
Kursus Dasar-Dasar Blender 4.4
Mulai dan jalankan di Blender 4.4 dengan fondasi lengkap dan terstruktur yang mencakup setiap disiplin inti. Dari pemodelan dan shading hingga rigging, rendering, dan geometry nodes, kursus ini membangun keterampilan yang dibutuhkan setiap seniman 3D yang serius. Berhentilah menebak dan mulailah berkarya dengan percaya diri.
Apa yang akan Anda pelajari:
Konfigurasikan antarmuka, preferensi, dan manajemen berkas Blender 4.4 untuk alur kerja profesional.
Bangun dan ubah bentuk objek 3D menggunakan alat seleksi, duplikasi, dan sistem koordinat yang presisi.
Buat geometri mesh yang bersih dengan ekstrusi, bevel, loop cut, dan modifier non-destruktif.
Kembangkan material berbasis fisik, peta UV, dan tekstur prosedural menggunakan Shader Editor.
Atur lampu, kamera, dan pengaturan render untuk hasil yang halus di Cycles dan EEVEE Next.
Rakit sistem geometri prosedural dan komposit hasil akhir render untuk pengiriman siap produksi.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Dasar-Dasar Blender 4.4
Bagaimana Anda berlatih Kursus Dasar-Dasar Blender 4.4
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 39 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMemulai dengan Blender 4.4
Memulai dengan Blender 4.4
Pelajaran 1 • Menavigasi Viewport 3D
Mengajarkan orbit, pan, zoom, dan prasetel tampilan menggunakan mouse, keyboard, dan numpad. Navigasi viewport yang lancar merupakan prasyarat untuk setiap tugas pemodelan dan rendering.
Pelajaran 2 • Bekerja dengan Berkas dan Proyek
Menjelaskan struktur file .blend, strategi penyimpanan, dan dasar-dasar penautan aset. Kebersihan file yang tepat mencegah kehilangan data dan mendukung kolaborasi tim di kemudian hari.
Pelajaran 3 • Menginstal dan Mengonfigurasi Blender
Mencakup pengunduhan, pemasangan, dan pengaturan Blender 4.4 untuk kinerja optimal. Menetapkan lingkungan dasar yang menjadi acuan setiap bab selanjutnya.
Pelajaran 4 • Memahami Antarmuka Blender
Memetakan setiap wilayah UI utama: menu, header, editor, dan bilah status. Siswa memperoleh kesadaran spasial terhadap antarmuka yang diperlukan untuk mengikuti semua alur kerja di masa mendatang.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailOperasi dan Transformasi Objek Inti
Operasi dan Transformasi Objek Inti
Pelajaran 1 • Memilih Objek Secara Efektif
Memperkenalkan metode seleksi klik, kotak, lingkaran, dan laso beserta pengubah seleksi. Seleksi yang akurat merupakan titik awal dari setiap operasi penyuntingan.
Pelajaran 2 • Menata Tampilan dengan Koleksi
Mengajarkan pembuatan, penyarangan, dan pengelolaan koleksi untuk organisasi adegan. Adegan terstruktur mengurangi kekacauan dan memungkinkan alur kerja render dan ekspor yang efisien.
Pelajaran 3 • Menduplikasi dan Menginstansiasi Objek
Membedakan antara salinan, duplikat tertaut, dan koleksi. Strategi duplikasi yang efisien mengurangi ukuran file dan mempercepat perakitan adegan.
Pelajaran 4 • Asal Objek dan Sistem Koordinat
Menjelaskan sistem koordinat global, lokal, dan kustom serta bagaimana titik asal objek memengaruhi transformasi. Memahami titik asal mencegah kesalahan ketidaksejajaran yang umum dalam pemodelan.
Pelajaran 5 • Mentransformasikan Objek dalam Ruang 3D
Mencakup perintah ambil, putar, dan skala dengan batasan sumbu serta input numerik. Transformasi ini adalah alat manipulasi mendasar yang digunakan di setiap disiplin Blender.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDasar-Dasar Pemodelan Mesh
Dasar-Dasar Pemodelan Mesh
Pelajaran 1 • Praktik Terbaik Topologi
Menjelaskan alur tepi, pengelolaan kutub, dan topologi dominan segi empat untuk deformasi yang bersih. Topologi yang baik sangat penting untuk animasi, subdivisi, dan pembukaan UV.
Pelajaran 2 • Mode Edit dan Komponen Mesh
Memperkenalkan Mode Edit, tipe elemen jaring, dan mode seleksi. Memahami topologi jaring merupakan prasyarat untuk setiap teknik pemodelan dan pahatan.
Pelajaran 3 • Pengubah untuk Pemodelan Non-Destruktif
Memperkenalkan tumpukan pengubah dengan Permukaan Subdivisi, Cermin, dan Memadatkan sebagai contoh utama. Alur kerja non-destruktif menjaga fleksibilitas sepanjang proses desain.
Pelajaran 4 • Operasi Pemodelan Esensial
Mencakup extrude, inset, loop cut, bevel, dan merge sebagai perangkat inti pembuatan mesh. Menggabungkan alat-alat ini memungkinkan konstruksi hampir semua bentuk hard-surface.
Pelajaran 5 • Pengeditan Proporsional dan Pembentukan Mirip Sculpt
Mengajarkan mode falloff editing proporsional untuk deformasi organik yang halus di Edit Mode. Ini menjembatani alur kerja pemodelan permukaan keras dan pembentukan organik.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailBayangan, Material, dan Tekstur
Bayangan, Material, dan Tekstur
Pelajaran 1 • UV Unwrapping untuk Pemetaan Tekstur
Mencakup penempatan jahitan, metode pembukaan bungkusan, dan pengoptimalan tata letak UV di Editor UV. UV yang akurat diperlukan agar tekstur berbasis gambar apa pun dapat tampil dengan benar.
Pelajaran 2 • BSDF Berprinsip dan Alur Kerja PBR
Mengajarkan shader BSDF Berprinsip dan parameter-parameter utamanya untuk rendering berbasis fisika. Menguasai satu node ini mencakup sebagian besar kebutuhan material di dunia nyata.
Pelajaran 3 • Pengantar Editor Shader
Mengorientasikan siswa pada Editor Shader berbasis node dan hubungannya dengan Area Pandang 3D. Pemikiran node adalah fondasi untuk semua pekerjaan material dan komposisi di Blender.
Pelajaran 4 • Tekstur Gambar dan Lukisan Tekstur
Menjelaskan cara memuat tekstur gambar, mengatur ruang warna, dan melukis langsung pada permukaan 3D. Keterampilan ini memungkinkan detail permukaan kustom di luar pendekatan prosedural.
Pelajaran 5 • Tekstur Prosedural dan Grup Node
Membangun material prosedural menggunakan node tekstur noise, wave, dan voronoi yang digabungkan ke dalam grup node yang dapat digunakan kembali. Tekstur prosedural dapat diskalakan tanpa batas dan tidak memerlukan peta UV.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPencahayaan dan Rendering dengan Cycles dan EEVEE
Pencahayaan dan Rendering dengan Cycles dan EEVEE
Pelajaran 1 • Pengaturan Kamera dan Komposisi Visual
Mencakup properti kamera, depth of field, dan panduan komposisi viewport. Kontrol kamera menerjemahkan niat artistik ke dalam frame akhir yang dirender.
Pelajaran 2 • Rendering dengan EEVEE Next
Mengonfigurasi EEVEE Next untuk kualitas output waktu nyata termasuk bayangan, pantulan, dan oklusi ambien. EEVEE sangat penting untuk iterasi cepat dan pratinjau interaktif.
Pelajaran 3 • Rendering dengan Cycles
Mengonfigurasi pengaturan render Cycles termasuk sampel, denoising, dan jalur cahaya. Cycles menghasilkan hasil yang fotorealistis dan merupakan tolok ukur industri untuk keluaran Blender.
Pelajaran 4 • Dasar-Dasar Pencahayaan di Blender
Memperkenalkan lampu titik, matahari, sorot, dan area beserta parameter utama dan strategi penempatannya. Pencahayaan yang tepat merupakan faktor terbesar dalam kualitas render.
Pelajaran 5 • Pengaturan Output dan Render Pass
Menjelaskan resolusi, frame rate, format file, dan konfigurasi render pass untuk kompositing. Pengaturan output yang benar memastikan hasil render dapat digunakan di pipeline hilir mana pun.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailRigging dan Animasi Dasar
Rigging dan Animasi Dasar
Pelajaran 1 • Skinning Mesh dengan Armatur
Menjelaskan bobot otomatis, painting bobot, dan manajemen grup verteks untuk deformasi mesh. Skinning yang akurat memastikan mesh mengikuti rig tanpa artefak yang tidak diinginkan.
Pelajaran 2 • Editor Grafik dan Interpolasi Kurva
Mengajarkan pengeditan kurva-F, jenis handle, dan mode interpolasi untuk gerakan yang halus. Kontrol kurva inilah yang membedakan animasi mekanis dari gerakan alami yang ekspresif.
Pelajaran 3 • Animasi Keyframe dan Timeline
Memperkenalkan keyframe, editor Timeline, dan kontrol pemutaran untuk animasi objek dasar. Timeline adalah titik masuk ke semua pekerjaan berbasis waktu di Blender.
Pelajaran 4 • Kendala dan Kinematika Terbalik
Memperkenalkan kendala tulang, solver IK, dan pengaturan tulang kontrol untuk rig yang ramah animator. Kendala mengurangi keyframing manual dan membuat rig intuitif untuk dioperasikan.
Pelajaran 5 • Pembuatan Armatur dan Dasar-Dasar Tulang
Mencakup penambahan kerangka tulang, mengedit rantai tulang, dan memahami hubungan antar tulang. Kerangka tulang adalah sistem rangka yang menggerakkan semua rig karakter dan mekanis.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailNode Geometri dan Alur Kerja Prosedural
Node Geometri dan Alur Kerja Prosedural
Pelajaran 1 • Manipulasi Kolom dan Atribut
Menjelaskan sistem bidang, atribut bernama, dan cara membaca serta menulis data per elemen. Atribut adalah lapisan data yang membuat sistem prosedural menjadi sadar konteks.
Pelajaran 2 • Membangun Aset Parametrik
Memandu siswa dalam membangun aset parametrik yang dapat digunakan kembali dengan input grup yang terekspos. Aset parametrik adalah format yang dapat diserahkan untuk jalur prosedural modern.
Pelajaran 3 • Animasi Prosedural dengan Geometry Nodes
Menganimasikan parameter simpul geometri dan menggunakan masukan waktu adegan untuk gerakan tanpa penggerak. Animasi prosedural mengurangi beban bingkai utama untuk gerakan berulang atau kompleks.
Pelajaran 4 • Ikhtisar Editor Geometry Nodes
Mengorientasikan siswa pada ruang kerja Geometry Nodes, kategori node, dan logika aliran data. Memahami tipe data dan aliran data merupakan prasyarat untuk membangun grafik node apa pun.
Pelajaran 5 • Geometri Instansiasi dan Scattering
Mencakup penempatan instance pada titik, mendistribusikan titik pada permukaan, dan pengacakan untuk populasi lingkungan. Penyebaran prosedural adalah teknik produksi inti untuk lingkungan.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPenggabungan, Output, dan Integrasi Jalur Kerja
Penggabungan, Output, dan Integrasi Jalur Kerja
Pelajaran 1 • Manajemen dan Grading Warna
Menjelaskan transformasi warna ACES, Filmic, dan AgX serta cara menerapkan penilaian tampilan (look grading) di Blender. Manajemen warna yang konsisten memastikan hasil render cocok di berbagai monitor dan format pengiriman.
Pelajaran 2 • Mengekspor Jaring dan Animasi
Mencakup pengaturan ekspor FBX, OBJ, glTF, dan Alembic untuk mesin game dan alur kerja DCC. Pengaturan ekspor yang benar mencegah kesalahan skala, sumbu, dan material di aplikasi target.
Pelajaran 3 • Bekerja dengan Render Pass dalam Komposisi
Mengajarkan cara menggabungkan lintasan difus, spekular, bayangan, dan AO untuk pasca-pemrosesan yang fleksibel. Komposisi berbasis lintasan memberi seniman kendali non-destruktif atas setiap elemen pencahayaan.
Pelajaran 4 • Dasar-Dasar Editor Kompositor
Memperkenalkan Kompositor berbasis node, input layer render, dan node koreksi warna dasarnya. Kompositor adalah tempat render mentah diubah menjadi gambar yang halus dan siap pakai.
Pelajaran 5 • Editor Urutan Video untuk Hasil Akhir
Memperkenalkan VSE untuk merakit rangkaian gambar yang telah dirender menjadi hasil akhir video. VSE menutup siklus produksi dari render 3D hingga file video jadi.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Pembuat hobi: bersemangat untuk mengubah ide 3D menjadi karya seni jadi yang dapat dibagikan.
Desainer grafis: siap menambahkan karya dimensional ke dalam keahlian visual yang sudah Anda miliki.
Pengembang game: membutuhkan alur kerja Blender yang solid sebelum menangani produksi aset.
Pengubah karier: mengejar peran di bidang animasi, VFX, atau visualisasi arsitektur.
Pelajar: membangun fondasi portofolio sebelum memasuki industri kreatif yang kompetitif.
Pendidik: mempelajari Blender untuk mengajarkan konsep 3D di ruang kelas atau lingkungan lokakarya.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















