
Corso di UX/UI
Padroneggi l'intero processo di UI/UX design — dalla ricerca sugli utenti e la creazione di wireframe alle interfacce ad alta fedeltà e ai test di usabilità. Questo corso Le fornisce le competenze pratiche, gli strumenti e i progetti pronti per il portfolio necessari per avviare una carriera nel product design. Apprenda cosa fanno in realtà i designer professionisti e sviluppi la sicurezza per farlo in prima persona.
Cosa imparerai:
Imparerà a condurre ricerche sugli utenti, a definire i problemi e a tradurre le intuizioni in prodotti digitali intuitivi. Il corso tratta l'architettura dell'informazione, la creazione di wireframe, il visual design, l'interaction design e i design system. Condurrà test di usabilità reali, analizzerà i risultati e itererà i Suoi progetti con uno scopo preciso. Imparerà inoltre a collaborare con sviluppatori e stakeholder, a preparare file pronti per la consegna e a documentare il Suo processo in case study convincenti per il portfolio. Al termine, avrà le competenze e gli esempi di lavoro per candidarsi a ruoli in ambito UX, UI o product design.
Come studi in modo pratico Corso di UX/UI
Come metti in pratica Corso di UX/UI
Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team
Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di UI/UX Design
Fondamenti di UI/UX Design
Lezione 1 • Mentalità del Design Centrato sull'Utente
Inquadra il design come un processo di problem-solving incentrato sui bisogni umani. Stabilisce l'empatia come fondamento di ogni scelta progettuale successiva.
Lezione 2 • Principi Fondamentali del Design
Introduce i principi visivi e di interazione che governano interfacce efficaci. Gli studenti applicano questi principi per valutare criticamente prodotti esistenti.
Lezione 3 • Panoramica del Processo di Progettazione
Mappa il flusso di lavoro progettuale end-to-end dalla scoperta alla consegna. Fornisce un modello mentale che gli studenti rivisiteranno durante l'intero corso.
Lezione 4 • Comprendere UI vs. UX
Definisce UI e UX come discipline distinte ma interdipendenti. Stabilisce la base concettuale per tutte le successive decisioni progettuali del corso.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliRicerca sugli Utenti ed Empatia
Ricerca sugli Utenti ed Empatia
Lezione 1 • Sintetizzare la Ricerca in Insight
Trasforma i dati grezzi in pattern, temi e insight progettuali attuabili. Gli studenti utilizzano il diagramma di affinità e l'analisi tematica per organizzare i risultati.
Lezione 2 • Pianificazione e Strategia della Ricerca
Tratta come definire l'ambito di un progetto di ricerca e selezionare i metodi appropriati. Collega gli obiettivi di ricerca agli obiettivi aziendali e alle domande progettuali.
Lezione 3 • Sondaggi e Indagine Contestuale
Introduce la progettazione di sondaggi e l'osservazione sul campo come strumenti di ricerca complementari. Gli studenti imparano quando ciascun metodo produce i dati più affidabili.
Lezione 4 • Condurre Interviste agli Utenti
Insegna tecniche di intervista strutturate e semi-strutturate per scoprire le motivazioni degli utenti. Gli studenti praticano l'ascolto attivo e le domande neutrali.
Lezione 5 • Creare Personas e Mappe dell'Empatia
Converte i risultati della ricerca in archetipi utente rappresentativi e mappe dell'empatia. Questi artefatti ancorano le decisioni progettuali ai bisogni reali degli utenti durante tutto il progetto.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliArchitettura dell'Informazione e Navigazione
Architettura dell'Informazione e Navigazione
Lezione 1 • Pattern e Modelli di Navigazione
Esamina i pattern di navigazione comuni in contesti web e mobile. Gli studenti selezionano e giustificano i pattern in base al volume dei contenuti e ai modelli mentali degli utenti.
Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing
Insegna metodi partecipativi per convalidare i raggruppamenti di contenuti con utenti reali. I risultati informano direttamente la struttura della mappa del sito e le decisioni sull'etichettatura dei menu.
Lezione 3 • Mappe del Sito e Gerarchie dei Contenuti
Guida gli studenti nella creazione di mappe del sito visive che rappresentino tutte le schermate del prodotto e le loro relazioni. Stabilisce un riferimento condiviso per i team di progettazione e sviluppo.
Lezione 4 • Principi di Architettura dell'Informazione
Introduce l'IA come struttura portante di qualsiasi prodotto digitale. Gli studenti imparano come l'organizzazione influisce sulla reperibilità e sulla soddisfazione dell'utente.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliWireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Lezione 1 • Tecniche di Sketching e Ideazione
Introduce lo sketching rapido come il modo più veloce per esternalizzare e confrontare le idee progettuali. Gli studenti praticano l'ideazione orientata alla quantità prima di convergere sulle soluzioni.
Lezione 2 • Anatomia e Componenti del Wireframe
Scompone gli elementi strutturali comuni a tutti i wireframe su diverse piattaforme. Gli studenti imparano a rappresentare contenuti, gerarchia e interazione senza stile visivo.
Lezione 3 • Prototipazione a Bassa Fedeltà e Collegamento
Collega le schermate wireframe in prototipi cliccabili per i primi test di usabilità. Gli studenti imparano a simulare i flussi utente senza un design visivo ad alta fedeltà.
Lezione 4 • Wireframing per Web e Mobile
Applica i principi del wireframing ai contesti web responsive e mobile nativo. Gli studenti producono layout adatti alla piattaforma che rispettano i vincoli del dispositivo.
Lezione 5 • Iterare in Base al Feedback Iniziale
Stabilisce un ciclo di feedback tra il test del wireframe e la revisione del design. Gli studenti praticano cicli di iterazione rapidi per migliorare l'usabilità prima che inizi il design visivo.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDesign Visivo e Fondamenti di UI
Design Visivo e Fondamenti di UI
Lezione 1 • Spaziatura, Layout e Sistemi a Griglia
Introduce i token di spaziatura, le griglie di layout e le regole di allineamento per una composizione UI coerente. Gli studenti applicano la logica della griglia a 8 punti per produrre layout strutturati e scalabili.
Lezione 2 • Design di Schermate ad Alta Fedeltà
Integra tutti gli elementi di design visivo in composizioni di schermate raffinate e pronte per la produzione. Gli studenti applicano la gerarchia visiva per guidare l'attenzione dell'utente e supportare il completamento delle attività.
Lezione 3 • Iconografia e Immagini
Tratta i principi di design delle icone, gli stili di illustrazione e l'uso delle immagini nei contesti UI. Gli studenti selezionano e applicano risorse visive che rafforzano il significato senza aggiungere rumore.
Lezione 4 • Tipografia nelle Interfacce Digitali
Insegna la selezione, la scala e la gerarchia dei caratteri per i contesti di lettura su schermo. Gli studenti creano sistemi tipografici che migliorano la leggibilità e il ritmo visivo.
Lezione 5 • Teoria del Colore per il Design UI
Tratta i modelli di colore, le tavolozze e gli effetti psicologici del colore nelle interfacce digitali. Gli studenti costruiscono sistemi di colore accessibili che rafforzano il brand e l'usabilità.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDesign System e Librerie di Componenti
Design System e Librerie di Componenti
Lezione 1 • Costruire Componenti UI Fondamentali
Guida gli studenti nella creazione di componenti fondamentali come pulsanti, campi di input e card. Ogni componente è costruito tenendo presenti varianti, stati e accessibilità.
Lezione 2 • Token, Variabili e Tematizzazione
Introduce i design token come strato di connessione tra design e codice. Gli studenti creano strutture di token che supportano la tematizzazione e la scalabilità multi-brand.
Lezione 3 • Mantenere e Scalare i Design System
Affronta le sfide operative per mantenere aggiornato un design system man mano che i prodotti evolvono. Gli studenti imparano i modelli di contribuzione e le strategie di deprecazione per la salute a lungo termine.
Lezione 4 • Introduzione ai Design System
Definisce i design system come fonti uniche di verità per i team di prodotto. Gli studenti comprendono il valore aziendale della coerenza e della riduzione del debito di progettazione.
Lezione 5 • Documentazione e Linee Guida all'Uso
Insegna come scrivere una documentazione chiara dei componenti su cui sviluppatori e designer possano agire. Gli studenti producono linee guida all'uso, esempi di cose da fare/da non fare e note sull'accessibilità.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliInteraction Design e Prototipazione
Interaction Design e Prototipazione
Lezione 1 • Progettare per il Tocco e i Gesti
Affronta le sfide di interazione uniche dei dispositivi touch e delle interfacce guidate dai gesti. Gli studenti progettano vocabolari gestuali che risultano naturali e facilmente individuabili.
Lezione 2 • Micro-Interazioni e Animazione
Tratta la progettazione di animazioni piccole e mirate che guidano l'attenzione e confermano le azioni. Gli studenti distinguono l'animazione decorativa dal motion design funzionale.
Lezione 3 • Tecniche di Prototipazione ad Alta Fedeltà
Si basa sulla prototipazione wireframe per creare simulazioni interattive realistiche del prodotto finale. Gli studenti utilizzano funzionalità avanzate di prototipazione per replicare flussi di interazione reali.
Lezione 4 • Prototipazione per la Comunicazione con gli Stakeholder
Insegna come adattare la fedeltà e l'ambito del prototipo a diversi pubblici di stakeholder. Gli studenti imparano a usare i prototipi come strumenti di persuasione e allineamento nelle revisioni del progetto.
Lezione 5 • Principi di Interaction Design
Stabilisce lo strato comportamentale dell'UI attraverso feedback, reattività e cambiamenti di stato. Gli studenti applicano i principi di interazione per rendere le interfacce intuitive e vive.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest di Usabilità e Iterazione Progettuale
Test di Usabilità e Iterazione Progettuale
Lezione 1 • Facilitare Sessioni di Usabilità
Sviluppa competenze di facilitazione per condurre sessioni di usabilità dal vivo senza influenzare il comportamento. Gli studenti si esercitano a rimanere neutrali mentre indagano per una comprensione più profonda.
Lezione 2 • Pianificare e Scrivere Script di Test
Guida gli studenti nella creazione di piani di test strutturati e script basati su compiti. Compiti ben scritti rivelano problemi di usabilità reali senza influenzare i partecipanti.
Lezione 3 • Iterare e Convalidare le Modifiche al Progetto
Chiude il ciclo di progettazione traducendo i risultati di usabilità in revisioni progettuali mirate. Gli studenti convalidano le modifiche attraverso test di follow-up e metodi di confronto A/B.
Lezione 4 • Analizzare e Riportare i Risultati
Converte le osservazioni grezze delle sessioni in risultati di usabilità strutturati e valutazioni di gravità. Gli studenti producono report attuabili che priorizzano i problemi in base all'impatto sull'utente.
Lezione 5 • Fondamenti dei Test di Usabilità
Definisce gli obiettivi, i formati e le metriche di successo dei test di usabilità per i prodotti digitali. Gli studenti comprendono quando e perché testare nelle diverse fasi del processo di progettazione.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Professionisti in transizione di carriera: pronti a lasciare settori non correlati per entrare nell'industria del design.
Professionisti del marketing: desiderosi di integrare il pensiero centrato sull'utente nel proprio bagaglio di competenze esistente.
Sviluppatori: interessati a comprendere il lato progettuale del processo di creazione del prodotto.
Imprenditori: con la necessità di progettare e validare i propri prodotti digitali in autonomia.
Graphic designer: con l'obiettivo di passare da lavori di stampa o branding a ruoli di UX digitale.
Neolaureati: alla ricerca di competenze pratiche per arricchire il portfolio, oltre a quanto appreso all'università.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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