Scegli la tua lingua
Corso di UX/UI
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di UX/UI

4

Padroneggi l'intero processo di UI/UX design — dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe alle interfacce ad alta fedeltà e ai test di usabilità. Questo corso Le fornisce le competenze pratiche, gli strumenti e i progetti pronti per il portfolio necessari per avviare una carriera nel product design. Apprenda cosa fanno in realtà i designer professionisti e sviluppi la sicurezza per farlo in prima persona.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a condurre ricerche sugli utenti, a definire i problemi e a tradurre le intuizioni in prodotti digitali intuitivi. Il corso tratta l'architettura dell'informazione, la creazione di wireframe, il visual design, l'interaction design e i design system. Condurrà test di usabilità reali, analizzerà i risultati e itererà i Suoi progetti con uno scopo preciso. Imparerà inoltre a collaborare con sviluppatori e stakeholder, a preparare file pronti per la consegna e a documentare il Suo processo in case study convincenti per il portfolio. Al termine, avrà le competenze e gli esempi di lavoro per candidarsi a ruoli in ambito UX, UI o product design.

Come studi in modo pratico Corso di UX/UI

Come metti in pratica Corso di UX/UI

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

Clicca qui

Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di UI/UX Design

  • Lezione 1 • Mentalità del Design Centrato sull'Utente

    Inquadra il design come un processo di problem-solving incentrato sui bisogni umani. Stabilisce l'empatia come fondamento di ogni scelta progettuale successiva.

  • Lezione 2 • Principi Fondamentali del Design

    Introduce i principi visivi e di interazione che governano interfacce efficaci. Gli studenti applicano questi principi per valutare criticamente prodotti esistenti.

  • Lezione 3 • Panoramica del Processo di Progettazione

    Mappa il flusso di lavoro progettuale end-to-end dalla scoperta alla consegna. Fornisce un modello mentale che gli studenti rivisiteranno durante l'intero corso.

  • Lezione 4 • Comprendere UI vs. UX

    Definisce UI e UX come discipline distinte ma interdipendenti. Stabilisce la base concettuale per tutte le successive decisioni progettuali del corso.

Capitolo 2Vedi dettagli

Ricerca sugli Utenti ed Empatia

  • Lezione 1 • Sintetizzare la Ricerca in Insight

    Trasforma i dati grezzi in pattern, temi e insight progettuali attuabili. Gli studenti utilizzano il diagramma di affinità e l'analisi tematica per organizzare i risultati.

  • Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca

    Tratta come definire l'ambito di un progetto di ricerca e selezionare i metodi appropriati. Collega gli obiettivi di ricerca agli obiettivi aziendali e alle domande progettuali.

  • Lezione 3 • Sondaggi e Indagine Contestuale

    Introduce la progettazione di sondaggi e l'osservazione sul campo come strumenti di ricerca complementari. Gli studenti imparano quando ciascun metodo produce i dati più affidabili.

  • Lezione 4 • Condurre Interviste agli Utenti

    Insegna tecniche di intervista strutturate e semi-strutturate per scoprire le motivazioni degli utenti. Gli studenti praticano l'ascolto attivo e le domande neutrali.

  • Lezione 5 • Creare Personas e Mappe dell'Empatia

    Converte i risultati della ricerca in archetipi utente rappresentativi e mappe dell'empatia. Questi artefatti ancorano le decisioni progettuali ai bisogni reali degli utenti durante tutto il progetto.

Capitolo 3Vedi dettagli

Architettura dell'Informazione e Navigazione

  • Lezione 1 • Pattern e Modelli di Navigazione

    Esamina i pattern di navigazione comuni in contesti web e mobile. Gli studenti selezionano e giustificano i pattern in base al volume dei contenuti e ai modelli mentali degli utenti.

  • Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Insegna metodi partecipativi per convalidare i raggruppamenti di contenuti con utenti reali. I risultati informano direttamente la struttura della mappa del sito e le decisioni sull'etichettatura dei menu.

  • Lezione 3 • Mappe del Sito e Gerarchie dei Contenuti

    Guida gli studenti nella creazione di mappe del sito visive che rappresentino tutte le schermate del prodotto e le loro relazioni. Stabilisce un riferimento condiviso per i team di progettazione e sviluppo.

  • Lezione 4 • Principi di Architettura dell'Informazione

    Introduce l'IA come struttura portante di qualsiasi prodotto digitale. Gli studenti imparano come l'organizzazione influisce sulla reperibilità e sulla soddisfazione dell'utente.

Capitolo 4Vedi dettagli

Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà

  • Lezione 1 • Tecniche di Sketching e Ideazione

    Introduce lo sketching rapido come il modo più veloce per esternalizzare e confrontare le idee progettuali. Gli studenti praticano l'ideazione orientata alla quantità prima di convergere sulle soluzioni.

  • Lezione 2 • Anatomia e Componenti del Wireframe

    Scompone gli elementi strutturali comuni a tutti i wireframe su diverse piattaforme. Gli studenti imparano a rappresentare contenuti, gerarchia e interazione senza stile visivo.

  • Lezione 3 • Prototipazione a Bassa Fedeltà e Collegamento

    Collega le schermate wireframe in prototipi cliccabili per i primi test di usabilità. Gli studenti imparano a simulare i flussi utente senza un design visivo ad alta fedeltà.

  • Lezione 4 • Wireframing per Web e Mobile

    Applica i principi del wireframing ai contesti web responsive e mobile nativo. Gli studenti producono layout adatti alla piattaforma che rispettano i vincoli del dispositivo.

  • Lezione 5 • Iterare in Base al Feedback Iniziale

    Stabilisce un ciclo di feedback tra il test del wireframe e la revisione del design. Gli studenti praticano cicli di iterazione rapidi per migliorare l'usabilità prima che inizi il design visivo.

Capitolo 5Vedi dettagli

Design Visivo e Fondamenti di UI

  • Lezione 1 • Spaziatura, Layout e Sistemi a Griglia

    Introduce i token di spaziatura, le griglie di layout e le regole di allineamento per una composizione UI coerente. Gli studenti applicano la logica della griglia a 8 punti per produrre layout strutturati e scalabili.

  • Lezione 2 • Design di Schermate ad Alta Fedeltà

    Integra tutti gli elementi di design visivo in composizioni di schermate raffinate e pronte per la produzione. Gli studenti applicano la gerarchia visiva per guidare l'attenzione dell'utente e supportare il completamento delle attività.

  • Lezione 3 • Iconografia e Immagini

    Tratta i principi di design delle icone, gli stili di illustrazione e l'uso delle immagini nei contesti UI. Gli studenti selezionano e applicano risorse visive che rafforzano il significato senza aggiungere rumore.

  • Lezione 4 • Tipografia nelle Interfacce Digitali

    Insegna la selezione, la scala e la gerarchia dei caratteri per i contesti di lettura su schermo. Gli studenti creano sistemi tipografici che migliorano la leggibilità e il ritmo visivo.

  • Lezione 5 • Teoria del Colore per il Design UI

    Tratta i modelli di colore, le tavolozze e gli effetti psicologici del colore nelle interfacce digitali. Gli studenti costruiscono sistemi di colore accessibili che rafforzano il brand e l'usabilità.

Capitolo 6Vedi dettagli

Design System e Librerie di Componenti

  • Lezione 1 • Costruire Componenti UI Fondamentali

    Guida gli studenti nella creazione di componenti fondamentali come pulsanti, campi di input e card. Ogni componente è costruito tenendo presenti varianti, stati e accessibilità.

  • Lezione 2 • Token, Variabili e Tematizzazione

    Introduce i design token come strato di connessione tra design e codice. Gli studenti creano strutture di token che supportano la tematizzazione e la scalabilità multi-brand.

  • Lezione 3 • Mantenere e Scalare i Design System

    Affronta le sfide operative per mantenere aggiornato un design system man mano che i prodotti evolvono. Gli studenti imparano i modelli di contribuzione e le strategie di deprecazione per la salute a lungo termine.

  • Lezione 4 • Introduzione ai Design System

    Definisce i design system come fonti uniche di verità per i team di prodotto. Gli studenti comprendono il valore aziendale della coerenza e della riduzione del debito di progettazione.

  • Lezione 5 • Documentazione e Linee Guida all'Uso

    Insegna come scrivere una documentazione chiara dei componenti su cui sviluppatori e designer possano agire. Gli studenti producono linee guida all'uso, esempi di cose da fare/da non fare e note sull'accessibilità.

Capitolo 7Vedi dettagli

Interaction Design e Prototipazione

  • Lezione 1 • Progettare per il Tocco e i Gesti

    Affronta le sfide di interazione uniche dei dispositivi touch e delle interfacce guidate dai gesti. Gli studenti progettano vocabolari gestuali che risultano naturali e facilmente individuabili.

  • Lezione 2 • Micro-Interazioni e Animazione

    Tratta la progettazione di animazioni piccole e mirate che guidano l'attenzione e confermano le azioni. Gli studenti distinguono l'animazione decorativa dal motion design funzionale.

  • Lezione 3 • Tecniche di Prototipazione ad Alta Fedeltà

    Si basa sulla prototipazione wireframe per creare simulazioni interattive realistiche del prodotto finale. Gli studenti utilizzano funzionalità avanzate di prototipazione per replicare flussi di interazione reali.

  • Lezione 4 • Prototipazione per la Comunicazione con gli Stakeholder

    Insegna come adattare la fedeltà e l'ambito del prototipo a diversi pubblici di stakeholder. Gli studenti imparano a usare i prototipi come strumenti di persuasione e allineamento nelle revisioni del progetto.

  • Lezione 5 • Principi di Interaction Design

    Stabilisce lo strato comportamentale dell'UI attraverso feedback, reattività e cambiamenti di stato. Gli studenti applicano i principi di interazione per rendere le interfacce intuitive e vive.

Capitolo 8Vedi dettagli

Test di Usabilità e Iterazione Progettuale

  • Lezione 1 • Facilitare Sessioni di Usabilità

    Sviluppa competenze di facilitazione per condurre sessioni di usabilità dal vivo senza influenzare il comportamento. Gli studenti si esercitano a rimanere neutrali mentre indagano per una comprensione più profonda.

  • Lezione 2 • Pianificare e Scrivere Script di Test

    Guida gli studenti nella creazione di piani di test strutturati e script basati su compiti. Compiti ben scritti rivelano problemi di usabilità reali senza influenzare i partecipanti.

  • Lezione 3 • Iterare e Convalidare le Modifiche al Progetto

    Chiude il ciclo di progettazione traducendo i risultati di usabilità in revisioni progettuali mirate. Gli studenti convalidano le modifiche attraverso test di follow-up e metodi di confronto A/B.

  • Lezione 4 • Analizzare e Riportare i Risultati

    Converte le osservazioni grezze delle sessioni in risultati di usabilità strutturati e valutazioni di gravità. Gli studenti producono report attuabili che priorizzano i problemi in base all'impatto sull'utente.

  • Lezione 5 • Fondamenti dei Test di Usabilità

    Definisce gli obiettivi, i formati e le metriche di successo dei test di usabilità per i prodotti digitali. Gli studenti comprendono quando e perché testare nelle diverse fasi del processo di progettazione.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Professionisti in transizione di carriera: pronti a lasciare settori non correlati per entrare nell'industria del design.

  • Professionisti del marketing: desiderosi di integrare il pensiero centrato sull'utente nel proprio bagaglio di competenze esistente.

  • Sviluppatori: interessati a comprendere il lato progettuale del processo di creazione del prodotto.

  • Imprenditori: con la necessità di progettare e validare i propri prodotti digitali in autonomia.

  • Graphic designer: con l'obiettivo di passare da lavori di stampa o branding a ruoli di UX digitale.

  • Neolaureati: alla ricerca di competenze pratiche per arricchire il portfolio, oltre a quanto appreso all'università.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

Corso PDF