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Formation UX Design pour l'impact social et l'emploi
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation UX Design pour l'impact social et l'emploi

Apprenez le design UX depuis les bases tout en réalisant un projet de portfolio qui crée un véritable impact social. Ce cours vous guide à travers chaque phase du processus de design — recherche, idéation, prototypage et test — en utilisant des méthodes qui placent l'équité et l'inclusion au centre. Terminez avec un portfolio publié, un CV soigné et une stratégie de recherche d'emploi pour décrocher votre premier poste en UX.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez l'ensemble du processus de design UX, de la découverte et de la recherche jusqu'au prototypage et à l'itération.

  • Menez des recherches utilisateur éthiques auprès de populations diverses et mal desservies à l'aide de méthodes qualitatives et quantitatives.

  • Élaborez des personas, des cartes de parcours et des énoncés de problème fondés sur la recherche qui orientent des décisions de design significatives.

  • Concevez des interfaces accessibles et inclusives reposant sur les normes WCAG et les principes de conception inclusive.

  • Construisez une bibliothèque de composants évolutive et une interface haute fidélité prête pour la remise aux développeurs.

  • Développez un portfolio UX professionnel, un CV optimisé et une stratégie structurée de recherche d'emploi.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Design pour l'impact social et l'emploi

Comment vous pratiquez Formation UX Design pour l'impact social et l'emploi

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du Design UX

  • Leçon 1 • Le Processus de Design UX

    Cartographie le processus de conception complet, de la phase de découverte jusqu'à la livraison finale. Relie chaque étape aux jalons réels du projet que les étudiants termineront.

  • Leçon 2 • Rôles et Équipes en UX

    Identifie les rôles UX, les collaborateurs interfonctionnels et les structures d'équipe. Prépare les étudiants à naviguer dans la dynamique réelle du lieu de travail.

  • Leçon 3 • Introduction au Design pour le Bien Social

    Cadre le bien social comme une lentille de conception appliquée à des problèmes réels affectant les communautés défavorisées. Motive la direction du projet appliqué du cours.

  • Leçon 4 • Ce qu'est réellement le Design UX

    Définit le design UX en le distinguant de l'UI, du design graphique et de la gestion de produit. Établit un vocabulaire partagé utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes et Pratique de la Recherche Utilisateur

  • Leçon 1 • Techniques de Recherche Qualitative

    Couvre les entretiens, l'enquête contextuelle et les études de journal comme principaux outils qualitatifs. Développe les compétences pour recueillir des données utilisateur riches et nuancées.

  • Leçon 2 • Méthodes Quantitatives et d'Enquête

    Présente les enquêtes, l'analyse des analytics et les données comportementales comme compléments au travail qualitatif. Enseigne quand les chiffres renforcent les décisions de conception.

  • Leçon 3 • Éthique de la Recherche pour les Populations Vulnérables

    Aborde le consentement éclairé, la confidentialité des données et les dynamiques de pouvoir lors de la recherche avec des groupes marginalisés. Essentiel pour les projets de bien social impliquant des communautés sensibles.

  • Leçon 4 • Planification et Cadrage de la Recherche

    Enseigne comment définir les objectifs, les questions et les méthodes de recherche avant le début du travail de terrain. Évite le gaspillage d'efforts en alignant la recherche sur les décisions de conception.

  • Leçon 5 • Synthèse de la Recherche et Génération d'Insights

    Transforme les données brutes en modèles, thèmes et insights exploitables à l'aide de méthodes structurées. Alimente directement le travail de persona et de cadrage de problème dans le chapitre suivant.

Chapitre 3Voir les détails

Définir les Problèmes et Cadrer les Opportunités

  • Leçon 1 • Construire des Personas Utilisateurs

    Construit des personas basés sur la recherche qui représentent des segments d'utilisateurs réels plutôt que des hypothèses. Les personas ancrent toutes les décisions de conception ultérieures dans ce cours.

  • Leçon 2 • Pensée Systémique pour les Défis Sociaux

    Applique la cartographie des systèmes pour comprendre les causes profondes et les relations entre les parties prenantes dans des problèmes sociaux complexes. Empêche les solutions de surface qui ignorent les barrières structurelles.

  • Leçon 3 • Cartographier le Parcours Utilisateur

    Visualise l'expérience utilisateur de bout en bout à travers les points de contact, les émotions et les points de douleur. Révèle les lacunes qui deviennent des opportunités de conception dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Rédiger des Énoncés de Problème Efficaces

    Enseigne le cadrage "Comment Pourrions-Nous" et les énoncés de point de vue pour articuler des problèmes de conception solubles. Empêche les équipes de sauter prématurément aux solutions.

Chapitre 4Voir les détails

Idéation et Développement de Concepts

  • Leçon 1 • Techniques d'Idéation et Facilitation

    Présente le brainstorming, Crazy Eights et SCAMPER comme des outils de pensée divergente structurée. Développe la fluidité dans la génération rapide de grands volumes d'idées.

  • Leçon 2 • Concevoir pour l'Équité et l'Inclusion

    Intègre les principes de conception inclusive dans le développement de concepts pour servir les utilisateurs diversifiés et marginalisés. Empêche l'exclusion d'être conçue dès le stade de l'idée.

  • Leçon 3 • Évaluer et Prioriser les Idées

    Applique les matrices impact-effort et le vote par points pour réduire objectivement les concepts. Relie le résultat de l'idéation à des directions de conception réalisables et à haute valeur.

  • Leçon 4 • Storyboarding de Concept

    Utilise des storyboards pour communiquer comment un concept s'intègre dans le contexte réel d'un utilisateur. Prépare les étudiants à présenter clairement des idées avant de construire des prototypes.

Chapitre 5Voir les détails

Architecture de l'Information et Design d'Interaction

  • Leçon 1 • Flux Utilisateur et Flux de Tâches

    Cartographie les étapes que les utilisateurs suivent pour accomplir des tâches clés, exposant les points de décision et les impasses. Garantit que le design d'interaction répond aux objectifs réels des utilisateurs.

  • Leçon 2 • Concevoir des Interactions Accessibles

    Intègre la navigation au clavier, la gestion du focus et les normes de cibles tactiles dans le design d'interaction. Garantit que le produit fonctionne pour les utilisateurs handicapés dès le départ.

  • Leçon 3 • Maquettage Filaire des Écrans Principaux

    Traduit les flux et l'AI en maquettes filaires basse fidélité qui communiquent la mise en page et la fonction. Établit la base structurelle avant l'application du design visuel.

  • Leçon 4 • Principes du Design d'Interaction

    Applique la loi de Fitts, les boucles de rétroaction et la prévention des erreurs aux décisions d'interaction. Ancre les choix de conception dans des principes cognitifs et comportementaux établis.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de l'Architecture de l'Information

    Couvre les schémas d'organisation, l'étiquetage et les systèmes de navigation comme l'épine dorsale de produits utilisables. Informe directement le travail de maquettage filaire dans la section suivante.

Chapitre 6Voir les détails

Prototypage et Tests d'Utilisabilité

  • Leçon 1 • Fidélité et Stratégie de Prototypage

    Explique quand utiliser des prototypes papier, numériques basse fidélité ou haute fidélité en fonction des objectifs de recherche. Empêche le surinvestissement dans la fidélité avant que les questions clés ne soient résolues.

  • Leçon 2 • Analyser et Agir sur les Résultats des Tests

    Synthétise les données d'utilisabilité en problèmes classés par gravité et en modifications de conception priorisées. Ferme la boucle entre les tests et l'itération dans le processus de conception.

  • Leçon 3 • Planifier et Mener des Tests d'Utilisabilité

    Couvre la rédaction du plan de test, la conception de scénarios de tâches et les techniques de modération pour les sessions d'utilisabilité. Garantit que les tests génèrent des données valides et exploitables plutôt qu'un biais de confirmation.

  • Leçon 4 • Construire des Prototypes Interactifs

    Enseigne la liaison des écrans, l'ajout de micro-interactions et la simulation de flux réels dans un outil de conception. Produit un artefact testable pour la section de test d'utilisabilité.

Chapitre 7Voir les détails

Design Visuel et Systèmes de Design

  • Leçon 1 • Accessibilité dans le Design Visuel

    Intègre le contraste des couleurs, le dimensionnement du texte et l'étiquetage des icônes dans la couche de design visuel. Garantit que l'UI haute fidélité répond aux directives internationales d'accessibilité.

  • Leçon 2 • Principes de Design Visuel pour l'UX

    Applique les principes de la Gestalt, la hiérarchie visuelle et le contraste aux décisions de mise en page de l'UI. Relie les choix esthétiques aux résultats d'utilisabilité et de compréhension.

  • Leçon 3 • Construire une Bibliothèque de Composants

    Construit des composants d'interface réutilisables avec des états, des variantes et une documentation définis. Introduit la pensée de système de design comme une pratique industrielle professionnelle.

  • Leçon 4 • Design Responsive et Adaptatif

    Applique les systèmes de grille et les points de rupture pour concevoir des mises en page qui fonctionnent sur différentes tailles d'écran. Prépare les étudiants à livrer des conceptions fonctionnant sur mobile et desktop.

  • Leçon 5 • Typographie et Couleur dans l'UI

    Enseigne l'échelle typographique, l'appariement des polices et les systèmes de couleurs accessibles pour les interfaces numériques. Garantit que les choix visuels répondent aux normes de lisibilité et d'accessibilité.

Chapitre 8Voir les détails

Portfolio, Recherche d'Emploi et Lancement de Carrière

  • Leçon 1 • Créer une Étude de Cas UX

    Structure la documentation du projet en études de cas convaincantes qui montrent le processus et l'impact. Enseigne l'arc narratif que les responsables du recrutement attendent dans les portfolios UX.

  • Leçon 2 • Préparation à l'Entretien UX

    Prépare les étudiants aux présentations de portfolio, aux défis de conception et aux formats d'entretien comportemental. Renforce la confiance grâce à une pratique structurée et des retours.

  • Leçon 3 • Optimisation du CV UX et du Profil LinkedIn

    Adapte le format du CV et le profil LinkedIn aux critères de recrutement UX et aux systèmes de suivi des candidatures. Augmente la visibilité auprès des recruteurs recherchant des talents UX débutants.

  • Leçon 4 • Construire et Publier Votre Portfolio

    Guide la sélection de la plateforme de portfolio, la mise en page et la hiérarchie du contenu pour un impact maximal sur le recruteur. Produit un portfolio en ligne et partageable à la fin de cette section.

  • Leçon 5 • Stratégie de Recherche d'Emploi et Réseautage

    Construit un plan de prospection structuré utilisant les sites d'emploi, les entretiens informatifs et les événements communautaires. Fait passer les étudiants des candidatures passives à la construction active de relations.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter un travail sans rapport avec le domaine et à entrer dans le secteur de l'UX.

  • Diplômés récents : à la recherche d'un parcours structuré vers des postes de design centré sur l'humain.

  • Travailleurs du secteur associatif : souhaitant appliquer le design thinking à des défis guidés par une mission sociale.

  • Designers graphiques : cherchant à passer de la production visuelle à la stratégie d'expérience utilisateur.

  • Organisateurs communautaires : désireux de transformer leur expérience en plaidoyer en un travail produit à fort impact.

  • Bricoleurs autodidactes : construisant sur leur curiosité personnelle avec un cadre professionnel de design.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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FAQ

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