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Cours Maya
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Cours Maya

Maîtrisez Autodesk Maya de A à Z et développez les compétences que les studios recherchent réellement pour embaucher. Ce cours vous guide à travers la modélisation, le rigging, l'animation, les VFX et le rendu dans une progression structurée et pratique. À la fin, vous disposerez d'une démo professionnelle et des bases techniques pour travailler dans le cinéma, les jeux vidéo ou la production 3D en freelance.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface de Maya et les concepts 3D fondamentaux, puis vous passerez à la modélisation polygonale, au dépliage UV et à l'ombrage physiquement réaliste avec Arnold. Ensuite, vous construirez des armatures de personnages fonctionnels, animerez des plans complets en utilisant les 12 principes de l'animation, et créerez des simulations dynamiques avec nCloth, les particules et Bifrost. Vous apprendrez également le scripting MEL et Python pour automatiser les tâches de production et explorerez le rigging avancé, la modélisation NURBS et l'intégration dans la chaîne de production. Le cours se termine par des stratégies de présentation de portfolio et des conseils de développement de carrière pour vous aider à décrocher votre premier poste professionnel.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours Maya

Comment vous pratiquez Cours Maya

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Maya et aux fondamentaux de la 3D

  • Leçon 1 • Création et gestion des objets de la scène

    Enseigne la création d'objets, la sélection et l'organisation à l'aide de groupes et de calques. Soutient directement une gestion propre de la scène tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Concepts et terminologie fondamentaux de la 3D

    Présente les axes, les systèmes de coordonnées et les transformations d'objets. Fournit le vocabulaire conceptuel nécessaire pour un travail 3D précis dans Maya.

  • Leçon 3 • Présentation de l'interface et de l'espace de travail de Maya

    Couvre les panneaux principaux de l'interface utilisateur, les menus et la disposition de la fenêtre. Établit la conscience spatiale nécessaire pour toutes les tâches de modélisation et d'animation ultérieures.

  • Leçon 4 • Affichage de la fenêtre et raccourcis de navigation

    Couvre les vues de la caméra, les modes d'ombrage et les raccourcis clavier essentiels. Accélère le flux de travail et réduit les frictions dans tous les exercices pratiques.

Chapitre 2Voir les détails

Essentiels de la modélisation polygonale

  • Leçon 1 • Flux de travail de modélisation par boîte

    Applique une approche de départ à partir d'une primitive pour construire des formes organiques et de surface dure. Les étudiants modèlent un accessoire complet en utilisant un raffinement itératif.

  • Leçon 2 • Subdivision et aperçu du maillage lisse

    Enseigne l'aperçu du maillage lisse et les flux de travail de subdivision pour une sortie haute résolution. Connecte la modélisation basse polygone aux résultats finaux polis.

  • Leçon 3 • Composants du maillage polygonal

    Explique les sommets, les arêtes et les faces comme éléments de base de la géométrie polygonale. Leur maîtrise est un prérequis pour toutes les opérations de modélisation.

  • Leçon 4 • Outils essentiels d'édition de maillage

    Présente les outils Extrusion, Chanfrein, Pont et Insertion de boucle d'arête. Ces opérations forment la boîte à outils centrale pour la construction de formes complexes.

  • Leçon 5 • Nettoyage et optimisation du maillage

    Couvre la fusion des sommets, la correction de la géométrie non-manifold et la réduction du nombre de polygones. Une topologie propre est essentielle avant le dépliage UV ou le rigging.

Chapitre 3Voir les détails

Dépliage UV et coordonnées de texture

  • Leçon 1 • Layout UV et densité de texel

    Se concentre sur l'assemblage efficace des coques UV et la correspondance de la densité de texel entre les éléments. Une densité constante garantit une qualité de texture uniforme dans les rendus.

  • Leçon 2 • Projection automatique et planaire

    Couvre la génération automatique d'UV et la projection planaire pour les surfaces simples. Établit des méthodes de démarrage rapide avant les techniques de dépliage manuel.

  • Leçon 3 • Dépliage manuel avec l'éditeur UV

    Enseigne le placement des coutures, le dépliage et les outils de layout pour un contrôle UV précis. Le dépliage manuel est critique pour les modèles organiques et de surface dure complexes.

  • Leçon 4 • Compréhension de l'espace UV

    Explique le système de coordonnées UV 2D et sa relation avec les surfaces 3D. Fournit la base conceptuelle pour toutes les décisions de dépliage.

Chapitre 4Voir les détails

Ombrage, matériaux et texturation

  • Leçon 1 • Cartes de texture et nœuds de fichier

    Couvre l'importation de textures image et leur connexion aux attributs du shader. Une configuration correcte des nœuds de fichier garantit un espace colorimétrique et un comportement de tuilage appropriés.

  • Leçon 2 • Application de textures à des modèles complexes

    Applique des configurations multi-matériaux et le baking de texture à des éléments entièrement texturés. Consolide les compétences en UV, ombrage et texturation en un flux de travail complet.

  • Leçon 3 • Matériaux de rendu basé sur la physique

    Construit des flux de travail de matériaux PBR à l'aide du shader Arnold Standard Surface. Les étudiants reproduisent les propriétés de surface du monde réel telles que le métal, le verre et le tissu.

  • Leçon 4 • Textures procédurales et utilitaires

    Présente les nœuds de texture procédurale et les nœuds utilitaires de Maya pour un ombrage dynamique. Les méthodes procédurales réduisent la dépendance aux fichiers image externes.

  • Leçon 5 • Hypershade et bases des matériaux

    Présente l'éditeur Hypershade, les types de shaders et le flux de travail d'attribution des matériaux. La compréhension des graphes de shaders est fondamentale pour tout travail de texturation.

Chapitre 5Voir les détails

Éclairage et rendu avec Arnold

  • Leçon 1 • Fondamentaux de l'éclairage dans Maya

    Couvre les types de lumières, l'intensité, la température de couleur et les réglages d'ombre. Une solide connaissance de l'éclairage est un prérequis pour tous les exercices de rendu.

  • Leçon 2 • Caméras et sortie de rendu

    Configure les caméras de rendu avec la bonne focale, la bonne profondeur de champ et la bonne résolution de sortie. Les réglages de la caméra affectent directement la composition de l'image finale.

  • Leçon 3 • Paramètres de rendu et d'échantillonnage d'Arnold

    Configure l'échantillonnage, la profondeur des rayons et les paramètres de réduction du bruit d'Arnold. Des réglages appropriés équilibrent la qualité du rendu par rapport au temps de calcul.

  • Leçon 4 • Configurations d'éclairage à trois points et en studio

    Enseigne les dispositions classiques de lumière principale, de remplissage et de contre-jour pour les plans de produits et de personnages. Ces configurations forment la base des dispositifs d'éclairage professionnels.

  • Leçon 5 • Passes de rendu et préparation au compositing

    Présente les passes de rendu AOV pour un compositing flexible en post-production. La séparation des composants d'éclairage donne aux artistes un contrôle total en post.

Chapitre 6Voir les détails

Rigging et systèmes squelettiques

  • Leçon 1 • Skinning et peinture de poids

    Couvre le skinning par liaison lisse et la peinture de poids pour attacher la géométrie au squelette. Des poids précis empêchent les artefacts de déformation du maillage.

  • Leçon 2 • Chaînes de joints et création du squelette

    Couvre le placement, l'orientation et la hiérarchie des joints pour les squelettes de personnages. Une configuration correcte des joints est le fondement de tout rig fonctionnel.

  • Leçon 3 • Cinématique inverse et contrôles FK

    Enseigne la création de poignées IK et la configuration des contrôles FK pour l'animation des membres. Le mélange IK/FK offre aux animateurs des options de posing flexibles.

  • Leçon 4 • Rigging facial avec formes de mélange

    Crée des cibles de formes de mélange pour les expressions faciales et les formes de phonèmes. Les rigs faciaux étendent les rigs de personnages pour prendre en charge le dialogue et l'émotion.

  • Leçon 5 • Courbes de contrôle et contrôles de rig

    Construit des courbes de contrôle NURBS et les organise dans une hiérarchie de contrôle propre. Des contrôles bien conçus rendent le rig intuitif pour les animateurs.

Chapitre 7Voir les détails

Principes d'animation de personnages

  • Leçon 1 • Cycles de marche et locomotion

    Construit un cycle de marche en boucle traitant du poids, du balancement des hanches et du mouvement des bras. Les cycles de locomotion sont un livrable central dans les pipelines de jeux et de films.

  • Leçon 2 • Animation par blocking et pose à pose

    Enseigne le blocking à pas interpolés pour établir les poses clés et le timing avant le raffinement. Le blocking en premier évite un travail gaspillé sur une animation mal chronométrée.

  • Leçon 3 • Raffinement spline et édition de courbes

    Convertit l'animation bloquée en courbes spline et affine les arcs de mouvement. Des courbes lisses et contrôlées sont la marque d'une animation professionnelle.

  • Leçon 4 • Flux de travail d'animation et éditeur de graphiques

    Présente la timeline, le flux de travail des images clés et l'éditeur de graphiques pour l'édition des courbes. La maîtrise de ces outils est essentielle avant d'appliquer les principes d'animation.

  • Leçon 5 • Polish, écrasement et étirement

    Applique les principes d'écrasement et d'étirement, le mouvement secondaire et les passes de polish final. Ces raffinements élèvent l'animation du fonctionnel à l'expressif.

Chapitre 8Voir les détails

Dynamiques, effets et production finale

  • Leçon 1 • Fluides Bifrost et effets visuels

    Utilisez Bifrost pour créer des simulations de liquides et de fumée pour les plans d'effets héroïques. Bifrost étend les capacités natives de Maya pour le travail VFX haut de gamme.

  • Leçon 2 • Systèmes de particules et nParticles

    Présente les émetteurs nParticle, les champs et les types de rendu pour des effets comme la fumée et les étincelles. Les systèmes de particules sont fondamentaux pour le travail d'effets visuels.

  • Leçon 3 • Assemblage de la scène et mise en place du plan

    Assemblez les personnages, les environnements et les effets dans un plan de production cohérent. L'organisation correcte de la scène empêche les problèmes de performance et de pipeline.

  • Leçon 4 • Simulation de corps rigides et nCloth

    Couvre les solveurs nCloth et de corps rigides de Maya pour le comportement dynamique des objets. Les simulations ajoutent un réalisme physique que l'animation manuelle ne peut pas facilement reproduire.

  • Leçon 5 • Rendu final et livraison

    Exécutez un pipeline de rendu complet, de l'éclairage à la livraison de la séquence d'images finale. Les étudiants appliquent toutes les compétences précédentes pour produire une sortie de qualité portfolio.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Débutant complet : désireux d'entrer dans la production 3D sans expérience préalable d'un logiciel.

  • Graphiste : prêt à développer ses compétences visuelles dans le travail en trois dimensions.

  • Développeur de jeux : nécessite de solides fondamentaux de Maya pour créer et rigger des ressources prêtes pour le jeu.

  • Illustrateur ou concept artist : souhaite construire des références 3D et visualiser des idées de manière spatiale.

  • Reconversion professionnelle : poursuivre une nouvelle voie dans l'animation, les effets visuels ou la création numérique.

  • Étudiant en cinéma ou médias : cherchant à ajouter des outils 3D professionnels à sa formation existante.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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