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Formation UX UI designer
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation UX UI designer

Maîtrisez le processus complet de design UX/UI — de la recherche utilisateur et du wireframing aux prototypes haute fidélité et aux systèmes de design. Cette formation vous offre les compétences pratiques, les outils de l'industrie et les projets prêts pour le portfolio pour lancer une carrière professionnelle en design. Tout ce dont vous avez besoin pour passer de débutant à designer prêt à l'emploi se trouve ici.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à créer des personas et à cartographier les parcours clients pour fonder chaque décision de design sur des preuves réelles. Vous développerez l'architecture de l'information, les wireframes et les prototypes interactifs à l'aide d'outils standard de l'industrie. Le cours couvre les principes de design visuel, la typographie, les systèmes de couleurs et les bibliothèques de composants d'interface qui s'adaptent à tous les produits. Vous pratiquerez également les tests d'utilisabilité, itérerez les designs en fonction des résultats et collaborerez efficacement avec les développeurs. À terme, vous disposerez d'un portfolio professionnel et des compétences d'entretien pour postuler aux postes de design UX et UI.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX UI designer

Comment vous pratiquez Formation UX UI designer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design UX et UI

  • Leçon 1 • L'état d'esprit du design centré sur l'humain

    Introduit le design thinking basé sur l'empathie comme philosophie centrale. Relie cet état d'esprit à la prise de décision pratique à chaque phase du design.

  • Leçon 2 • Bases de l'accessibilité et du design inclusif

    Introduit les normes d'accessibilité et les stratégies de design inclusif. Établit des critères de qualité non négociables appliqués dans chaque projet suivant.

  • Leçon 3 • Principes fondamentaux du design visuel

    Couvre les principes visuels fondamentaux qui sous-tendent tout travail d'interface. Les étudiants appliquent ces principes pour évaluer et améliorer la qualité de l'interface.

  • Leçon 4 • Comprendre le design UX vs. UI

    Définit l'UX et l'UI comme des disciplines distinctes mais interdépendantes. Établit le vocabulaire et les modèles mentaux utilisés tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Le processus de design UX

    Cartographie le processus de design de bout en bout, de la découverte à la livraison. Fournit un cadre reproductible que les étudiants appliquent dans les chapitres suivants.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes de recherche utilisateur et synthèse

  • Leçon 1 • Planification d'une étude de recherche

    Enseigne comment définir les objectifs de recherche, sélectionner les méthodes et recruter les participants. Relie la planification de la recherche aux calendriers du projet et aux besoins des parties prenantes.

  • Leçon 2 • Recherche quantitative et analyse de données

    Introduit les enquêtes, les analyses et les données comportementales comme intrants quantitatifs. Équilibre les résultats qualitatifs avec les modèles d'utilisation mesurables.

  • Leçon 3 • Créer des personas utilisateur et des cartes de parcours

    Construit des personas et des cartes de parcours basés sur la recherche comme outils de communication. Ces artefacts ancrent les décisions de design aux besoins réels des utilisateurs tout au long du projet.

  • Leçon 4 • Techniques de recherche qualitative

    Couvre les entretiens, l'enquête contextuelle et les études de journal comme principaux outils qualitatifs. Les étudiants s'entraînent à animer et à prendre des notes pour une collecte de données riche.

  • Leçon 5 • Synthétiser la recherche en informations exploitables

    Enseigne le diagramme d'affinité, l'analyse thématique et le cadrage des informations. Transforme les données brutes en énoncés de problèmes clairs qui guident le design.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et design de navigation

  • Leçon 1 • Concevoir des plans de site et des taxonomies

    Couvre la création de plans de site et le développement de taxonomies de contenu. Fournit un plan pour le design de navigation dans les travaux de maquette filaire ultérieurs.

  • Leçon 2 • Principes de l'architecture de l'information

    Définit les composants de l'architecture de l'information : organisation, étiquetage, navigation et recherche. Établit la pensée structurelle comme l'épine dorsale des produits utilisables.

  • Leçon 3 • Modèles de navigation et orientation

    Examine les modèles de navigation globaux, locaux et contextuels sur toutes les plateformes. Les étudiants sélectionnent et justifient des modèles de navigation en fonction de la complexité du contenu.

  • Leçon 4 • Tri de cartes et test d'arbre

    Introduit le tri de cartes et le test d'arbre comme méthodes de validation de l'architecture de l'information. Les étudiants utilisent les résultats pour construire des taxonomies qui correspondent aux modèles mentaux des utilisateurs.

Chapitre 4Voir les détails

Maquette filaire et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Maquette filaire avec des outils professionnels

    Applique les compétences en maquette filaire en utilisant des outils de design professionnels. Les étudiants construisent des bibliothèques de composants réutilisables et maîtrisent les flux de travail spécifiques aux outils.

  • Leçon 2 • Techniques d'esquisse et d'idéation

    Introduit des méthodes d'esquisse rapide et d'idéation pour générer divers concepts de mise en page. Renforce la confiance dans la communication basse fidélité avant l'utilisation d'outils numériques.

  • Leçon 3 • Prototypage basse fidélité et parcours cliquables

    Relie les maquettes filaires en prototypes cliquables pour les tests d'utilisabilité précoces. Les étudiants valident les flux de navigation avant d'investir dans le design haute fidélité.

  • Leçon 4 • Fondamentaux et bonnes pratiques de la maquette filaire

    Définit les niveaux de fidélité de la maquette filaire et établit les normes d'annotation. Les étudiants produisent des maquettes filaires propres et lisibles qui communiquent l'intention sans bruit visuel.

  • Leçon 5 • Critiquer et itérer les maquettes filaires

    Établit des méthodes de critique structurée pour évaluer et améliorer les maquettes filaires. Construit une culture du retour qui accélère la qualité du design au sein de l'équipe.

Chapitre 5Voir les détails

Design d'interface : langage visuel et composants

  • Leçon 1 • Typographie pour les interfaces numériques

    Couvre la sélection de polices, les échelles typographiques et la lisibilité pour les écrans. Les étudiants appliquent la hiérarchie typographique pour améliorer la clarté du contenu et l'expression de la marque.

  • Leçon 2 • Systèmes de mise en page et grilles responsives

    Introduit les systèmes de grille, les échelles d'espacement et les stratégies de points de rupture pour une interface responsive. Les étudiants conçoivent des mises en page qui s'adaptent élégamment à toutes les tailles d'appareil.

  • Leçon 3 • Conception de composants d'interface et états

    Enseigne la conception des composants d'interface de base, y compris les boutons, les formulaires et les cartes. Les étudiants définissent tous les états interactifs pour garantir un comportement complet et cohérent des composants.

  • Leçon 4 • Iconographie, imagerie et illustration

    Définit les normes pour les icônes, la photographie et l'illustration dans les contextes d'interface. Les étudiants évaluent et sélectionnent des actifs visuels qui renforcent l'utilisabilité et le ton de la marque.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et systèmes de couleurs pour l'interface

    Applique la théorie des couleurs pour construire des palettes de couleurs fonctionnelles et accessibles pour l'interface. Les étudiants créent des tokens de couleurs primaires, secondaires et sémantiques pour les systèmes de design.

Chapitre 6Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Modèles, templates et mises en page

    Assemble les composants en modèles réutilisables et en templates de page. Réduit le temps de design et assure une cohérence structurelle sur l'ensemble des écrans du produit.

  • Leçon 2 • Documentation et adoption du système de design

    Couvre la rédaction de directives d'utilisation, les exemples à faire et à ne pas faire, et les flux de contribution. Une documentation efficace favorise l'adoption par les équipes de design et d'ingénierie.

  • Leçon 3 • Anatomie d'un système de design

    Définit les couches du système de design : tokens, composants, modèles et directives. Les étudiants comprennent comment chaque couche contribue à la cohérence et à l'évolutivité.

  • Leçon 4 • Construire une base basée sur les tokens

    Couvre la création de tokens de couleur, de typographie, d'espacement et d'élévation. Les tokens permettent un thématisme systématique et une transition transparente vers les équipes de développement.

  • Leçon 5 • Architecture des composants et variantes

    Enseigne la construction de composants à l'aide de variantes, de propriétés et d'imbrication. Les étudiants construisent des composants flexibles qui couvrent tous les cas d'utilisation sans redondance.

Chapitre 7Voir les détails

Design d'interaction et prototypage haute fidélité

  • Leçon 1 • Techniques avancées de prototypage

    Construit des prototypes interactifs avec logique conditionnelle, variables et superpositions. Les étudiants simulent des expériences produit réalistes pour des démonstrations aux parties prenantes et des tests d'utilisabilité.

  • Leçon 2 • Micro-interactions et design de mouvement

    Couvre la structure et le but des micro-interactions et de l'animation d'interface. Les étudiants conçoivent des mouvements qui communiquent les changements d'état sans distraire les utilisateurs.

  • Leçon 3 • Conception d'écran haute fidélité

    Applique les systèmes de design visuel et de composants pour produire des écrans soignés et prêts pour le pixel. Les étudiants intègrent toutes les compétences visuelles antérieures dans une interface de production cohérente.

  • Leçon 4 • Principes du design d'interaction

    Établit les principes du design d'interaction : retour, affordance et mapping. Les étudiants appliquent ces principes pour créer des comportements d'interface intuitifs et prévisibles.

  • Leçon 5 • Prototypage pour plusieurs plateformes

    Adapte les approches de prototypage pour les contextes mobile, web et bureau. Les étudiants tiennent compte des modèles d'interaction et des vocabulaires gestuels spécifiques à chaque plateforme.

Chapitre 8Voir les détails

Tests d'utilisabilité et design itératif

  • Leçon 1 • Itérer les designs en fonction des preuves

    Applique les résultats des tests pour prioriser et exécuter les révisions de design. Les étudiants pratiquent des cycles d'itération basés sur des preuves qui améliorent continuellement la qualité du produit.

  • Leçon 2 • Analyser et rapporter les résultats

    Enseigne l'analyse par feuille de calcul arc-en-ciel, la cotation de la sévérité et la présentation des résultats. Les étudiants produisent des rapports concis qui favorisent l'alignement des parties prenantes et l'action sur le design.

  • Leçon 3 • Modération et observation des sessions

    Couvre les techniques de modération pour guider les sessions sans influencer le comportement. Les étudiants s'entraînent à la prise de notes et à l'observation pour capturer des données comportementales riches.

  • Leçon 4 • Rédiger des plans de test et des tâches

    Enseigne comment rédiger des plans de test, des tâches basées sur des scénarios et des questionnaires de sélection. Des tâches bien conçues produisent des données valides et exploitables qui reflètent le comportement réel de l'utilisateur.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types et les moments d'application de chaque méthode de test d'utilisabilité. Relie la stratégie de test à la phase de design et aux ressources disponibles.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Graphistes : prêts à évoluer vers le design interactif et le design de produits.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par la tech et souhaitant un point d'entrée structuré et créatif.

  • Professionnels du marketing : désireux de comprendre et de façonner les produits numériques qu'ils promeuvent.

  • Jeunes diplômés : cherchant à acquérir des compétences pratiques en design que les employeurs recrutent réellement.

  • Entrepreneurs : souhaitant concevoir et valider leurs propres interfaces produit de manière autonome.

  • Développeurs web : visant à ajouter le design thinking centré sur l'utilisateur à leur ensemble de compétences techniques.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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