
Kursus Pemodelan 3D dengan Blender
Kuasai pemodelan 3D dari dasar menggunakan Blender, alat kreatif gratis paling kuat di industri. Kursus ini membawa Anda dari dasar antarmuka hingga produksi adegan profesional, mencakup pemodelan, shading, rigging, animasi, dan rendering. Apakah Anda membuat aset gim, adegan sinematik, atau portofolio, Anda akan menyelesaikannya dengan keterampilan nyata yang siap produksi.
Apa yang akan Anda pelajari:
Anda akan mulai dengan mempelajari antarmuka Blender dan alur kerja inti, kemudian beralih ke pemodelan mesh, UV unwrapping, dan material berbasis fisik. Kursus ini mencakup pengaturan pencahayaan, konfigurasi kamera, dan rendering dengan Cycles dan EEVEE. Anda akan melakukan rig dan animasi karakter 3D menggunakan armature, weight painting, dan teknik keyframe. Topik lanjutan meliputi sculpting, geometry nodes, ekspor aset gim, dan simulasi efek visual. Pada akhirnya, Anda akan tahu cara merakit adegan yang lengkap dan dipoles serta mengekspor karya Anda untuk gim, film, atau portofolio profesional Anda.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Pemodelan 3D dengan Blender
Bagaimana Anda berlatih Kursus Pemodelan 3D dengan Blender
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 40 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMemulai dengan Blender
Memulai dengan Blender
Pelajaran 1 • Menginstal dan Mengonfigurasi Blender
Mencakup pengunduhan, penginstalan, dan pengaturan preferensi Blender untuk alur kerja yang optimal. Menetapkan dasar teknis yang menjadi andalan setiap bab selanjutnya.
Pelajaran 2 • Mengelola File dan Adegan
Mencakup penyimpanan, penambahan, penautan, dan pengorganisasian file proyek Blender. Kebersihan file yang baik mencegah kehilangan data dan mendukung kolaborasi tim.
Pelajaran 3 • Memahami Antarmuka Blender
Memetakan setiap wilayah UI utama: header, viewport, outliner, properti, dan garis waktu. Peserta mendapatkan kesadaran spasial tentang di mana alat dan data berada.
Pelajaran 4 • Menavigasi Viewport 3D
Mengajarkan orbit, pan, zoom, dan pintasan numpad untuk kontrol viewport yang presisi. Navigasi yang lancar merupakan prasyarat untuk semua tugas pemodelan dan pengeditan.
Pelajaran 5 • Bekerja dengan Objek dalam Adegan
Memperkenalkan pemilihan objek, transformasi (ambil, putar, skala), dan batasan sumbu. Peserta memanipulasi objek adegan dengan presisi yang disengaja.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDasar-dasar Pemodelan Mesh
Dasar-dasar Pemodelan Mesh
Pelajaran 1 • Mengedit Geometri dalam Mode Edit
Mengajarkan beralih ke Mode Edit, memilih komponen geometri, dan menerapkan pengeditan dasar. Operasi ini membentuk fondasi semua konstruksi mesh.
Pelajaran 2 • Pembersihan dan Optimasi Mesh
Mencakup penggabungan duplikat, penghitungan ulang normal, dan pelarutan geometri yang tidak diperlukan. Mesh yang bersih mencegah kesalahan bayangan dan meningkatkan kinerja.
Pelajaran 3 • Memodelkan dengan Bentuk Primitif
Mendemonstrasikan pembuatan bentuk kompleks dengan memodifikasi mesh primitif seperti kubus, silinder, dan bola. Peserta belajar melihat primitif sebagai titik awal.
Pelajaran 4 • Menggunakan Modifier untuk Pengeditan Non-Destruktif
Memperkenalkan tumpukan modifier dengan Subdivision Surface, Mirror, dan Solidify. Alur kerja non-destruktif menjaga fleksibilitas di seluruh proses pemodelan.
Pelajaran 5 • Memahami Topologi Mesh
Menjelaskan verteks, tepi, permukaan, dan konsep topologi bersih. Kesadaran topologi secara langsung menentukan kualitas model dan kegunaan di hilir.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailTeknik Pemodelan Menengah
Teknik Pemodelan Menengah
Pelajaran 1 • Memodelkan dari Gambar Referensi
Mendemonstrasikan pengaturan referensi gambar dan pencocokan geometri secara akurat. Pemodelan berbasis referensi adalah praktik standar dalam alur kerja profesional.
Pelajaran 2 • Pemodelan Kurva dan Permukaan
Memperkenalkan kurva Bezier, NURBS, dan modifier Curve untuk bentuk organik dan berbasis path. Kurva melengkapi pemodelan poligon untuk jenis bentuk tertentu.
Pelajaran 3 • Dasar-dasar Sculpting untuk Pemodel
Mencakup kuas Mode Sculpt, topologi dinamis, dan remeshing untuk detail organik. Sculpting memperluas pemodelan poligon ke dalam pembuatan bentuk bebas.
Pelajaran 4 • Alur Kerja Retopologi
Mengajarkan menggambar topologi bersih di atas sculpt poligon tinggi menggunakan snapping dan modifier Shrinkwrap. Retopologi menghasilkan mesh yang siap untuk game dan render.
Pelajaran 5 • Strategi Pemodelan Hard-Surface
Mengajarkan bevel, operasi Boolean, dan crease tepi untuk bentuk mekanis dan produk. Metode hard-surface menghasilkan geometri yang tajam dan terdefinisi secara efisien.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailUV Unwrapping dan Texturing
UV Unwrapping dan Texturing
Pelajaran 1 • Bekerja di UV Editor
Mengajarkan memilih, memindahkan, menskalakan, dan memutar pulau UV di UV Editor. Penempatan pulau yang presisi memaksimalkan penggunaan resolusi tekstur.
Pelajaran 2 • Unwrapping Mesh Secara Efektif
Mencakup pemberian tanda jahitan, penerapan Smart UV Project, dan penggunaan Unwrap untuk tata letak yang bersih. Unwrapping yang tepat merupakan prasyarat untuk aplikasi tekstur yang akurat.
Pelajaran 3 • Memahami Koordinat UV
Menjelaskan bagaimana ruang UV 2D dipetakan ke permukaan 3D dan mengapa distorsi terjadi. Landasan konseptual ini memandu setiap keputusan unwrapping yang dibuat peserta.
Pelajaran 4 • Mengimpor dan Menerapkan Tekstur Gambar
Mencakup memuat tekstur eksternal, menetapkannya melalui Shader Editor, dan mengontrol tiling. Peserta mengintegrasikan aset tekstur profesional ke dalam model mereka.
Pelajaran 5 • Texture Painting di Blender
Memperkenalkan Mode Texture Paint, pengaturan kuas, dan melukis langsung pada permukaan 3D. Texture painting memungkinkan detail permukaan khusus tanpa perangkat lunak eksternal.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMaterial dan Shading dengan Cycles dan EEVEE
Material dan Shading dengan Cycles dan EEVEE
Pelajaran 1 • Texturing Prosedural dengan Node
Mencakup node tekstur Noise, Wave, dan Voronoi untuk menghasilkan pola permukaan yang independen terhadap resolusi. Tekstur prosedural menghilangkan ketergantungan UV untuk banyak material.
Pelajaran 2 • Material Transparan, Emisif, dan Subsurface
Mendemonstrasikan shader kaca, emisi, dan hamburan sub-permukaan untuk jenis permukaan khusus. Material ini menangani cahaya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh Principled BSDF saja.
Pelajaran 3 • Pengantar Shader Editor
Menjelaskan shading berbasis node, Principled BSDF, dan bagaimana data mengalir antar node. Literasi node adalah pintu gerbang menuju semua pembuatan material di Blender.
Pelajaran 4 • Menciptakan Material PBR
Mengajarkan membangun material berbasis fisika menggunakan peta albedo, kekasaran, metalik, dan normal. Material PBR menghasilkan hasil yang konsisten di berbagai kondisi pencahayaan.
Pelajaran 5 • Mengoptimalkan Material untuk Setiap Renderer
Membandingkan perilaku material Cycles dan EEVEE dan menyesuaikan pengaturan untuk setiap mesin. Penyetelan khusus renderer memastikan kualitas visual tanpa waktu render yang tidak perlu.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPencahayaan, Kamera, dan Rendering
Pencahayaan, Kamera, dan Rendering
Pelajaran 1 • Pengaturan Kamera dan Komposisi Visual
Mencakup panjang fokus, kedalaman bidang, pelacakan kamera, dan komposisi aturan sepertiga. Keputusan kamera membentuk cara pemirsa memandang dan terlibat dengan adegan.
Pelajaran 2 • Mengonfigurasi Pengaturan Render
Menjelaskan resolusi gambar, pengambilan sampel, denoising, dan pengaturan format keluaran untuk kedua renderer. Pengaturan render yang benar menyeimbangkan kualitas dan efisiensi produksi.
Pelajaran 3 • Pasca-Pemrosesan di Compositor
Memperkenalkan Compositor berbasis node Blender untuk grading warna, silau, dan efek lensa. Compositing meningkatkan render mentah menjadi gambar akhir yang siap pakai dan berkualitas.
Pelajaran 4 • Dasar-dasar Pencahayaan dalam 3D
Mencakup jenis lampu, intensitas, suhu warna, dan prinsip pencahayaan tiga titik. Dasar-dasar pencahayaan yang kuat menentukan suasana hati dan keterbacaan render apa pun.
Pelajaran 5 • Teknik Pencahayaan Lanjutan
Mengajarkan penautan cahaya, profil IES, dan pencahayaan volumetrik untuk hasil sinematik. Pencahayaan lanjutan memisahkan render yang kompeten secara teknis dari yang profesional.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailRigging dan Animasi Dasar
Rigging dan Animasi Dasar
Pelajaran 1 • Dasar-dasar Animasi Keyframe
Mencakup penyisipan keyframe, pengeditan di Timeline dan Dope Sheet, dan jenis interpolasi. Keyframing adalah mekanisme inti di balik semua animasi Blender.
Pelajaran 2 • Shape Key dan Animasi Wajah
Mendemonstrasikan pembuatan shape key untuk blend shape, ekspresi wajah, dan bentuk korektif. Shape key melengkapi rig tulang untuk deformasi yang tidak dapat dicapai oleh tulang.
Pelajaran 3 • Inverse Kinematics dan Batasan
Memperkenalkan rantai IK, target kutub, dan batasan tulang untuk kontrol rig yang intuitif. IK secara dramatis menyederhanakan posing anggota tubuh dibandingkan dengan forward kinematics saja.
Pelajaran 4 • Pengantar Armature dan Tulang
Mencakup penambahan armature, pembuatan rantai tulang, dan pemahaman hubungan induk-anak. Struktur armature menentukan bagaimana rig mendeformasi dan mengontrol mesh.
Pelajaran 5 • Skinning Mesh ke Armature
Mengajarkan parenting mesh dengan bobot otomatis dan menyempurnakan weight painting. Skinning yang akurat memastikan deformasi mesh mengikuti pergerakan tulang secara alami.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPerakitan Adegan dan Produksi Akhir
Perakitan Adegan dan Produksi Akhir
Pelajaran 1 • Desain Lingkungan dan Latar Belakang
Mengajarkan membangun bidang tanah, sistem langit, dan elemen latar belakang yang mengontekstualisasikan aset utama. Lingkungan melengkapi konteks naratif dan visual dari sebuah adegan.
Pelajaran 2 • Membangun dan Mengorganisir Adegan Kompleks
Mencakup koleksi, instansiasi, pustaka aset, dan manajemen adegan untuk proyek besar. Adegan yang terorganisir mengurangi kesalahan dan mempercepat iterasi selama produksi.
Pelajaran 3 • Sistem Partikel dan Simulasi
Memperkenalkan rambut, partikel emitter, dan simulasi benda tegar dasar untuk elemen adegan dinamis. Simulasi menambahkan realisme yang tidak dapat ditiru secara efisien oleh animasi manual.
Pelajaran 4 • Presentasi Portofolio dan Ekspor
Mengajarkan mengekspor model dalam format FBX, OBJ, dan GLTF serta menyiapkan render portofolio. Keterampilan ekspor dan presentasi yang tepat sangat penting untuk penerapan profesional.
Pelajaran 5 • Merender Urutan Animasi Akhir
Mencakup pengaturan rentang bingkai, dasar-dasar render farm, dan keluaran ke urutan gambar atau video. Merender urutan penuh adalah langkah produksi puncak untuk proyek animasi.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Pembuat hobi: bersemangat mengubah ide imajinatif menjadi karya seni 3D yang nyata.
Desainer grafis: siap memperluas perangkat visual mereka ke ruang tiga dimensi.
Pengembang gim: perlu memproduksi aset mereka sendiri tanpa pekerjaan pemodelan outsourcing.
Pengubah karier: mengejar peran tingkat pemula di studio animasi, VFX, atau gim.
Arsitek dan desainer produk: ingin memvisualisasikan konsep dengan render 3D fotorealistik.
Ilustrator dan seniman konsep: mencari untuk membuat prototipe karakter dan lingkungan dalam 3D.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















