Pilih bahasa Anda
Kursus Pembuatan Karakter 3D
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Pembuatan Karakter 3D

Kuasai seluruh pipeline pembuatan karakter 3D, mulai dari konsep dan pemahatan hingga rigging dan presentasi di engine real-time. Kursus ini mencakup setiap tahap yang digunakan para profesional dalam produksi game dan film. Bangun karakter siap portofolio yang membuktikan keterampilan Anda kepada studio dan klien.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan mempelajari cara memahat anatomi manusia yang detail, meretopologi jaring poligon tinggi menjadi aset siap pakai untuk game, serta membaking dan melukis tekstur PBR yang tetap baik dalam kondisi pencahayaan apa pun. Kursus ini mencakup pembuatan rambut dan pakaian, rigging seluruh tubuh, painting bobot kulit, dan blend shape wajah. Anda juga akan mengintegrasikan karakter yang telah selesai ke dalam engine real-time, menyiapkan pencahayaan profesional, dan menghasilkan render turntable yang halus untuk portofolio Anda. Modul tambahan mencakup seni karakter bergaya, desain makhluk, alat bantu AI, dan strategi pengembangan karier.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Pembuatan Karakter 3D

Bagaimana Anda berlatih Kursus Pembuatan Karakter 3D

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Seni Karakter 3D

  • Pelajaran 1 • Gambaran Umum Jalur Industri

    Memetakan seluruh jalur seni karakter dari konsep ke mesin gim. Peserta memahami hasil akhir setiap tahap dan bagaimana departemen menyerahkan aset.

  • Pelajaran 2 • Memahami Ruang dan Geometri 3D

    Mencakup verteks, tepi, wajah, normal, dan sistem koordinat. Membangun penalaran spasial yang penting untuk setiap tugas pemodelan ke depan.

  • Pelajaran 3 • Pengumpulan Referensi dan Arahan Seni

    Mengajarkan cara mencari dan mengatur referensi visual untuk karakter. Papan referensi yang kuat secara langsung meningkatkan akurasi anatomi dan konsistensi desain.

  • Pelajaran 4 • Antarmuka Perangkat Lunak dan Navigasi

    Memperkenalkan navigasi viewport, pintasan, dan kustomisasi ruang kerja. Navigasi yang efisien mengurangi hambatan di semua sesi pemodelan selanjutnya.

Bab 2Lihat detail

Anatomi Manusia untuk Seniman Karakter

  • Pelajaran 1 • Anatomi Kepala dan Wajah

    Menguraikan struktur tengkorak, otot wajah, dan penempatan fitur. Pengetahuan anatomi wajah sangat penting untuk kepala karakter yang ekspresif dan meyakinkan.

  • Pelajaran 2 • Struktur Kerangka dan Proporsi

    Mencakup tulang utama, titik acuan, dan sistem proporsi klasik. Pengetahuan kerangka yang akurat mencegah kesalahan proporsi umum dalam sculpting.

  • Pelajaran 3 • Anatomi Tangan dan Kaki

    Merinci struktur tulang dan tendon yang kompleks dari tangan dan kaki. Ekstremitas ini adalah area dengan pengawasan ketat yang menentukan kualitas karakter.

  • Pelajaran 4 • Kelompok Otot dan Bentuk Permukaan

    Mengkaji kelompok otot utama dan bagaimana mereka menciptakan topologi permukaan. Memahami asal dan perlekatan otot memandu sculpting bentuk yang meyakinkan.

Bab 3Lihat detail

Dasar-Dasar Sculpting Digital

  • Pelajaran 1 • Pengaturan Perangkat Lunak Sculpting

    Mengonfigurasi kuas, simetri, dan tingkat subdivisi untuk sculpting yang efisien. Pengaturan yang tepat mencegah hambatan teknis selama pekerjaan kreatif.

  • Pelajaran 2 • Pengembangan Bentuk Sekunder dan Tersier

    Menambahkan bidang otot, titik acuan permukaan, dan detail anatomi halus secara progresif. Pendekatan berlapis ini mencerminkan disiplin sculpting profesional.

  • Pelajaran 3 • Sculpting Tangan dan Kaki

    Menerjemahkan anatomi tangan dan kaki ke dalam bentuk sculpt yang detail. Menyelesaikan ekstremitas menandai pencapaian sculpt seluruh tubuh untuk bab ini.

  • Pelajaran 4 • Sculpting Kepala dan Wajah

    Menerapkan pengetahuan anatomi wajah untuk sculpt kepala karakter yang meyakinkan. Sculpt kepala mengintegrasikan semua pelajaran anatomi sebelumnya ke dalam satu latihan terfokus.

  • Pelajaran 5 • Blocking Bentuk Primer

    Menetapkan bentuk siluet besar sebelum menambahkan detail. Blocking dalam bentuk primer memastikan proporsi yang benar sebelum beralih ke pekerjaan detail.

Bab 4Lihat detail

Retopologi dan Pembuatan Mesh Poligon Rendah

  • Pelajaran 1 • Perencanaan Anggaran Poligon dan LOD

    Memperkenalkan target jumlah poligon untuk berbagai platform dan strategi LOD. Kesadaran anggaran memastikan aset memenuhi persyaratan produksi sejak awal.

  • Pelajaran 2 • Alur Kerja Retopologi Manual

    Mendemonstrasikan penempatan poligon langsung di atas permukaan sculpt dengan tangan. Retopologi manual memberi seniman kendali penuh atas aliran tepi pada sendi kritis.

  • Pelajaran 3 • Prinsip Retopologi dan Aliran Tepi

    Menjelaskan mengapa topologi penting untuk deformasi dan kinerja rendering. Aturan aliran tepi yang dipelajari di sini mengatur setiap keputusan retopologi dalam bab ini.

  • Pelajaran 4 • Alat Retopologi Otomatis

    Mencakup perangkat lunak retopologi otomatis dan kapan menggunakannya versus metode manual. Mengetahui keterbatasan alat membantu seniman memilih pendekatan yang tepat per aset.

  • Pelajaran 5 • UV Unwrapping untuk Karakter

    Mengajarkan penempatan jahitan, metode unwrapping, dan optimasi tata letak UV. UV yang bersih adalah prasyarat untuk baking tekstur yang akurat di bab berikutnya.

Bab 5Lihat detail

Baking Tekstur dan Tekstur PBR

  • Pelajaran 1 • Alur Kerja Baking dan Perbaikan Kesalahan

    Memandu melalui pengaturan baking penuh dan pemecahan masalah artefak umum. Baking bebas artefak sangat penting sebelum pekerjaan tekstur apa pun dimulai.

  • Pelajaran 2 • Dasar-Dasar Baking

    Menjelaskan konsep baking peta normal, oklusi ambient, dan kelengkungan. Peta baking adalah fondasi yang menjadi landasan semua pelukisan tekstur selanjutnya.

  • Pelajaran 3 • Teknik Tekstur Kulit

    Menerapkan prinsip PBR secara khusus pada kulit manusia dengan hamburan sub-permukaan. Kulit yang meyakinkan adalah tekstur yang paling diperiksa pada aset karakter mana pun.

  • Pelajaran 4 • Teori Materi PBR

    Mencakup alur kerja albedo, kekasaran, metalness, dan spekular dalam PBR. Memahami fisika PBR memastikan tekstur terlihat benar di semua kondisi pencahayaan.

  • Pelajaran 5 • Tekstur Pakaian dan Permukaan Keras

    Tekstur kain, kulit, dan permukaan material keras pada kostum karakter. Variasi materi pada karakter menunjukkan kompetensi tekstur PBR penuh.

Bab 6Lihat detail

Pembuatan Rambut dan Pakaian Karakter

  • Pelajaran 1 • Merawat dan Menata Rambut

    Mencakup alat perawatan untuk membentuk, menggumpalkan, dan menata helai rambut. Keterampilan perawatan menentukan apakah rambut terlihat alami atau buatan dalam render.

  • Pelajaran 2 • Aksesori dan Lampiran Permukaan Keras

    Membuat sabuk, potongan baju zirah, tas, dan aksesori karakter lainnya. Aksesori melengkapi cerita visual karakter dan menguji keterampilan permukaan keras.

  • Pelajaran 3 • Simulasi dan Sculpting Kain

    Menggunakan simulasi dan sculpting manual untuk menambahkan lipatan kain alami. Lipatan kain yang meyakinkan adalah indikator utama kualitas seni karakter profesional.

  • Pelajaran 4 • Dasar-Dasar Pemodelan Pakaian

    Memodelkan pakaian yang dipasang langsung di atas mesh tubuh karakter. Topologi pakaian yang tepat memastikan deformasi yang bersih selama animasi.

  • Pelajaran 5 • Gambaran Umum Metode Pembuatan Rambut

    Membandingkan teknik rambut berbasis kartu, berbasis untaian, dan simulasi. Memilih metode yang tepat untuk platform target adalah keputusan produksi inti.

Bab 7Lihat detail

Rigging dan Skinning untuk Animasi

  • Pelajaran 1 • Pembuatan Kerangka dan Penempatan Sendi

    Menempatkan sendi pada posisi yang benar secara anatomis untuk mencerminkan pergerakan kerangka nyata. Penempatan sendi yang benar adalah satu-satunya faktor terpenting dalam kualitas rig.

  • Pelajaran 2 • Rig Wajah dan Blend Shape

    Membuat target blend shape dan kontrol wajah untuk animasi ekspresif. Rigging wajah memungkinkan performa emosional yang menghidupkan karakter.

  • Pelajaran 3 • Kinematika Maju dan Terbalik

    Menjelaskan sistem FK dan IK serta kapan masing-masing tepat untuk rig karakter. Menggabungkan FK dan IK memberi animator fleksibilitas yang diperlukan untuk gerakan kompleks.

  • Pelajaran 4 • Pengaturan Rig Kontrol dan Deformer

    Membangun kontrol ramah animator dan deformer korektif di atas kerangka. Rig kontrol yang terorganisir dengan baik mempercepat animasi dan mengurangi kesalahan teknis.

  • Pelajaran 5 • Weight Painting Kulit

    Melukis bobot verteks untuk menentukan bagaimana setiap sendi memengaruhi mesh. Deformasi yang halus dan bebas artefak sepenuhnya bergantung pada weight painting yang akurat.

Bab 8Lihat detail

Integrasi dan Presentasi Mesin Waktu Nyata

  • Pelajaran 1 • Teknik Optimasi Kinerja

    Menerapkan LOD, atlas tekstur, dan pengurangan panggilan draw untuk kinerja runtime. Keterampilan optimasi diperlukan untuk karakter yang digunakan dalam produk yang dirilis.

  • Pelajaran 2 • Mengekspor Aset untuk Mesin Waktu Nyata

    Mencakup pengaturan ekspor FBX, glTF, dan tekstur untuk kompatibilitas mesin. Ekspor yang benar mencegah hilangnya materi dan data rig selama impor mesin.

  • Pelajaran 3 • Pengaturan Materi di Dalam Mesin

    Membuat ulang materi PBR menggunakan editor materi asli mesin. Pengaturan materi di sisi mesin memastikan tekstur merespons pencahayaan waktu nyata dengan benar.

  • Pelajaran 4 • Presentasi Portofolio dan Render Turntable

    Menghasilkan animasi turntable dan render keindahan untuk pengajuan portofolio. Presentasi yang dipoles adalah hasil akhir yang menunjukkan penguasaan pipeline penuh.

  • Pelajaran 5 • Pencahayaan Waktu Nyata untuk Karakter

    Mengatur rig pencahayaan kunci, pengisi, dan pinggir untuk menampilkan materi karakter. Pengetahuan pencahayaan memisahkan render portofolio profesional dari tangkapan layar amatir.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Calon seniman game: ingin memasuki industri dengan portofolio yang kuat.

  • Pemodel 3D hobi: siap melampaui objek dasar ke pekerjaan karakter penuh.

  • Ilustrator dan seniman konsep: ingin menerjemahkan desain mereka ke dalam aset tiga dimensi.

  • Mahasiswa animasi: mencari keterampilan rigging dan deformasi langsung untuk pekerjaan karakter.

  • Pengubah karier: beralih ke game atau film dari latar belakang kreatif yang tidak terkait.

  • Pengembang game indie: perlu memproduksi karakter mereka sendiri tanpa mengalihdayakan pekerjaan.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF