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Formation au logiciel D5 Render
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Formation au logiciel D5 Render

Maîtrise D5 Render de A à Z et produis des visualisations architecturales photoréalistes qui séduisent les clients. Ce cours couvre tout, de la mise en scène aux matériaux PBR, en passant par l'animation, la sortie VR et la livraison professionnelle aux clients. Que tu travailles dans SketchUp, Revit ou Rhino, tu construiras un flux de travail de rendu en temps réel complet qui te fera gagner du temps et améliorera la qualité de tes productions.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu apprendras à configurer et naviguer dans D5 Render, importer et organiser des modèles 3D depuis SketchUp, Revit et Rhino à l'aide de la synchronisation en direct, et créer des matériaux physiquement réalistes pour les surfaces architecturales. Tu configureras l'éclairage naturel et artificiel pour les scènes intérieures et extérieures, contrôleras les paramètres de la caméra pour des compositions professionnelles et appliqueras le post-traitement intégré pour des images finales soignées. Le cours couvre également l'animation, le rendu panoramique à 360 degrés, le compositing dans Photoshop et les stratégies de présentation aux clients, afin que tu puisses livrer des ensembles de visualisation complets en toute confiance.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation au logiciel D5 Render

Comment vous pratiquez Formation au logiciel D5 Render

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à D5 Render

  • Leçon 1 • Disposition de l'interface et navigation

    Explore la fenêtre d'affichage principale, la barre d'outils et la disposition des panneaux. Les étudiants acquièrent une aisance à naviguer dans l'espace 3D et à localiser les outils clés.

  • Leçon 2 • Aperçu de D5 Render et installation

    Couvre le moteur de rendu en temps réel de D5 Render, les exigences matérielles et les étapes d'installation. Établit la base technique pour tout le travail subséquent.

  • Leçon 3 • Configuration de scène et fichiers de projet

    Enseigne comment créer, sauvegarder et organiser les fichiers de projet D5. Une bonne gestion des fichiers prévient la perte de données et favorise la collaboration en équipe.

  • Leçon 4 • Notions de base de la caméra et contrôle de la fenêtre d'affichage

    Présente le placement de la caméra, le champ de vision et les modes de navigation dans la fenêtre d'affichage. Le contrôle de la caméra est essentiel pour cadrer tous les rendus produits dans les chapitres ultérieurs.

Chapitre 2Voir les détails

Importation et gestion des modèles 3D

  • Leçon 1 • Formats de fichiers pris en charge et méthodes d'importation

    Passe en revue tous les formats de géométrie acceptés par D5 et le flux de travail d'importation correct pour chacun. Comprendre la compatibilité des formats évite les erreurs d'importation courantes.

  • Leçon 2 • Synchronisation en direct avec les logiciels de modélisation

    Configure la synchronisation en temps réel entre D5 et les applications de modélisation hôtes. La synchronisation en direct accélère l'itération en reflétant instantanément les changements de géométrie.

  • Leçon 3 • Hiérarchie de scène et gestion des objets

    Enseigne le regroupement, le nommage et l'organisation en couches des objets importés pour la clarté de la scène. Une hiérarchie bien organisée accélère l'assignation des matériaux et le rendu.

  • Leçon 4 • Utilisation de la bibliothèque de ressources D5

    Explore la bibliothèque de ressources intégrée pour le mobilier, la végétation et les accessoires. Les ressources de la bibliothèque réduisent le temps de modélisation et maintiennent les normes de qualité de rendu.

  • Leçon 5 • Optimisation de la géométrie pour le rendu en temps réel

    Couvre la réduction du nombre de polygones, les objets proxy et les stratégies de niveau de détail. Une géométrie optimisée garantit des performances fluides en temps réel dans les scènes complexes.

Chapitre 3Voir les détails

Matériaux et textures dans D5 Render

  • Leçon 1 • Création de matériaux architecturaux courants

    Construit des matériaux de béton, bois, verre et métal à l'aide de paramètres PBR. Ces types de matériaux apparaissent dans la majorité des projets de visualisation architecturale.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de l'éditeur de matériaux

    Présente l'interface de l'éditeur de matériaux et la structure des canaux PBR. Comprendre chaque canal est un prérequis pour toutes les tâches de création de matériaux.

  • Leçon 3 • Bibliothèque de matériaux et réutilisation des ressources

    Montre comment sauvegarder des matériaux personnalisés dans une bibliothèque personnelle pour les réutiliser dans différents projets. Les bibliothèques de matériaux réutilisables accélèrent la production sur les scènes futures.

  • Leçon 4 • Techniques avancées de matériaux

    Couvre les matériaux émissifs, le déplacement et le mélange de matériaux en couches. Les techniques avancées élèvent le réalisme des surfaces au-delà des flux de travail PBR standard.

  • Leçon 5 • Application de texture et coordonnées UV

    Enseigne l'importation de textures, la mise à l'échelle UV et les ajustements de tuilage dans D5. Un mappage UV correct élimine les artefacts d'étirement et de couture sur les surfaces rendues.

Chapitre 4Voir les détails

Principes fondamentaux et techniques d'éclairage

  • Leçon 1 • Sources lumineuses artificielles

    Couvre les lumières ponctuelles, projecteurs, surfaciques et IES pour l'éclairage intérieur. Les lumières artificielles simulent les luminaires réels et définissent l'atmosphère intérieure.

  • Leçon 2 • Éclairage extérieur et paysager

    Conçoit des scénarios d'éclairage extérieur au crépuscule, de nuit et à l'heure dorée. L'éclairage extérieur affecte considérablement l'ambiance et la commercialisation des rendus architecturaux.

  • Leçon 3 • Compréhension du système d'éclairage D5

    Explique le moteur d'illumination globale de D5 et les types de lumières disponibles. Une bonne compréhension du système d'éclairage évite les erreurs courantes d'exposition et de couleur.

  • Leçon 4 • Configuration de l'éclairage du ciel et du soleil

    Configure le système de ciel HDRI, l'angle du soleil et les commandes de l'heure de la journée. L'éclairage du ciel constitue la source d'illumination principale pour tous les rendus extérieurs.

  • Leçon 5 • Stratégies d'éclairage intérieur

    Applique des techniques d'éclairage en couches pour obtenir une exposition intérieure équilibrée. Un éclairage intérieur approprié révèle les détails des matériaux et la profondeur spatiale.

Chapitre 5Voir les détails

Paramètres d'environnement et d'atmosphère

  • Leçon 1 • Surfaces d'eau et réfléchissantes

    Configure les matériaux d'eau d'océan, de piscine et de rivière avec un mouvement de vague réaliste. Les surfaces d'eau sont des éléments critiques dans la visualisation de paysages et de centres de villégiature.

  • Leçon 2 • Matériaux de terrain et de sol

    Construit des plans de sol réalistes à l'aide d'outils de terrain et de matériaux de sol en couches. Un terrain convaincant ancre l'architecture dans son environnement naturel.

  • Leçon 3 • Brouillard, brume et profondeur atmosphérique

    Applique du brouillard volumétrique et de la brume atmosphérique pour créer de la profondeur et de l'ambiance. Les effets atmosphériques guident le focus du spectateur et améliorent la perception de l'échelle spatiale.

  • Leçon 4 • Personnalisation du temps et du ciel

    Ajuste la densité des nuages, le vent et les effets de précipitations dans le système de ciel. La variation météorologique ajoute un contexte narratif et du réalisme aux présentations architecturales.

Chapitre 6Voir les détails

Paramètres de caméra et composition

  • Leçon 1 • Profondeur de champ et contrôle de la mise au point

    Configure le bokeh, la distance de mise au point et l'ouverture pour des effets de profondeur cinématographiques. La mise au point sélective dirige l'attention du spectateur vers les éléments clés du design.

  • Leçon 2 • Propriétés de la caméra et paramètres de l'objectif

    Contrôle la distance focale, l'ouverture et la taille du capteur pour façonner la perspective. Les réglages de l'objectif influencent directement la sensation spatiale et le professionnalisme de chaque rendu.

  • Leçon 3 • Exposition et balance des blancs

    Ajuste l'EV, l'ISO et la balance des blancs pour obtenir une exposition correcte dans la caméra. Une exposition appropriée réduit le temps de post-traitement et préserve la précision des matériaux.

  • Leçon 4 • Principes de composition pour la visualisation

    Applique la règle des tiers, les lignes directrices et le cadrage au placement de la caméra. Une composition solide augmente l'impact persuasif des présentations architecturales.

  • Leçon 5 • Gestion de plusieurs plans de caméra

    Organise les vues de caméra sauvegardées pour une livraison efficace de projets multi-angles. Une liste de caméras structurée rationalise le rendu par lots et les présentations aux clients.

Chapitre 7Voir les détails

Sortie de rendu et post-traitement

  • Leçon 1 • Passes de rendu et sortie multi-couche

    Active et exporte les passes de rendu telles que la diffusion, la réflexion et la profondeur. Les passes de rendu donnent aux compositeurs un contrôle précis sur chaque élément visuel.

  • Leçon 2 • Effets de post-traitement intégrés au moteur

    Applique le mappage tonal, l'éclat, l'aberration chromatique et la vignette dans D5. Les effets intégrés au moteur réduisent la dépendance aux logiciels externes pour les tâches de finition standard.

  • Leçon 3 • Étalonnage des couleurs dans D5 Render

    Utilise les outils LUT et de courbe de couleur intégrés de D5 pour établir un style visuel cohérent. L'étalonnage des couleurs unifie l'apparence de toutes les images d'un livrable de projet.

  • Leçon 4 • Paramètres de rendu et contrôle de la qualité

    Définit la résolution, le nombre d'échantillons et les options de débruitage pour une qualité de sortie optimale. Équilibrer la qualité et le temps de rendu est essentiel pour les pipelines de production professionnels.

  • Leçon 5 • Formats de sortie et gestion de fichiers

    Sélectionne les formats d'image et la profondeur de bits appropriés pour différents contextes de livraison. Des choix de formats corrects préservent la qualité tout au long de la post-production et de la révision par le client.

Chapitre 8Voir les détails

Animation et visite virtuelle en temps réel

  • Leçon 1 • Effets d'animation environnementale

    Anime la position du soleil, les transitions météorologiques et le mouvement de l'eau pour des scènes dynamiques. L'animation environnementale ajoute de la vie et un récit temporel aux vidéos architecturales.

  • Leçon 2 • Animation de trajectoire de caméra

    Construit des trajectoires fluides de survol et de déplacement de la caméra à l'aide de commandes de spline. L'animation de caméra est le livrable principal des présentations vidéo architecturales.

  • Leçon 3 • Chronologie d'animation et images clés

    Présente la chronologie d'animation de D5, l'insertion d'images clés et les commandes de lecture. La chronologie est le fondement de tout contenu animé produit dans D5.

  • Leçon 4 • Exportation vidéo et paramètres de rendu

    Configure la fréquence d'images, la résolution et les paramètres de codec pour l'exportation vidéo finale. Des paramètres d'exportation corrects garantissent la compatibilité avec les plateformes de présentation client.

  • Leçon 5 • Animation d'objets et de matériaux

    Anime la visibilité, la position et les propriétés des matériaux des objets dans le temps. L'animation d'objets permet les comparaisons d'options de conception et les vidéos de séquence de construction.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designer architectural : veut des rendus qui concluent des contrats clients plus rapidement.

  • Designer d'intérieur : a besoin de visuels de pièces photoréalistes sans une courbe d'apprentissage abrupte.

  • Technicien BIM : prêt à transformer les modèles Revit en présentations visuelles convaincantes.

  • Artiste 3D freelance : cherche à ajouter le rendu en temps réel à ses services facturables.

  • Étudiant en architecture : construit un portfolio qui se démarque sur un marché du travail concurrentiel.

  • Professionnel de la CAO : fait la transition vers la visualisation pour élargir considérablement ses opportunités de carrière.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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