Pilih bahasa Anda
Kursus Desain Grafis Pemula
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Desain Grafis Pemula

Pelajari desain grafis dari dasar — dari prinsip visual inti hingga identitas merek dan presentasi portofolio. Kursus ini memberi Anda keterampilan praktis, kepercayaan diri dalam menggunakan perangkat lunak, dan kosakata desain untuk menciptakan karya yang terlihat disengaja dan profesional. Baik Anda baru memulai atau memformalkan apa yang sudah Anda ketahui, di sinilah design thinking yang sesungguhnya dimulai.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan mulai dengan memahami bagaimana visual menyampaikan makna, lalu beralih ke prinsip inti yang membuat tata letak berfungsi: kontras, hierarki visual, perataan, dan keseimbangan. Dari sana, Anda akan menguasai teori warna dan tipografi sebelum menerapkan semuanya di dalam perangkat lunak desain profesional. Anda akan membangun proyek nyata, termasuk identitas merek dan tata letak multi-elemen, dan menyelesaikannya dengan menyusun portofolio terkurasi dengan materi presentasi yang dipoles. Setiap bab membangun secara langsung dari bab sebelumnya, sehingga keterampilan Anda bertambah dengan cepat.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Desain Grafis Pemula

Bagaimana Anda berlatih Kursus Desain Grafis Pemula

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 39 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Komunikasi Visual

  • Pelajaran 1 • Ikhtisar Proses Desain

    Memperkenalkan alur kerja desain yang berulang mulai dari brief hingga pengiriman akhir. Siswa memetakan setiap fase ke pencapaian proyek nyata.

  • Pelajaran 2 • Menganalisis Karya Desain yang Ada

    Melatih observasi kritis dengan mendekonstruksi desain profesional. Membangun kosakata untuk memberikan dan menerima kritik desain.

  • Pelajaran 3 • Bagaimana Visual Menyampaikan Makna

    Mengeksplorasi dasar-dasar semiotika dan bahasa visual: simbol, ikon, dan indeks. Menghubungkan teori persepsi dengan pengambilan keputusan desain yang praktis.

  • Pelajaran 4 • Apa Sebenarnya Desain Grafis Itu

    Mendefinisikan desain grafis sebagai pemecahan masalah visual yang bertujuan, berbeda dari seni rupa. Menetapkan pola pikir profesional yang diperlukan selama kursus.

Bab 2Lihat detail

Prinsip Desain Inti

  • Pelajaran 1 • Perataan dan Sistem Grid

    Mencakup garis perataan tak terlihat dan struktur grid yang menciptakan keteraturan. Siswa membuat grid sederhana dan menyelaraskan elemen secara presisi.

  • Pelajaran 2 • Keseimbangan dan Komposisi Visual

    Mencakup keseimbangan simetris, asimetris, dan radial dalam desain tata letak. Siswa menghasilkan komposisi visual yang menunjukkan setiap jenis keseimbangan.

  • Pelajaran 3 • Kedekatan dan Pengelompokan

    Menjelaskan bagaimana hubungan spasial memberi sinyal hubungan konten kepada pemirsa. Siswa mengatur ulang tata letak untuk meningkatkan kejelasan informasi.

  • Pelajaran 4 • Kontras dan Penekanan Visual

    Mengajarkan bagaimana kontras dalam nilai, ukuran, dan warna mengarahkan perhatian pemirsa. Secara langsung memungkinkan keputusan hierarki di semua proyek selanjutnya.

  • Pelajaran 5 • Pengulangan dan Konsistensi Visual

    Mendemonstrasikan bagaimana elemen visual yang diulang membangun kesatuan dan pengenalan merek. Terhubung langsung dengan pembuatan panduan gaya di kemudian hari dalam kursus.

Bab 3Lihat detail

Teori Warna dan Penerapannya

  • Pelajaran 1 • Psikologi Warna dan Emosi

    Memetakan asosiasi emosional umum ke pilihan warna di berbagai budaya. Siswa membenarkan keputusan palet menggunakan penalaran psikologis.

  • Pelajaran 2 • Membangun dan Menguji Palet

    Memandu siswa melalui pembuatan palet yang dapat diakses dan kohesif dari awal. Termasuk pengujian rasio kontras untuk kepatuhan keterbacaan.

  • Pelajaran 3 • Sistem Warna Digital

    Menjelaskan model warna RGB, CMYK, dan hex serta kapan masing-masing diterapkan. Mencegah kesalahan pergeseran warna umum antara output layar dan cetak.

  • Pelajaran 4 • Roda Warna dan Hubungannya

    Memperkenalkan hue, saturasi, dan nilai menggunakan roda warna tradisional. Menetapkan kosakata yang digunakan dalam setiap keputusan warna selanjutnya.

  • Pelajaran 5 • Skema Harmoni Warna

    Mengajarkan skema komplementer, analogus, triadik, dan split-komplementer. Siswa memilih skema yang sesuai dengan tujuan desain tertentu.

Bab 4Lihat detail

Dasar-Dasar Tipografi

  • Pelajaran 1 • Hierarki Tipografi

    Mengajarkan variasi ukuran, ketebalan, dan gaya untuk memandu urutan membaca. Siswa mendesain ulang tata letak teks datar untuk menetapkan hierarki visual yang jelas.

  • Pelajaran 2 • Klasifikasi Tipografi

    Meninjau kategori serif, sans-serif, script, display, dan monospace. Siswa mencocokkan kategori tipografi dengan konteks desain yang sesuai.

  • Pelajaran 3 • Spasi dan Keterbacaan

    Mencakup kerning, tracking, leading, dan panjang baris untuk keterbacaan optimal. Siswa menyesuaikan spasi untuk memenuhi standar keterbacaan profesional.

  • Pelajaran 4 • Memasangkan Tipografi Secara Efektif

    Menyediakan metode sistematis untuk menggabungkan dua atau tiga tipografi secara harmonis. Siswa membuat lembar referensi pasangan tipografi untuk proyek masa depan.

  • Pelajaran 5 • Anatomi Tipografi

    Mengidentifikasi bagian struktural huruf: serif, ascender, tinggi-x, dan lainnya. Membangun kosakata yang presisi untuk mengevaluasi dan memilih tipografi.

Bab 5Lihat detail

Pengantar Perangkat Lunak Desain

  • Pelajaran 1 • Alat Teks dan Tipografi

    Mendemonstrasikan penggunaan alat tipe, pengaturan panel karakter, dan gaya paragraf. Memperkuat keterampilan tipografi Bab 4 di dalam lingkungan perangkat lunak.

  • Pelajaran 2 • Lapisan, Grup, dan Manajemen Berkas

    Mengajarkan organisasi lapisan, pengelompokan, dan konvensi penamaan untuk file yang rapi. Menetapkan kebiasaan kebersihan file profesional sejak awal.

  • Pelajaran 3 • Alat Menggambar dan Bentuk

    Mencakup pembuatan bentuk vektor, pengeditan jalur, dan dasar-dasar alat Pen. Siswa menggambar dan memodifikasi bentuk geometris dasar dan bentuk khusus.

  • Pelajaran 4 • Pengaturan Antarmuka dan Ruang Kerja

    Mengorientasikan siswa ke panel, bilah alat, artboard, dan preferensi. Ruang kerja yang dikonfigurasi mengurangi gesekan di semua latihan perangkat lunak selanjutnya.

  • Pelajaran 5 • Bekerja dengan Warna di Perangkat Lunak

    Menerapkan pengetahuan teori warna menggunakan alat isian, goresan, dan gradien. Siswa mengatur swatch dan menerapkan mode warna yang dipelajari di Bab 3.

Bab 6Lihat detail

Desain Tata Letak dan Komposisi Visual

  • Pelajaran 1 • Mendesain untuk Cetak vs. Layar

    Membedakan persyaratan resolusi, bleed, zona aman, dan mode warna. Siswa menyiapkan tata letak yang sama untuk output cetak dan digital.

  • Pelajaran 2 • Kritik dan Iterasi Tata Letak

    Menerapkan kritik terstruktur pada tata letak siswa dan mendorong siklus revisi. Membangun kebiasaan perbaikan desain berbasis bukti.

  • Pelajaran 3 • Bekerja dengan Gambar dan Teks

    Mencakup penempatan gambar, pemotongan, pembungkusan teks, dan penataan gaya keterangan. Siswa mengintegrasikan fotografi dan salinan ke dalam tata letak yang kohesif.

  • Pelajaran 4 • Hierarki Visual dalam Tata Letak

    Mengintegrasikan kontras, ukuran, dan spasi untuk mengontrol alur baca di seluruh halaman penuh. Siswa mendesain ulang tata letak datar untuk mencapai hierarki yang jelas.

  • Pelajaran 5 • Konstruksi Tata Letak Berbasis Grid

    Menerapkan grid kolom dan modular untuk menyusun tata letak kompleks secara sistematis. Siswa membangun tata letak multi-kolom dari artboard kosong.

Bab 7Lihat detail

Dasar-Dasar Desain Identitas Merek

  • Pelajaran 1 • Sistem Tipografi Merek

    Memilih dan memasangkan tipografi yang memperkuat suara merek dan memastikan konsistensi. Siswa mendefinisikan aturan penggunaan untuk judul, tubuh, dan teks UI.

  • Pelajaran 2 • Merakit Panduan Gaya Sederhana

    Mengkompilasi keputusan logo, warna, dan tipografi ke dalam dokumen referensi merek satu halaman. Siswa menyajikan panduan gaya sebagai hasil kiriman kepada rekan-rekan.

  • Pelajaran 3 • Dasar-Dasar Desain Logo

    Mencakup wordmark, lettermark, pictorial mark, dan combination mark. Siswa membuat sketsa dan mendigitalkan konsep logo melalui beberapa iterasi.

  • Pelajaran 4 • Memahami Merek dan Identitas

    Mendefinisikan merek sebagai persepsi dan identitas sebagai ekspresi visualnya. Siswa menganalisis sistem merek nyata untuk mengidentifikasi komponen identitas inti.

  • Pelajaran 5 • Membangun Palet Warna Merek

    Menerapkan keterampilan warna Bab 3 untuk memilih palet yang selaras dengan kepribadian merek. Siswa mendokumentasikan warna primer, sekunder, dan aksen dengan nilai hex dan CMYK.

Bab 8Lihat detail

Portofolio dan Presentasi Profesional

  • Pelajaran 1 • Desain Mockup dan Presentasi

    Mendemonstrasikan penempatan desain ke dalam mockup perangkat dan cetak yang realistis. Siswa menghasilkan slide presentasi yang rapi untuk setiap bagian portofolio.

  • Pelajaran 2 • Mendokumentasikan Proses Desain Anda

    Memandu siswa untuk menunjukkan riset, sketsa, dan iterasi di samping karya akhir. Dokumentasi proses menandakan pemikiran profesional kepada pengulas.

  • Pelajaran 3 • Menyajikan Karya kepada Audiens

    Melatih siswa untuk memandu keputusan desain secara verbal dengan percaya diri. Siswa menyampaikan presentasi portofolio yang diatur waktunya dan menerima umpan balik terstruktur.

  • Pelajaran 4 • Memilih dan Mengkurasi Karya

    Mengajarkan kriteria untuk memilih proyek yang akan disertakan dan cara mengurutkannya. Siswa memilih karya terkuat mereka dan menulis ringkasan proyek.

  • Pelajaran 5 • Platform Portofolio Digital

    Membandingkan opsi hosting portofolio dan memandu siswa melalui publikasi karya secara online. Siswa meluncurkan halaman portofolio langsung pada akhir bagian.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Pengubah karier: ingin beralih ke bidang kreatif dengan keterampilan visual yang dapat dipasarkan.

  • Pemilik usaha kecil: perlu menghasilkan materi bermerek yang kredibel tanpa menyewa jasa pihak luar.

  • Profesional pemasaran: berusaha berkomunikasi lebih efektif dengan tim desain.

  • Calon pekerja lepas: siap menawarkan jasa desain tetapi tidak memiliki dasar yang terstruktur.

  • Lulusan baru: ingin menambahkan keterampilan praktis yang siap untuk portofolio ke dalam resume mereka.

  • Pembuat hobi: ingin melampaui metode coba-coba dan memahami desain secara sengaja.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF