Choisissez votre langue
Formation UI UX Design
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation UI UX Design

4,4

Maîtrisez l'ensemble du processus UI/UX — de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute fidélité et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous donne les compétences pratiques, les outils et les projets prêts pour le portfolio afin de percer dans l'industrie du design avec confiance. Développez une véritable expertise que les employeurs recherchent activement.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à mener des recherches utilisateurs, à construire une architecture de l'information et à créer des maquettes filaires qui résolvent des problèmes concrets. Vous appliquerez les principes de design visuel, notamment la théorie des couleurs, la typographie et les systèmes de mise en page, pour produire des interfaces de qualité professionnelle. Vous concevrez et documenterez une bibliothèque de composants évolutive et construirez des prototypes haute fidélité interactifs. Vous réaliserez des tests d'utilisabilité, analyserez les résultats et apporterez des améliorations fondées sur des preuves. À terme, vous disposerez d'une étude de cas complète pour votre portfolio et des compétences de recherche d'emploi nécessaires pour décrocher votre premier poste en UX.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UI UX Design

Comment vous pratiquez Formation UI UX Design

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 35 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du Design UI/UX

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux du bon design

    Couvre la convivialité, l'accessibilité, la cohérence et le feedback comme principes fondateurs. Les étudiants les appliquent comme critères d'évaluation dans tous les travaux ultérieurs.

  • Leçon 2 • Comprendre l'UI vs l'UX

    Définit l'UI comme la couche d'interface visuelle et l'UX comme le parcours utilisateur complet. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Aperçu du processus de conception

    Cartographie le flux de travail de conception de bout en bout, de la découverte à la remise. Fournit une feuille de route que les étudiants suivent à travers tous les chapitres principaux.

  • Leçon 4 • Esprit Design Thinking

    Présente la résolution de problèmes axée sur l'empathie comme approche de conception centrale. Relie cet état d'esprit à chaque décision de conception ultérieure.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche Utilisateur et Empathie

  • Leçon 1 • Méthodes de Recherche Quantitative

    Présente les enquêtes, l'examen des analyses et l'interprétation des données comportementales. Équilibre les résultats qualitatifs avec des preuves mesurables.

  • Leçon 2 • Planification et Stratégie de Recherche

    Enseigne comment définir les objectifs de recherche, sélectionner les méthodes et recruter les participants. Aligne la portée de la recherche avec les contraintes du projet.

  • Leçon 3 • Synthèse des Recherches en Informations

    Transforme les données brutes en cartes d'affinité, personas et cartes de parcours. Les résultats alimentent directement l'idéation et l'architecture de l'information.

  • Leçon 4 • Méthodes de Recherche Qualitative

    Couvre les entretiens utilisateur, l'enquête contextuelle et les études de journal pour une compréhension approfondie. Les étudiants pratiquent les techniques d'animation et de prise de notes.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'Information et Navigation

  • Leçon 1 • Modèles de Navigation et Menus

    Couvre les modèles de navigation globale, locale et contextuelle pour le web et le mobile. Les étudiants sélectionnent les modèles en fonction du volume de contenu et du contexte utilisateur.

  • Leçon 2 • Tri de Cartes et Test d'Arborescence

    Enseigne le tri de cartes ouvert et fermé pour valider les regroupements par catégorie. Le test d'arborescence vérifie la navigation avant le début de la conception visuelle.

  • Leçon 3 • Principes de l'Architecture de l'Information

    Explique les piliers de l'IA : organisation, étiquetage, navigation et recherche. Relie les décisions d'IA aux modèles mentaux des utilisateurs issus de la recherche.

  • Leçon 4 • Sitemaps et Hiérarchies de Contenu

    Guide la création de sitemaps visuels représentant les relations et la profondeur des pages. Établit une hiérarchie du contenu qui informe la structure des maquettes filaires.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettes Filaires et Prototypage Basse Fidélité

  • Leçon 1 • Flux Utilisateur et Cartographie des Tâches

    Définit les flux utilisateur comme des chemins étape par étape à travers les tâches avant que les écrans ne soient dessinés. Garantit que les maquettes filaires répondent aux objectifs utilisateur réels identifiés dans la recherche.

  • Leçon 2 • Techniques de Croquis et d'Idéation

    Présente le croquis rapide, l'exercice Crazy Eights et les méthodes de vignettes pour une idéation rapide. Encourage la quantité sur la qualité pour faire émerger diverses options de mise en page.

  • Leçon 3 • Liens de Prototype Basse Fidélité

    Connecte les écrans de maquettes filaires en prototypes cliquables pour des tests de convivialité précoces. Valide la navigation et les flux de tâches avant l'investissement dans la conception visuelle.

  • Leçon 4 • Création Numérique de Maquettes Filaires

    Enseigne la construction de maquettes filaires à l'aide d'outils standard de l'industrie avec des grilles et des composants. Les étudiants créent des bibliothèques de maquettes filaires cohérentes et réutilisables.

Chapitre 5Voir les détails

Principes de Conception Visuelle pour l'UI

  • Leçon 1 • Hiérarchie Visuelle et Accentuation

    Guide l'utilisation de la taille, de la graisse, du contraste et de la position pour diriger l'attention de l'utilisateur. Les étudiants appliquent la hiérarchie pour garantir que les actions critiques sont immédiatement visibles.

  • Leçon 2 • Mise en Page, Grilles et Espacement

    Explique les grilles de colonnes, les grilles de base et les tokens d'espacement pour des mises en page cohérentes. Relie les décisions de mise en page au rythme visuel et à la hiérarchie du contenu.

  • Leçon 3 • Théorie des Couleurs et Systèmes de Couleurs pour l'UI

    Enseigne la psychologie des couleurs, les rapports de contraste et la construction d'une palette de couleurs pour l'interface. Les étudiants créent des systèmes de couleurs accessibles répondant aux normes de contraste.

  • Leçon 4 • Typographie dans la Conception d'Interface

    Couvre la sélection de polices, l'échelle typographique, l'interlignage et la lisibilité pour les écrans. Les choix typographiques affectent directement la convivialité et la perception de la marque.

  • Leçon 5 • Iconographie et Imagerie

    Couvre les principes de conception d'icônes, les styles d'illustration et les directives photographiques pour l'interface. Garantit que les éléments visuels renforcent la convivialité plutôt que de distraire.

Chapitre 6Voir les détails

Systèmes de Design et Bibliothèques de Composants

  • Leçon 1 • Documentation et Maintenance des Systèmes

    Guide la rédaction de directives d'utilisation, d'exemples à faire et à ne pas faire, et le versioning des composants. La documentation permet aux équipes d'adopter le système sans intervention du designer.

  • Leçon 2 • Anatomie d'un Système de Design

    Définit les tokens de design, les composants, les motifs et la documentation comme couches du système. Explique pourquoi les systèmes réduisent les incohérences et accélèrent la production.

  • Leçon 3 • Composants Responsive et Adaptatifs

    Couvre comment les composants s'adaptent à différentes tailles d'écran à l'aide de la mise en page automatique et des contraintes. Garantit que le système fonctionne sur les contextes mobile, tablette et desktop.

  • Leçon 4 • Construction de Composants d'Interface de Base

    Enseigne la construction de boutons, formulaires, cartes et modales en tant que composants réutilisables. Les étudiants appliquent les principes de conception visuelle du chapitre précédent.

Chapitre 7Voir les détails

Prototypage Haute Fidélité et Design d'Interaction

  • Leçon 1 • Construction de Prototypes Haute Fidélité

    Applique les composants du système de design pour créer des prototypes interactifs pixel-perfect. Les prototypes reproduisent le comportement réel de l'application pour des tests de convivialité crédibles.

  • Leçon 2 • Test et Affinage de Prototype

    Guide le test structuré des prototypes haute fidélité pour identifier les échecs d'interaction. Les cycles d'affinage réduisent l'écart entre le prototype et le produit final.

  • Leçon 3 • Micro-Interactions et Animation

    Enseigne les boucles déclencheur-feedback, les courbes d'assouplissement et les directives de durée pour l'animation dans l'interface. Les étudiants conçoivent des animations qui guident l'attention sans causer de distraction.

  • Leçon 4 • Conception d'Interactions Gestuelles et Tactiles

    Couvre les motifs de glissement, pincement, tapotement et appui long pour les interfaces mobiles et tactiles. Les étudiants conçoivent des flux basés sur les gestes qui semblent naturels et découvrables.

  • Leçon 5 • Principes du Design d'Interaction

    Couvre le feedback, la réactivité, la cohérence et la prévention des erreurs comme piliers de l'interaction. Ancre les décisions d'animation et de transition dans la recherche sur la perception utilisateur.

Chapitre 8Voir les détails

Tests de Convivialité et Conception Itérative

  • Leçon 1 • Fondamentaux des Tests de Convivialité

    Définit les tests modérés vs non modérés et quand appliquer chaque méthode. Établit le test comme une activité continue, et non une vérification en phase finale.

  • Leçon 2 • Rédaction de Plans de Test et de Tâches

    Enseigne comment rédiger des tâches basées sur des scénarios qui révèlent de véritables problèmes de convivialité. Des tâches bien rédigées évitent d'induire les participants en erreur et produisent des données valides.

  • Leçon 3 • Analyse et Rapport des Résultats

    Transforme les données des sessions en problèmes classés par sévérité et recommandations priorisées. Les rapports communiquent les résultats aux parties prenantes qui n'étaient pas présentes.

  • Leçon 4 • Animation de Sessions de Convivialité

    Couvre les techniques d'animateur pour maintenir les sessions neutres et productives. Les étudiants pratiquent l'observation, la prise de notes et le questionnement sans parti pris.

  • Leçon 5 • Itération des Conceptions Basée sur les Preuves

    Applique les résultats des tests pour reconcevoir systématiquement des flux et composants spécifiques. Boucle la boucle de conception en validant les correctifs lors des cycles de test suivants.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Professionnels en reconversion : prêts à quitter leur domaine actuel pour entrer dans le design UX de manière professionnelle.

  • Professionnels du marketing : souhaitant appliquer leurs compétences en connaissance des utilisateurs au travail sur les interfaces et les produits.

  • Développeurs : cherchant à élargir leur rôle en ajoutant le design thinking à leur bagage technique.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres interfaces produit sans engager un designer.

  • Designers graphiques : visant à passer d'un travail uniquement visuel à une pratique complète de l'expérience utilisateur.

  • Jeunes diplômés : recherchant des compétences pratiques et pertinentes pour les employeurs, au-delà de ce que leur diplôme a couvert.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable au Cameroun ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF