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Formation en Interaction Homme-Machine
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en Interaction Homme-Machine

Maîtrisez tout le spectre de l'interaction homme-machine — de la psychologie cognitive et de la recherche utilisateur au prototypage, à l'accessibilité et aux interfaces émergentes. Ce cours vous dote des cadres, des méthodes et des compétences pratiques que les chercheurs UX, les designers d'interaction et les équipes produit utilisent chaque jour. Que vous entriez dans le domaine ou que vous montiez en compétence, vous construirez une base rigoureuse et pratique qui se traduit directement par de meilleurs produits numériques.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez les théories fondamentales de l'IHC, les principes cognitifs ainsi que les cadres d'utilisabilité à des défis réels d'interface.

  • Concevez et menez des études de recherche utilisateur en utilisant des méthodes qualitatives et quantitatives.

  • Créez des maquettes filaires et des prototypes interactifs à différents niveaux de fidélité et modalités d'interaction.

  • Évaluez les interfaces par le biais de revues heuristiques d'experts, de tests d'utilisabilité modérés et de méthodes de test à distance.

  • Structurez le contenu et les systèmes de navigation en utilisant des techniques éprouvées d'architecture de l'information et de repérabilité.

  • Intégrez les normes d'accessibilité, les principes de design inclusif et les considérations éthiques à chaque étape du processus de design.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en Interaction Homme-Machine

Comment vous pratiquez Formation en Interaction Homme-Machine

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de l'Interaction Homme-Machine

  • Leçon 1 • Facteurs Humains et Psychologie Cognitive

    Couvre la perception, l'attention, la mémoire et le contrôle moteur tels qu'ils contraignent la conception d'interfaces. Lie les limites psychologiques directement aux décisions de conception.

  • Leçon 2 • Cadres Théoriques en HCI

    Présente la théorie de l'activité, la cognition distribuée et l'action située comme des lentilles d'analyse. Les étudiants appliquent chaque cadre à un scénario d'interaction simple.

  • Leçon 3 • Concepts Fondamentaux et Terminologie

    Définit la convivialité, l'affordance, le retour d'information et les modèles mentaux comme un vocabulaire fondamental. Assure une utilisation cohérente de la langue tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Histoire et Évolution de la HCI

    Retrace la HCI du traitement par lots aux écrans tactiles, ancrant la pratique moderne dans les changements historiques. Fournit le contexte pour comprendre pourquoi les normes de conception actuelles existent.

  • Leçon 5 • Nature Interdisciplinaire de la HCI

    Cartographie les contributions de la psychologie, de l'ingénierie, du design et des sciences sociales à la pratique de la HCI. Les étudiants identifient quelle discipline éclaire chaque défi de conception.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes de Recherche Utilisateur et Analyse

  • Leçon 1 • Communiquer les Résultats de la Recherche

    Apprend à présenter la recherche aux parties prenantes via des rapports, des cartes de parcours et des présentations. Se concentre sur la traduction des preuves en recommandations de conception.

  • Leçon 2 • Analyser et Synthétiser les Données de Recherche

    Couvre le diagramme d'affinité, l'analyse thématique et la création de personas à partir de données brutes. Les étudiants transforment des résultats désordonnés en informations de conception exploitables.

  • Leçon 3 • Techniques de Recherche Quantitative

    Présente les enquêtes, les métriques d'achèvement de tâches et l'analyse de logs pour mesurer le comportement des utilisateurs à grande échelle. Met l'accent sur le choix de métriques alignées sur les objectifs de recherche.

  • Leçon 4 • Techniques de Recherche Qualitative

    Enseigne les entretiens, l'enquête contextuelle et les études par journal pour capturer le comportement et les attitudes des utilisateurs. Les étudiants pratiquent les techniques d'animation et de sondage.

  • Leçon 5 • Planifier une Étude de Recherche Utilisateur

    Couvre les questions de recherche, le périmètre, les critères de participants et les considérations éthiques. Relie une planification rigoureuse à des résultats fiables et exploitables.

Chapitre 3Voir les détails

Principes de Conception d'Interaction et Modèles

  • Leçon 1 • Concevoir pour l'Erreur et la Récupération

    Couvre la conception de messages d'erreur, les mécanismes d'annulation et les stratégies de dégradation gracieuse. Réduit la frustration de l'utilisateur en anticipant les modes de défaillance.

  • Leçon 2 • Heuristiques Fondamentales d'Utilisabilité

    Examine les dix heuristiques de Nielsen et les huit règles d'or de Shneiderman comme critères d'évaluation. Les étudiants appliquent chaque heuristique à des exemples d'interface réels.

  • Leçon 3 • Modèles de Conception d'Interaction

    Présente des solutions réutilisables pour la navigation, les formulaires, les notifications et l'affichage de données. Les étudiants sélectionnent et adaptent des modèles à des contextes de conception spécifiques.

  • Leçon 4 • Principes de la Gestalt dans la Conception d'Interfaces

    Applique la proximité, la similarité, la continuité et la fermeture aux décisions de mise en page visuelle. Relie les lois de regroupement perceptif à la navigation et à la hiérarchie du contenu.

  • Leçon 5 • Principes de Conception Responsive et Adaptative

    Aborde la flexibilité de la mise en page, les points de rupture et l'adaptation contextuelle sur différents appareils. Les étudiants conçoivent des interfaces qui maintiennent l'utilisabilité sur plusieurs tailles d'écran.

Chapitre 4Voir les détails

Prototypage et Maquettes Filaires

  • Leçon 1 • Techniques d'Itération Rapide

    Présente les sprints de design, le croquis chronométré et les cycles de révision basés sur la critique. Développe des habitudes pour une amélioration rapide et fondée sur des preuves du design.

  • Leçon 2 • Prototypage pour Diverses Modalités d'Interaction

    Étend les compétences de prototypage aux scénarios d'interaction vocale, gestuelle et en réalité mixte. Les étudiants adaptent les stratégies de fidélité aux interfaces non basées sur un écran.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la Maquette Filaire

    Enseigne les grilles de mise en page, les conventions de placeholders et les normes d'annotation pour les maquettes filaires. Les étudiants produisent des maquettes filaires annotées communiquant l'intention aux développeurs.

  • Leçon 4 • Spectre de Fidélité dans le Prototypage

    Définit les prototypes basse, moyenne et haute fidélité et quand chacun est approprié. Aligne le choix du prototype avec l'étape du projet et les objectifs d'évaluation.

  • Leçon 5 • Construction de Prototypes Interactifs

    Couvre la liaison d'écrans, la définition des transitions et la simulation de micro-interactions dans les outils de prototypage. Les étudiants construisent des prototypes cliquables pour les tests d'utilisabilité.

Chapitre 5Voir les détails

Architecture de l'Information et Conception de Navigation

  • Leçon 1 • Findability

    Aborde le placement de la boîte de recherche, l'autocomplétion, le filtrage à facettes et la gestion des résultats vides. Améliore la trouvabilité pour les utilisateurs qui préfèrent la recherche à la navigation.

  • Leçon 2 • Tri par Cartes et Test d'Arborescence

    Enseigne le tri par cartes ouvert et fermé pour la découverte de catégories et le test d'arborescence pour la validation de la navigation. Les étudiants mènent les deux méthodes et interprètent les résultats.

  • Leçon 3 • Concevoir des Systèmes de Navigation

    Couvre les modèles de navigation globale, locale, contextuelle et supplémentaire et leur utilisation appropriée. Les étudiants conçoivent une navigation multi-niveaux pour un produit riche en contenu.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'Architecture de l'Information

    Définit l'organisation, l'étiquetage, la navigation et la recherche comme les quatre composants de l'architecture de l'information. Établit le vocabulaire pour structurer de grands systèmes de contenu.

  • Leçon 5 • Évaluer et Itérer l'Architecture de l'Information

    Utilise les tests de premier clic, les taux de succès des tâches et les analyses pour mesurer l'efficacité de l'architecture de l'information. Les étudiants itèrent la structure du site en se basant sur des preuves quantitatives et qualitatives.

Chapitre 6Voir les détails

Évaluation de l'Utilisabilité et Tests

  • Leçon 1 • Tests Non Modérés et À Distance

    Présente les plateformes de test à distance automatisées, la réalisation asynchrone de tâches et l'analyse d'enregistrements d'écran. Étend la portée de l'évaluation au-delà des contraintes du laboratoire.

  • Leçon 2 • Mener des Tests d'Utilisabilité Modérés

    Enseigne le protocole de réflexion à voix haute, les rôles de prise de notes et la neutralité de l'animateur pendant les sessions en direct. Les étudiants s'entraînent à faciliter des tests sans biaiser le comportement des participants.

  • Leçon 3 • Méthodes d'Évaluation par des Experts

    Couvre l'évaluation heuristique, les walkthroughs cognitifs et l'analyse GOMS comme techniques basées sur l'inspection. Les étudiants mènent des revues d'experts structurées et documentent les résultats.

  • Leçon 4 • Planification des Tests d'Utilisabilité

    Aborde les objectifs de test, la rédaction de scénarios de tâches, le filtrage des participants et les configurations en laboratoire versus à distance. Relie la rigueur de la planification à la validité des résultats des tests.

  • Leçon 5 • Analyser et Rapporter les Résultats des Tests

    Couvre l'identification des problèmes, les matrices fréquence-sévérité et la rédaction de recommandations exploitables. Les étudiants produisent des rapports d'évaluation qui priorisent les correctifs par impact.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et Conception Inclusive

  • Leçon 1 • Modèles de Handicap et Principes de Conception Inclusive

    Contraste les modèles médical et social du handicap, puis présente l'effet de trottoir et le design universel. Cadre l'accessibilité comme un bénéfice pour tous les utilisateurs, pas seulement pour les cas limites.

  • Leçon 2 • Tester pour l'Accessibilité

    Combine les outils de balayage automatisé, les tests manuels au clavier et les tests utilisateur avec des participants en situation de handicap. Les étudiants produisent un rapport d'audit d'accessibilité avec des étapes de correction.

  • Leçon 3 • Conception Visuelle et de Contenu Accessible

    Couvre les rapports de contraste des couleurs, la lisibilité typographique, le langage clair et les normes de texte alternatif. Intègre l'accessibilité dans les décisions de conception visuelle dès le départ.

  • Leçon 4 • Règles pour l'Accessibilité des Contenus Web (WCAG)

    Explique les quatre principes WCAG — perceptible, utilisable, compréhensible, robuste — et les niveaux de conformité. Les étudiants auditent une interface en direct par rapport à chaque critère.

  • Leçon 5 • Technologies d'Assistance et Besoins des Utilisateurs

    Passe en revue les lecteurs d'écran, l'accès par commutateur, l'agrandissement et le contrôle vocal comme principaux outils d'assistance. Les étudiants testent des interfaces en utilisant chaque technologie pour identifier les barrières.

Chapitre 8Voir les détails

Paradigmes d'Interaction Avancés et Interfaces Émergentes

  • Leçon 1 • Conception d'Interaction Gestuelle et Tactile

    Examine la manipulation directe, les gestes multi-tactiles et les vocabulaires gestuels dans l'air. Les étudiants prototypent des interactions basées sur les gestes et évaluent la découvrabilité.

  • Leçon 2 • Conception d'Interfaces Vocales et Conversationnelles

    Couvre la conception de flux de dialogue, la gestion des erreurs et la personnalité dans les interfaces utilisateur vocales et les chatbots. Les étudiants conçoivent et testent un flux conversationnel multi-tours.

  • Leçon 3 • Dimensions Éthiques des Interfaces Émergentes

    Examine les motifs sombres, les risques de surveillance et la manipulation cognitive dans les interfaces avancées. Les étudiants appliquent des cadres éthiques pour critiquer et repenser des interactions problématiques.

  • Leçon 4 • Interfaces Pilotées par l'IA et Adaptatives

    Explore les systèmes de recommandation, la saisie prédictive et la personnalisation d'interface adaptative d'un point de vue HCI. Les étudiants évaluent la transparence et le contrôle de l'utilisateur dans les interfaces IA.

  • Leçon 5 • Interfaces de Réalité Augmentée et Virtuelle

    Aborde la disposition spatiale de l'interface utilisateur, les indices de profondeur, la locomotion et le confort dans les environnements AR et VR. Les étudiants appliquent les principes HCI à la conception d'interaction tridimensionnelle.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Futur designer UX : souhaite une formation structurée avant d'entrer sur le marché de l'emploi.

  • Développeur logiciel : cherche à comprendre la dimension humaine des décisions produit.

  • Chef de produit : a besoin d'une meilleure compréhension du comportement utilisateur et de la logique de conception.

  • Personne en reconversion professionnelle : passe du marketing, de l'éducation ou de la psychologie aux métiers de l'UX.

  • Designer graphique : prêt à élargir ses compétences du visuel vers l'interaction et l'utilisabilité.

  • Chercheur ou analyste : cherche à appliquer les sciences comportementales au travail sur les produits numériques.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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