Pilih bahasa Anda
Kursus Behavioral Design
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Behavioral Design

Desain Perilaku membekali Anda untuk memahami mengapa orang membuat keputusan yang mereka buat — dan merancang lingkungan yang memandu pilihan yang lebih baik. Mulai dari bias kognitif dan teknik dorongan hingga pembentukan kebiasaan dan perubahan organisasi, kursus ini mencakup seluruh perangkat praktisi. Baik Anda bekerja di bidang produk, kebijakan, kesehatan, atau strategi, Anda akan mendapatkan kerangka kerja untuk merancang intervensi yang benar-benar berhasil.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

  • Terapkan teori proses ganda dan model perilaku untuk mendiagnosis kegagalan pengambilan keputusan nyata.

  • Rancang nudge yang etis menggunakan teknik bawaan, pembingkaian, norma sosial, dan kejelasan.

  • Bangun diagnosis perilaku terstruktur yang membenarkan pilihan intervensi dengan bukti kualitatif dan kuantitatif.

  • Melakukan eksperimen yang ketat, termasuk pengujian A/B dan RCT, untuk memvalidasi intervensi perilaku.

  • Kembangkan program berbasis kebiasaan yang mendorong perubahan perilaku jangka panjang di luar dorongan satu kali.

  • Integrasikan desain perilaku sebagai kapabilitas strategis yang selaras dengan KPI dan misi organisasi.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Behavioral Design

Bagaimana Anda berlatih Kursus Behavioral Design

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 41 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Desain Perilaku

  • Pelajaran 1 • Bagaimana Manusia Membuat Keputusan

    Memperkenalkan teori proses ganda dan rasionalitas terbatas sebagai kerangka penjelas inti. Menghubungkan arsitektur kognitif dengan pola perilaku yang dapat diprediksi.

  • Pelajaran 2 • Model dan Kerangka Perilaku

    Menyajikan model terstruktur seperti COM-B dan Model Perilaku Fogg untuk mendiagnosis kesenjangan perilaku. Membekali siswa untuk memilih kerangka yang tepat untuk masalah tertentu.

  • Pelajaran 3 • Bias Kognitif Inti

    Meninjau bias yang paling relevan dengan desain termasuk keengganan terhadap kerugian, penjangkaran, dan bias status quo. Menyediakan taksonomi referensi yang digunakan di seluruh kursus.

  • Pelajaran 4 • Etika dalam Desain Perilaku

    Menetapkan batasan etis antara dorongan dan manipulasi menggunakan kriteria pelestarian otonomi. Menetapkan standar profesional yang diterapkan di setiap bab berikutnya.

  • Pelajaran 5 • Apa Itu Desain Perilaku

    Mendefinisikan desain perilaku sebagai pembentukan lingkungan yang disengaja untuk memengaruhi keputusan. Mendasari bab ini dengan membedakannya dari UX tradisional dan persuasi.

Bab 2Lihat detail

Mendiagnosis Masalah Perilaku

  • Pelajaran 1 • Mendefinisikan Perilaku Sasaran

    Mengajarkan spesifikasi perilaku yang tepat menggunakan kerangka perilaku EAST dan SMART. Mencegah pernyataan masalah yang tidak jelas yang mengarah pada intervensi yang tidak efektif.

  • Pelajaran 2 • Membangun Diagnosis Perilaku

    Menyintesis temuan kualitatif dan kuantitatif ke dalam dokumen diagnosis terstruktur. Mempersiapkan siswa untuk membenarkan pilihan intervensi dengan bukti.

  • Pelajaran 3 • Analisis Perilaku Kuantitatif

    Memperkenalkan metrik perilaku, analisis corong, dan diagnostik titik putus untuk mengukur di mana dan bagaimana perilaku rusak. Melengkapi temuan kualitatif dengan bukti yang dapat diukur.

  • Pelajaran 4 • Memetakan Perjalanan Perilaku

    Menggunakan pemetaan perjalanan untuk mengungkap titik gesekan dan momen keputusan di seluruh pengalaman pengguna. Menghubungkan teori perilaku dengan titik kontak dunia nyata.

  • Pelajaran 5 • Metode Diagnosis Kualitatif

    Mencakup wawancara kontekstual, protokol berpikir keras, dan teknik observasi untuk mengungkap pendorong perilaku tersembunyi. Membangun keterampilan penelitian utama untuk wawasan perilaku.

Bab 3Lihat detail

Teknik Desain Dorongan

  • Pelajaran 1 • Pengaturan Default dan Arsitektur Pilihan

    Menjelaskan bagaimana opsi yang telah dipilih sebelumnya mengeksploitasi bias status quo untuk mengubah perilaku dalam skala besar. Mencakup desain pilih-ikut vs. pilih-keluar dan strategi penumpukan default.

  • Pelajaran 2 • Menonjol dan Penyederhanaan

    Menggunakan hierarki visual, pembagian, dan pengurangan gesekan untuk membuat perilaku yang diinginkan lebih mudah diperhatikan dan dilakukan. Secara langsung melawan hambatan kelebihan beban kognitif.

  • Pelajaran 3 • Pembingkaian dan Desain Pesan

    Menerapkan pembingkaian keuntungan vs. kerugian, pembingkaian atribut, dan pembingkaian temporal untuk meningkatkan efektivitas pesan. Menghubungkan pilihan pembingkaian langsung dengan bias audiens sasaran.

  • Pelajaran 4 • Perangkat Komitmen dan Petunjuk Perencanaan

    Merancang mekanisme pra-komitmen dan niat implementasi yang menjembatani kesenjangan niat-tindakan. Menerapkan teori pengaturan diri temporal ke intervensi nyata.

  • Pelajaran 5 • Umpan Balik dan Sinyal Kemajuan

    Membangun putaran umpan balik menggunakan gradien tujuan, bilah kemajuan, dan penanda pencapaian untuk mempertahankan motivasi. Menghubungkan desain umpan balik dengan teori pembentukan kebiasaan.

  • Pelajaran 6 • Norma Sosial dan Bukti Sosial

    Memanfaatkan norma deskriptif dan injungtif untuk menyelaraskan perilaku individu dengan standar kelompok yang dirasakan. Mengatasi risiko bumerang ketika norma diterapkan secara salah.

Bab 4Lihat detail

Pembentukan Kebiasaan dan Perubahan Perilaku

  • Pelajaran 1 • Merancang Isyarat dan Pemicu

    Mencakup desain isyarat lingkungan, temporal, dan sosial untuk memulai perilaku sasaran secara andal. Mengajarkan penumpukan isyarat pada rutinitas yang ada untuk adopsi yang lebih cepat.

  • Pelajaran 2 • Anatomi Kebiasaan

    Mengurai lingkaran isyarat-rutinitas-imbalan dan menjelaskan pembentukan kebiasaan neurologis. Menyediakan kosakata struktural untuk merancang intervensi berbasis kebiasaan.

  • Pelajaran 3 • Struktur Imbalan dan Penguatan

    Menerapkan penguatan rasio variabel, desain imbalan intrinsik, dan waktu imbalan segera vs. tertunda. Menghindari efek justifikasi berlebih yang melemahkan motivasi intrinsik.

  • Pelajaran 4 • Mempertahankan Perilaku Jangka Panjang

    Mengatasi strategi pemeliharaan termasuk kebiasaan berbasis identitas, desain ulang lingkungan, dan akuntabilitas sosial. Membedakan kepatuhan jangka pendek dari perubahan perilaku yang tahan lama.

  • Pelajaran 5 • Tahapan Perubahan Perilaku

    Menggunakan Model Transteoretis untuk menyesuaikan intervensi dengan tahap kesiapan pengguna. Mencegah intervensi yang tidak cocok yang mendorong pengguna sebelum mereka siap.

Bab 5Lihat detail

Desain Eksperimen Perilaku

  • Pelajaran 1 • Pengujian A/B dan Multivariat

    Menerapkan pengujian A/B dan desain faktorial untuk membandingkan varian dorongan secara efisien. Mengatasi jebakan umum seperti mengintip, kekurangan daya, dan perbandingan berganda.

  • Pelajaran 2 • Dasar-Dasar Uji Coba Terkontrol Secara Acak

    Mencakup penugasan acak, desain kelompok kontrol, dan pembutaan untuk mengisolasi efek intervensi. Membangun literasi eksperimental dasar bagi praktisi perilaku.

  • Pelajaran 3 • Pembentukan Hipotesis

    Menerjemahkan diagnosis perilaku menjadi hipotesis yang dapat dipalsukan yang menghubungkan intervensi dengan hasil. Membangun rantai logis yang diperlukan untuk inferensi eksperimental yang valid.

  • Pelajaran 4 • Metrik Hasil Perilaku

    Memilih metrik perilaku primer dan sekunder yang selaras dengan hipotesis intervensi. Membedakan proksi perilaku dari ukuran hasil yang sebenarnya.

  • Pelajaran 5 • Menganalisis dan Menafsirkan Hasil

    Mencakup signifikansi statistik, interpretasi ukuran efek, dan signifikansi praktis untuk temuan perilaku. Mempersiapkan siswa untuk mengomunikasikan hasil kepada pemangku kepentingan non-teknis.

Bab 6Lihat detail

Desain Perilaku dalam Produk Digital

  • Pelajaran 1 • Analitik Perilaku untuk Produk Digital

    Menggunakan pelacakan peristiwa, analisis sesi, dan perbandingan kohort untuk mengidentifikasi pola perilaku dalam data produk. Menutup putaran antara keputusan desain dan perilaku pengguna yang diamati.

  • Pelajaran 2 • Desain Notifikasi dan Petunjuk

    Menerapkan prinsip waktu, personalisasi, dan pembingkaian pada notifikasi push dan petunjuk dalam aplikasi. Menyeimbangkan keterlibatan dengan otonomi pengguna untuk menghindari kelelahan notifikasi.

  • Pelajaran 3 • Desain Alur Orientasi

    Merancang urutan orientasi yang mengurangi beban kognitif, membangun kebiasaan awal, dan menetapkan nilai produk dengan cepat. Menggunakan pengungkapan progresif dan mekanik kemenangan awal.

  • Pelajaran 4 • Pola Perilaku dalam UX

    Memetakan pola perilaku yang sudah mapan seperti penjangkaran, kelangkaan, dan bukti sosial ke dalam komponen UI digital. Menjembatani teori perilaku dan praktik desain antarmuka.

  • Pelajaran 5 • Gamifikasi dan Putaran Keterlibatan

    Merancang putaran keterlibatan menggunakan poin, level, tantangan, dan kompetisi sosial yang didasarkan pada teori perilaku. Menghindari gamifikasi hampa yang gagal mendorong perilaku yang bermakna.

Bab 7Lihat detail

Desain Perilaku dalam Organisasi

  • Pelajaran 1 • Perubahan Budaya Melalui Perilaku

    Membingkai ulang perubahan budaya sebagai tantangan desain perilaku dengan menargetkan perilaku spesifik yang dapat diamati daripada nilai-nilai abstrak. Membangun peta jalan perubahan budaya yang mengutamakan perilaku.

  • Pelajaran 2 • Hambatan Perilaku Organisasi

    Mendiagnosis mengapa karyawan menyimpang dari perilaku organisasi yang diinginkan menggunakan lensa struktural dan psikologis. Membedakan kegagalan motivasi dari kesenjangan kemampuan dan kesempatan.

  • Pelajaran 3 • Desain Insentif dan Pengakuan

    Merancang struktur insentif yang memanfaatkan motivasi intrinsik, keengganan terhadap kerugian, dan pengakuan sosial tanpa menggeserkan dorongan intrinsik. Menghindari jebakan insentif yang merusak.

  • Pelajaran 4 • Mendesain untuk Kepatuhan dan Keselamatan

    Menerapkan default, daftar periksa, dan isyarat lingkungan untuk mengurangi kesalahan dan meningkatkan kepatuhan terhadap standar keselamatan. Menggunakan bukti dari industri dengan keandalan tinggi.

  • Pelajaran 5 • Menskalakan Intervensi Perilaku

    Mengatasi cara meluncurkan intervensi perilaku di seluruh tim dan wilayah geografis yang besar sambil mempertahankan kesetiaan. Mencakup perencanaan transisi dari uji coba ke skala penuh.

Bab 8Lihat detail

Praktik Desain Perilaku Strategis

  • Pelajaran 1 • Pendekatan Portofolio terhadap Intervensi

    Mengelola beberapa intervensi perilaku simultan sebagai portofolio dengan logika prioritas, urutan, dan alokasi sumber daya. Mencegah kelebihan beban dan konflik intervensi.

  • Pelajaran 2 • Pembingkaian Strategi Perilaku

    Memposisikan desain perilaku sebagai kapasitas strategis dengan menghubungkan perubahan perilaku dengan KPI dan misi organisasi. Mengajar eksekutif dan praktisi untuk berbicara dalam bahasa yang sama.

  • Pelajaran 3 • Membangun Tim Desain Perilaku

    Mendefinisikan peran, keterampilan, dan proses yang diperlukan untuk menanamkan kapasitas desain perilaku dalam suatu organisasi. Mencakup perekrutan, pelatihan, dan struktur tata kelola.

  • Pelajaran 4 • Desain Tingkat Kebijakan dan Sistem

    Menerapkan desain perilaku pada instrumen kebijakan, kerangka kerja regulasi, dan sistem publik untuk menggeser perilaku di tingkat populasi. Mengatasi skala, kesetaraan, dan konsekuensi yang tidak diinginkan.

  • Pelajaran 5 • Mengukur Dampak Strategis

    Mengembangkan kerangka pengukuran yang melacak hasil perilaku, dampak bisnis, dan keberlanjutan perilaku jangka panjang di tingkat portofolio. Menutup putaran strategi-ke-bukti.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Desainer UX: siap untuk melangkah melampaui kegunaan menuju pembentukan perilaku nyata.

  • Manajer produk: menginginkan alat berbasis bukti untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.

  • Profesional kesehatan masyarakat: mencari metode terstruktur untuk mendorong perubahan perilaku populasi.

  • Pemimpin HR dan organisasi: bertujuan untuk mendesain ulang kebiasaan dan sistem kepatuhan di tempat kerja.

  • Analis kebijakan: ingin menerapkan ilmu perilaku pada program pemerintah di dunia nyata.

  • Ahli strategi pemasaran: bersemangat untuk mendasarkan kerja persuasi pada prinsip-prinsip ilmu kognitif.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF