
Formation en design UI/UX
Maîtrisez l'ensemble du processus de design UI/UX — de la recherche utilisateur et de la conception de maquettes filaires au design visuel et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous dote des outils, des méthodes et des projets prêts pour le portfolio pour lancer ou faire progresser une carrière en design de produit. Apprenez à penser comme un designer et à livrer des interfaces qui fonctionnent vraiment pour les personnes.
Ce que vous allez apprendre:
Appliquez la pensée design et les principes visuels fondamentaux à des défis concrets d'interface numérique.
perspectives de conception exploitables
outils de conception conformes aux normes de l'industrie
Concevez des interfaces accessibles et inclusives qui respectent les normes WCAG pour divers besoins des utilisateurs.
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portfolio UI/UX
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en design UI/UX
Comment vous pratiquez Formation en design UI/UX
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design UI/UX
Fondamentaux du design UI/UX
Leçon 1 • Principes fondamentaux du design
Présente les principes de la Gestalt, la hiérarchie visuelle, le contraste et l'alignement comme règles visuelles de base. Applique ces principes à des exercices de critique d'interface.
Leçon 2 • Le processus de pensée design
Présente le modèle de pensée design en cinq étapes comme cadre de résolution de problèmes. Relie chaque étape à des livrables concrets en UI/UX.
Leçon 3 • Histoire et évolution du design
Retrace le design de ses racines imprimées et industrielles jusqu'aux interfaces numériques. Contextualise les pratiques modernes dans les changements historiques.
Leçon 4 • Comprendre l'UI vs l'UX
Définit l'UI comme la couche visuelle de l'interface et l'UX comme le parcours utilisateur holistique. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.
Leçon 5 • Rôles et carrières en UI/UX
Cartographie le paysage professionnel, incluant les chercheurs UX, les designers UI et les designers de produit. Aide les étudiants à identifier les parcours professionnels et les lacunes de compétences.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsRecherche utilisateur et empathie
Recherche utilisateur et empathie
Leçon 1 • Sondages et recherche quantitative
Présente la conception de sondages, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base. Complète les résultats qualitatifs par des données utilisateur mesurables.
Leçon 2 • Synthétiser les insights de recherche
Couvre le mappage d'affinités, l'analyse thématique et la priorisation des insights. Transforme les données brutes en orientations de conception exploitables.
Leçon 3 • Mener des entretiens utilisateur
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les motivations des utilisateurs. Développe les compétences d'écoute active et de questionnement neutre.
Leçon 4 • Créer des personas utilisateur et des cartes de parcours
Guide les étudiants dans la construction de personas fondés sur des données probantes et la cartographie de parcours utilisateur de bout en bout. Ces artéfacts communiquent le contexte utilisateur aux parties prenantes.
Leçon 5 • Planification et stratégie de recherche
Couvre la définition des objectifs de recherche, la sélection des méthodes et la planification des échéanciers. Assure que les efforts de recherche s'alignent sur les objectifs du projet.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et navigation
Architecture de l'information et navigation
Leçon 1 • Systèmes de recherche et de repérage
Aborde l'UX de recherche, les filtres, le fil d'Ariane et les indicateurs de progression. Assure que les utilisateurs savent toujours où ils se trouvent et comment procéder.
Leçon 2 • Concevoir des plans de site et des taxonomies
Couvre les structures de site hiérarchiques, plates et en hub-and-spoke. Les étudiants créent des plans de site qui reflètent les modèles mentaux des utilisateurs.
Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre
Enseigne des méthodes participatives pour valider les regroupements de contenu et les étiquettes de navigation. Produit des décisions d'architecture de l'information fondées sur les données.
Leçon 4 • Modèles de navigation et menus
Passe en revue les modèles de navigation courants, incluant la navigation supérieure, la navigation latérale, les onglets et les menus hamburger. Associe les modèles à l'appareil et au contexte.
Leçon 5 • Principes d'architecture de l'information
Présente les concepts d'AI, incluant les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit l'épine dorsale structurelle de tout produit numérique.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMaquettes filaires et prototypage
Maquettes filaires et prototypage
Leçon 1 • Techniques de maquette filaire numérique
Couvre la création de maquettes filaires de moyenne fidélité à l'aide d'outils standard de l'industrie. Se concentre sur les grilles de mise en page, l'espacement et le placement des composants.
Leçon 2 • Fondamentaux du design d'interaction
Définit les objectifs du design d'interaction, incluant la rétroaction, l'affordance et les changements d'état. Fait le pont entre les maquettes filaires statiques et les prototypes dynamiques.
Leçon 3 • Esquisse et maquettes filaires basse-fidélité
Présente l'esquisse rapide et la maquette filaire papier comme outils d'idéation rapide. Encourage la pensée divergente avant de s'engager dans des outils numériques.
Leçon 4 • Construire des prototypes cliquables
Enseigne la liaison d'écrans et l'ajout de transitions pour simuler le comportement réel d'un produit. Produit des prototypes testables pour les sessions de recherche utilisateur.
Leçon 5 • Raffinement de prototype haute-fidélité
Élève les prototypes avec du contenu, des images et du mouvement réalistes. Prépare des artéfacts soignés pour les présentations aux parties prenantes et les tests.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign visuel pour les interfaces
Design visuel pour les interfaces
Leçon 1 • Cohérence visuelle et guides de style
Guide les étudiants dans la documentation des décisions visuelles dans un guide de style réutilisable. Assure la cohérence du design sur l'ensemble des écrans d'un produit.
Leçon 2 • Mise en page, grilles et espacement
Présente les grilles de colonnes, les grilles de ligne de base et les systèmes d'espacement pour des mises en page cohérentes. Applique les règles de mise en page à des systèmes de design multi-écrans.
Leçon 3 • Théorie des couleurs et application à l'interface utilisateur
Couvre les modèles de couleurs, les palettes de couleurs, les rapports de contraste et les associations émotionnelles. Applique les décisions de couleur aux composants d'interface de manière systématique.
Leçon 4 • Iconographie et imagerie
Enseigne les principes de conception d'icônes, la cohérence de style graphique et l'utilisation d'images dans les interfaces utilisateur. Assure une cohérence visuelle qui renforce le contenu plutôt que de le distraire.
Leçon 5 • Typographie pour les écrans numériques
Aborde la sélection des polices de caractères, l'échelle typographique, l'interlignage et la lisibilité sur écran. Établit une hiérarchie typographique entre les éléments d'interface.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'utilisabilité et évaluation
Tests d'utilisabilité et évaluation
Leçon 1 • Planifier une étude d'utilisabilité
Couvre la rédaction de plans de test, la définition des tâches et le recrutement de participants représentatifs. Assure que les tests produisent des insights valides et fiables.
Leçon 2 • Analyser les données d'utilisabilité
Couvre les taux de succès des tâches, l'analyse des erreurs, le temps par tâche et le codage qualitatif. Convertit les observations de sessions en problèmes de conception priorisés.
Leçon 3 • Rapporter les résultats et agir en conséquence
Guide les étudiants dans la rédaction de rapports de résultats et la présentation de recommandations aux parties prenantes. Boucle la boucle entre les tests et l'itération du design.
Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité
Définit les dimensions de l'utilisabilité, incluant l'efficacité, l'efficience et la satisfaction. Positionne les tests comme une activité centrale du design, et non une étape finale.
Leçon 5 • Animer des sessions de test
Enseigne le protocole de réflexion à voix haute, l'animation neutre et les techniques d'observation. Développe les compétences de gestion des sessions sans biaiser les participants.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsAccessibilité et design inclusif
Accessibilité et design inclusif
Leçon 1 • Règles pour l'accessibilité des contenus Web
Couvre les quatre principes WCAG : perceptible, utilisable, compréhensible et robuste. Associe les directives à des décisions de conception d'interface spécifiques.
Leçon 2 • Couleur et typographie accessibles
Applique les exigences de rapport de contraste et les tailles de police minimales au design visuel. Assure la lisibilité du contenu pour diverses capacités visuelles.
Leçon 3 • Audit et correction d'accessibilité
Enseigne les méthodes d'audit automatisé et manuel pour identifier les lacunes d'accessibilité. Les étudiants produisent des plans de correction priorisés pour des interfaces réelles.
Leçon 4 • Principes du design inclusif
Présente le spectre des capacités humaines et le modèle social du handicap. Recadre l'accessibilité comme une qualité de conception, et non une case à cocher de conformité.
Leçon 5 • Conception pour le clavier et les lecteurs d'écran
Couvre l'ordre de focus, la navigation au clavier, les rôles ARIA et les implications HTML sémantique. Assure que les interfaces fonctionnent sans souris ni affichage visuel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et bibliothèques de composants
Systèmes de design et bibliothèques de composants
Leçon 1 • Documenter et gouverner un système de design
Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, les processus de contribution et les stratégies de versioning. Assure que le système reste précis et adopté par les équipes.
Leçon 2 • Méthodologie du design atomique
Applique le modèle de design atomique de Brad Frost pour décomposer l'interface en atomes, molécules, organismes et gabarits. Structure la hiérarchie des composants de manière logique.
Leçon 3 • Introduction aux systèmes de design
Définit les systèmes de design comme des sources uniques de vérité combinant composants, motifs et directives. Explique la valeur commerciale et les gains d'efficacité pour l'équipe.
Leçon 4 • Jetons de design et thèmes
Présente les jetons de design comme des variables nommées pour la couleur, l'espacement et la typographie. Permet une thématisation cohérente et la prise en charge du mode sombre.
Leçon 5 • Construire des composants réutilisables
Couvre la création de composants maîtres avec des variantes, des états et des propriétés dans les outils de design. Réduit la redondance et accélère les flux de travail de conception.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personnes en transition de carrière : cherchant à intégrer un domaine technique et créatif en plein essor.
Graphistes : souhaitant élargir leurs compétences vers la conception de produits numériques.
Développeurs et développeuses : cherchant à comprendre le volet design du développement de produits.
Professionnels et professionnelles du marketing : visant à prendre des décisions créatives mieux informées par les usagers.
Entrepreneurs et entrepreneuses : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres expériences de produits numériques.
Diplômés et diplômées récents : explorant le design comme une orientation professionnelle viable et en demande.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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