
Kursus Stop Motion
Kuasai setiap tahap animasi stop motion, mulai dari membuat boneka ekspresif dan merancang set miniatur hingga memotret bingkai demi bingkai dan menyunting film yang sudah jadi. Kursus ini mencakup seluruh jalur produksi dengan teknik langsung yang digunakan oleh para profesional yang bekerja. Baik Anda seorang pemula total atau seorang kreatif yang ingin naik level, Anda akan menyelesaikannya dengan keterampilan nyata dan proyek yang siap untuk portofolio.
Apa yang akan Anda pelajari:
Anda akan belajar cara mendesain dan membuat boneka yang dapat digerakkan, membangun set miniatur yang detail, serta mengonfigurasi kamera Anda untuk pengambilan gambar yang konsisten dan bebas kedipan. Kursus ini mencakup tata pencahayaan profesional, prinsip waktu animasi, dan manajemen produksi di lokasi syuting. Anda juga akan menjelajahi teknik claymation, komposisi layar hijau, dan bagian pengganti cetakan 3D. Dalam pasca-produksi, Anda akan menyunting rekaman, menerapkan koreksi warna, dan mencampur suara untuk membuat film yang utuh. Pada akhirnya, Anda akan memiliki pengetahuan teknis dan kepercayaan diri kreatif untuk memproduksi animasi stop motion dari konsep hingga hasil akhir.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Stop Motion
Bagaimana Anda berlatih Kursus Stop Motion
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 38 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailFondasi Animasi Stop Motion
Fondasi Animasi Stop Motion
Pelajaran 1 • Genre dan Gaya Stop Motion
Survei gaya boneka, tanah liat, objek, guntingan, dan pikselasi. Siswa mengidentifikasi genre mana yang sesuai untuk brief proyek tertentu.
Pelajaran 2 • Prinsip Inti Animasi
Perkenalkan dua belas prinsip animasi yang diterapkan pada stop motion. Prinsip-prinsip ini mendasari setiap teknik yang diajarkan di bab-bab selanjutnya.
Pelajaran 3 • Gambaran Umum Jalur Produksi
Petakan setiap fase dari konsep hingga ekspor akhir. Memahami seluruh jalur produksi mencegah kesalahan mahal di tahap produksi selanjutnya.
Pelajaran 4 • Sejarah dan Evolusi Stop Motion
Lacak stop motion dari pionir sinema awal hingga produksi streaming kontemporer. Konteks menginformasikan pilihan estetika sepanjang kursus.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPengaturan Peralatan dan Dasar-Dasar Kamera
Pengaturan Peralatan dan Dasar-Dasar Kamera
Pelajaran 1 • Perangkat Lunak Tangkapan dan Onion Skinning
Instal dan konfigurasi perangkat lunak tangkapan frame dengan overlay onion skin. Onion skinning adalah alat utama untuk gerakan inkremental yang presisi.
Pelajaran 2 • Merigging dan Menstabilkan Kamera
Pasang kamera pada tripod, copy stand, dan rig khusus untuk stabilitas yang kokoh. Setiap gerakan kamera di antara frame menghancurkan ilusi gerakan.
Pelajaran 3 • Memilih Kamera yang Tepat
Bandingkan DSLR, kamera mirrorless, dan webcam untuk penggunaan stop motion. Kriteria pemilihan secara langsung memengaruhi kualitas gambar dan efisiensi alur kerja.
Pelajaran 4 • Pengaturan Kamera untuk Stop Motion
Atur eksposur manual, white balance, dan fokus untuk menghilangkan kedipan. Pengaturan yang konsisten adalah disiplin teknis paling penting dalam stop motion.
Pelajaran 5 • Lensa dan Dasar-Dasar Pembingkaian
Pilih panjang fokus dan komposisi bidikan untuk set miniatur. Pilihan lensa mengontrol kedalaman dan skala yang dirasakan dalam gambar akhir.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Pencahayaan untuk Stop Motion
Desain Pencahayaan untuk Stop Motion
Pelajaran 1 • Mencegah dan Memperbaiki Kedipan
Identifikasi penyebab kedipan dan terapkan solusi perangkat keras dan perangkat lunak. Kedipan adalah kegagalan teknis paling umum dalam pencahayaan stop motion.
Pelajaran 2 • Pencahayaan Termotivasi dan Atmosferik
Ciptakan pencahayaan yang bercerita dengan mencocokkan suasana naratif. Siswa mendesain pengaturan yang memperkuat emosi karakter dan suasana adegan.
Pelajaran 3 • Memilih Sumber Cahaya
Bandingkan panel LED, tungsten, fluoresen, dan sumber cahaya siang hari untuk stop motion. Setiap jenis sumber memiliki implikasi kedipan dan panas yang berbeda.
Pelajaran 4 • Dasar-Dasar Pencahayaan untuk Animasi
Jelaskan suhu warna, kualitas cahaya, dan model pencahayaan tiga titik. Konsep-konsep ini berlaku untuk setiap set yang dibangun di bab-bab selanjutnya.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Set dan Pembangunan Dunia
Desain Set dan Pembangunan Dunia
Pelajaran 1 • Tekstur dan Pengecatan Set
Terapkan cat, pasta tekstur, dan material temuan untuk menciptakan permukaan realistis. Tekstur terlihat berbeda di kamera daripada secara langsung, memerlukan pengujian yang disengaja.
Pelajaran 2 • Desain Set Modular dan Dapat Digunakan Kembali
Desain set dengan panel dan bagian yang dapat dipertukarkan untuk memaksimalkan efisiensi produksi. Desain modular mengurangi waktu pembuatan untuk proyek multi-adegan.
Pelajaran 3 • Perencanaan Skala dan Proporsi
Hitung skala set relatif terhadap ukuran boneka dan pilihan lensa. Skala yang benar menciptakan kedalaman yang meyakinkan dan mencegah distorsi perspektif.
Pelajaran 4 • Set Dressing dan Properti
Isi set dengan properti berskala yang memperkuat narasi dan karakter. Setiap properti harus cukup stabil untuk bertahan selama satu hari pemotretan penuh.
Pelajaran 5 • Material dan Metode Konstruksi
Pilih busa, kayu, karton, dan media campuran untuk potongan set yang tahan lama. Pilihan material memengaruhi estetika dan kemampuan untuk menahan penanganan berulang.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailDesain Karakter dan Konstruksi Boneka
Desain Karakter dan Konstruksi Boneka
Pelajaran 1 • Desain dan Pembuatan Kerangka
Bangun kerangka kawat dan bola-sendi yang mendukung posing berulang tanpa kelelahan. Kualitas kerangka menentukan masa pakai dan rentang gerak boneka.
Pelajaran 2 • Prinsip Desain Karakter
Terapkan siluet, proporsi, dan teori warna untuk menciptakan karakter stop motion yang mudah dibaca. Desain yang kuat mengurangi kesulitan animasi dan meningkatkan keterlibatan audiens.
Pelajaran 3 • Konstruksi Tubuh Busa dan Kain
Ukir bantalan busa dan jahit kostum kain di atas kerangka. Konstruksi berlapis memberikan volume pada boneka sambil mempertahankan mobilitas sendi.
Pelajaran 4 • Tangan dan Pekerjaan Detail Halus
Buat tangan yang diartikulasikan mampu memegang properti dan menyampaikan gestur. Detail tangan secara signifikan meningkatkan kualitas produksi yang dirasakan.
Pelajaran 5 • Konstruksi Kepala dan Wajah
Pahat, cetak, dan cor wajah pengganti atau bangun kepala mekanis untuk ekspresi. Wajah adalah kendaraan utama untuk emosi karakter.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailTeknik Animasi dan Performa
Teknik Animasi dan Performa
Pelajaran 1 • Animasi Wajah dan Sinkronisasi Bibir
Tukar wajah pengganti dan animasikan bentuk mulut secara sinkron dengan dialog yang direkam. Sinkronisasi bibir yang akurat sangat penting untuk kepercayaan karakter dalam adegan dialog.
Pelajaran 2 • Merencanakan Gerakan dengan Exposure Sheets
Gunakan exposure sheets dan dope sheets untuk merencanakan jumlah frame dan waktu terlebih dahulu. Perencanaan awal mencegah pemborosan waktu pemotretan dan kesalahan kontinuitas.
Pelajaran 3 • Menganimasikan Bobot dan Gerakan Sekunder
Simulasikan gravitasi, inersia, dan aksi tumpang tindih untuk membuat boneka terasa nyata secara fisik. Bobot adalah satu-satunya kualitas yang membedakan animasi amatir dari profesional.
Pelajaran 4 • Teknik Animasi Straight-Ahead
Animasikan frame demi frame tanpa pose kunci yang telah ditetapkan untuk mencapai gerakan yang cair dan spontan. Teknik ini cocok untuk tipe gerakan organik dan tidak terduga.
Pelajaran 5 • Teknik Animasi Pose-to-Pose
Tetapkan pose kunci terlebih dahulu, lalu isi breakdown untuk animasi yang terkontrol dan presisi. Pose-to-pose lebih disukai untuk dialog dan akting karakter.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPemotretan dan Produksi di Set
Pemotretan dan Produksi di Set
Pelajaran 1 • Pemotretan di Beberapa Sesi
Pertahankan keadaan set dan boneka di antara hari pemotretan untuk menjaga konsistensi visual. Pemotretan multi-sesi memerlukan prosedur pematian dan penyalaan yang sistematis.
Pelajaran 2 • Pemecahan Masalah Umum di Set
Diagnosis dan selesaikan boneka jatuh, pergeseran pencahayaan, dan penghapusan frame yang tidak disengaja dengan cepat. Pemecahan masalah cepat meminimalkan pemotretan ulang yang mahal.
Pelajaran 3 • Efek Khusus di Set
Buat efek praktis dalam kamera termasuk api, asap, air, dan ledakan pada skala miniatur. Efek dalam kamera terintegrasi dengan mulus dan mengurangi pekerjaan pasca-produksi.
Pelajaran 4 • Perencanaan Bidikan dan Storyboarding
Terjemahkan naskah menjadi daftar bidikan dan storyboard yang memandu setiap pengaturan kamera. Pra-visualisasi menyeluruh menghilangkan dugaan di set.
Pelajaran 5 • Manajemen Kontinuitas dan Konsistensi
Lacak posisi boneka, penempatan properti, dan keadaan pencahayaan di seluruh hari pemotretan. Kesalahan kontinuitas tidak terlihat selama pemotretan tetapi jelas saat diputar ulang.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPasca-Produksi dan Pengiriman Akhir
Pasca-Produksi dan Pengiriman Akhir
Pelajaran 1 • Desain Suara dan Musik
Tambahkan foley, suara ambien, dialog, dan musik untuk melengkapi pengalaman sinematik. Suara menyumbang sekitar setengah dari respons emosional audiens.
Pelajaran 2 • Judul, Kredit, dan Ekspor
Desain judul pembuka dan kredit akhir, lalu ekspor ke format pengiriman yang diminta. Pengaturan ekspor yang tepat memastikan kualitas dipertahankan di semua platform tampilan.
Pelajaran 3 • Mengedit Potongan Gambar
Susun bidikan ke dalam urutan yang koheren, sesuaikan waktu dan tempo untuk alur naratif. Mengedit stop motion berbeda dari aksi langsung karena jumlah frame yang tetap.
Pelajaran 4 • Grading dan Koreksi Warna
Koreksi ketidakkonsistenan eksposur dan terapkan grade warna yang seragam di semua bidikan. Grading warna menyatukan rekaman yang diambil di beberapa hari dan pengaturan pencahayaan.
Pelajaran 5 • Mengimpor dan Mengatur Frame Mentah
Masukkan urutan frame ke dalam perangkat lunak pengeditan dan buat struktur proyek yang bersih. Aset yang terorganisir mencegah kesalahan selama pengeditan dan grading warna.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Ilustrator dan seniman visual yang ingin menghidupkan karakter mereka secara fisik.
Mahasiswa film yang ingin menambahkan disiplin frame-by-frame yang taktil ke dalam perangkat keterampilan mereka.
Pengrajin hobi yang terpesona oleh dunia miniatur dan teknik bercerita buatan tangan.
Desainer grafis yang mencari perubahan kreatif ke dalam media animasi dan yang berpusat pada karakter.
Pembuat film independen yang siap menjelajahi media khas di luar pengambilan gambar langsung.
Pendidik dan kreator konten yang ingin memproduksi materi animasi orisinal dari awal.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















