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Formation en création de personnages 3D
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en création de personnages 3D

Maîtrisez le pipeline complet de création de personnages 3D, du concept et de la sculpture au rigging et à la présentation dans un moteur temps réel. Ce cours couvre chaque étape utilisée par les professionnels dans la production de jeux et de films. Construisez un personnage prêt pour votre portfolio qui prouve vos compétences aux studios et aux clients.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à sculpter une anatomie humaine détaillée, à retopologiser des maillages haute résolution en assets prêts pour le jeu, et à cuire et peindre des textures PBR qui tiennent sous n'importe quel éclairage. Le cours couvre la création de cheveux et de vêtements, le rigging complet du corps, le skin weight painting et les blend shapes faciales. Vous intégrerez également des personnages finis dans un moteur temps réel, configurerez un éclairage professionnel et produirez un rendu turntable soigné pour votre portfolio. Des modules supplémentaires couvrent l'art de personnages stylisés, le design de créatures, les outils assistés par IA et les stratégies de développement de carrière.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en création de personnages 3D

Comment vous pratiquez Formation en création de personnages 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'Art du Personnage 3D

  • Leçon 1 • Aperçu du Pipeline Industriel

    Cartographie le pipeline complet de l'art du personnage, du concept au moteur de jeu. Les apprenants comprennent les livrables de chaque étape et la façon dont les départements se transmettent les assets.

  • Leçon 2 • Compréhension de l'Espace et de la Géométrie 3D

    Couvre les vertices, arêtes, faces, normales et systèmes de coordonnées. Établit le raisonnement spatial essentiel pour chaque tâche de modélisation à venir.

  • Leçon 3 • Collecte de Références et Direction Artistique

    Enseigne la recherche et l'organisation de références visuelles pour les personnages. Des planches de référence solides améliorent directement la précision anatomique et la cohérence du design.

  • Leçon 4 • Interface Logicielle et Navigation

    Présente la navigation dans la vue, les raccourcis clavier et la personnalisation de l'espace de travail. Une navigation efficace réduit les frictions dans toutes les sessions de modélisation suivantes.

Chapitre 2Voir les détails

Anatomie Humaine pour les Artistes de Personnages

  • Leçon 1 • Anatomie de la Tête et du Visage

    Décompose la structure du crâne, les muscles faciaux et le placement des traits. La connaissance de l'anatomie faciale est essentielle pour des têtes de personnages expressives et crédibles.

  • Leçon 2 • Structure Squelettique et Proportions

    Couvre les os majeurs, les points de repère et les systèmes de proportions classiques. Une connaissance précise du squelette prévient les erreurs de proportions courantes dans la sculpture.

  • Leçon 3 • Anatomie des Mains et des Pieds

    Détaille les structures complexes des os et des tendons des mains et des pieds. Ces extrémités sont des zones très scrutées qui définissent la qualité du personnage.

  • Leçon 4 • Groupes Musculaires et Forme de Surface

    Examine les groupes musculaires principaux et comment ils créent la topologie de surface. Comprendre l'origine et l'insertion des muscles guide la sculpture de formes crédibles.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la Sculpture Numérique

  • Leçon 1 • Configuration du Logiciel de Sculpture

    Configure les brosses, la symétrie et les niveaux de subdivision pour une sculpture efficace. Une configuration appropriée évite les goulots d'étranglement techniques pendant le travail créatif.

  • Leçon 2 • Développement des Formes Secondaires et Tertiaires

    Ajoute progressivement les plans musculaires, les repères de surface et les détails anatomiques fins. Cette approche par couches reflète la discipline de sculpture professionnelle.

  • Leçon 3 • Sculpture des Mains et des Pieds

    Traduit l'anatomie des mains et des pieds en formes sculptées détaillées. Terminer les extrémités finalise l'étape de sculpture du corps entier pour ce chapitre.

  • Leçon 4 • Sculpture de la Tête et du Visage

    Applique les connaissances de l'anatomie faciale pour sculpter une tête de personnage crédible. La sculpture de la tête intègre toutes les leçons d'anatomie précédentes dans un seul exercice ciblé.

  • Leçon 5 • Blocage des Formes Primaires

    Établit les grandes formes de silhouette avant d'ajouter des détails. Le blocage des formes primaires garantit des proportions correctes avant de se consacrer au travail fin.

Chapitre 4Voir les détails

Retopologie et Création du Maillage Low-Poly

  • Leçon 1 • Budget de Polygones et Planification LOD

    Présente les objectifs de nombre de polygones pour différentes plateformes et les stratégies LOD. La connaissance du budget garantit que les assets répondent aux exigences de production dès le départ.

  • Leçon 2 • Flux de Travail de Retopologie Manuelle

    Montre comment placer manuellement des polygones directement sur la surface de la sculpture. La retopologie manuelle donne aux artistes un contrôle total sur le flux des arêtes au niveau des articulations critiques.

  • Leçon 3 • Principes de Retopologie et Flux d'Arêtes

    Explique pourquoi la topologie est importante pour la déformation et les performances de rendu. Les règles de flux d'arêtes apprises ici régissent chaque décision de retopologie dans le chapitre.

  • Leçon 4 • Outils de Retopologie Automatisés

    Couvre les logiciels d'auto-retopologie et quand les utiliser par rapport aux méthodes manuelles. Connaître les limites des outils aide les artistes à choisir la bonne approche par asset.

  • Leçon 5 • Dépliage UV pour les Personnages

    Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et l'optimisation de la disposition UV. Des UV propres sont un prérequis pour un baking de textures précis dans le chapitre suivant.

Chapitre 5Voir les détails

Baking de Textures et Texturation PBR

  • Leçon 1 • Flux de Travail de Baking et Correction d'Erreurs

    Parcourt une configuration complète de baking et le dépannage des artefacts courants. Des bakes sans artefacts sont essentiels avant de commencer tout travail de texturation.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du Baking

    Explique les concepts de baking des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes bakées sont la fondation sur laquelle toute la peinture de texture ultérieure se construit.

  • Leçon 3 • Techniques de Texturation de la Peau

    Applique les principes PBR spécifiquement à la peau humaine avec diffusion sous-cutanée. Une peau convaincante est la texture la plus scrutée sur tout asset de personnage.

  • Leçon 4 • Théorie des Matériaux PBR

    Couvre les flux de travail albedo, rugosité, métalness et specular dans PBR. Comprendre la physique PBR garantit que les textures sont correctes dans toutes les conditions d'éclairage.

  • Leçon 5 • Texturation des Vêtements et des Surfaces Dures

    Texte les surfaces de tissu, de cuir et de matériaux durs sur les costumes des personnages. La variété des matériaux sur un personnage démontre une compétence complète en texturation PBR.

Chapitre 6Voir les détails

Création de Cheveux et de Vêtements de Personnage

  • Leçon 1 • Coiffage et Stylisation des Cheveux

    Couvre les outils de coiffage pour façonner, regrouper et styliser les mèches de cheveux. La compétence en coiffage détermine si les cheveux sont naturels ou artificiels dans les rendus.

  • Leçon 2 • Accessoires et Fixations de Surfaces Dures

    Crée des ceintures, des pièces d'armure, des sacs et autres accessoires de personnage. Les accessoires complètent l'histoire visuelle du personnage et testent les compétences en surfaces dures.

  • Leçon 3 • Simulation et Sculpture de Tissu

    Utilise la simulation et la sculpture manuelle pour ajouter des plis naturels de tissu. Des plis de tissu crédibles sont un indicateur clé de la qualité professionnelle de l'art du personnage.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de la Modélisation de Vêtements

    Modèle des vêtements ajustés directement sur le maillage du corps du personnage. Une topologie appropriée des vêtements garantit une déformation propre pendant l'animation.

  • Leçon 5 • Aperçu des Méthodes de Création de Cheveux

    Compare les techniques de cheveux à base de cartes, de brins et de simulation. Choisir la bonne méthode pour la plateforme cible est une décision de production centrale.

Chapitre 7Voir les détails

Rigging et Skinning pour l'Animation

  • Leçon 1 • Création du Squelette et Placement des Jointures

    Place les jointures à des positions anatomiquement correctes pour refléter le mouvement squelettique réel. Un placement correct des jointures est le facteur le plus important dans la qualité du rig.

  • Leçon 2 • Rig Facial et Blend Shapes

    Crée des cibles de blend shape et des contrôles faciaux pour une animation expressive. Le rigging facial permet la performance émotionnelle qui donne vie aux personnages.

  • Leçon 3 • Cinématique Avant et Inverse

    Explique les systèmes FK et IK et quand chacun est approprié pour les rigs de personnages. Combiner FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les mouvements complexes.

  • Leçon 4 • Configuration du Rig de Contrôle et des Déformateurs

    Construit des contrôles adaptés aux animateurs et des déformateurs correctifs sur le squelette. Un rig de contrôle bien organisé accélère l'animation et réduit les erreurs techniques.

  • Leçon 5 • Peinture des Poids de Skinning

    Peint les poids des vertices pour définir comment chaque jointure influence le maillage. Une déformation lisse et sans artefact dépend entièrement d'une peinture de poids précise.

Chapitre 8Voir les détails

Intégration et Présentation dans un Moteur Temps Réel

  • Leçon 1 • Techniques d'Optimisation des Performances

    Applique les LOD, les atlas de textures et la réduction des appels de dessin pour les performances d'exécution. Les compétences en optimisation sont requises pour les personnages déployés dans des produits commercialisés.

  • Leçon 2 • Exportation des Assets pour les Moteurs Temps Réel

    Couvre les paramètres d'exportation FBX, glTF et de texture pour la compatibilité avec le moteur. Une exportation correcte empêche la perte de données de matériau et de rig lors de l'importation dans le moteur.

  • Leçon 3 • Configuration des Matériaux dans le Moteur

    Recrée les matériaux PBR en utilisant l'éditeur de matériaux natif du moteur. La configuration des matériaux côté moteur garantit que les textures réagissent correctement à l'éclairage temps réel.

  • Leçon 4 • Présentation du Portfolio et Rendu en Plateau Tournant

    Produit une animation en plateau tournant et des rendus beauté pour la soumission au portfolio. Une présentation soignée est le livrable final qui démontre la maîtrise complète du pipeline.

  • Leçon 5 • Éclairage Temps Réel pour les Personnages

    Configurez des rigs d'éclairage clé, de remplissage et de contour pour mettre en valeur les matériaux du personnage. La connaissance de l'éclairage sépare les rendus de portfolio professionnels des captures d'écran amateurs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Artistes de jeu en herbe : désireux de percer dans l'industrie avec un portfolio solide.

  • Modeleurs 3D amateurs : prêts à passer des objets de base aux personnages complets.

  • Illustrateurs et artistes conceptuels : souhaitant traduire leurs designs en assets tridimensionnels.

  • Étudiants en animation : cherchant des compétences pratiques en rigging et déformation pour le travail sur personnages.

  • Personnes en reconversion : passant aux jeux ou au cinéma depuis des milieux créatifs non liés.

  • Développeurs de jeux indépendants : ayant besoin de produire leurs propres personnages sans sous-traiter le travail.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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