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Formation en design UI/UX
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en design UI/UX

Maîtrisez l'ensemble du processus de design UI/UX — de la recherche utilisateur et de la conception de maquettes filaires au design visuel et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous dote des outils, des méthodes et des projets prêts pour le portfolio pour lancer ou faire progresser une carrière en design de produit. Apprenez à penser comme un designer et à livrer des interfaces qui fonctionnent vraiment pour les personnes.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez la pensée design et les principes visuels fondamentaux à des défis concrets d'interface numérique.

  • perspectives de conception exploitables

  • outils de conception conformes aux normes de l'industrie

  • Concevez des interfaces accessibles et inclusives qui respectent les normes WCAG pour divers besoins des utilisateurs.

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  • portfolio UI/UX

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en design UI/UX

Comment vous pratiquez Formation en design UI/UX

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design UI/UX

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux du design

    Présente les principes de la Gestalt, la hiérarchie visuelle, le contraste et l'alignement comme règles visuelles de base. Applique ces principes à des exercices de critique d'interface.

  • Leçon 2 • Le processus de pensée design

    Présente le modèle de pensée design en cinq étapes comme cadre de résolution de problèmes. Relie chaque étape à des livrables concrets en UI/UX.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution du design

    Retrace le design de ses racines imprimées et industrielles jusqu'aux interfaces numériques. Contextualise les pratiques modernes dans les changements historiques.

  • Leçon 4 • Comprendre l'UI vs l'UX

    Définit l'UI comme la couche visuelle de l'interface et l'UX comme le parcours utilisateur holistique. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Rôles et carrières en UI/UX

    Cartographie le paysage professionnel, incluant les chercheurs UX, les designers UI et les designers de produit. Aide les étudiants à identifier les parcours professionnels et les lacunes de compétences.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Sondages et recherche quantitative

    Présente la conception de sondages, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base. Complète les résultats qualitatifs par des données utilisateur mesurables.

  • Leçon 2 • Synthétiser les insights de recherche

    Couvre le mappage d'affinités, l'analyse thématique et la priorisation des insights. Transforme les données brutes en orientations de conception exploitables.

  • Leçon 3 • Mener des entretiens utilisateur

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les motivations des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement neutre.

  • Leçon 4 • Créer des personas utilisateur et des cartes de parcours

    Guide les étudiants dans la construction de personas fondés sur des données probantes et la cartographie de parcours utilisateur de bout en bout. Ces artéfacts communiquent le contexte utilisateur aux parties prenantes.

  • Leçon 5 • Planification et stratégie de recherche

    Couvre la définition des objectifs de recherche, la sélection des méthodes et la planification des échéanciers. Assure que les efforts de recherche s'alignent sur les objectifs du projet.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Systèmes de recherche et de repérage

    Aborde l'UX de recherche, les filtres, le fil d'Ariane et les indicateurs de progression. Assure que les utilisateurs savent toujours où ils se trouvent et comment procéder.

  • Leçon 2 • Concevoir des plans de site et des taxonomies

    Couvre les structures de site hiérarchiques, plates et en hub-and-spoke. Les étudiants créent des plans de site qui reflètent les modèles mentaux des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre

    Enseigne des méthodes participatives pour valider les regroupements de contenu et les étiquettes de navigation. Produit des décisions d'architecture de l'information fondées sur les données.

  • Leçon 4 • Modèles de navigation et menus

    Passe en revue les modèles de navigation courants, incluant la navigation supérieure, la navigation latérale, les onglets et les menus hamburger. Associe les modèles à l'appareil et au contexte.

  • Leçon 5 • Principes d'architecture de l'information

    Présente les concepts d'AI, incluant les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit l'épine dorsale structurelle de tout produit numérique.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettes filaires et prototypage

  • Leçon 1 • Techniques de maquette filaire numérique

    Couvre la création de maquettes filaires de moyenne fidélité à l'aide d'outils standard de l'industrie. Se concentre sur les grilles de mise en page, l'espacement et le placement des composants.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du design d'interaction

    Définit les objectifs du design d'interaction, incluant la rétroaction, l'affordance et les changements d'état. Fait le pont entre les maquettes filaires statiques et les prototypes dynamiques.

  • Leçon 3 • Esquisse et maquettes filaires basse-fidélité

    Présente l'esquisse rapide et la maquette filaire papier comme outils d'idéation rapide. Encourage la pensée divergente avant de s'engager dans des outils numériques.

  • Leçon 4 • Construire des prototypes cliquables

    Enseigne la liaison d'écrans et l'ajout de transitions pour simuler le comportement réel d'un produit. Produit des prototypes testables pour les sessions de recherche utilisateur.

  • Leçon 5 • Raffinement de prototype haute-fidélité

    Élève les prototypes avec du contenu, des images et du mouvement réalistes. Prépare des artéfacts soignés pour les présentations aux parties prenantes et les tests.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel pour les interfaces

  • Leçon 1 • Cohérence visuelle et guides de style

    Guide les étudiants dans la documentation des décisions visuelles dans un guide de style réutilisable. Assure la cohérence du design sur l'ensemble des écrans d'un produit.

  • Leçon 2 • Mise en page, grilles et espacement

    Présente les grilles de colonnes, les grilles de ligne de base et les systèmes d'espacement pour des mises en page cohérentes. Applique les règles de mise en page à des systèmes de design multi-écrans.

  • Leçon 3 • Théorie des couleurs et application à l'interface utilisateur

    Couvre les modèles de couleurs, les palettes de couleurs, les rapports de contraste et les associations émotionnelles. Applique les décisions de couleur aux composants d'interface de manière systématique.

  • Leçon 4 • Iconographie et imagerie

    Enseigne les principes de conception d'icônes, la cohérence de style graphique et l'utilisation d'images dans les interfaces utilisateur. Assure une cohérence visuelle qui renforce le contenu plutôt que de le distraire.

  • Leçon 5 • Typographie pour les écrans numériques

    Aborde la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, l'interlignage et la lisibilité sur écran. Établit une hiérarchie typographique entre les éléments d'interface.

Chapitre 6Voir les détails

Tests d'utilisabilité et évaluation

  • Leçon 1 • Planifier une étude d'utilisabilité

    Couvre la rédaction de plans de test, la définition des tâches et le recrutement de participants représentatifs. Assure que les tests produisent des insights valides et fiables.

  • Leçon 2 • Analyser les données d'utilisabilité

    Couvre les taux de succès des tâches, l'analyse des erreurs, le temps par tâche et le codage qualitatif. Convertit les observations de sessions en problèmes de conception priorisés.

  • Leçon 3 • Rapporter les résultats et agir en conséquence

    Guide les étudiants dans la rédaction de rapports de résultats et la présentation de recommandations aux parties prenantes. Boucle la boucle entre les tests et l'itération du design.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les dimensions de l'utilisabilité, incluant l'efficacité, l'efficience et la satisfaction. Positionne les tests comme une activité centrale du design, et non une étape finale.

  • Leçon 5 • Animer des sessions de test

    Enseigne le protocole de réflexion à voix haute, l'animation neutre et les techniques d'observation. Développe les compétences de gestion des sessions sans biaiser les participants.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et design inclusif

  • Leçon 1 • Règles pour l'accessibilité des contenus Web

    Couvre les quatre principes WCAG : perceptible, utilisable, compréhensible et robuste. Associe les directives à des décisions de conception d'interface spécifiques.

  • Leçon 2 • Couleur et typographie accessibles

    Applique les exigences de rapport de contraste et les tailles de police minimales au design visuel. Assure la lisibilité du contenu pour diverses capacités visuelles.

  • Leçon 3 • Audit et correction d'accessibilité

    Enseigne les méthodes d'audit automatisé et manuel pour identifier les lacunes d'accessibilité. Les étudiants produisent des plans de correction priorisés pour des interfaces réelles.

  • Leçon 4 • Principes du design inclusif

    Présente le spectre des capacités humaines et le modèle social du handicap. Recadre l'accessibilité comme une qualité de conception, et non une case à cocher de conformité.

  • Leçon 5 • Conception pour le clavier et les lecteurs d'écran

    Couvre l'ordre de focus, la navigation au clavier, les rôles ARIA et les implications HTML sémantique. Assure que les interfaces fonctionnent sans souris ni affichage visuel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Documenter et gouverner un système de design

    Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, les processus de contribution et les stratégies de versioning. Assure que le système reste précis et adopté par les équipes.

  • Leçon 2 • Méthodologie du design atomique

    Applique le modèle de design atomique de Brad Frost pour décomposer l'interface en atomes, molécules, organismes et gabarits. Structure la hiérarchie des composants de manière logique.

  • Leçon 3 • Introduction aux systèmes de design

    Définit les systèmes de design comme des sources uniques de vérité combinant composants, motifs et directives. Explique la valeur commerciale et les gains d'efficacité pour l'équipe.

  • Leçon 4 • Jetons de design et thèmes

    Présente les jetons de design comme des variables nommées pour la couleur, l'espacement et la typographie. Permet une thématisation cohérente et la prise en charge du mode sombre.

  • Leçon 5 • Construire des composants réutilisables

    Couvre la création de composants maîtres avec des variantes, des états et des propriétés dans les outils de design. Réduit la redondance et accélère les flux de travail de conception.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en transition de carrière : cherchant à intégrer un domaine technique et créatif en plein essor.

  • Graphistes : souhaitant élargir leurs compétences vers la conception de produits numériques.

  • Développeurs et développeuses : cherchant à comprendre le volet design du développement de produits.

  • Professionnels et professionnelles du marketing : visant à prendre des décisions créatives mieux informées par les usagers.

  • Entrepreneurs et entrepreneuses : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres expériences de produits numériques.

  • Diplômés et diplômées récents : explorant le design comme une orientation professionnelle viable et en demande.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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