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Cours de design UI/UX
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Cours de design UI/UX

4,5

Maîtrisez chaque étape du processus de conception UI/UX, de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute fidélité et au transfert vers les développeurs. Ce cours vous offre les compétences pratiques, les outils et les études de cas prêtes pour le portfolio dont vous avez besoin pour décrocher un poste en design. Que vous changiez de carrière ou que vous montiez en compétences, vous obtiendrez un ensemble de compétences de niveau professionnel.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par acquérir une base solide en design thinking, en principes visuels et en normes d'accessibilité. Ensuite, vous apprendrez à mener des recherches utilisateurs, à synthétiser les résultats en personas et à structurer le contenu via l'architecture de l'information. Vous réaliserez des maquettes filaires, des prototypes interactifs et des systèmes d'interface complets à l'aide d'outils standards de l'industrie. Le cours couvre également les tests d'utilisabilité, l'itération et la manière de collaborer efficacement avec les développeurs et les chefs de produit. À terme, vous saurez constituer un portfolio UX convaincant et présenter votre travail avec assurance lors des entretiens d'embauche.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de design UI/UX

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design UI/UX

  • Leçon 1 • Accessibilité et design inclusif

    Présente les normes d'accessibilité, les rapports de contraste et la navigation au clavier comme exigences de base. Cadre l'inclusion comme une mesure de qualité de design, et non comme une réflexion après coup.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du design visuel

    Couvre les principes de la Gestalt, la hiérarchie, le contraste et l'alignement en tant que grammaire visuelle des interfaces. Relie la théorie visuelle aux décisions pratiques de mise en page.

  • Leçon 3 • Aperçu du processus de design

    Présente le cycle de vie complet du design, de la découverte à la remise. Fournit une carte mentale que les étudiants développeront dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Ce que signifient le design UI et UX

    Définit l'UI et l'UX comme des disciplines distinctes mais liées avec des rôles spécifiques. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateur

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré qui révèlent les besoins latents des utilisateurs. Les étudiants pratiquent l'écoute active et le questionnement neutre.

  • Leçon 2 • Enquêtes et enquête contextuelle

    Présente la conception d'enquêtes et l'observation sur le terrain en complément des entretiens. Les étudiants apprennent quand chaque méthode fournit les données les plus fiables.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en insights

    Transforme les données brutes en insights exploitables à l'aide du diagramme d'affinités et de l'analyse thématique. Les résultats alimentent directement les personas et les cartes de parcours.

  • Leçon 4 • Planifier une étude de recherche

    Couvre les objectifs de recherche, le périmètre et la sélection de méthode avant le début du travail de terrain. Garantit que les étudiants évitent les pièges de planification courants qui gaspillent du temps et du budget.

  • Leçon 5 • Personas et cartes d'empathie

    Construit des personas et des cartes d'empathie basés sur la recherche qui représentent des segments d'utilisateurs réels. Ces artefacts guident les décisions de design tout au long du cycle de vie du projet.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Inventaire et audit de contenu

    Enseigne le catalogage et l'évaluation systématiques du contenu existant avant la restructuration. Les étudiants identifient les lacunes, les redondances et le contenu prioritaire.

  • Leçon 2 • Sitemaps et modèles de navigation

    Traduit la recherche en architecture de l'information en sitemaps et sélectionne les modèles de navigation adaptés à la profondeur du contenu et aux objectifs des utilisateurs. Couvre la navigation globale, locale et contextuelle.

  • Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arborescence

    Utilise des méthodes participatives pour valider les étiquettes de catégories et la hiérarchie avec de vrais utilisateurs. Les résultats informent directement les décisions de sitemap.

  • Leçon 4 • Recherche et trouvabilité

    Couvre le design UX de la recherche, y compris les filtres, les facettes et les états sans résultat. Relie la trouvabilité à la qualité globale de l'architecture de l'information.

  • Leçon 5 • Modèles mentaux et attentes des utilisateurs

    Explique comment les utilisateurs forment des attentes basées sur l'expérience antérieure et comment l'architecture de l'information doit s'aligner sur ces modèles. Un décalage provoque de la confusion et de l'abandon.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettes filaires et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Techniques de croquis et d'idéation

    Les méthodes de croquis rapide génèrent rapidement de nombreuses idées de mise en page sans s'engager dans les détails. La pensée divergente à ce stade évite une fixation prématurée sur le design.

  • Leçon 2 • Annotation des maquettes filaires pour la remise

    Documente la logique d'interaction, les états et les cas limites pour que les développeurs comprennent l'intention. Réduit les allers-retours lors de la mise en œuvre.

  • Leçon 3 • Prototypes cliquables pour les tests

    Lie les écrans de maquettes filaires en prototypes navigables qui simulent les flux utilisateur sans code. Permet des tests d'utilisabilité précoces avant l'investissement visuel.

  • Leçon 4 • Anatomie et normes des maquettes filaires

    Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et établit des conventions d'annotation pour la remise aux développeurs. Les étudiants apprennent ce qu'il faut inclure et ce qu'il faut différer.

  • Leçon 5 • Design des types d'écrans clés

    Applique le maquettage filaire aux types d'écrans courants : tableaux de bord, formulaires, listes et vues détaillées. La reconnaissance des modèles accélère le travail de design futur.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel et systèmes d'interface

  • Leçon 1 • Documentation du système de design

    Regroupe les composants, les tokens et les directives d'utilisation dans un document de système de design vivant. Permet la cohérence entre les équipes et un travail de design futur plus rapide.

  • Leçon 2 • Conception de composants et variantes

    Construit des composants d'interface réutilisables avec tous les états et variantes documentés dans un outil de design. La méthodologie de design atomique structure les composants, des atomes aux modèles.

  • Leçon 3 • Systèmes de couleurs et alignement de marque

    Construit une palette de couleurs évolutive avec des tokens primaires, secondaires, sémantiques et neutres. Garantit la cohérence de la marque et la conformité d'accessibilité sur tous les écrans.

  • Leçon 4 • Iconographie et imagerie

    Définit le style, le dimensionnement et les règles d'utilisation des icônes ainsi que les directives de traitement des images. La cohérence des éléments visuels renforce l'identité de marque.

  • Leçon 5 • Systèmes typographiques

    Établit une échelle typographique, un appariement de polices et des règles de hiérarchie qui garantissent la lisibilité sur tous les appareils. Couvre le dimensionnement typographique responsive et les directives de longueur de ligne.

Chapitre 6Voir les détails

Design d'interaction et prototypage

  • Leçon 1 • Interaction gestuelle et tactile

    Conçoit pour le balayage, le pincement, l'appui long et d'autres gestes tactiles sur les plateformes mobiles. Couvre le dimensionnement des cibles, la découvrabilité des gestes et les modèles de repli.

  • Leçon 2 • Principes du design d'interaction

    Couvre le retour, l'affordance, le mapping et les contraintes en tant que vocabulaire fondamental du design d'interaction. Applique chaque principe à des décisions d'interface réelles.

  • Leçon 3 • Interaction vocale et multimodale

    Introduit les principes de conception UI vocale et les expériences multimodales combinant le toucher, la voix et le retour visuel. Prépare les étudiants aux paradigmes d'interaction émergents.

  • Leçon 4 • Prototypage haute fidélité

    Construit des prototypes interactifs et précis au pixel près à l'aide de fonctionnalités de prototypage avancées dans les outils de design. Simule le comportement réel du produit pour les démonstrations aux parties prenantes et les tests d'utilisabilité.

  • Leçon 5 • Micro-interactions et animation

    Conçoit des micro-interactions intentionnées qui guident l'attention, confirment les actions et ravissent les utilisateurs. Couvre le timing, l'assouplissement et les moments où l'animation nuit plutôt qu'elle n'aide.

Chapitre 7Voir les détails

Tests d'utilisabilité et itération

  • Leçon 1 • Rédaction de plans de test et de tâches

    Construit des plans de test avec des objectifs clairs, des tâches réalistes et des résultats mesurables. Des tâches bien rédigées empêchent les biais du facilitateur de contaminer les résultats.

  • Leçon 2 • Animation des sessions d'utilisabilité

    Couvre les techniques du facilitateur pour maintenir les sessions neutres tout en recueillant des données comportementales riches. Les étudiants pratiquent le protocole de réflexion à voix haute et les questions de sondage.

  • Leçon 3 • Analyse et rapport des résultats

    Synthétise les observations des sessions en problèmes classés par sévérité et recommandations exploitables. Les rapports sont structurés à la fois pour les équipes de design et les parties prenantes non techniques.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests formatifs des tests sommatifs et fixe des attentes réalistes quant aux résultats.

  • Leçon 5 • Itérer en fonction des résultats des tests

    Priorise les correctifs à l'aide d'une analyse impact-effort et reconçoit les zones problématiques ciblées. Valide les itérations avec des tests de suivi rapides avant la remise finale.

Chapitre 8Voir les détails

Remise de design et collaboration

  • Leçon 1 • Utilisation des outils de remise et d'inspection

    Montre comment les outils d'inspection exposent les valeurs CSS, l'espacement et les éléments aux développeurs sans accès à l'outil de design. Couvre les fonctionnalités de commentaires et d'historique des versions.

  • Leçon 2 • Assurance qualité du design et préparation au lancement

    Établit un processus d'assurance qualité du design pour détecter les erreurs de mise en œuvre avant le lancement. Couvre les listes de vérification QA, le signalement de bogues et les procédures de validation.

  • Leçon 3 • Préparation des fichiers pour la remise aux développeurs

    Organise les fichiers de design avec une dénomination cohérente, une structure de calques et des éléments exportés. Des fichiers propres réduisent la confusion des développeurs et accélèrent la mise en œuvre.

  • Leçon 4 • Collaboration avec les développeurs

    Construit des relations productives designer-développeur grâce à un vocabulaire partagé et un respect mutuel. Couvre la façon de gérer de manière constructive les écarts de mise en œuvre.

  • Leçon 5 • Travail avec les chefs de produit

    Aligne le travail de design avec les feuilles de route produit, les cycles de sprint et les priorités commerciales. Les étudiants apprennent à négocier le périmètre et à défendre les besoins des utilisateurs de manière diplomatique.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Reconvertis professionnels : prêts à quitter leur domaine actuel pour le design.

  • Designers graphiques : souhaitant évoluer vers le travail sur produit numérique et UX.

  • Développeurs : cherchant à comprendre le versant design de la construction de produits.

  • Professionnels du marketing : souhaitant appliquer l'empathie utilisateur aux expériences de campagne.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres interfaces produit.

  • Jeunes diplômés : explorant le design comme une voie professionnelle viable et recherchée.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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