Pilih bahasa Anda
Kursus Desain Industri
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Desain Industri

4,2

Kuasai seluruh proses desain industri, mulai dari sketsa awal dan riset pengguna hingga pemodelan CAD, pembuatan prototipe, dan serah terima manufaktur. Kursus ini mencakup setiap disiplin inti yang dibutuhkan seorang desainer industri profesional, termasuk ergonomi, ilmu material, strategi CMF, dan desain berkelanjutan. Apakah Anda memulai karier produk atau meningkatkan praktik Anda, ini adalah pendidikan desain industri terlengkap yang tersedia.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan mengembangkan keterampilan praktis di seluruh siklus pengembangan produk, mulai dari riset desain dan ideasi hingga sketsa, pemodelan CAD 3D, pemilihan material, dan pembuatan prototipe. Anda akan belajar cara menerapkan prinsip ergonomi dan data antropometri pada masalah desain nyata, serta cara membuat keputusan manufaktur yang tepat menggunakan metode DFM dan DFA. Kursus ini juga mencakup desain berkelanjutan, identitas merek, spesifikasi CMF, dan keterampilan praktik profesional termasuk komunikasi klien dan pengembangan portofolio. Di akhir kursus, Anda akan mampu membawa konsep produk dari brief berbasis riset hingga desain yang dipoles dan terdokumentasi yang siap untuk serah terima manufaktur.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Desain Industri

Bagaimana Anda berlatih Kursus Desain Industri

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Desain Industri

  • Pelajaran 1 • Design Thinking sebagai Kerangka Kerja

    Memperkenalkan siklus empathize-define-ideate-prototype-test sebagai pendekatan pemecahan masalah terstruktur. Memberikan pola pikir iteratif yang diterapkan di setiap bab selanjutnya.

  • Pelajaran 2 • Kosakata Inti dan Konsep Kunci

    Mendefinisikan istilah penting: bentuk, fungsi, ergonomi, estetika, dan kegunaan. Kosakata bersama memungkinkan komunikasi yang presisi dalam kritik dan brief.

  • Pelajaran 3 • Peran dan Tanggung Jawab Desainer

    Memetakan peran desainer industri dalam tim pengembangan produk dan rantai pasok. Siswa memahami ekspektasi profesional sebelum memasuki kerja studio.

  • Pelajaran 4 • Sejarah dan Evolusi Bidang

    Menelusuri desain industri dari produksi berbasis kerajinan melalui manufaktur massal hingga fabrikasi digital. Menetapkan garis waktu yang menjadi referensi siswa sepanjang kursus.

Bab 2Lihat detail

Komunikasi Visual dan Sketsa

  • Pelajaran 1 • Fondasi Sketsa

    Mencakup ketebalan garis, proporsi, dan perspektif dasar untuk membangun pembuatan tanda yang percaya diri. Fondasi ini mendasari setiap teknik sketsa yang diperkenalkan kemudian.

  • Pelajaran 2 • Tampilan Ortografik dan Terurai

    Mengajarkan proyeksi depan, samping, dan atas bersama dengan tampilan rakitan terurai. Gambar teknis ini menjembatani antara intensi desain dan komunikasi manufaktur.

  • Pelajaran 3 • Teknik Sketsa Ideasi

    Mengajarkan pembuatan thumbnail cepat dan kebiasaan ideasi kuantitas-diatas-kualitas. Siswa belajar mengeksternalisasi banyak konsep dengan cepat sebelum menyempurnakannya.

  • Pelajaran 4 • Dasar-dasar Render dan Arsir

    Memperkenalkan logika sumber cahaya, pembentukan bayangan, dan rendering marker atau pensil untuk mengomunikasikan material dan bentuk. Sketsa yang dirender menjadi artefak yang siap presentasi.

  • Pelajaran 5 • Sketsa Digital dan Papan Presentasi

    Menerapkan alat sketsa berbasis tablet dan prinsip tata letak untuk membuat papan konsep yang rapi. Siswa menyelesaikan paket visual yang siap presentasi.

Bab 3Lihat detail

Material dan Proses Manufaktur

  • Pelajaran 1 • Logam dan Sifat-Sifatnya

    Mencakup logam besi dan non-besi, paduan, dan perawatan permukaan yang relevan dengan desain produk. Keputusan pemilihan material didasarkan pada sifat mekanis dan estetika.

  • Pelajaran 2 • Plastik dan Polimer

    Membedakan termoplastik dari termoseting dan elastomer, menghubungkan masing-masing dengan proses yang sesuai. Siswa mencocokkan pilihan polimer dengan fungsi produk dan volume produksi.

  • Pelajaran 3 • Kayu, Komposit, dan Material Alami

    Mengkaji kayu solid, kayu rekayasa, komposit serat, dan alternatif alami. Memperluas palet desainer melampaui logam dan plastik.

  • Pelajaran 4 • Proses Aditif dan Perakitan

    Memperkenalkan cetak injeksi, pencetakan 3D, dan teknik penyambungan termasuk pengelasan dan pengikatan. Siswa mendesain komponen dengan mempertimbangkan perakitan dan pembongkaran.

  • Pelajaran 5 • Proses Pembentukan dan Subtraktif

    Mencakup pengecoran, tempa, stamping, pemesinan, dan pemotongan sebagai metode pembentukan utama. Siswa memahami bagaimana setiap proses membatasi geometri dan toleransi.

Bab 4Lihat detail

Faktor Manusia dan Ergonomi

  • Pelajaran 1 • Antropometri dan Dimensi Tubuh

    Memperkenalkan data persentil, jangkauan jangkauan, dan zona jarak bebas untuk populasi pengguna yang beragam. Keputusan ukuran berbasis data menggantikan perkiraan dalam geometri produk.

  • Pelajaran 2 • Desain Inklusif dan Universal

    Menerapkan prinsip desain universal untuk mengakomodasi pengguna lintas usia, kemampuan, dan ukuran tubuh. Memperluas jangkauan pasar sambil memenuhi standar aksesibilitas.

  • Pelajaran 3 • Genggaman, Gaya, dan Biomekanika

    Mengkaji jenis genggaman, gaya jepit, dan tekanan muskuloskeletal untuk menginformasikan desain pegangan dan kontrol. Mengurangi risiko cedera dan meningkatkan kenyamanan produk.

  • Pelajaran 4 • Ergonomi Kognitif dan Kegunaan

    Mencakup model mental, affordansi, umpan balik, dan pencegahan kesalahan dalam interaksi produk. Menghubungkan desain fisik dengan cara pengguna mempersepsikan dan mengoperasikan produk.

Bab 5Lihat detail

Pemodelan 3D dan CAD untuk Desainer

  • Pelajaran 1 • Lingkungan CAD dan Alur Kerja

    Mengorientasikan siswa ke antarmuka CAD, manajemen file, dan konvensi alur kerja pemodelan. Alur kerja terstruktur mencegah kesalahan dan mendukung kolaborasi tim.

  • Pelajaran 2 • Pemodelan Solid Parametrik

    Mengajarkan pembuatan fitur berbasis sketsa termasuk ekstrusi, revolusi, sapuan, dan operasi Boolean. Riwayat parametrik memungkinkan iterasi desain yang cepat.

  • Pelajaran 3 • Rendering dan Visualisasi

    Menerapkan material, pencahayaan, dan pengaturan lingkungan untuk menghasilkan render produk yang fotorealistis. Visual berkualitas tinggi mengomunikasikan intensi desain kepada pemangku kepentingan.

  • Pelajaran 4 • Pemodelan Rakitan dan Kendala

    Mencakup rakitan multi-komponen, kendala pasangan, dan deteksi interferensi. Pemodelan rakitan memvalidasi kesesuaian dan fungsi sebelum pembuatan prototipe fisik.

  • Pelajaran 5 • Teknik Pemodelan Permukaan

    Memperkenalkan permukaan NURBS, pemodelan patch, dan kontinuitas kelengkungan untuk bentuk organik yang kompleks. Pemodelan permukaan menangani bentuk yang tidak dapat dicapai oleh pemodelan solid.

Bab 6Lihat detail

Riset Desain dan Proses Berpusat pada Pengguna

  • Pelajaran 1 • Persona, Peta Perjalanan, dan Wawasan

    Mensintesis riset menjadi persona, peta perjalanan, dan prinsip desain yang memandu ideasi. Alat-alat ini menjaga tim tetap selaras dengan kebutuhan pengguna selama pengembangan.

  • Pelajaran 2 • Mendefinisikan Brief Desain

    Mengajarkan cara menafsirkan brief klien, mengidentifikasi batasan, dan membingkai ulang masalah sebagai pernyataan kesempatan. Brief yang terdefinisi dengan baik mencegah penyimpangan ruang lingkup yang mahal.

  • Pelajaran 3 • Riset Kuantitatif dan Analisis Data

    Memperkenalkan survei, analitik penggunaan, dan analisis statistik dasar untuk memvalidasi wawasan kualitatif. Angka memberikan kepercayaan diri dan mendukung kasus bisnis.

  • Pelajaran 4 • Metode Riset Kualitatif

    Mencakup penyelidikan kontekstual, wawancara semi-terstruktur, dan observasi etnografis untuk mengungkap kebutuhan laten. Data kualitatif mengungkap motivasi yang tidak tertangkap oleh survei.

  • Pelajaran 5 • Analisis Kompetitif dan Pasar

    Mengevaluasi produk yang ada melalui benchmarking, pembongkaran, dan peta posisi pasar. Analisis kompetitif mengungkap celah dan pembeda untuk desain baru.

Bab 7Lihat detail

Pembuatan Prototipe dan Model

  • Pelajaran 1 • Model Busa, Karton, dan Lunak

    Mengajarkan pembuatan model cepat dengan busa, karton, dan kain untuk mengeksplorasi bentuk dan proporsi dengan cepat. Material berbiaya rendah memungkinkan eksperimen tahap awal yang bebas rasa takut.

  • Pelajaran 2 • Pengujian Pengguna dengan Prototipe

    Mendesain pengujian pengguna terstruktur menggunakan prototipe fisik untuk mengumpulkan umpan balik yang dapat ditindaklanjuti. Temuan pengujian langsung menginformasikan iterasi desain berikutnya.

  • Pelajaran 3 • Fabrikasi Digital untuk Pembuatan Prototipe

    Mencakup pencetakan 3D FDM dan resin, pemotongan laser, dan routing CNC untuk model fisik yang akurat. Fabrikasi digital menjembatani geometri CAD dan artefak nyata.

  • Pelajaran 4 • Strategi dan Fidelitas Prototipe

    Mendefinisikan prototipe fidelitas rendah, sedang, dan tinggi serta kapan menggunakannya selama pengembangan. Mencocokkan fidelitas dengan tahap proyek menghemat waktu dan sumber daya.

  • Pelajaran 5 • Prototipe Fungsional dan Penampilan

    Membedakan prototipe fungsional yang menguji mekanisme dari model penampilan yang mengomunikasikan estetika. Masing-masing menjawab pertanyaan desain tertentu.

Bab 8Lihat detail

Pengembangan Desain dan Penyempurnaan Strategis

  • Pelajaran 1 • Serah Terima Desain dan Dokumentasi

    Mempersiapkan gambar teknik, spesifikasi CMF, dan dokumen justifikasi desain untuk serah terima manufaktur. Dokumentasi lengkap mencegah misinterpretasi selama produksi.

  • Pelajaran 2 • Penyempurnaan Estetika dan Desain CMF

    Mengembangkan strategi warna, material, dan finish (CMF) yang menyelaraskan estetika produk dengan merek dan ekspektasi pengguna. Keputusan CMF didokumentasikan dalam lembar spesifikasi.

  • Pelajaran 3 • Validasi Desain dan Pengujian

    Melakukan pengujian validasi terstruktur terhadap kriteria brief asli menggunakan prototipe dan umpan balik pengguna. Validasi mengonfirmasi desain memenuhi tujuan fungsional dan pengalaman.

  • Pelajaran 4 • Pembuatan dan Seleksi Konsep

    Menerapkan metode ideasi terstruktur dan matriks keputusan untuk menghasilkan dan menyaring konsep secara sistematis. Seleksi yang ketat mengurangi bias dan meningkatkan kualitas hasil.

  • Pelajaran 5 • Desain untuk Manufaktur dan Perakitan

    Menerapkan prinsip DFM dan DFA untuk mengurangi jumlah komponen, menyederhanakan perkakas, dan menurunkan biaya produksi. Kendala manufaktur ditanamkan dalam keputusan desain sejak awal.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Calon desainer industri: siap membangun fondasi yang terstruktur dan profesional.

  • Insinyur mesin: ingin menambahkan design thinking yang berpusat pada manusia ke dalam perangkat keterampilan mereka.

  • Desainer grafis: yang ingin beralih ke pekerjaan produk fisik tiga dimensi.

  • Wirausaha: mengembangkan produk fisik dan perlu memahami bahasa desainer.

  • Lulusan baru: mencari keterampilan praktis yang menjembatani teori akademis dan praktik studio.

  • Pembuat hobi: siap untuk melampaui utak-atik dan mendesain dengan ketelitian profesional.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF