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Formation CAO
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Formation CAO

Maîtrise la CAO de A à Z et acquiers les compétences techniques que les employeurs et les clients recherchent en fait. Ce cours couvre tout, du dessin de base et du dessin de précision à la modélisation 3D et à la sortie professionnelle. Que tu entres dans le domaine ou que tu perfectionnes tes compétences en dessin, tu seras prêt à produire des dessins réels et conformes aux normes de l'industrie.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu commenceras par l'interface de CAO et les outils de dessin de base, puis tu passeras aux techniques de précision à l'aide des accrochages d'objets, de la saisie de coordonnées et de l'approche. Ensuite, tu apprendras à modifier la géométrie efficacement, à organiser les dessins avec des calques et des propriétés, et à ajouter des cotes et des annotations conformes aux normes professionnelles. Le cours couvre également les blocs, les références externes et le contenu réutilisable pour accélérer ton flux de travail. Tu configureras des mises en page dans l'espace papier et tu traceras des dessins à la bonne échelle. Enfin, tu développeras des compétences fondamentales en modélisation 3D et tu apprendras à extraire des vues 2D à partir de modèles solides.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 41 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction aux notions de base de la CAO

  • Leçon 1 • Navigation dans l'interface de la CAO

    Couvre les menus, les barres d'outils, la ligne de commande et les commandes de la fenêtre. La maîtrise de ces éléments accélère toutes les tâches de dessin ultérieures.

  • Leçon 2 • Configuration d'un nouveau dessin

    Enseigne la configuration des unités, des limites, de la grille et de l'accrochage avant de commencer à dessiner. Une configuration correcte évite les erreurs d'échelle et d'alignement tout au long d'un projet.

  • Leçon 3 • Enregistrement, ouverture et formats de fichiers

    Explique les formats de fichiers natifs et interopérables ainsi que la compatibilité des versions. Une gestion appropriée des fichiers évite la perte de données et les problèmes de collaboration.

  • Leçon 4 • Qu'est-ce que la CAO et pourquoi est-elle importante?

    Définit la CAO, son rôle dans les flux de travail de conception et ses applications industrielles. Établit le contexte pour toutes les compétences techniques ultérieures.

  • Leçon 5 • Création d'objets géométriques de base

    Présente les commandes de ligne, cercle, arc, rectangle et polygone. Ces primitives forment les éléments de base de tous les dessins CAO.

Chapitre 2Voir les détails

Dessin de précision et accrochages aux objets

  • Leçon 1 • Modes et paramètres d'accrochage aux objets

    Enseigne les modes d'accrochage aux points d'extrémité, aux milieux, aux centres, aux intersections, etc. Les accrochages assurent le maintien automatique des relations géométriques.

  • Leçon 2 • Mesure et vérification de la géométrie

    Utilise les commandes de requête pour vérifier les distances, les angles, les surfaces et les propriétés des objets. La vérification confirme la précision du dessin avant de passer à l'édition.

  • Leçon 3 • Saisie dynamique et saisie directe de distance

    Explique les champs de saisie à l'écran et la saisie directe de distance pour un dessin rapide et précis. Ces outils complètent la saisie de coordonnées dans les flux de travail interactifs.

  • Leçon 4 • Explication des systèmes de coordonnées

    Couvre la saisie de coordonnées absolues, relatives et polaires pour un placement précis des points. La maîtrise de ces notions élimine les incertitudes dans toutes les opérations de dessin.

  • Leçon 5 • Repérage polaire et par accrochage aux objets

    Présente les vecteurs de repérage qui guident le curseur le long d'angles et d'alignements définis. Le repérage réduit la géométrie de construction et accélère le dessin.

Chapitre 3Voir les détails

Édition et modification d'objets

  • Leçon 1 • Déplacer, copier, faire pivoter et mettre à l'échelle

    Enseigne les quatre commandes de transformation fondamentales avec un contrôle précis du point de base. Ces commandes gèrent la majorité des tâches de révision de conception.

  • Leçon 2 • Symétrie, réseau et décalage

    Présente les outils de symétrie, de motif et de géométrie parallèle pour les éléments de conception répétitifs. Réduit le redessin manuel et assure la cohérence géométrique.

  • Leçon 3 • Ajuster, prolonger, raccorder et chanfreiner

    Couvre les commandes de coupe basées sur les limites et de finition des coins. Ces outils affinent les intersections et les transitions dans tout type de dessin.

  • Leçon 4 • Méthodes et filtres de sélection

    Couvre les stratégies de sélection par fenêtre, par polygone de sélection, par ligne de sélection et par filtre. Une sélection efficace est un prérequis pour toutes les opérations d'édition.

  • Leçon 5 • Étirer, couper et joindre

    Enseigne les commandes de remodelage et de division pour ajuster la géométrie sans tout redessiner. Complète la boîte à outils d'édition pour les scénarios de révision complexes.

Chapitre 4Voir les détails

Calques, propriétés et organisation

  • Leçon 1 • Propriétés des objets et substitutions

    Explique les propriétés ParCalque vs. l'attribution explicite et quand les substitutions sont appropriées. Une gestion cohérente des propriétés évite toute confusion dans les dessins partagés.

  • Leçon 2 • Types de ligne et épaisseurs de ligne

    Attribue des types de ligne pointillés, d'axe, cachés, etc., ainsi que des valeurs d'épaisseur de ligne aux calques. La différenciation visuelle communique l'intention de conception aux lecteurs.

  • Leçon 3 • Normes de dessin et modèles

    Intègre des schémas de calques, des styles et des paramètres dans des fichiers modèles réutilisables. Les modèles assurent la cohérence au sein d'un projet ou d'une organisation.

  • Leçon 4 • États de calque et filtres

    Sauvegarde et restauration des configurations de calques et filtrage efficace des longues listes de calques. Essentiel pour gérer des dessins contenant des dizaines de calques.

  • Leçon 5 • Création et gestion des calques

    Couvre la création, la dénomination et l'organisation des calques pour une structure de dessin logique. Une stratégie de calque appropriée est essentielle pour des livrables de qualité professionnelle.

Chapitre 5Voir les détails

Annotation, cotation et texte

  • Leçon 1 • Application de cotes aux dessins

    Place correctement les cotes linéaires, alignées, angulaires, radiales et ordonnées. Un placement correct des cotes est requis pour la fabrication et la construction.

  • Leçon 2 • Styles de texte et texte sur une ligne

    Crée et gère des styles de texte contrôlant la police, la hauteur et l'angle d'oblique. Des styles de texte cohérents sont le fondement de dessins lisibles.

  • Leçon 3 • Styles de cote et paramètres

    Configure les variables du style de cote pour les flèches, le texte, les tolérances et l'échelle. Un style bien configuré produit automatiquement des cotes correctes.

  • Leçon 4 • Texte multiligne et mise en forme

    Utilise l'éditeur de texte multiligne pour les paragraphes, les listes et la mise en forme en ligne. Permet d'ajouter des notes et des spécifications complexes dans le dessin.

  • Leçon 5 • Lignes de repère, bulles et tableaux

    Crée des styles de ligne de repère multiple, des bulles de renvoi et des tableaux de données pour une documentation complète. Ces éléments lient les annotations à des éléments de dessin spécifiques.

Chapitre 6Voir les détails

Blocs, symboles et contenu réutilisable

  • Leçon 1 • Centre de conception et bibliothèques de contenu

    Utilise le centre de conception pour parcourir, importer et réutiliser des blocs, des calques et des styles d'autres dessins. Centralise la gestion du contenu pour l'efficacité de l'équipe.

  • Leçon 2 • Création et insertion de blocs

    Définit la géométrie du bloc, les points de base et les paramètres d'insertion pour les symboles réutilisables. Les blocs sont l'outil principal pour normaliser les éléments répétés.

  • Leçon 3 • Références externes et sous-couches

    Attache, découpe et gère les dessins référencés en externe et les sous-couches d'image. Les XREF permettent des flux de travail collaboratifs où plusieurs fichiers composent un seul dessin.

  • Leçon 4 • Attributs de bloc et extraction de données

    Attache des attributs de texte modifiables aux blocs pour l'étiquetage et la gestion des données. Les attributs permettent la création automatisée de nomenclatures et de listes de matériaux.

  • Leçon 5 • Blocs dynamiques et paramètres

    Ajoute des paramètres d'étirement, de retournement, de réseau et de visibilité pour créer des définitions de blocs flexibles. Les blocs dynamiques remplacent plusieurs blocs statiques par un seul symbole intelligent.

Chapitre 7Voir les détails

Présentations, traçage et sortie

  • Leçon 1 • Fenêtres et contrôle de l'échelle

    Crée, dimensionne et verrouille les fenêtres pour afficher la géométrie du modèle à des échelles précises. Le contrôle de l'échelle des fenêtres est la compétence de base pour les feuilles de dessin multi-échelles.

  • Leçon 2 • Création et gestion des présentations

    Configure la taille de la page, l'orientation et le placement du cartouche dans les onglets de présentation. Chaque présentation représente une feuille imprimée de l'ensemble de dessins.

  • Leçon 3 • Paramètres de tracé et publication

    Configure les styles de tracé, les affectations de stylos et la publication par lots pour des ensembles de dessins complets. Une configuration correcte du tracé garantit que la sortie correspond à l'intention de conception.

  • Leçon 4 • Espace objet vs. espace papier

    Explique la différence conceptuelle entre la géométrie de l'espace objet et les feuilles de l'espace papier. Comprendre cette distinction est nécessaire pour une sortie à l'échelle correcte.

  • Leçon 5 • Objets annotatifs et échelle

    Applique la mise à l'échelle annotative afin que le texte et les cotes s'affichent correctement dans plusieurs fenêtres. Élimine les ajustements manuels de taille lors de l'utilisation de différentes échelles de fenêtre.

Chapitre 8Voir les détails

Introduction à la modélisation 3D en CAO

  • Leçon 1 • Génération de vues 2D à partir de modèles 3D

    Extrait les vues orthographiques, en coupe et de détail des modèles 3D vers les présentations de l'espace papier. Relie la modélisation 3D à la documentation de dessin 2D professionnelle.

  • Leçon 2 • Extrusion, révolution, balayage et lissage

    Convertit les profils 2D en solides 3D à l'aide d'opérations de modélisation basées sur des profils. Ces commandes gèrent la majorité de la création de formes 3D personnalisées.

  • Leçon 3 • Espace de travail 3D et navigation

    Configure l'espace de travail de modélisation 3D et navigue à l'aide de l'orbite, du panoramique et du zoom en 3D. Une navigation 3D confortable est un prérequis pour tout travail de modélisation.

  • Leçon 4 • Opérations booléennes et édition de solides

    Combine et soustrait des solides à l'aide d'union, de soustraction et d'intersection, puis affine avec des outils d'édition de solides. Les opérations booléennes sont la méthode principale pour la construction de formes complexes.

  • Leçon 5 • Système de coordonnées utilisateur en 3D

    Définit et manipule le SCU pour dessiner sur n'importe quel plan dans l'espace 3D. Le contrôle du SCU est essentiel pour placer avec précision la géométrie sur des surfaces non horizontales.

  • Leçon 6 • Création de primitives solides 3D

    Construit des primitives de boîte, cylindre, sphère, cône et cône comme géométrie de départ. Les primitives sont combinées et modifiées pour former des modèles solides complexes.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Étudiants en architecture : besoin de compétences logicielles pour compléter leurs projets de design.

  • Diplômés en génie mécanique : souhaitent traduire la théorie en dessins précis et documentés.

  • Professionnels de la construction : prêts à passer des croquis papier au dessin numérique.

  • Personnes en réorientation professionnelle : visent des postes de dessinateur ou de technicien en design dans une nouvelle industrie.

  • Amateurs et fabricants : construisent des pièces nécessitant une documentation technique précise.

  • Designers d'intérieur : cherchent à produire des plans d'étage et des élévations cotés de manière autonome.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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