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Corso di Web Design
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di Web Design

Padroneggi ogni fase del processo di web design, dai principi visivi e la ricerca UX fino ai layout responsivi e ai sistemi di design. Questo corso Le fornisce le competenze pratiche per progettare siti web veloci, accessibili e incentrati sull'utente, che funzionino su qualsiasi dispositivo. Che Lei stia iniziando o voglia migliorare le Sue capacità, concluderà con un portfolio professionale e la sicurezza di ottenere risultati concreti.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Si inizia comprendendo come funziona il web e come il design si inserisce nel processo di sviluppo. Da lì, si applicano la teoria del colore, la tipografia e i principi di layout per costruire interfacce visivamente solide. Si impara a condurre ricerche UX, a creare wireframe e a realizzare prototipi ad alta fedeltà che si possono effettivamente testare con gli utenti. Il corso copre strategie di design responsive, sistemi di design, motion design e ottimizzazione delle prestazioni web. Si esplorano anche i fondamenti di SEO, la strategia dei contenuti, l'analisi dei dati e l'etica del design. Alla fine, si possiederanno le competenze e i progetti di portfolio per lavorare come web designer professionista.

Come studi in modo pratico Corso di Web Design

Come metti in pratica Corso di Web Design

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 39 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Web Design

  • Lezione 1 • Panoramica sulle Tecnologie Web Fondamentali

    Introduce HTML, CSS e JavaScript come i tre pilastri dell'output web. Chiarisce il ruolo di ciascuna tecnologia affinché i designer comprendano cosa stanno modellando.

  • Lezione 2 • Impostare uno Spazio di Lavoro di Design

    Guida gli studenti nella scelta degli strumenti, nell'organizzazione dei file e nella configurazione dei browser per il lavoro di design. Garantisce un ambiente produttivo prima di iniziare qualsiasi progetto.

  • Lezione 3 • Come Funziona il Web

    Tratta l'architettura client-server, le richieste HTTP e le pipeline di rendering del browser. Stabilisce il contesto tecnico in cui opera ogni decisione di design.

  • Lezione 4 • Ruoli di Design vs. Sviluppo

    Definisce i confini e le sovrapposizioni tra design e sviluppo front-end. Prepara gli studenti a collaborare efficacemente con i compagni di team tecnici.

Capitolo 2Vedi dettagli

Principi di Visual Design per il Web

  • Lezione 1 • Immagini e Iconografia

    Tratta la selezione, l'ottimizzazione e lo styling di immagini e icone per contesti web. Gli studenti integrano asset visivi che rafforzano piuttosto che distrarre dal contenuto.

  • Lezione 2 • Tipografia su Schermo

    Tratta la selezione dei caratteri tipografici, la scala, la lunghezza della linea e la spaziatura per la leggibilità digitale. Gli studenti stabiliscono sistemi tipografici che funzionano su diverse dimensioni di dispositivo.

  • Lezione 3 • Layout, Griglia e Spaziatura

    Introduce i sistemi a griglia, lo spazio bianco e l'allineamento come strumenti per l'ordine visivo. Gli studenti progettano layout strutturati che guidano l'occhio in modo prevedibile.

  • Lezione 4 • Gerarchia Visiva ed Enfasi

    Insegna dimensione, peso, colore e posizione come segnali di gerarchia. Gli studenti indirizzano l'attenzione dell'utente verso i contenuti prioritari attraverso scelte visive deliberate.

  • Lezione 5 • Teoria del Colore e Palette per il Web

    Insegna tonalità, saturazione, contrasto e armonia cromatica applicati agli schermi. Gli studenti costruiscono palette accessibili e coerenti con il brand per le interfacce digitali.

Capitolo 3Vedi dettagli

Fondamenti di User Experience

  • Lezione 1 • Personas Utente e Mappe del Percorso

    Insegna a costruire personas a partire dai dati di ricerca e a mappare i percorsi dell'utente dall'inizio alla fine. Gli studenti usano questi artefatti per allineare i team intorno agli obiettivi degli utenti.

  • Lezione 2 • Architettura dell'Informazione

    Tratta la struttura del sito, i modelli di navigazione e le strategie di categorizzazione dei contenuti. Gli studenti organizzano le informazioni in modo che gli utenti trovino ciò di cui hanno bisogno con il minimo sforzo.

  • Lezione 3 • Fondamenti di Accessibilità

    Introduce i criteri di design percepibile, utilizzabile, comprensibile e robusto. Gli studenti verificano i progetti rispetto alle linee guida sull'accessibilità e correggono i fallimenti comuni.

  • Lezione 4 • Metodi di Ricerca UX

    Introduce interviste, sondaggi e osservazione come strumenti di ricerca primaria. Gli studenti raccolgono dati qualitativi e quantitativi per informare la direzione del design.

  • Lezione 5 • Euristiche e Principi di Usabilità

    Applica le euristiche di usabilità consolidate per valutare e migliorare i design delle interfacce. Gli studenti identificano le violazioni dell'usabilità e propongono soluzioni mirate.

Capitolo 4Vedi dettagli

Wireframing e Prototipazione

  • Lezione 1 • Prototipazione ad Alta Fedeltà

    Applica il visual design ai wireframe e collega le schermate in prototipi cliccabili. Gli studenti producono artefatti abbastanza vicini al prodotto finale per test con gli utenti significativi.

  • Lezione 2 • Wireframing a Bassa Fedeltà

    Costruisce wireframe in scala di grigi che definiscono la struttura senza styling visivo. Gli studenti si concentrano sulla logica del layout e sul posizionamento dei contenuti prima dell'estetica.

  • Lezione 3 • Test di Usabilità dei Prototipi

    Tratta la pianificazione, la moderazione e l'analisi dei test di usabilità sui prototipi. Gli studenti iterano i design basandosi sul comportamento osservato degli utenti piuttosto che su assunzioni.

  • Lezione 4 • Fondamenti di Interaction Design

    Introduce stati, transizioni e micro-interazioni come strumenti di comunicazione. Gli studenti progettano cicli di feedback che rendono le interfacce reattive e intuitive.

  • Lezione 5 • Tecniche di Schizzo e Ideazione

    Utilizza schizzi rapidi e pensiero divergente per generare rapidamente molteplici concept di layout. Gli studenti praticano un'ideazione che privilegia la quantità prima di impegnarsi in una direzione.

Capitolo 5Vedi dettagli

Web Design Responsive e Adattivo

  • Lezione 1 • Griglie Fluide e Layout Flessibili

    Insegna griglie basate su percentuali e contenitori flessibili che si ridispongono su diverse larghezze. Gli studenti costruiscono layout che si adattano senza rompersi a dimensioni intermedie.

  • Lezione 2 • Breakpoint e Media Query

    Tratta la selezione dei breakpoint basata sulle esigenze dei contenuti piuttosto che sui nomi dei dispositivi. Gli studenti scrivono media query che attivano modifiche al layout a soglie significative.

  • Lezione 3 • Tipografia e Spaziatura Responsive

    Scala la tipografia e la spaziatura proporzionalmente tra i breakpoint per una leggibilità coerente. Gli studenti usano tecniche di tipografia fluida per eliminare salti di dimensione bruschi.

  • Lezione 4 • Componenti e Pattern Adattivi

    Progetta componenti che cambiano struttura, non solo dimensione, a diversi breakpoint. Gli studenti costruiscono navigazioni, card e tabelle che si adattano in modo intelligente.

  • Lezione 5 • Strategia di Design Mobile-First

    Stabilisce il mobile come vincolo di partenza e scala verso schermi più grandi. Gli studenti apprendono perché il mobile-first produce design più resilienti e focalizzati.

Capitolo 6Vedi dettagli

Design System e Librerie di Componenti

  • Lezione 1 • Design Token e Fondamenti di Stile

    Definisce i design token come il livello atomico di un design system per colore, tipografia e spaziatura. Gli studenti strutturano i token in modo che propaghino le modifiche a livello di sistema in modo efficiente.

  • Lezione 2 • Costruire una Libreria di Componenti

    Tratta la costruzione di pulsanti, form, card e componenti di navigazione in uno strumento di design. Gli studenti producono una libreria che i team possono utilizzare senza ricreare elementi.

  • Lezione 3 • Documentazione del Design System

    Insegna a scrivere linee guida per l'uso, esempi di cose da fare/evitare e la logica per ciascun componente. Gli studenti producono documentazione che consente un'adozione coerente tra i team.

  • Lezione 4 • Architettura dei Componenti

    Insegna la metodologia del design atomico per costruire componenti dagli atomi agli organismi. Gli studenti strutturano i componenti per il massimo riutilizzo e la minima ridondanza.

  • Lezione 5 • Mantenere ed Evolvere un Design System

    Affronta i modelli di governance, i flussi di lavoro di contribuzione e le strategie di deprecazione. Gli studenti pianificano la crescita del sistema senza accumulare debito di design.

Capitolo 7Vedi dettagli

Interaction e Motion Design Avanzati

  • Lezione 1 • Principi di Motion Design

    Applica i principi di animazione come easing, anticipazione e follow-through ai contesti UI. Gli studenti distinguono il movimento decorativo dal movimento funzionale che aiuta la comprensione.

  • Lezione 2 • Interazioni Scroll-Driven e Parallax

    Tratta le animazioni attivate dallo scroll e gli effetti parallax come strumenti narrativi e di coinvolgimento. Gli studenti applicano queste tecniche senza danneggiare performance o accessibilità.

  • Lezione 3 • Design dell'Interazione Gestuale e Touch

    Progetta interazioni swipe, pinch, drag e long-press per interfacce touch-first. Gli studenti mappano i gesti sull'intento dell'utente e forniscono un chiaro feedback visivo.

  • Lezione 4 • Design delle Transizioni e dei Cambi di Stato

    Progetta transizioni tra pagine, pannelli e stati dei componenti per mantenere il contesto spaziale. Gli studenti coreografano cambi di stato che risultano logici e continui.

  • Lezione 5 • Prototipare e Documentare il Movimento

    Utilizza strumenti di prototipazione avanzati e documenti di specifica del movimento per comunicare l'intento dell'animazione. Gli studenti consegnano specifiche di movimento che gli sviluppatori possono implementare accuratamente.

Capitolo 8Vedi dettagli

Performance Web e Ottimizzazione del Design

  • Lezione 1 • Metriche di Performance per i Designer

    Introduce i Core Web Vitals e la performance percepita come metriche rilevanti per il design. Gli studenti collegano scelte di design specifiche a risultati misurabili di caricamento e interazione.

  • Lezione 2 • Performance delle Animazioni e delle Interazioni

    Insegna a progettare animazioni che girano sul thread del compositore per evitare scatti. Gli studenti scelgono proprietà CSS e tempistiche che mantengono 60 fps sui dispositivi target.

  • Lezione 3 • Verifica e Iterazione delle Performance

    Utilizza gli strumenti del browser e servizi di verifica online per misurare e diagnosticare le performance. Gli studenti stabiliscono un ciclo ripetibile di verifica-correzione-validazione per l'ottimizzazione continua.

  • Lezione 4 • Ottimizzazione di Immagini e Asset

    Tratta la selezione del formato, la compressione, il lazy loading e le immagini responsive per le performance. Gli studenti riducono il carico degli asset senza un degrado visibile della qualità.

  • Lezione 5 • Performance di Caricamento e Rendering dei Font

    Affronta il subsetting dei font, le strategie di visualizzazione e i font variabili per ridurre il blocco del rendering. Gli studenti bilanciano la ricchezza tipografica con una resa veloce del testo.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Graphic designer pronti a trasferire le proprie competenze sugli schermi digitali.

  • Professionisti del marketing che desiderano smettere di esternalizzare ogni aggiornamento del sito web.

  • Persone in transizione di carriera attratte dal settore tecnologico che preferiscono la creatività alla programmazione pura.

  • Imprenditori che costruiscono la propria presenza online senza assumere un'agenzia.

  • Designer junior che cercano un percorso strutturato dalle basi alla pratica professionale.

  • Sviluppatori curiosi riguardo al lato design dei prodotti che realizzano.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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