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Formation en UX et conception web adaptative
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en UX et conception web adaptative

Maîtrisez l'ensemble du processus de conception UX et de conception Web réactive — de la recherche utilisateur et du schéma de principe aux interfaces soignées et accessibles et à la production à l'impression en CSS. Ce cours fait le pont entre la pensée design et la mise en œuvre frontale afin que vous puissiez mener un produit d'une toile vierge à la remise aux développeurs avec confiance. Que vous débutiez dans le domaine ou que vous perfectionniez vos compétences, chaque compétence que vous acquérez ici est immédiatement applicable à des projets concrets.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez la pensée design et la psychologie de l'utilisateur pour prendre des décisions d'interface éclairées et centrées sur l'utilisateur.

  • Menez des entretiens utilisateur, des tris de cartes et des tests d'utilisabilité pour valider vos choix de design à l'aide de données réelles.

  • Créez des mises en page entièrement adaptatives à partir de zéro en utilisant la grille de mise en page CSS moderne, Flexbox et les requêtes média.

  • Concevez des interfaces accessibles et visuellement cohérentes ancrées dans un système de design structuré.

  • Créez des prototypes interactifs et livrez des spécifications prêtes pour les développeurs grâce à un processus de transfert professionnel.

  • Mesurez le succès de l'expérience utilisateur à l'aide de métriques définies et itérez vos designs en fonction des commentaires post-lancement.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en UX et conception web adaptative

Comment vous pratiquez Formation en UX et conception web adaptative

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations du design UX

  • Leçon 1 • Processus de pensée design

    Présente le cadre de pensée design en cinq étapes comme méthode de résolution de problèmes. Fournit l'état d'esprit itératif appliqué dans tous les chapitres suivants.

  • Leçon 2 • Ce que le design UX signifie vraiment

    Définit l'UX au-delà de l'esthétique, couvrant l'utilisabilité, l'utilité et l'attrait. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Accessibilité et design inclusif

    Établit l'accessibilité comme une exigence fondamentale du design, non comme une réflexion après coup. Présente les directives d'accessibilité du contenu mondiales et les principes de design inclusif.

  • Leçon 4 • Psychologie utilisateur et modèles mentaux

    Couvre la charge cognitive, la perception et la façon dont les utilisateurs forment des attentes. Relie les principes psychologiques aux décisions pratiques d'interface.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes de recherche utilisateur

  • Leçon 1 • Sondages et méthodes quantitatives

    Présente la conception de sondages, l'analyse comparative d'utilisabilité et l'interprétation des analyses. Complète les données qualitatives par des données comportementales mesurables.

  • Leçon 2 • Entrevues et enquête contextuelle

    Enseigne les techniques d'entrevue structurée et semi-structurée, ainsi que l'observation en contexte. Développe les compétences pour capter le comportement et les motivations authentiques des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Planification d'une étude de recherche

    Couvre les objectifs de recherche, la portée et la sélection de la méthode avant le début du travail sur le terrain. Assure l'alignement des questions de recherche avec les décisions de conception à prendre.

  • Leçon 4 • Synthèse de la recherche en informations

    Transforme les données brutes en personas, cartes de parcours et domaines d'opportunité. Fait le pont entre la recherche et le design en produisant des artefacts partageables et exploitables.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Plans de site et hiérarchies de contenu

    Produit des documents de plan de site formels qui communiquent la structure aux parties prenantes et aux développeurs. Aligne la hiérarchie du contenu sur les modèles mentaux des utilisateurs issus de la recherche.

  • Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arborescence

    Enseigne le tri de cartes ouvert et fermé pour valider les structures de catégories avec les utilisateurs. Le test d'arborescence vérifie les étiquettes de navigation avant l'application du design visuel.

  • Leçon 3 • Conception de systèmes de navigation

    Couvre les modèles de navigation globaux, locaux et contextuels pour le web et le mobile. Relie la conception de la navigation aux flux de tâches utilisateur établis lors de la recherche.

  • Leçon 4 • Principes fondamentaux de l'architecture de l'information

    Couvre les schémas d'organisation, les systèmes d'étiquetage et les systèmes de recherche comme composants de l'architecture de l'information. Établit la réflexion structurelle nécessaire avant tout début de design visuel.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettage filaire et prototypage

  • Leçon 1 • Outils de maquettage filaire numérique

    Couvre les outils de maquettage filaire standard de l'industrie pour créer des mises en page d'écran de moyenne fidélité. Développe la maîtrise des outils appliquée aux étapes de prototypage et de transfert.

  • Leçon 2 • Esquisses et maquettes filaires basse fidélité

    Présente l'esquisse rapide et le maquettage filaire sur papier comme outils d'idéation rapide. Les artefacts basse fidélité communiquent la mise en page sans distraire les parties prenantes avec du polissage visuel.

  • Leçon 3 • Construction de prototypes interactifs

    Relie les maquettes filaires en flux cliquables qui simulent le comportement réel du produit. Les prototypes sont ciblés pour tester des tâches utilisateur spécifiques identifiées lors de la recherche.

  • Leçon 4 • Tests d'utilisabilité avec prototypes

    Applique les prototypes dans des tests d'utilisabilité modérés et non modérés pour valider les décisions de conception. Ferme la boucle de recherche-design avant l'investissement dans le design visuel.

  • Leçon 5 • Fondamentaux du design d'interaction

    Définit les modèles d'interaction, les micro-interactions et les changements d'état qui guident le comportement de l'utilisateur. Fournit le vocabulaire d'interaction utilisé dans la construction des prototypes.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel pour les interfaces web

  • Leçon 1 • Mise en page, espacement et hiérarchie visuelle

    Applique les systèmes de grille de mise en page, les échelles d'espacement et le poids visuel pour diriger l'attention de l'utilisateur. Un espacement et une hiérarchie constants réduisent la charge cognitive et améliorent la scannabilité.

  • Leçon 2 • Typographie pour les interfaces numériques

    Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle, la hauteur de ligne et le contraste pour la lisibilité à l'écran. Les décisions typographiques affectent directement l'accessibilité et la perception de la marque.

  • Leçon 3 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs d'interface utilisateur

    Enseigne la psychologie des couleurs, les exigences de contraste et la construction systématique de palettes de couleurs. Un système de couleurs structuré assure la cohérence dans tous les états de l'interface.

  • Leçon 4 • Iconographie et imagerie

    Couvre les principes de design d'icônes, de la sélection d'images et du style d'illustration vectorielle pour les contextes d'interface utilisateur. Les ressources graphiques doivent renforcer le sens sans créer d'ambiguïté.

  • Leçon 5 • Construction d'un système de design

    Assemble la typographie, la couleur, l'espacement et les composants en un système de design réutilisable. Un système partagé accélère le transfert et maintient la cohérence visuelle à grande échelle.

Chapitre 6Voir les détails

Fondamentaux du design web responsive

  • Leçon 1 • Requêtes média et points de rupture

    Applique les requêtes min-width et max-width pour adapter les mises en page à des points de rupture définis. Couvre la syntaxe de plage moderne et les requêtes de conteneur pour la réactivité au niveau des composants.

  • Leçon 2 • CSS Flexbox pour les mises en page responsives

    Enseigne les axes, l'alignement et l'habillage de Flexbox pour construire des composants responsives unidimensionnels. Flexbox est appliqué aux barres de navigation, aux rangées de cartes et aux mises en page de formulaires.

  • Leçon 3 • Images et médias responsives

    Enseigne les attributs srcset et sizes, ainsi que l'élément picture, pour servir des images de taille appropriée. La distribution optimisée des médias améliore les performances sur tous les types d'appareils.

  • Leçon 4 • CSS Grid pour les mises en page complexes

    Couvre les zones de modèle de grille, le placement automatique et les lignes nommées pour les mises en page bidimensionnelles. Grid permet une structure au niveau de la page que Flexbox seul ne peut pas atteindre.

  • Leçon 5 • Principes du design responsive

    Présente les grilles fluides, les images flexibles et les requêtes média comme les trois piliers du design responsive. Établit la philosophie mobile-first appliquée tout au long du chapitre.

Chapitre 7Voir les détails

CSS avancé et animation

  • Leçon 1 • Sélecteurs avancés et spécificité

    Enseigne les pseudo-classes, les pseudo-éléments et la gestion de la spécificité pour un CSS maintenable. Réduit les conflits de styles courants dans les grandes bases de code responsives.

  • Leçon 2 • Architecture CSS et évolutivité

    Présente les méthodologies BEM, utility-first et CSS Modules pour des feuilles de style évolutives. Une architecture évolutive empêche les conflits de spécificité dans les grands projets responsives.

  • Leçon 3 • Transitions CSS et micro-animations

    Applique les propriétés de transition pour créer des changements d'état fluides qui renforcent les retours d'interaction. Les micro-animations améliorent la performance perçue et guident l'attention de l'utilisateur.

  • Leçon 4 • Animations par images clés CSS

    Construit des animations complexes en plusieurs étapes à l'aide de @keyframes pour les états de chargement et les flux d'intégration. Couvre les propriétés sécurisées pour les performances et l'orchestration des animations.

  • Leçon 5 • Propriétés personnalisées CSS et thématisation

    Couvre la déclaration, l'héritage et la thématisation dynamique des variables CSS, y compris le mode sombre. Les propriétés personnalisées relient les jetons de design du système de design au code en direct.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie UX et transfert de design

  • Leçon 1 • Meilleures pratiques pour le transfert de design

    Couvre l'annotation, les spécifications de type « redline » et les flux de travail d'exportation de ressources qui réduisent l'ambiguïté pour les développeurs. Des documents de transfert précis empêchent des erreurs d'implémentation coûteuses.

  • Leçon 2 • Assurance qualité et tests du design responsive

    Applique des tests multi-navigateurs et multi-appareils pour vérifier que le comportement responsive correspond à l'intention de conception. L'assurance qualité comble l'écart entre les spécifications de conception et l'implémentation en direct.

  • Leçon 3 • Métriques UX et mesure du succès

    Définit les métriques quantitatives et qualitatives qui relient les décisions UX aux résultats commerciaux. Les métriques établies ici guident l'évaluation post-lancement dans le projet final.

  • Leçon 4 • Projet de synthèse et présentation du portfolio

    Synthétise toutes les compétences du cours en une étude de cas complète de design UX et web responsive. La présentation du portfolio prépare les étudiants aux entrevues professionnelles en design.

  • Leçon 5 • Design itératif et amélioration continue

    Établit une boucle de rétroaction post-lancement utilisant les analyses, les commentaires des utilisateurs et les tests A/B. L'itération continue soutient la qualité du produit au-delà de la version initiale.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en transition de carrière : cherchant un parcours structuré vers des rôles en UX ou en design Web.

  • Graphistes : souhaitant élargir leurs compétences vers le design de produits numériques.

  • Développeurs et développeuses front-end : voulant renforcer leur jugement en recherche utilisateur et en conception d’interfaces.

  • Professionnels et professionnelles du marketing : visant à appliquer la pensée UX aux campagnes et aux pages d’atterrissage.

  • Entrepreneurs et entrepreneuses : ayant besoin de concevoir et d’évaluer leurs propres interfaces produit de manière indépendante.

  • Diplômés et diplômées récents : constituant un portfolio concurrentiel avant d’entrer sur le marché du travail.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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