
Kursus Behavioral Design
Desain Perilaku membekali Anda untuk memahami mengapa orang membuat keputusan yang mereka buat — dan merancang lingkungan yang memandu pilihan yang lebih baik. Mulai dari bias kognitif dan teknik dorongan hingga pembentukan kebiasaan dan perubahan organisasi, kursus ini mencakup seluruh perangkat praktisi. Baik Anda bekerja di bidang produk, kebijakan, kesehatan, atau strategi, Anda akan mendapatkan kerangka kerja untuk merancang intervensi yang benar-benar berhasil.
Apa yang akan Anda pelajari:
Terapkan teori proses ganda dan model perilaku untuk mendiagnosis kegagalan pengambilan keputusan nyata.
Rancang nudge yang etis menggunakan teknik bawaan, pembingkaian, norma sosial, dan kejelasan.
Bangun diagnosis perilaku terstruktur yang membenarkan pilihan intervensi dengan bukti kualitatif dan kuantitatif.
Melakukan eksperimen yang ketat, termasuk pengujian A/B dan RCT, untuk memvalidasi intervensi perilaku.
Kembangkan program berbasis kebiasaan yang mendorong perubahan perilaku jangka panjang di luar dorongan satu kali.
Integrasikan desain perilaku sebagai kapabilitas strategis yang selaras dengan KPI dan misi organisasi.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Behavioral Design
Bagaimana Anda berlatih Kursus Behavioral Design
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 41 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailFondasi Desain Perilaku
Fondasi Desain Perilaku
Pelajaran 1 • Bagaimana Manusia Membuat Keputusan
Memperkenalkan teori proses ganda dan rasionalitas terbatas sebagai kerangka penjelas inti. Menghubungkan arsitektur kognitif dengan pola perilaku yang dapat diprediksi.
Pelajaran 2 • Model dan Kerangka Perilaku
Menyajikan model terstruktur seperti COM-B dan Model Perilaku Fogg untuk mendiagnosis kesenjangan perilaku. Membekali siswa untuk memilih kerangka yang tepat untuk masalah tertentu.
Pelajaran 3 • Bias Kognitif Inti
Meninjau bias yang paling relevan dengan desain termasuk keengganan terhadap kerugian, penjangkaran, dan bias status quo. Menyediakan taksonomi referensi yang digunakan di seluruh kursus.
Pelajaran 4 • Etika dalam Desain Perilaku
Menetapkan batasan etis antara dorongan dan manipulasi menggunakan kriteria pelestarian otonomi. Menetapkan standar profesional yang diterapkan di setiap bab berikutnya.
Pelajaran 5 • Apa Itu Desain Perilaku
Mendefinisikan desain perilaku sebagai pembentukan lingkungan yang disengaja untuk memengaruhi keputusan. Mendasari bab ini dengan membedakannya dari UX tradisional dan persuasi.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMendiagnosis Masalah Perilaku
Mendiagnosis Masalah Perilaku
Pelajaran 1 • Mendefinisikan Perilaku Sasaran
Mengajarkan spesifikasi perilaku yang tepat menggunakan kerangka perilaku EAST dan SMART. Mencegah pernyataan masalah yang tidak jelas yang mengarah pada intervensi yang tidak efektif.
Pelajaran 2 • Membangun Diagnosis Perilaku
Menyintesis temuan kualitatif dan kuantitatif ke dalam dokumen diagnosis terstruktur. Mempersiapkan siswa untuk membenarkan pilihan intervensi dengan bukti.
Pelajaran 3 • Analisis Perilaku Kuantitatif
Memperkenalkan metrik perilaku, analisis corong, dan diagnostik titik putus untuk mengukur di mana dan bagaimana perilaku rusak. Melengkapi temuan kualitatif dengan bukti yang dapat diukur.
Pelajaran 4 • Memetakan Perjalanan Perilaku
Menggunakan pemetaan perjalanan untuk mengungkap titik gesekan dan momen keputusan di seluruh pengalaman pengguna. Menghubungkan teori perilaku dengan titik kontak dunia nyata.
Pelajaran 5 • Metode Diagnosis Kualitatif
Mencakup wawancara kontekstual, protokol berpikir keras, dan teknik observasi untuk mengungkap pendorong perilaku tersembunyi. Membangun keterampilan penelitian utama untuk wawasan perilaku.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailTeknik Desain Dorongan
Teknik Desain Dorongan
Pelajaran 1 • Pengaturan Default dan Arsitektur Pilihan
Menjelaskan bagaimana opsi yang telah dipilih sebelumnya mengeksploitasi bias status quo untuk mengubah perilaku dalam skala besar. Mencakup desain pilih-ikut vs. pilih-keluar dan strategi penumpukan default.
Pelajaran 2 • Menonjol dan Penyederhanaan
Menggunakan hierarki visual, pembagian, dan pengurangan gesekan untuk membuat perilaku yang diinginkan lebih mudah diperhatikan dan dilakukan. Secara langsung melawan hambatan kelebihan beban kognitif.
Pelajaran 3 • Pembingkaian dan Desain Pesan
Menerapkan pembingkaian keuntungan vs. kerugian, pembingkaian atribut, dan pembingkaian temporal untuk meningkatkan efektivitas pesan. Menghubungkan pilihan pembingkaian langsung dengan bias audiens sasaran.
Pelajaran 4 • Perangkat Komitmen dan Petunjuk Perencanaan
Merancang mekanisme pra-komitmen dan niat implementasi yang menjembatani kesenjangan niat-tindakan. Menerapkan teori pengaturan diri temporal ke intervensi nyata.
Pelajaran 5 • Umpan Balik dan Sinyal Kemajuan
Membangun putaran umpan balik menggunakan gradien tujuan, bilah kemajuan, dan penanda pencapaian untuk mempertahankan motivasi. Menghubungkan desain umpan balik dengan teori pembentukan kebiasaan.
Pelajaran 6 • Norma Sosial dan Bukti Sosial
Memanfaatkan norma deskriptif dan injungtif untuk menyelaraskan perilaku individu dengan standar kelompok yang dirasakan. Mengatasi risiko bumerang ketika norma diterapkan secara salah.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPembentukan Kebiasaan dan Perubahan Perilaku
Pembentukan Kebiasaan dan Perubahan Perilaku
Pelajaran 1 • Merancang Isyarat dan Pemicu
Mencakup desain isyarat lingkungan, temporal, dan sosial untuk memulai perilaku sasaran secara andal. Mengajarkan penumpukan isyarat pada rutinitas yang ada untuk adopsi yang lebih cepat.
Pelajaran 2 • Anatomi Kebiasaan
Mengurai lingkaran isyarat-rutinitas-imbalan dan menjelaskan pembentukan kebiasaan neurologis. Menyediakan kosakata struktural untuk merancang intervensi berbasis kebiasaan.
Pelajaran 3 • Struktur Imbalan dan Penguatan
Menerapkan penguatan rasio variabel, desain imbalan intrinsik, dan waktu imbalan segera vs. tertunda. Menghindari efek justifikasi berlebih yang melemahkan motivasi intrinsik.
Pelajaran 4 • Mempertahankan Perilaku Jangka Panjang
Mengatasi strategi pemeliharaan termasuk kebiasaan berbasis identitas, desain ulang lingkungan, dan akuntabilitas sosial. Membedakan kepatuhan jangka pendek dari perubahan perilaku yang tahan lama.
Pelajaran 5 • Tahapan Perubahan Perilaku
Menggunakan Model Transteoretis untuk menyesuaikan intervensi dengan tahap kesiapan pengguna. Mencegah intervensi yang tidak cocok yang mendorong pengguna sebelum mereka siap.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Eksperimen Perilaku
Desain Eksperimen Perilaku
Pelajaran 1 • Pengujian A/B dan Multivariat
Menerapkan pengujian A/B dan desain faktorial untuk membandingkan varian dorongan secara efisien. Mengatasi jebakan umum seperti mengintip, kekurangan daya, dan perbandingan berganda.
Pelajaran 2 • Dasar-Dasar Uji Coba Terkontrol Secara Acak
Mencakup penugasan acak, desain kelompok kontrol, dan pembutaan untuk mengisolasi efek intervensi. Membangun literasi eksperimental dasar bagi praktisi perilaku.
Pelajaran 3 • Pembentukan Hipotesis
Menerjemahkan diagnosis perilaku menjadi hipotesis yang dapat dipalsukan yang menghubungkan intervensi dengan hasil. Membangun rantai logis yang diperlukan untuk inferensi eksperimental yang valid.
Pelajaran 4 • Metrik Hasil Perilaku
Memilih metrik perilaku primer dan sekunder yang selaras dengan hipotesis intervensi. Membedakan proksi perilaku dari ukuran hasil yang sebenarnya.
Pelajaran 5 • Menganalisis dan Menafsirkan Hasil
Mencakup signifikansi statistik, interpretasi ukuran efek, dan signifikansi praktis untuk temuan perilaku. Mempersiapkan siswa untuk mengomunikasikan hasil kepada pemangku kepentingan non-teknis.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Perilaku dalam Produk Digital
Desain Perilaku dalam Produk Digital
Pelajaran 1 • Analitik Perilaku untuk Produk Digital
Menggunakan pelacakan peristiwa, analisis sesi, dan perbandingan kohort untuk mengidentifikasi pola perilaku dalam data produk. Menutup putaran antara keputusan desain dan perilaku pengguna yang diamati.
Pelajaran 2 • Desain Notifikasi dan Petunjuk
Menerapkan prinsip waktu, personalisasi, dan pembingkaian pada notifikasi push dan petunjuk dalam aplikasi. Menyeimbangkan keterlibatan dengan otonomi pengguna untuk menghindari kelelahan notifikasi.
Pelajaran 3 • Desain Alur Orientasi
Merancang urutan orientasi yang mengurangi beban kognitif, membangun kebiasaan awal, dan menetapkan nilai produk dengan cepat. Menggunakan pengungkapan progresif dan mekanik kemenangan awal.
Pelajaran 4 • Pola Perilaku dalam UX
Memetakan pola perilaku yang sudah mapan seperti penjangkaran, kelangkaan, dan bukti sosial ke dalam komponen UI digital. Menjembatani teori perilaku dan praktik desain antarmuka.
Pelajaran 5 • Gamifikasi dan Putaran Keterlibatan
Merancang putaran keterlibatan menggunakan poin, level, tantangan, dan kompetisi sosial yang didasarkan pada teori perilaku. Menghindari gamifikasi hampa yang gagal mendorong perilaku yang bermakna.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Perilaku dalam Organisasi
Desain Perilaku dalam Organisasi
Pelajaran 1 • Perubahan Budaya Melalui Perilaku
Membingkai ulang perubahan budaya sebagai tantangan desain perilaku dengan menargetkan perilaku spesifik yang dapat diamati daripada nilai-nilai abstrak. Membangun peta jalan perubahan budaya yang mengutamakan perilaku.
Pelajaran 2 • Hambatan Perilaku Organisasi
Mendiagnosis mengapa karyawan menyimpang dari perilaku organisasi yang diinginkan menggunakan lensa struktural dan psikologis. Membedakan kegagalan motivasi dari kesenjangan kemampuan dan kesempatan.
Pelajaran 3 • Desain Insentif dan Pengakuan
Merancang struktur insentif yang memanfaatkan motivasi intrinsik, keengganan terhadap kerugian, dan pengakuan sosial tanpa menggeserkan dorongan intrinsik. Menghindari jebakan insentif yang merusak.
Pelajaran 4 • Mendesain untuk Kepatuhan dan Keselamatan
Menerapkan default, daftar periksa, dan isyarat lingkungan untuk mengurangi kesalahan dan meningkatkan kepatuhan terhadap standar keselamatan. Menggunakan bukti dari industri dengan keandalan tinggi.
Pelajaran 5 • Menskalakan Intervensi Perilaku
Mengatasi cara meluncurkan intervensi perilaku di seluruh tim dan wilayah geografis yang besar sambil mempertahankan kesetiaan. Mencakup perencanaan transisi dari uji coba ke skala penuh.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPraktik Desain Perilaku Strategis
Praktik Desain Perilaku Strategis
Pelajaran 1 • Pendekatan Portofolio terhadap Intervensi
Mengelola beberapa intervensi perilaku simultan sebagai portofolio dengan logika prioritas, urutan, dan alokasi sumber daya. Mencegah kelebihan beban dan konflik intervensi.
Pelajaran 2 • Pembingkaian Strategi Perilaku
Memposisikan desain perilaku sebagai kapasitas strategis dengan menghubungkan perubahan perilaku dengan KPI dan misi organisasi. Mengajar eksekutif dan praktisi untuk berbicara dalam bahasa yang sama.
Pelajaran 3 • Membangun Tim Desain Perilaku
Mendefinisikan peran, keterampilan, dan proses yang diperlukan untuk menanamkan kapasitas desain perilaku dalam suatu organisasi. Mencakup perekrutan, pelatihan, dan struktur tata kelola.
Pelajaran 4 • Desain Tingkat Kebijakan dan Sistem
Menerapkan desain perilaku pada instrumen kebijakan, kerangka kerja regulasi, dan sistem publik untuk menggeser perilaku di tingkat populasi. Mengatasi skala, kesetaraan, dan konsekuensi yang tidak diinginkan.
Pelajaran 5 • Mengukur Dampak Strategis
Mengembangkan kerangka pengukuran yang melacak hasil perilaku, dampak bisnis, dan keberlanjutan perilaku jangka panjang di tingkat portofolio. Menutup putaran strategi-ke-bukti.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Desainer UX: siap untuk melangkah melampaui kegunaan menuju pembentukan perilaku nyata.
Manajer produk: menginginkan alat berbasis bukti untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
Profesional kesehatan masyarakat: mencari metode terstruktur untuk mendorong perubahan perilaku populasi.
Pemimpin HR dan organisasi: bertujuan untuk mendesain ulang kebiasaan dan sistem kepatuhan di tempat kerja.
Analis kebijakan: ingin menerapkan ilmu perilaku pada program pemerintah di dunia nyata.
Ahli strategi pemasaran: bersemangat untuk mendasarkan kerja persuasi pada prinsip-prinsip ilmu kognitif.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















