Escolha o seu idioma
Curso de Mobile Legends
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Mobile Legends

4,3

Leve o seu jogo de Mobile Legends de casual a competitivo com um plano curricular completo e estruturado que abrange todos os sistemas centrais. Aprenda funções de heróis, percurso na selva, lutas de equipa e estratégia macro de alto nível a partir do zero. Quer esteja a subir no ranked ou a ambicionar o cenário profissional, este curso oferece-lhe as ferramentas para vencer consistentemente.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Este curso abrange tudo o que precisa para competir a alto nível no Mobile Legends Bang Bang. Aprenderá a navegar no cliente, dominar cada função de herói e construir conjuntos de itens ideais para cada fase de jogo. O plano curricular ensina os fundamentos das rotas, o percurso na selva, o controlo de visão e o posicionamento em lutas de equipa. Desenvolverá também competências macro avançadas, como split-pushing, troca de objetivos e identificação de condições de vitória. Os capítulos suplementares abordam mecânicas de heróis, adaptação a patches, análise de replay e até criação de conteúdo para jogadores que desejam construir uma audiência.

Como estuda de forma prática Curso de Mobile Legends

Como pratica Curso de Mobile Legends

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

Clique aqui

Conteúdo do curso

8 Capítulos • 36 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução ao Mobile Legends Bang Bang

  • Aula 1 • Navegação no Cliente e Definições

    Orienta os formandos através dos menus, definições e funcionalidades da conta. Uma configuração adequada garante um desempenho e conforto ótimos durante o jogo.

  • Aula 2 • Controlos Básicos e Movimento

    Ensina o movimento do joystick, o controlo da câmara e as mecânicas de toque para interagir. O movimento suave é o pré-requisito para todas as competências mecânicas avançadas.

  • Aula 3 • Visão Geral do Jogo e Objetivos

    Abrange a condição central de vitória, a estrutura do mapa e o fluxo da partida. Estabelece o contexto estratégico para todas as decisões de jogo subsequentes.

  • Aula 4 • Compreender o HUD Durante o Jogo

    Identifica todos os elementos da interface durante uma partida ao vivo. Os formandos aprendem a ler o minimapa, o placar e os indicadores de habilidades simultaneamente.

Capítulo 2Ver detalhes

Funções e Seleção de Heróis

  • Aula 1 • Fase de Seleção e Banimento de Heróis

    Abrange as mecânicas de seleção em fila ranqueada, prioridades de banimento e a estratégia da ordem de escolha. Uma seleção eficaz transforma o conhecimento individual sobre heróis numa vantagem de equipa.

  • Aula 2 • Estratégia de Construção do Conjunto de Heróis

    Ensina como construir um conjunto de heróis focado que cubra várias funções. Um conjunto versátil permite a adaptação a qualquer situação de seleção.

  • Aula 3 • As Cinco Funções Principais de Herói

    Define as funções de Atirador, Mago, Lutador, Tanque e Assassino com as suas funções principais. A clareza das funções é a base de uma construção de equipa eficaz.

  • Aula 4 • Responsabilidades do Suporte e do Roamer

    Examina as subfunções de Suporte e Roamer que possibilitam o trabalho dos colegas de equipa. Os formandos aprendem controlo de visão, peeling e padrões de permanência na rota no início do jogo.

Capítulo 3Ver detalhes

Mecânicas Principais do Jogo e Economia

  • Aula 1 • Economia de Objetivos e Prioridade

    Abrange o valor em ouro e no mapa da Tartaruga, do Lorde e das torres. Os formandos aprendem a pesar as trocas de objetivos contra os resultados das lutas de equipa.

  • Aula 2 • Sistemas de Experiência e de Subida de Nível

    Explica como a experiência é ganha e como as vantagens de nível se traduzem em picos de poder. Os formandos aprendem a priorizar a experiência na fase das rotas.

  • Aula 3 • Fontes de Rendimento de Ouro

    Identifica todas as fontes de ouro: abates de lacaios, destruição de torres, abates de heróis e objetivos. Compreender as fontes de rendimento permite um timing consistente dos itens.

  • Aula 4 • Seleção de Feitiços e Emblemas

    Explica as escolhas de feitiços de batalha e a configuração do sistema de emblemas para cada função. A configuração adequada de feitiços e emblemas multiplica a eficácia do herói antes do início da partida.

  • Aula 5 • Construções de Itens e Timing

    Ensina as categorias de itens, os caminhos de construção e o momento da compra em relação às fases do jogo. O timing correto dos itens amplifica os pontos fortes do herói em momentos críticos.

Capítulo 4Ver detalhes

Fundamentos da Fase de Rotas

  • Aula 1 • Padrões de Troca e Harassment

    Abrange trocas curtas, trocas prolongadas e cenários de all-in baseados nos kits dos heróis. Trocar eficazmente força os inimigos a regressar à base e a perder farm.

  • Aula 2 • Gestão da Vaga de Lacaios

    Ensina táticas de congelamento, avanço lento e avanço rápido da vaga. O controlo da vaga determina diretamente o ganho de ouro e as oportunidades de pressão no mapa.

  • Aula 3 • Atribuições de Rota e Confrontos

    Mapeia cada função para a sua rota padrão e explica confrontos favoráveis versus desfavoráveis. A atribuição correta da rota evita desvantagens precoces.

  • Aula 4 • Visão e Segurança na Rota

    Explica o controlo dos arbustos, a colocação de sentinelas e o posicionamento seguro para evitar emboscadas. A disciplina de visão evita mortes evitáveis que atrasam toda a equipa.

Capítulo 5Ver detalhes

Mecânicas de Selva e Rotação

  • Aula 1 • Localizações e Valores dos Campos da Selva

    Identifica todos os campos da selva, o seu tempo de ressurgimento e o seu valor em ouro e buff. O conhecimento dos campos é o pré-requisito para decisões eficientes de trajeto.

  • Aula 2 • Execução e Preparação de Emboscadas

    Abrange ângulos de emboscada, timing e coordenação com os jogadores de rota. Emboscadas bem-sucedidas convertem a eficiência na selva em vantagens na rota.

  • Aula 3 • Momento da Rotação e Pressão no Mapa

    Explica quando e como rodar entre as rotas para maximizar a pressão. Rotações oportunas evitam snowballs inimigos e criam vantagens em várias rotas.

  • Aula 4 • Trajeto na Selva e Velocidade de Limpeza

    Ensina rotas de limpeza total, de três campos e de invasão. Limpezas mais rápidas criam mais tempo para emboscadas e controlo de objetivos.

  • Aula 5 • Roubar e Segurar Objetivos

    Ensina o timing do Smite, a configuração de visão e as tentativas de roubo na Tartaruga e no Lorde. O controlo de objetivos é a principal condição de vitória para os selváticos.

Capítulo 6Ver detalhes

Consciência do Mapa e Controlo de Visão

  • Aula 1 • Leitura do Minimapa e Rastreio

    Treina o hábito de verificações frequentes do minimapa e de rastreio da posição dos inimigos. O rastreio preciso informa todas as decisões de movimento e de engajamento.

  • Aula 2 • Estratégia de Colocação de Sentinelas

    Identifica as melhores localizações para sentinelas em cada fase do jogo. A colocação estratégica de sentinelas nega visão ao inimigo e revela preparações de objetivos e emboscadas.

  • Aula 3 • Consciência Global e Leitura Macro

    Conecta os dados de visão a decisões macro como rotações, recuos e tentativas de objetivos. Os formandos aprendem a agir com base na informação em vez de reagir a eventos.

  • Aula 4 • Negação de Visão e Contra-Sentinela

    Ensina como limpar sentinelas inimigas e negar a sua rede de visão. Remover a visão inimiga cria corredores seguros para rotações e tentativas de objetivos.

Capítulo 7Ver detalhes

Luta de Equipa e Posicionamento

  • Aula 1 • Seleção e Foco de Alvos

    Ensina a identificação de alvos prioritários e a coordenação de foco de fogo. Eliminar rapidamente alvos de alto valor colapsa o potencial de luta da equipa inimiga.

  • Aula 2 • Desengajar e Sobreviver

    Explica os gatilhos de recuo, o uso de habilidades de fuga e o reagrupamento após uma luta perdida. Sobreviver a uma luta perdida preserva recursos para o próximo engajamento.

  • Aula 3 • Iniciação de Luta de Equipa

    Abrange ferramentas de engajamento, timing de iniciação e composições de frente-para-trás versus dive. Uma iniciação adequada define as condições para uma luta vitoriosa.

  • Aula 4 • Tomada de Decisão Pós-Luta

    Abrange o que fazer imediatamente após ganhar ou perder uma luta de equipa. Converter vitórias em lutas em objetivos é a chave para fechar jogos.

  • Aula 5 • Posicionamento Baseado na Função

    Define zonas seguras para cada função durante lutas de equipa ativas. O posicionamento correto maximiza a produção de dano enquanto minimiza o risco de morte.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia Avançada e Jogo Macro

  • Aula 1 • Adaptação a Estratégias Inimigas

    Ensina a adaptação durante o jogo aos padrões macro inimigos, às construções de itens e às mudanças de composição. A flexibilidade separa os bons jogadores dos excelentes.

  • Aula 2 • Mentalidade e Hábitos para Subir na Fila Ranqueada

    Aborda os hábitos mentais, a gestão das sessões e a revisão do desempenho para uma melhoria consistente da classificação. Hábitos sustentáveis produzem progressão de classificação a longo prazo.

  • Aula 3 • Identificação da Condição de Vitória

    Ensina como identificar a condição de vitória principal da equipa com base na composição e no estado do ouro. A clareza sobre as condições de vitória foca todas as decisões macro.

  • Aula 4 • Técnicas de Fecho de Fim de Jogo

    Explica como fechar jogos através do cerco à base, uso do Lorde e pressão de inibidores. Os formandos aprendem a evitar desperdiçar vantagens ao fazer jogadas decisivas.

  • Aula 5 • Split-Push e Pressão nas Rotas Laterais

    Abrange a execução de split-push, formações 1-3-1 e timing de teletransporte. A pressão nas rotas laterais força os inimigos a tomar decisões desfavoráveis de alocação de recursos.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Jogador casual: quer deixar de perder e começar a ganhar partidas classificadas.

  • Formando universitário: joga Mobile Legends diariamente, mas carece de conhecimento estruturado do jogo.

  • Aspirante a atleta de desportos eletrónicos: sonha em competir em torneios amadores organizados.

  • Criador de conteúdo: constrói um canal de jogos e precisa de conhecimentos mais aprofundados para ensinar.

  • Jogador a regressar: fez uma pausa e precisa de reaprender rapidamente a meta atual.

  • Hobbista competitivo: atinge um teto de classificação e não consegue perceber porquê.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

Curso em PDF