
Kursus Pembuatan Karakter 3D
Kuasai seluruh pipeline pembuatan karakter 3D, mulai dari konsep dan pemahatan hingga rigging dan presentasi di engine real-time. Kursus ini mencakup setiap tahap yang digunakan para profesional dalam produksi game dan film. Bangun karakter siap portofolio yang membuktikan keterampilan Anda kepada studio dan klien.
Apa yang akan Anda pelajari:
Anda akan mempelajari cara memahat anatomi manusia yang detail, meretopologi jaring poligon tinggi menjadi aset siap pakai untuk game, serta membaking dan melukis tekstur PBR yang tetap baik dalam kondisi pencahayaan apa pun. Kursus ini mencakup pembuatan rambut dan pakaian, rigging seluruh tubuh, painting bobot kulit, dan blend shape wajah. Anda juga akan mengintegrasikan karakter yang telah selesai ke dalam engine real-time, menyiapkan pencahayaan profesional, dan menghasilkan render turntable yang halus untuk portofolio Anda. Modul tambahan mencakup seni karakter bergaya, desain makhluk, alat bantu AI, dan strategi pengembangan karier.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Pembuatan Karakter 3D
Bagaimana Anda berlatih Kursus Pembuatan Karakter 3D
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailFondasi Seni Karakter 3D
Fondasi Seni Karakter 3D
Pelajaran 1 • Gambaran Umum Jalur Industri
Memetakan seluruh jalur seni karakter dari konsep ke mesin gim. Peserta memahami hasil akhir setiap tahap dan bagaimana departemen menyerahkan aset.
Pelajaran 2 • Memahami Ruang dan Geometri 3D
Mencakup verteks, tepi, wajah, normal, dan sistem koordinat. Membangun penalaran spasial yang penting untuk setiap tugas pemodelan ke depan.
Pelajaran 3 • Pengumpulan Referensi dan Arahan Seni
Mengajarkan cara mencari dan mengatur referensi visual untuk karakter. Papan referensi yang kuat secara langsung meningkatkan akurasi anatomi dan konsistensi desain.
Pelajaran 4 • Antarmuka Perangkat Lunak dan Navigasi
Memperkenalkan navigasi viewport, pintasan, dan kustomisasi ruang kerja. Navigasi yang efisien mengurangi hambatan di semua sesi pemodelan selanjutnya.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailAnatomi Manusia untuk Seniman Karakter
Anatomi Manusia untuk Seniman Karakter
Pelajaran 1 • Anatomi Kepala dan Wajah
Menguraikan struktur tengkorak, otot wajah, dan penempatan fitur. Pengetahuan anatomi wajah sangat penting untuk kepala karakter yang ekspresif dan meyakinkan.
Pelajaran 2 • Struktur Kerangka dan Proporsi
Mencakup tulang utama, titik acuan, dan sistem proporsi klasik. Pengetahuan kerangka yang akurat mencegah kesalahan proporsi umum dalam sculpting.
Pelajaran 3 • Anatomi Tangan dan Kaki
Merinci struktur tulang dan tendon yang kompleks dari tangan dan kaki. Ekstremitas ini adalah area dengan pengawasan ketat yang menentukan kualitas karakter.
Pelajaran 4 • Kelompok Otot dan Bentuk Permukaan
Mengkaji kelompok otot utama dan bagaimana mereka menciptakan topologi permukaan. Memahami asal dan perlekatan otot memandu sculpting bentuk yang meyakinkan.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDasar-Dasar Sculpting Digital
Dasar-Dasar Sculpting Digital
Pelajaran 1 • Pengaturan Perangkat Lunak Sculpting
Mengonfigurasi kuas, simetri, dan tingkat subdivisi untuk sculpting yang efisien. Pengaturan yang tepat mencegah hambatan teknis selama pekerjaan kreatif.
Pelajaran 2 • Pengembangan Bentuk Sekunder dan Tersier
Menambahkan bidang otot, titik acuan permukaan, dan detail anatomi halus secara progresif. Pendekatan berlapis ini mencerminkan disiplin sculpting profesional.
Pelajaran 3 • Sculpting Tangan dan Kaki
Menerjemahkan anatomi tangan dan kaki ke dalam bentuk sculpt yang detail. Menyelesaikan ekstremitas menandai pencapaian sculpt seluruh tubuh untuk bab ini.
Pelajaran 4 • Sculpting Kepala dan Wajah
Menerapkan pengetahuan anatomi wajah untuk sculpt kepala karakter yang meyakinkan. Sculpt kepala mengintegrasikan semua pelajaran anatomi sebelumnya ke dalam satu latihan terfokus.
Pelajaran 5 • Blocking Bentuk Primer
Menetapkan bentuk siluet besar sebelum menambahkan detail. Blocking dalam bentuk primer memastikan proporsi yang benar sebelum beralih ke pekerjaan detail.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailRetopologi dan Pembuatan Mesh Poligon Rendah
Retopologi dan Pembuatan Mesh Poligon Rendah
Pelajaran 1 • Perencanaan Anggaran Poligon dan LOD
Memperkenalkan target jumlah poligon untuk berbagai platform dan strategi LOD. Kesadaran anggaran memastikan aset memenuhi persyaratan produksi sejak awal.
Pelajaran 2 • Alur Kerja Retopologi Manual
Mendemonstrasikan penempatan poligon langsung di atas permukaan sculpt dengan tangan. Retopologi manual memberi seniman kendali penuh atas aliran tepi pada sendi kritis.
Pelajaran 3 • Prinsip Retopologi dan Aliran Tepi
Menjelaskan mengapa topologi penting untuk deformasi dan kinerja rendering. Aturan aliran tepi yang dipelajari di sini mengatur setiap keputusan retopologi dalam bab ini.
Pelajaran 4 • Alat Retopologi Otomatis
Mencakup perangkat lunak retopologi otomatis dan kapan menggunakannya versus metode manual. Mengetahui keterbatasan alat membantu seniman memilih pendekatan yang tepat per aset.
Pelajaran 5 • UV Unwrapping untuk Karakter
Mengajarkan penempatan jahitan, metode unwrapping, dan optimasi tata letak UV. UV yang bersih adalah prasyarat untuk baking tekstur yang akurat di bab berikutnya.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailBaking Tekstur dan Tekstur PBR
Baking Tekstur dan Tekstur PBR
Pelajaran 1 • Alur Kerja Baking dan Perbaikan Kesalahan
Memandu melalui pengaturan baking penuh dan pemecahan masalah artefak umum. Baking bebas artefak sangat penting sebelum pekerjaan tekstur apa pun dimulai.
Pelajaran 2 • Dasar-Dasar Baking
Menjelaskan konsep baking peta normal, oklusi ambient, dan kelengkungan. Peta baking adalah fondasi yang menjadi landasan semua pelukisan tekstur selanjutnya.
Pelajaran 3 • Teknik Tekstur Kulit
Menerapkan prinsip PBR secara khusus pada kulit manusia dengan hamburan sub-permukaan. Kulit yang meyakinkan adalah tekstur yang paling diperiksa pada aset karakter mana pun.
Pelajaran 4 • Teori Materi PBR
Mencakup alur kerja albedo, kekasaran, metalness, dan spekular dalam PBR. Memahami fisika PBR memastikan tekstur terlihat benar di semua kondisi pencahayaan.
Pelajaran 5 • Tekstur Pakaian dan Permukaan Keras
Tekstur kain, kulit, dan permukaan material keras pada kostum karakter. Variasi materi pada karakter menunjukkan kompetensi tekstur PBR penuh.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPembuatan Rambut dan Pakaian Karakter
Pembuatan Rambut dan Pakaian Karakter
Pelajaran 1 • Merawat dan Menata Rambut
Mencakup alat perawatan untuk membentuk, menggumpalkan, dan menata helai rambut. Keterampilan perawatan menentukan apakah rambut terlihat alami atau buatan dalam render.
Pelajaran 2 • Aksesori dan Lampiran Permukaan Keras
Membuat sabuk, potongan baju zirah, tas, dan aksesori karakter lainnya. Aksesori melengkapi cerita visual karakter dan menguji keterampilan permukaan keras.
Pelajaran 3 • Simulasi dan Sculpting Kain
Menggunakan simulasi dan sculpting manual untuk menambahkan lipatan kain alami. Lipatan kain yang meyakinkan adalah indikator utama kualitas seni karakter profesional.
Pelajaran 4 • Dasar-Dasar Pemodelan Pakaian
Memodelkan pakaian yang dipasang langsung di atas mesh tubuh karakter. Topologi pakaian yang tepat memastikan deformasi yang bersih selama animasi.
Pelajaran 5 • Gambaran Umum Metode Pembuatan Rambut
Membandingkan teknik rambut berbasis kartu, berbasis untaian, dan simulasi. Memilih metode yang tepat untuk platform target adalah keputusan produksi inti.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailRigging dan Skinning untuk Animasi
Rigging dan Skinning untuk Animasi
Pelajaran 1 • Pembuatan Kerangka dan Penempatan Sendi
Menempatkan sendi pada posisi yang benar secara anatomis untuk mencerminkan pergerakan kerangka nyata. Penempatan sendi yang benar adalah satu-satunya faktor terpenting dalam kualitas rig.
Pelajaran 2 • Rig Wajah dan Blend Shape
Membuat target blend shape dan kontrol wajah untuk animasi ekspresif. Rigging wajah memungkinkan performa emosional yang menghidupkan karakter.
Pelajaran 3 • Kinematika Maju dan Terbalik
Menjelaskan sistem FK dan IK serta kapan masing-masing tepat untuk rig karakter. Menggabungkan FK dan IK memberi animator fleksibilitas yang diperlukan untuk gerakan kompleks.
Pelajaran 4 • Pengaturan Rig Kontrol dan Deformer
Membangun kontrol ramah animator dan deformer korektif di atas kerangka. Rig kontrol yang terorganisir dengan baik mempercepat animasi dan mengurangi kesalahan teknis.
Pelajaran 5 • Weight Painting Kulit
Melukis bobot verteks untuk menentukan bagaimana setiap sendi memengaruhi mesh. Deformasi yang halus dan bebas artefak sepenuhnya bergantung pada weight painting yang akurat.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailIntegrasi dan Presentasi Mesin Waktu Nyata
Integrasi dan Presentasi Mesin Waktu Nyata
Pelajaran 1 • Teknik Optimasi Kinerja
Menerapkan LOD, atlas tekstur, dan pengurangan panggilan draw untuk kinerja runtime. Keterampilan optimasi diperlukan untuk karakter yang digunakan dalam produk yang dirilis.
Pelajaran 2 • Mengekspor Aset untuk Mesin Waktu Nyata
Mencakup pengaturan ekspor FBX, glTF, dan tekstur untuk kompatibilitas mesin. Ekspor yang benar mencegah hilangnya materi dan data rig selama impor mesin.
Pelajaran 3 • Pengaturan Materi di Dalam Mesin
Membuat ulang materi PBR menggunakan editor materi asli mesin. Pengaturan materi di sisi mesin memastikan tekstur merespons pencahayaan waktu nyata dengan benar.
Pelajaran 4 • Presentasi Portofolio dan Render Turntable
Menghasilkan animasi turntable dan render keindahan untuk pengajuan portofolio. Presentasi yang dipoles adalah hasil akhir yang menunjukkan penguasaan pipeline penuh.
Pelajaran 5 • Pencahayaan Waktu Nyata untuk Karakter
Mengatur rig pencahayaan kunci, pengisi, dan pinggir untuk menampilkan materi karakter. Pengetahuan pencahayaan memisahkan render portofolio profesional dari tangkapan layar amatir.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Calon seniman game: ingin memasuki industri dengan portofolio yang kuat.
Pemodel 3D hobi: siap melampaui objek dasar ke pekerjaan karakter penuh.
Ilustrator dan seniman konsep: ingin menerjemahkan desain mereka ke dalam aset tiga dimensi.
Mahasiswa animasi: mencari keterampilan rigging dan deformasi langsung untuk pekerjaan karakter.
Pengubah karier: beralih ke game atau film dari latar belakang kreatif yang tidak terkait.
Pengembang game indie: perlu memproduksi karakter mereka sendiri tanpa mengalihdayakan pekerjaan.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















