Pilih bahasa Anda
Kursus Pemodelan 3D dengan Blender
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Pemodelan 3D dengan Blender

4

Kuasai pemodelan 3D dari dasar menggunakan Blender, alat kreatif gratis paling kuat di industri. Kursus ini membawa Anda dari dasar antarmuka hingga produksi adegan profesional, mencakup pemodelan, shading, rigging, animasi, dan rendering. Apakah Anda membuat aset gim, adegan sinematik, atau portofolio, Anda akan menyelesaikannya dengan keterampilan nyata yang siap produksi.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan mulai dengan mempelajari antarmuka Blender dan alur kerja inti, kemudian beralih ke pemodelan mesh, UV unwrapping, dan material berbasis fisik. Kursus ini mencakup pengaturan pencahayaan, konfigurasi kamera, dan rendering dengan Cycles dan EEVEE. Anda akan melakukan rig dan animasi karakter 3D menggunakan armature, weight painting, dan teknik keyframe. Topik lanjutan meliputi sculpting, geometry nodes, ekspor aset gim, dan simulasi efek visual. Pada akhirnya, Anda akan tahu cara merakit adegan yang lengkap dan dipoles serta mengekspor karya Anda untuk gim, film, atau portofolio profesional Anda.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Pemodelan 3D dengan Blender

Bagaimana Anda berlatih Kursus Pemodelan 3D dengan Blender

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 40 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Memulai dengan Blender

  • Pelajaran 1 • Menginstal dan Mengonfigurasi Blender

    Mencakup pengunduhan, penginstalan, dan pengaturan preferensi Blender untuk alur kerja yang optimal. Menetapkan dasar teknis yang menjadi andalan setiap bab selanjutnya.

  • Pelajaran 2 • Mengelola File dan Adegan

    Mencakup penyimpanan, penambahan, penautan, dan pengorganisasian file proyek Blender. Kebersihan file yang baik mencegah kehilangan data dan mendukung kolaborasi tim.

  • Pelajaran 3 • Memahami Antarmuka Blender

    Memetakan setiap wilayah UI utama: header, viewport, outliner, properti, dan garis waktu. Peserta mendapatkan kesadaran spasial tentang di mana alat dan data berada.

  • Pelajaran 4 • Menavigasi Viewport 3D

    Mengajarkan orbit, pan, zoom, dan pintasan numpad untuk kontrol viewport yang presisi. Navigasi yang lancar merupakan prasyarat untuk semua tugas pemodelan dan pengeditan.

  • Pelajaran 5 • Bekerja dengan Objek dalam Adegan

    Memperkenalkan pemilihan objek, transformasi (ambil, putar, skala), dan batasan sumbu. Peserta memanipulasi objek adegan dengan presisi yang disengaja.

Bab 2Lihat detail

Dasar-dasar Pemodelan Mesh

  • Pelajaran 1 • Mengedit Geometri dalam Mode Edit

    Mengajarkan beralih ke Mode Edit, memilih komponen geometri, dan menerapkan pengeditan dasar. Operasi ini membentuk fondasi semua konstruksi mesh.

  • Pelajaran 2 • Pembersihan dan Optimasi Mesh

    Mencakup penggabungan duplikat, penghitungan ulang normal, dan pelarutan geometri yang tidak diperlukan. Mesh yang bersih mencegah kesalahan bayangan dan meningkatkan kinerja.

  • Pelajaran 3 • Memodelkan dengan Bentuk Primitif

    Mendemonstrasikan pembuatan bentuk kompleks dengan memodifikasi mesh primitif seperti kubus, silinder, dan bola. Peserta belajar melihat primitif sebagai titik awal.

  • Pelajaran 4 • Menggunakan Modifier untuk Pengeditan Non-Destruktif

    Memperkenalkan tumpukan modifier dengan Subdivision Surface, Mirror, dan Solidify. Alur kerja non-destruktif menjaga fleksibilitas di seluruh proses pemodelan.

  • Pelajaran 5 • Memahami Topologi Mesh

    Menjelaskan verteks, tepi, permukaan, dan konsep topologi bersih. Kesadaran topologi secara langsung menentukan kualitas model dan kegunaan di hilir.

Bab 3Lihat detail

Teknik Pemodelan Menengah

  • Pelajaran 1 • Memodelkan dari Gambar Referensi

    Mendemonstrasikan pengaturan referensi gambar dan pencocokan geometri secara akurat. Pemodelan berbasis referensi adalah praktik standar dalam alur kerja profesional.

  • Pelajaran 2 • Pemodelan Kurva dan Permukaan

    Memperkenalkan kurva Bezier, NURBS, dan modifier Curve untuk bentuk organik dan berbasis path. Kurva melengkapi pemodelan poligon untuk jenis bentuk tertentu.

  • Pelajaran 3 • Dasar-dasar Sculpting untuk Pemodel

    Mencakup kuas Mode Sculpt, topologi dinamis, dan remeshing untuk detail organik. Sculpting memperluas pemodelan poligon ke dalam pembuatan bentuk bebas.

  • Pelajaran 4 • Alur Kerja Retopologi

    Mengajarkan menggambar topologi bersih di atas sculpt poligon tinggi menggunakan snapping dan modifier Shrinkwrap. Retopologi menghasilkan mesh yang siap untuk game dan render.

  • Pelajaran 5 • Strategi Pemodelan Hard-Surface

    Mengajarkan bevel, operasi Boolean, dan crease tepi untuk bentuk mekanis dan produk. Metode hard-surface menghasilkan geometri yang tajam dan terdefinisi secara efisien.

Bab 4Lihat detail

UV Unwrapping dan Texturing

  • Pelajaran 1 • Bekerja di UV Editor

    Mengajarkan memilih, memindahkan, menskalakan, dan memutar pulau UV di UV Editor. Penempatan pulau yang presisi memaksimalkan penggunaan resolusi tekstur.

  • Pelajaran 2 • Unwrapping Mesh Secara Efektif

    Mencakup pemberian tanda jahitan, penerapan Smart UV Project, dan penggunaan Unwrap untuk tata letak yang bersih. Unwrapping yang tepat merupakan prasyarat untuk aplikasi tekstur yang akurat.

  • Pelajaran 3 • Memahami Koordinat UV

    Menjelaskan bagaimana ruang UV 2D dipetakan ke permukaan 3D dan mengapa distorsi terjadi. Landasan konseptual ini memandu setiap keputusan unwrapping yang dibuat peserta.

  • Pelajaran 4 • Mengimpor dan Menerapkan Tekstur Gambar

    Mencakup memuat tekstur eksternal, menetapkannya melalui Shader Editor, dan mengontrol tiling. Peserta mengintegrasikan aset tekstur profesional ke dalam model mereka.

  • Pelajaran 5 • Texture Painting di Blender

    Memperkenalkan Mode Texture Paint, pengaturan kuas, dan melukis langsung pada permukaan 3D. Texture painting memungkinkan detail permukaan khusus tanpa perangkat lunak eksternal.

Bab 5Lihat detail

Material dan Shading dengan Cycles dan EEVEE

  • Pelajaran 1 • Texturing Prosedural dengan Node

    Mencakup node tekstur Noise, Wave, dan Voronoi untuk menghasilkan pola permukaan yang independen terhadap resolusi. Tekstur prosedural menghilangkan ketergantungan UV untuk banyak material.

  • Pelajaran 2 • Material Transparan, Emisif, dan Subsurface

    Mendemonstrasikan shader kaca, emisi, dan hamburan sub-permukaan untuk jenis permukaan khusus. Material ini menangani cahaya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh Principled BSDF saja.

  • Pelajaran 3 • Pengantar Shader Editor

    Menjelaskan shading berbasis node, Principled BSDF, dan bagaimana data mengalir antar node. Literasi node adalah pintu gerbang menuju semua pembuatan material di Blender.

  • Pelajaran 4 • Menciptakan Material PBR

    Mengajarkan membangun material berbasis fisika menggunakan peta albedo, kekasaran, metalik, dan normal. Material PBR menghasilkan hasil yang konsisten di berbagai kondisi pencahayaan.

  • Pelajaran 5 • Mengoptimalkan Material untuk Setiap Renderer

    Membandingkan perilaku material Cycles dan EEVEE dan menyesuaikan pengaturan untuk setiap mesin. Penyetelan khusus renderer memastikan kualitas visual tanpa waktu render yang tidak perlu.

Bab 6Lihat detail

Pencahayaan, Kamera, dan Rendering

  • Pelajaran 1 • Pengaturan Kamera dan Komposisi Visual

    Mencakup panjang fokus, kedalaman bidang, pelacakan kamera, dan komposisi aturan sepertiga. Keputusan kamera membentuk cara pemirsa memandang dan terlibat dengan adegan.

  • Pelajaran 2 • Mengonfigurasi Pengaturan Render

    Menjelaskan resolusi gambar, pengambilan sampel, denoising, dan pengaturan format keluaran untuk kedua renderer. Pengaturan render yang benar menyeimbangkan kualitas dan efisiensi produksi.

  • Pelajaran 3 • Pasca-Pemrosesan di Compositor

    Memperkenalkan Compositor berbasis node Blender untuk grading warna, silau, dan efek lensa. Compositing meningkatkan render mentah menjadi gambar akhir yang siap pakai dan berkualitas.

  • Pelajaran 4 • Dasar-dasar Pencahayaan dalam 3D

    Mencakup jenis lampu, intensitas, suhu warna, dan prinsip pencahayaan tiga titik. Dasar-dasar pencahayaan yang kuat menentukan suasana hati dan keterbacaan render apa pun.

  • Pelajaran 5 • Teknik Pencahayaan Lanjutan

    Mengajarkan penautan cahaya, profil IES, dan pencahayaan volumetrik untuk hasil sinematik. Pencahayaan lanjutan memisahkan render yang kompeten secara teknis dari yang profesional.

Bab 7Lihat detail

Rigging dan Animasi Dasar

  • Pelajaran 1 • Dasar-dasar Animasi Keyframe

    Mencakup penyisipan keyframe, pengeditan di Timeline dan Dope Sheet, dan jenis interpolasi. Keyframing adalah mekanisme inti di balik semua animasi Blender.

  • Pelajaran 2 • Shape Key dan Animasi Wajah

    Mendemonstrasikan pembuatan shape key untuk blend shape, ekspresi wajah, dan bentuk korektif. Shape key melengkapi rig tulang untuk deformasi yang tidak dapat dicapai oleh tulang.

  • Pelajaran 3 • Inverse Kinematics dan Batasan

    Memperkenalkan rantai IK, target kutub, dan batasan tulang untuk kontrol rig yang intuitif. IK secara dramatis menyederhanakan posing anggota tubuh dibandingkan dengan forward kinematics saja.

  • Pelajaran 4 • Pengantar Armature dan Tulang

    Mencakup penambahan armature, pembuatan rantai tulang, dan pemahaman hubungan induk-anak. Struktur armature menentukan bagaimana rig mendeformasi dan mengontrol mesh.

  • Pelajaran 5 • Skinning Mesh ke Armature

    Mengajarkan parenting mesh dengan bobot otomatis dan menyempurnakan weight painting. Skinning yang akurat memastikan deformasi mesh mengikuti pergerakan tulang secara alami.

Bab 8Lihat detail

Perakitan Adegan dan Produksi Akhir

  • Pelajaran 1 • Desain Lingkungan dan Latar Belakang

    Mengajarkan membangun bidang tanah, sistem langit, dan elemen latar belakang yang mengontekstualisasikan aset utama. Lingkungan melengkapi konteks naratif dan visual dari sebuah adegan.

  • Pelajaran 2 • Membangun dan Mengorganisir Adegan Kompleks

    Mencakup koleksi, instansiasi, pustaka aset, dan manajemen adegan untuk proyek besar. Adegan yang terorganisir mengurangi kesalahan dan mempercepat iterasi selama produksi.

  • Pelajaran 3 • Sistem Partikel dan Simulasi

    Memperkenalkan rambut, partikel emitter, dan simulasi benda tegar dasar untuk elemen adegan dinamis. Simulasi menambahkan realisme yang tidak dapat ditiru secara efisien oleh animasi manual.

  • Pelajaran 4 • Presentasi Portofolio dan Ekspor

    Mengajarkan mengekspor model dalam format FBX, OBJ, dan GLTF serta menyiapkan render portofolio. Keterampilan ekspor dan presentasi yang tepat sangat penting untuk penerapan profesional.

  • Pelajaran 5 • Merender Urutan Animasi Akhir

    Mencakup pengaturan rentang bingkai, dasar-dasar render farm, dan keluaran ke urutan gambar atau video. Merender urutan penuh adalah langkah produksi puncak untuk proyek animasi.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Pembuat hobi: bersemangat mengubah ide imajinatif menjadi karya seni 3D yang nyata.

  • Desainer grafis: siap memperluas perangkat visual mereka ke ruang tiga dimensi.

  • Pengembang gim: perlu memproduksi aset mereka sendiri tanpa pekerjaan pemodelan outsourcing.

  • Pengubah karier: mengejar peran tingkat pemula di studio animasi, VFX, atau gim.

  • Arsitek dan desainer produk: ingin memvisualisasikan konsep dengan render 3D fotorealistik.

  • Ilustrator dan seniman konsep: mencari untuk membuat prototipe karakter dan lingkungan dalam 3D.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF