
Corso di UX Design
Padroneggi l'intero processo di design UX — dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe al test di usabilità e alle presentazioni per gli stakeholder. Questo corso Le fornisce le competenze pratiche, i framework e i progetti pronti per il portfolio per ottenere il Suo primo ruolo in ambito UX o per crescere in quello attuale. Tutto ciò di cui ha bisogno per progettare prodotti che le persone vogliano in realtà utilizzare.
Cosa imparerai:
Imparerà a condurre ricerche sugli utenti, a costruire personas e a mappare i percorsi dell'utente per definire problemi reali che vale la pena risolvere. Creerà wireframe e prototipi interattivi, per poi validarli attraverso test di usabilità strutturati. Il corso copre l'architettura dell'informazione, i principi del visual design e l'UX writing, affinché i suoi progetti siano chiari e funzionali. Imparerà inoltre a misurare la qualità dell'UX con metriche, a presentare il suo lavoro agli stakeholder e a costruire un portfolio che Le permetta di farsi assumere.
Come studi in modo pratico Corso di UX Design
Come metti in pratica Corso di UX Design
Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team
Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di UX Design
Fondamenti di UX Design
Lezione 1 • Modelli Mentali e Psicologia dell'Utente
Tratta i principi cognitivi che spiegano come gli utenti percepiscono e interagiscono con le interfacce. Fondamenta le decisioni di design sul comportamento umano piuttosto che sulle preferenze personali.
Lezione 2 • Il Processo di UX Design
Introduce il processo di progettazione end-to-end, dalla scoperta alla consegna. Inquadra ogni fase in modo che gli studenti comprendano dove si colloca ciascun argomento del corso.
Lezione 3 • Accessibilità e Design Inclusivo
Introduce gli standard di accessibilità e il design thinking inclusivo come fondamenta non negoziabili. Gli studenti imparano a progettare per diverse abilità fin dall'inizio.
Lezione 4 • Cosa Significa Veramente UX Design
Definisce la UX oltre l'estetica, coprendo usabilità, utilità e desiderabilità. Stabilisce il vocabolario condiviso utilizzato durante tutto il corso.
Lezione 5 • Etica e Responsabilità nella UX
Esamina i dark pattern, il design persuasivo e la responsabilità del designer. Gli studenti sviluppano un framework per prendere decisioni di design etiche.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliMetodi di Ricerca sugli Utenti
Metodi di Ricerca sugli Utenti
Lezione 1 • Etica della Ricerca e Sicurezza dei Partecipanti
Affronta il consenso informato, la gestione dei dati e le considerazioni sulle popolazioni vulnerabili. Garantisce che la pratica di ricerca soddisfi gli standard professionali ed etici.
Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca
Tratta come definire obiettivi, domande e ambito della ricerca prima di iniziare il lavoro sul campo. Previene lo spreco di sforzi allineando la ricerca alle decisioni di design.
Lezione 3 • Sondaggi e Indagine Contestuale
Introduce i principi di progettazione dei sondaggi e i metodi di osservazione sul campo. Amplia il toolkit di ricerca oltre le interviste per dati più ampi o contestuali.
Lezione 4 • Condurre Interviste agli Utenti
Insegna la struttura dell'intervista, i tipi di domande e le tecniche di ascolto attivo. Gli studenti fanno pratica nell'estrarre insight profondi senza influenzare i partecipanti.
Lezione 5 • Analizzare e Sintetizzare la Ricerca
Tratta il diagramma di affinità, l'analisi tematica e la generazione di insight dai dati grezzi. Trasforma appunti sparsi in una chiara direzione progettuale attuabile.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDefinire Utenti e Problemi
Definire Utenti e Problemi
Lezione 1 • Dichiarazione del Problema e Domande HMW
Tratta le dichiarazioni del punto di vista e la formulazione delle domande "How Might We". Converte gli insight sugli utenti in definizioni del problema pronte per il design.
Lezione 2 • Mappa dell'Empatia
Introduce le mappe dell'empatia come strumento per esternalizzare ciò che l'utente pensa, sente e fa. Collega i dati grezzi della ricerca agli insight di design attuabili.
Lezione 3 • Framework Jobs-to-Be-Done
Riformula i bisogni degli utenti come "lavori" che gli utenti "assumono" un prodotto per svolgere. Sposta l'attenzione dalle funzionalità alle motivazioni sottostanti e ai risultati desiderati.
Lezione 4 • Costruire le Persona degli Utenti
Insegna la creazione di persona basate su evidenze e fondate sui dati di ricerca. Le persona diventano riferimenti condivisi che mantengono le decisioni di design centrate sull'utente.
Lezione 5 • Mappatura del Percorso dell'Utente
Insegna la mappatura del percorso allo stato attuale per visualizzare le esperienze utente attraverso i punti di contatto. Rivela punti critici e opportunità prima che inizi l'ideazione.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliArchitettura dell'Informazione e Navigazione
Architettura dell'Informazione e Navigazione
Lezione 1 • Tecniche di Card Sorting
Tratta i metodi di card sorting aperti, chiusi e ibridi per convalidare i raggruppamenti di contenuti. Collega i modelli mentali degli utenti alle decisioni sulla struttura di navigazione.
Lezione 2 • Sitemap e Gerarchie di Contenuti
Insegna la creazione di sitemap come strumento di comunicazione tra designer e stakeholder. Formalizza le decisioni sulla gerarchia dei contenuti prima di iniziare la creazione dei wireframe.
Lezione 3 • Tree Testing e Validazione dell'IA
Introduce il tree testing come metodo per convalidare le strutture di navigazione senza il design visivo. Fornisce evidenze basate sui dati per le decisioni di IA.
Lezione 4 • Principi di Architettura dell'Informazione
Introduce i concetti di IA, tra cui organizzazione, etichettatura e reperibilità. Stabilisce perché la struttura ha un impatto diretto sull'usabilità e sulla fiducia degli utenti.
Lezione 5 • Progettare Sistemi di Navigazione
Esamina i pattern di navigazione globale, locale e contestuale su diverse piattaforme. Gli studenti imparano a selezionare e combinare tipi di navigazione per prodotti complessi.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliWireframing e Prototipazione
Wireframing e Prototipazione
Lezione 1 • Prototipazione ad Alta Fedeltà
Tratta la costruzione di prototipi rifiniti, quasi a livello di produzione, con componenti UI reali. Prepara gli studenti a comunicare l'intento progettuale finale agli sviluppatori.
Lezione 2 • Fondamenti di Interaction Design
Tratta le microinterazioni, i cambiamenti di stato e i cicli di feedback che rendono le interfacce reattive. Collega le decisioni di interazione ai modelli mentali degli utenti.
Lezione 3 • Creazione di Prototipi Cliccabili
Insegna a collegare i wireframe in prototipi navigabili per i test con gli utenti. Gli studenti imparano a calibrare la fedeltà del prototipo in base agli obiettivi del test.
Lezione 4 • Wireframing a Media Fedeltà
Introduce wireframe strutturati con contenuti reali, spaziatura e posizionamento dei componenti. Collega i primi schizzi ai mockup ad alta fedeltà per la revisione degli stakeholder.
Lezione 5 • Schizzi e Wireframe a Bassa Fedeltà
Tratta le tecniche di schizzo rapido e le convenzioni per i wireframe a bassa fedeltà. Incoraggia la quantità di idee prima di impegnarsi in un'unica direzione.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliVisual Design per la UX
Visual Design per la UX
Lezione 1 • Layout, Griglie e Spaziatura
Introduce sistemi di griglie, scale di spaziatura e ritmo visivo per layout coerenti. Fornisce un approccio sistematico alle decisioni di layout su diverse dimensioni dello schermo.
Lezione 2 • Teoria del Colore e Accessibilità
Insegna la psicologia del colore, la costruzione di palette e i requisiti di contrasto. Garantisce che le scelte cromatiche supportino la comunicazione e soddisfino gli standard di accessibilità.
Lezione 3 • Iconografia e Immagini
Tratta i principi di design delle icone, lo stile delle illustrazioni e le linee guida per la fotografia nell'UI. Allinea gli asset visivi con la voce del brand e la comprensione dell'utente.
Lezione 4 • Tipografia nel Design delle Interfacce
Tratta la gerarchia tipografica, la leggibilità e l'abbinamento dei font per gli schermi digitali. Gli studenti imparano a usare la tipografia come strumento funzionale, non decorativo.
Lezione 5 • Design System e Librerie di Componenti
Introduce i design system come strumenti scalabili per mantenere la coerenza visiva. Gli studenti imparano a costruire e contribuire a librerie di componenti condivise.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest di Usabilità e Iterazione
Test di Usabilità e Iterazione
Lezione 1 • Fondamenti di Test di Usabilità
Definisce gli obiettivi, i tipi di test di usabilità e quando utilizzarli. Distingue il test di usabilità dagli altri metodi di ricerca introdotti in precedenza.
Lezione 2 • Iterare il Design a Partire dagli Insight dei Test
Insegna a dare priorità alle correzioni, riprogettare le aree problematiche e testare di nuovo in modo efficiente. Chiude il ciclo di progettazione e costruisce l'abitudine all'iterazione basata sull'evidenza.
Lezione 3 • Analizzare i Dati dei Test di Usabilità
Tratta l'analisi qualitativa e quantitativa delle osservazioni e delle metriche dei test. Converte i dati grezzi delle sessioni in problemi di usabilità classificati.
Lezione 4 • Scrivere Task di Test Efficaci
Tratta la scrittura di task basati su scenari che suscitino un comportamento naturale dell'utente. Task ben scritti sono il singolo fattore più importante per la validità del test.
Lezione 5 • Facilitare Sessioni di Usabilità
Insegna tecniche di facilitazione che mantengono le sessioni neutrali e produttive. Gli studenti praticano il protocollo think-aloud e la presa di appunti dell'osservatore.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliStrategia e Misurazione della UX
Strategia e Misurazione della UX
Lezione 1 • Maturità UX e Modelli Organizzativi
Tratta i modelli di maturità UX e come sono strutturati i team di design nelle organizzazioni. Aiuta gli studenti a navigare e far crescere la pratica UX all'interno di qualsiasi azienda.
Lezione 2 • Presentare il Lavoro di UX agli Stakeholder
Tratta lo storytelling, la facilitazione della critica e le tecniche di presentazione per dirigenti. Gli studenti imparano a difendere le decisioni di design con prove e sicurezza.
Lezione 3 • Metriche e KPI della UX
Introduce metriche comportamentali, attitudinali e di business per misurare la qualità della UX. Gli studenti imparano a selezionare metriche allineate a obiettivi di design specifici.
Lezione 4 • Allineare la UX con la Strategia di Business
Insegna a mappare gli obiettivi UX con gli obiettivi di business e gli OKR. Posiziona la UX come driver strategico piuttosto che come funzione produttiva.
Lezione 5 • Costruire un Portfolio UX
Guida gli studenti nella selezione, nell'impostazione e nella presentazione di case study per le candidature lavorative. Trasforma i progetti del corso in evidenze convincenti per il portfolio.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Designer grafici pronti a orientarsi verso il pensiero progettuale incentrato sull'utente.
Neolaureati che esplorano un punto di ingresso strutturato nelle carriere tecnologiche.
Professionisti del marketing che desiderano comprendere come vengono realizzati i prodotti digitali.
Sviluppatori che progettano le proprie interfacce e vogliono farlo meglio.
Persone in cambio di carriera attratte da un campo che unisce empatia e risoluzione dei problemi.
Imprenditori che desiderano convalidare e migliorare le esperienze dei propri prodotti.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
Chi è Dedika?
Il certificato è valido in Italia?
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