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Curso de UX Design
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de UX Design

Domine todo o processo de design UX — desde a pesquisa com utilizadores e a criação de wireframes até aos testes de usabilidade e às apresentações para as partes interessadas. Este curso fornece-lhe as competências práticas, os quadros de referência e os projetos prontos para portfólio para conseguir o seu primeiro cargo em UX ou progredir no seu cargo atual. Tudo o que precisa para conceber produtos que as pessoas realmente queiram utilizar.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a conduzir pesquisa com utilizadores, criar personas e mapear jornadas do utilizador para definir problemas reais que valem a pena resolver. Criará wireframes e protótipos interativos e, em seguida, validá-los-á através de testes de usabilidade estruturados. Este curso abrange arquitetura de informação, princípios de design visual e UX writing para que os seus designs sejam claros e funcionais. Também aprenderá a medir a qualidade da UX com métricas, apresentar o seu trabalho às partes interessadas e construir um portfólio que lhe consiga um emprego.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de UX

  • Aula 1 • Modelos Mentais e Psicologia do Utilizador

    Aborda os princípios cognitivos que explicam como os utilizadores percecionam e interagem com interfaces. Fundamenta as decisões de design no comportamento humano, em vez de preferências pessoais.

  • Aula 2 • O Processo de Design de UX

    Apresenta o processo de design de ponta a ponta, desde a descoberta até à entrega. Enquadra cada fase para que os estudantes compreendam onde cada tópico do curso se encaixa.

  • Aula 3 • Acessibilidade e Design Inclusivo

    Apresenta as normas de acessibilidade e o pensamento de design inclusivo como bases inegociáveis. Os estudantes aprendem a conceber para diversas capacidades desde o início.

  • Aula 4 • O Que o Design de UX Realmente Significa

    Define UX para além da estética, abrangendo usabilidade, utilidade e desejabilidade. Estabelece um vocabulário partilhado usado ao longo do curso.

  • Aula 5 • Ética e Responsabilidade em UX

    Examina padrões obscuros, design persuasivo e responsabilidade do designer. Os estudantes desenvolvem um quadro para tomar decisões éticas de design.

Capítulo 2Ver detalhes

Métodos de Pesquisa com Utilizadores

  • Aula 1 • Ética de Pesquisa e Segurança dos Participantes

    Aborda o consentimento informado, o tratamento de dados e as considerações sobre populações vulneráveis. Garante que a prática de pesquisa cumpre as normas profissionais e éticas.

  • Aula 2 • Planeamento e Estratégia de Pesquisa

    Aborda como definir objetivos, questões e âmbito da pesquisa antes do trabalho de campo começar. Previne o desperdício de esforço ao alinhar a pesquisa às decisões de design.

  • Aula 3 • Inquéritos e Pesquisa Contextual

    Apresenta princípios de conceção de inquéritos e métodos de observação em campo. Expande o kit de ferramentas de pesquisa para além das entrevistas, para dados mais amplos ou em contexto.

  • Aula 4 • Conduzir Entrevistas com Utilizadores

    Ensina a estrutura da entrevista, tipos de perguntas e técnicas de escuta ativa. Os estudantes praticam a extração de insights profundos sem influenciar os participantes.

  • Aula 5 • Análise e Síntese da Pesquisa

    Aborda o mapeamento de afinidades, a análise temática e a geração de insights a partir de dados brutos. Transforma notas dispersas numa direção de design clara e acionável.

Capítulo 3Ver detalhes

Definir Utilizadores e Problemas

  • Aula 1 • Declaração de Problema e Perguntas HMW

    Aborda as declarações de ponto de vista e a formulação de perguntas «How Might We». Converte insights de utilizadores em definições de problema prontas para design.

  • Aula 2 • Mapa de Empatia

    Apresenta os mapas de empatia como uma ferramenta para externalizar o que o utilizador pensa, sente e faz. Cria a ponte entre os dados brutos da pesquisa e os insights acionáveis de design.

  • Aula 3 • Estrutura de Jobs-to-Be-Done

    Reformula as necessidades do utilizador como tarefas que os utilizadores contratam os produtos para realizar. Desloca o foco das funcionalidades para as motivações subjacentes e os resultados desejados.

  • Aula 4 • Criar Personas do Utilizador

    Ensina a criação de personas baseadas em evidências, fundamentada em dados de pesquisa. As personas tornam-se referências partilhadas que mantêm as decisões de design centradas no utilizador.

  • Aula 5 • Mapa de Jornada do Utilizador

    Ensina o mapeamento da jornada no estado atual para visualizar as experiências do utilizador em todos os pontos de contacto. Revela pontos de dor e oportunidades antes do início da ideação.

Capítulo 4Ver detalhes

Arquitetura de Informação e Navegação

  • Aula 1 • Técnicas de Ordenação de Cartões

    Aborda métodos de ordenação de cartões aberta, fechada e híbrida para validar agrupamentos de conteúdo. Liga os modelos mentais dos utilizadores às decisões sobre a estrutura de navegação.

  • Aula 2 • Mapas do Site e Hierarquias de Conteúdo

    Ensina a criação de mapas do site como ferramenta de comunicação entre designers e partes interessadas. Formaliza as decisões sobre a hierarquia de conteúdo antes do início da wireframing.

  • Aula 3 • Teste de Árvore e Validação de IA

    Apresenta o teste de árvore como um método para validar estruturas de navegação sem design visual. Fornece evidências baseadas em dados para decisões de IA.

  • Aula 4 • Princípios de Arquitetura de Informação

    Apresenta conceitos de IA, incluindo organização, rotulagem e localização. Estabelece por que razão a estrutura impacta diretamente a usabilidade e a confiança do utilizador.

  • Aula 5 • Projetar Sistemas de Navegação

    Examina padrões de navegação global, local e contextual em várias plataformas. Os estudantes aprendem a selecionar e combinar tipos de navegação para produtos complexos.

Capítulo 5Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem

  • Aula 1 • Prototipagem de Alta Fidelidade

    Aborda a criação de protótipos polidos e quase de produção com componentes de IU reais. Prepara os estudantes para comunicar a intenção final de design aos programadores.

  • Aula 2 • Fundamentos de Design de Interação

    Aborda microinterações, mudanças de estado e ciclos de feedback que tornam as interfaces responsivas. Liga as decisões de interação aos modelos mentais dos utilizadores.

  • Aula 3 • Criação de Protótipos Clicáveis

    Ensina a ligar wireframes em protótipos navegáveis para teste com utilizadores. Os estudantes aprendem a dimensionar a fidelidade do protótipo para corresponder aos objetivos do teste.

  • Aula 4 • Wireframing de Média Fidelidade

    Apresenta wireframes estruturados com conteúdo real, espaçamento e posicionamento de componentes. Cria a ponte entre esboços iniciais e maquetes de alta fidelidade para revisão com partes interessadas.

  • Aula 5 • Esboço e Wireframes de Baixa Fidelidade

    Aborda técnicas de esboço rápido e convenções de wireframes de baixa fidelidade. Incentiva a quantidade de ideias antes de se comprometer com uma direção única.

Capítulo 6Ver detalhes

Design Visual para UX

  • Aula 1 • Layout, Grelhas e Espaçamento

    Apresenta sistemas de grelha, escalas de espaçamento e ritmo visual para layouts consistentes. Fornece uma abordagem sistemática às decisões de layout em vários tamanhos de ecrã.

  • Aula 2 • Teoria da Cor e Acessibilidade

    Ensina a psicologia da cor, a construção de paletas e os requisitos de contraste. Garante que as escolhas de cor servem a comunicação e cumprem as normas de acessibilidade.

  • Aula 3 • Iconografia e Imagens

    Aborda princípios de design de ícones, estilo de ilustração e diretrizes de fotografia para IU. Alinha os ativos visuais com a voz da marca e a compreensão do utilizador.

  • Aula 4 • Tipografia no Design de Interfaces

    Aborda a hierarquia tipográfica, a legibilidade e o emparelhamento de fontes para ecrãs digitais. Os estudantes aprendem a usar a tipografia como uma ferramenta funcional, não como decoração.

  • Aula 5 • Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

    Apresenta os sistemas de design como ferramentas escaláveis para manter a consistência visual. Os estudantes aprendem a construir e contribuir para bibliotecas de componentes partilhadas.

Capítulo 7Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Iteração

  • Aula 1 • Fundamentos de Teste de Usabilidade

    Define os objetivos, tipos e quando usar cada tipo de teste de usabilidade. Distingue o teste de usabilidade de outros métodos de pesquisa apresentados anteriormente.

  • Aula 2 • Iterar Designs a Partir de Insights de Teste

    Ensina como priorizar correções, redesenhar áreas problemáticas e testar novamente de forma eficiente. Fecha o ciclo de design e cria o hábito da iteração baseada em evidências.

  • Aula 3 • Analisar Dados de Teste de Usabilidade

    Aborda a análise qualitativa e quantitativa de observações e métricas de teste. Converte dados brutos de sessões em problemas de usabilidade hierarquizados.

  • Aula 4 • Redigir Tarefas de Teste Eficazes

    Aborda a redação de tarefas baseadas em cenários que eliciam o comportamento natural do utilizador. Tarefas bem redigidas são o maior fator isolado na validade do teste.

  • Aula 5 • Facilitar Sessões de Usabilidade

    Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Os estudantes praticam o protocolo de pensar em voz alta e a tomada de notas por observadores.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia e Medição de UX

  • Aula 1 • Maturidade de UX e Modelos Organizacionais

    Aborda os modelos de maturidade de UX e como as equipas de design são estruturadas nas organizações. Ajuda os estudantes a navegar e a desenvolver a prática de UX dentro de qualquer empresa.

  • Aula 2 • Apresentar Trabalho de UX a Partes Interessadas

    Aborda storytelling, facilitação de críticas e técnicas de apresentação para executivos. Os estudantes aprendem a defender decisões de design com evidências e confiança.

  • Aula 3 • Métricas e KPIs de UX

    Apresenta métricas comportamentais, atitudinais e de negócio para medir a qualidade da UX. Os estudantes aprendem a selecionar métricas alinhadas com objetivos de design específicos.

  • Aula 4 • Alinhar UX com a Estratégia de Negócio

    Ensina a mapear objetivos de UX para objetivos de negócio e OKRs. Posiciona a UX como um impulsionador estratégico, em vez de uma função de produção.

  • Aula 5 • Construir um Portfólio de UX

    Orienta os estudantes na seleção, enquadramento e apresentação de estudos de caso para candidaturas a emprego. Traduz os projetos do curso em evidências de portfólio convincentes.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos prontos para fazer a transição para o pensamento de produto centrado no utilizador.

  • Licenciados recentes a explorar um ponto de entrada estruturado em carreiras tecnológicas.

  • Profissionais de marketing que desejam compreender como os produtos digitais são construídos.

  • Programadores que desenham as suas próprias interfaces e querem fazê-lo melhor.

  • Pessoas em transição de carreira atraídas por uma área que combina empatia com resolução de problemas.

  • Empreendedores que pretendem validar e melhorar as suas próprias experiências de produto.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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