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Corso di UX Design
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di UX Design

Padroneggi l'intero processo di design UX — dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe al test di usabilità e alle presentazioni per gli stakeholder. Questo corso Le fornisce le competenze pratiche, i framework e i progetti pronti per il portfolio per ottenere il Suo primo ruolo in ambito UX o per crescere in quello attuale. Tutto ciò di cui ha bisogno per progettare prodotti che le persone vogliano in realtà utilizzare.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a condurre ricerche sugli utenti, a costruire personas e a mappare i percorsi dell'utente per definire problemi reali che vale la pena risolvere. Creerà wireframe e prototipi interattivi, per poi validarli attraverso test di usabilità strutturati. Il corso copre l'architettura dell'informazione, i principi del visual design e l'UX writing, affinché i suoi progetti siano chiari e funzionali. Imparerà inoltre a misurare la qualità dell'UX con metriche, a presentare il suo lavoro agli stakeholder e a costruire un portfolio che Le permetta di farsi assumere.

Come studi in modo pratico Corso di UX Design

Come metti in pratica Corso di UX Design

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di UX Design

  • Lezione 1 • Modelli Mentali e Psicologia dell'Utente

    Tratta i principi cognitivi che spiegano come gli utenti percepiscono e interagiscono con le interfacce. Fondamenta le decisioni di design sul comportamento umano piuttosto che sulle preferenze personali.

  • Lezione 2 • Il Processo di UX Design

    Introduce il processo di progettazione end-to-end, dalla scoperta alla consegna. Inquadra ogni fase in modo che gli studenti comprendano dove si colloca ciascun argomento del corso.

  • Lezione 3 • Accessibilità e Design Inclusivo

    Introduce gli standard di accessibilità e il design thinking inclusivo come fondamenta non negoziabili. Gli studenti imparano a progettare per diverse abilità fin dall'inizio.

  • Lezione 4 • Cosa Significa Veramente UX Design

    Definisce la UX oltre l'estetica, coprendo usabilità, utilità e desiderabilità. Stabilisce il vocabolario condiviso utilizzato durante tutto il corso.

  • Lezione 5 • Etica e Responsabilità nella UX

    Esamina i dark pattern, il design persuasivo e la responsabilità del designer. Gli studenti sviluppano un framework per prendere decisioni di design etiche.

Capitolo 2Vedi dettagli

Metodi di Ricerca sugli Utenti

  • Lezione 1 • Etica della Ricerca e Sicurezza dei Partecipanti

    Affronta il consenso informato, la gestione dei dati e le considerazioni sulle popolazioni vulnerabili. Garantisce che la pratica di ricerca soddisfi gli standard professionali ed etici.

  • Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca

    Tratta come definire obiettivi, domande e ambito della ricerca prima di iniziare il lavoro sul campo. Previene lo spreco di sforzi allineando la ricerca alle decisioni di design.

  • Lezione 3 • Sondaggi e Indagine Contestuale

    Introduce i principi di progettazione dei sondaggi e i metodi di osservazione sul campo. Amplia il toolkit di ricerca oltre le interviste per dati più ampi o contestuali.

  • Lezione 4 • Condurre Interviste agli Utenti

    Insegna la struttura dell'intervista, i tipi di domande e le tecniche di ascolto attivo. Gli studenti fanno pratica nell'estrarre insight profondi senza influenzare i partecipanti.

  • Lezione 5 • Analizzare e Sintetizzare la Ricerca

    Tratta il diagramma di affinità, l'analisi tematica e la generazione di insight dai dati grezzi. Trasforma appunti sparsi in una chiara direzione progettuale attuabile.

Capitolo 3Vedi dettagli

Definire Utenti e Problemi

  • Lezione 1 • Dichiarazione del Problema e Domande HMW

    Tratta le dichiarazioni del punto di vista e la formulazione delle domande "How Might We". Converte gli insight sugli utenti in definizioni del problema pronte per il design.

  • Lezione 2 • Mappa dell'Empatia

    Introduce le mappe dell'empatia come strumento per esternalizzare ciò che l'utente pensa, sente e fa. Collega i dati grezzi della ricerca agli insight di design attuabili.

  • Lezione 3 • Framework Jobs-to-Be-Done

    Riformula i bisogni degli utenti come "lavori" che gli utenti "assumono" un prodotto per svolgere. Sposta l'attenzione dalle funzionalità alle motivazioni sottostanti e ai risultati desiderati.

  • Lezione 4 • Costruire le Persona degli Utenti

    Insegna la creazione di persona basate su evidenze e fondate sui dati di ricerca. Le persona diventano riferimenti condivisi che mantengono le decisioni di design centrate sull'utente.

  • Lezione 5 • Mappatura del Percorso dell'Utente

    Insegna la mappatura del percorso allo stato attuale per visualizzare le esperienze utente attraverso i punti di contatto. Rivela punti critici e opportunità prima che inizi l'ideazione.

Capitolo 4Vedi dettagli

Architettura dell'Informazione e Navigazione

  • Lezione 1 • Tecniche di Card Sorting

    Tratta i metodi di card sorting aperti, chiusi e ibridi per convalidare i raggruppamenti di contenuti. Collega i modelli mentali degli utenti alle decisioni sulla struttura di navigazione.

  • Lezione 2 • Sitemap e Gerarchie di Contenuti

    Insegna la creazione di sitemap come strumento di comunicazione tra designer e stakeholder. Formalizza le decisioni sulla gerarchia dei contenuti prima di iniziare la creazione dei wireframe.

  • Lezione 3 • Tree Testing e Validazione dell'IA

    Introduce il tree testing come metodo per convalidare le strutture di navigazione senza il design visivo. Fornisce evidenze basate sui dati per le decisioni di IA.

  • Lezione 4 • Principi di Architettura dell'Informazione

    Introduce i concetti di IA, tra cui organizzazione, etichettatura e reperibilità. Stabilisce perché la struttura ha un impatto diretto sull'usabilità e sulla fiducia degli utenti.

  • Lezione 5 • Progettare Sistemi di Navigazione

    Esamina i pattern di navigazione globale, locale e contestuale su diverse piattaforme. Gli studenti imparano a selezionare e combinare tipi di navigazione per prodotti complessi.

Capitolo 5Vedi dettagli

Wireframing e Prototipazione

  • Lezione 1 • Prototipazione ad Alta Fedeltà

    Tratta la costruzione di prototipi rifiniti, quasi a livello di produzione, con componenti UI reali. Prepara gli studenti a comunicare l'intento progettuale finale agli sviluppatori.

  • Lezione 2 • Fondamenti di Interaction Design

    Tratta le microinterazioni, i cambiamenti di stato e i cicli di feedback che rendono le interfacce reattive. Collega le decisioni di interazione ai modelli mentali degli utenti.

  • Lezione 3 • Creazione di Prototipi Cliccabili

    Insegna a collegare i wireframe in prototipi navigabili per i test con gli utenti. Gli studenti imparano a calibrare la fedeltà del prototipo in base agli obiettivi del test.

  • Lezione 4 • Wireframing a Media Fedeltà

    Introduce wireframe strutturati con contenuti reali, spaziatura e posizionamento dei componenti. Collega i primi schizzi ai mockup ad alta fedeltà per la revisione degli stakeholder.

  • Lezione 5 • Schizzi e Wireframe a Bassa Fedeltà

    Tratta le tecniche di schizzo rapido e le convenzioni per i wireframe a bassa fedeltà. Incoraggia la quantità di idee prima di impegnarsi in un'unica direzione.

Capitolo 6Vedi dettagli

Visual Design per la UX

  • Lezione 1 • Layout, Griglie e Spaziatura

    Introduce sistemi di griglie, scale di spaziatura e ritmo visivo per layout coerenti. Fornisce un approccio sistematico alle decisioni di layout su diverse dimensioni dello schermo.

  • Lezione 2 • Teoria del Colore e Accessibilità

    Insegna la psicologia del colore, la costruzione di palette e i requisiti di contrasto. Garantisce che le scelte cromatiche supportino la comunicazione e soddisfino gli standard di accessibilità.

  • Lezione 3 • Iconografia e Immagini

    Tratta i principi di design delle icone, lo stile delle illustrazioni e le linee guida per la fotografia nell'UI. Allinea gli asset visivi con la voce del brand e la comprensione dell'utente.

  • Lezione 4 • Tipografia nel Design delle Interfacce

    Tratta la gerarchia tipografica, la leggibilità e l'abbinamento dei font per gli schermi digitali. Gli studenti imparano a usare la tipografia come strumento funzionale, non decorativo.

  • Lezione 5 • Design System e Librerie di Componenti

    Introduce i design system come strumenti scalabili per mantenere la coerenza visiva. Gli studenti imparano a costruire e contribuire a librerie di componenti condivise.

Capitolo 7Vedi dettagli

Test di Usabilità e Iterazione

  • Lezione 1 • Fondamenti di Test di Usabilità

    Definisce gli obiettivi, i tipi di test di usabilità e quando utilizzarli. Distingue il test di usabilità dagli altri metodi di ricerca introdotti in precedenza.

  • Lezione 2 • Iterare il Design a Partire dagli Insight dei Test

    Insegna a dare priorità alle correzioni, riprogettare le aree problematiche e testare di nuovo in modo efficiente. Chiude il ciclo di progettazione e costruisce l'abitudine all'iterazione basata sull'evidenza.

  • Lezione 3 • Analizzare i Dati dei Test di Usabilità

    Tratta l'analisi qualitativa e quantitativa delle osservazioni e delle metriche dei test. Converte i dati grezzi delle sessioni in problemi di usabilità classificati.

  • Lezione 4 • Scrivere Task di Test Efficaci

    Tratta la scrittura di task basati su scenari che suscitino un comportamento naturale dell'utente. Task ben scritti sono il singolo fattore più importante per la validità del test.

  • Lezione 5 • Facilitare Sessioni di Usabilità

    Insegna tecniche di facilitazione che mantengono le sessioni neutrali e produttive. Gli studenti praticano il protocollo think-aloud e la presa di appunti dell'osservatore.

Capitolo 8Vedi dettagli

Strategia e Misurazione della UX

  • Lezione 1 • Maturità UX e Modelli Organizzativi

    Tratta i modelli di maturità UX e come sono strutturati i team di design nelle organizzazioni. Aiuta gli studenti a navigare e far crescere la pratica UX all'interno di qualsiasi azienda.

  • Lezione 2 • Presentare il Lavoro di UX agli Stakeholder

    Tratta lo storytelling, la facilitazione della critica e le tecniche di presentazione per dirigenti. Gli studenti imparano a difendere le decisioni di design con prove e sicurezza.

  • Lezione 3 • Metriche e KPI della UX

    Introduce metriche comportamentali, attitudinali e di business per misurare la qualità della UX. Gli studenti imparano a selezionare metriche allineate a obiettivi di design specifici.

  • Lezione 4 • Allineare la UX con la Strategia di Business

    Insegna a mappare gli obiettivi UX con gli obiettivi di business e gli OKR. Posiziona la UX come driver strategico piuttosto che come funzione produttiva.

  • Lezione 5 • Costruire un Portfolio UX

    Guida gli studenti nella selezione, nell'impostazione e nella presentazione di case study per le candidature lavorative. Trasforma i progetti del corso in evidenze convincenti per il portfolio.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Designer grafici pronti a orientarsi verso il pensiero progettuale incentrato sull'utente.

  • Neolaureati che esplorano un punto di ingresso strutturato nelle carriere tecnologiche.

  • Professionisti del marketing che desiderano comprendere come vengono realizzati i prodotti digitali.

  • Sviluppatori che progettano le proprie interfacce e vogliono farlo meglio.

  • Persone in cambio di carriera attratte da un campo che unisce empatia e risoluzione dei problemi.

  • Imprenditori che desiderano convalidare e migliorare le esperienze dei propri prodotti.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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