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Treinamento UXQB
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Treinamento UXQB

Prepare-se totalmente para a certificação UXQB com um programa de formação abrangente que cobre todas as competências essenciais — desde a avaliação de usabilidade e pesquisa com utilizadores até às normas de acessibilidade e estratégia de UX. Construirá as competências práticas e o vocabulário profissional necessários para passar no exame e aplicar o design centrado no ser humano com confiança em projetos reais.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Este curso cobre a totalidade do corpo de conhecimento UXQB, incluindo princípios de usabilidade, design centrado no ser humano, métodos de pesquisa com utilizadores, arquitetura de informação, prototipagem e normas de acessibilidade. Aprenderá a planear e conduzir testes de usabilidade, realizar avaliações heurísticas e priorizar resultados para equipas de desenvolvimento. O plano curricular também aborda a estratégia de UX, estruturas de métricas e como demonstrar o ROI às partes interessadas. Os módulos suplementares abrangem design visual, UX writing, UX móvel, análise de dados e competências de facilitação. No final, terá os conhecimentos e as ferramentas práticas para avançar na sua carreira em UX e obter a certificação UXQB.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de UX e Usabilidade

  • Aula 1 • Modelos Mentais e Expectativas dos Utilizadores

    Explica como os utilizadores formam modelos mentais e por que razão a correspondência com estes reduz erros. Constrói a base cognitiva para o trabalho posterior de avaliação de usabilidade.

  • Aula 2 • Princípios de Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta a filosofia HCD e o seu processo iterativo. Liga as decisões de design a necessidades reais dos utilizadores e a objetivos de negócio.

  • Aula 3 • UX no Ciclo de Vida do Produto

    Posiciona as atividades de UX nos contextos de desenvolvimento ágil e em cascata. Mostra como um investimento inicial em UX reduz os custos de retrabalho a jusante.

  • Aula 4 • Visão Geral das Heurísticas de Usabilidade

    Apresenta heurísticas de usabilidade estabelecidas como orientações práticas de design. Prepara os estudantes para aplicar heurísticas em avaliações abordadas em capítulos posteriores.

  • Aula 5 • Definir UX e Usabilidade

    Esclarece a distinção entre UX, usabilidade e UI. ancora o capítulo ao estabelecer uma terminologia partilhada utilizada ao longo do curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Compreender Utilizadores e Contextos

  • Aula 1 • Análise do Contexto de Utilização

    Ensina a documentação sistemática de tarefas, ambiente e equipamento. Fornece o quadro analítico para a recolha de requisitos na secção seguinte.

  • Aula 2 • Visão Geral dos Métodos de Pesquisa com Utilizadores

    Examina métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos e quando aplicar cada um. Equipa os estudantes para selecionar métodos adequados para determinadas restrições de projeto.

  • Aula 3 • Identificar e Segmentar Utilizadores

    Aborda técnicas para definir grupos de utilizadores primários, secundários e terciários. Apoia diretamente a documentação do contexto de utilização exigida na HCD.

  • Aula 4 • Personas e Perfis de Utilizador

    Orienta a criação de personas baseadas em dados que representam segmentos-chave de utilizadores. As personas sintetizam os resultados da pesquisa em referências de design acionáveis.

  • Aula 5 • Definir Requisitos do Utilizador

    Traduz os resultados do contexto de utilização em requisitos estruturados do utilizador. Estabelece a base de requisitos utilizada para avaliar designs posteriormente.

Capítulo 3Ver detalhes

Técnicas de Pesquisa de UX na Prática

  • Aula 1 • Planear um Estudo de Pesquisa

    Aborda objetivos de pesquisa, estratégias de amostragem e protocolos de estudo. Um estudo bem planeado garante dados válidos e acionáveis para as decisões de design.

  • Aula 2 • Sintetizar e Comunicar Resultados

    Ensina diagramação de afinidades, análise temática e comunicação de insights. A síntese transforma dados brutos em insights priorizados que orientam o design.

  • Aula 3 • Realizar Entrevistas com Utilizadores

    Ensina técnicas de entrevista estruturada, semiestruturada e contextual. As entrevistas geram dados qualitativos ricos sobre objetivos e pontos de dor dos utilizadores.

  • Aula 4 • Inquéritos e Questionários

    Aborda a conceção de inquéritos, seleção de escalas e estratégias de distribuição para pesquisa de UX. Os inquéritos fornecem dados quantitativos escaláveis para complementar os resultados qualitativos.

  • Aula 5 • Observação e Pesquisa Contextual

    Introduz a observação de campo e a pesquisa contextual como métodos para capturar o comportamento no mundo real. Os dados comportamentais complementam os dados de entrevista autorrelatados.

Capítulo 4Ver detalhes

Arquitetura de Informação e Design de Interação

  • Aula 1 • Fluxos do Utilizador e Fluxos de Tarefas

    Ensina a diagramar jornadas do utilizador e fluxos de tarefas para expor lacunas de design. Os diagramas de fluxo servem como modelos para a criação de wireframes na secção seguinte.

  • Aula 2 • Padrões de Navegação e Orientação Espacial

    Examina padrões de navegação comuns e pistas de orientação para web e mobile. Uma navegação eficaz reduz a desorientação e apoia a conclusão de tarefas.

  • Aula 3 • Fundamentos de Arquitetura de Informação

    Introduz os componentes da AI: sistemas de organização, etiquetagem, navegação e pesquisa. Uma AI forte reduz a carga cognitiva e apoia a localização de informação em todo o produto.

  • Aula 4 • Ordenação de Cartões e Testes de Árvore

    Aborda a ordenação de cartões aberta, fechada e híbrida, bem como o teste de árvore para validação da AI. Estes métodos fundamentam as decisões de AI nos modelos mentais reais dos utilizadores.

  • Aula 5 • Princípios de Design de Interação

    Aplica a Lei de Fitts, a Lei de Hick e os princípios da Gestalt ao design de interação. Os princípios traduzem a ciência cognitiva em decisões concretas de layout e controlo.

Capítulo 5Ver detalhes

Prototipagem e Comunicação de Design

  • Aula 1 • Comunicar Decisões de Design

    Aborda técnicas para apresentar e defender escolhas de design às partes interessadas. Uma comunicação eficaz alinha as equipas e garante a adesão às recomendações de UX.

  • Aula 2 • Fundamentos de Wireframing

    Aborda a criação de wireframes de baixa fidelidade para ecrãs e fluxos. Os wireframes externalizam o pensamento de design e permitem feedback rápido da equipa antes do design visual.

  • Aula 3 • Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

    Introduz sistemas de design como ferramentas para consistência e escalabilidade. As bibliotecas de componentes aceleram a prototipagem e garantem a reutilização de padrões entre produtos.

  • Aula 4 • Especificações de Interação e Anotações

    Ensina a redigir especificações de interação, diagramas de estado e anotações de handoff. Especificações claras reduzem a má interpretação por parte dos developers e os erros de implementação.

  • Aula 5 • Métodos e Fidelidade de Prototipagem

    Distingue protótipos de papel, baixa fidelidade e alta fidelidade e os seus casos de uso apropriados. A fidelidade do protótipo deve corresponder à questão de pesquisa em teste.

Capítulo 6Ver detalhes

Métodos de Avaliação de Usabilidade

  • Aula 1 • Conduzir Testes de Usabilidade Moderados

    Ensina competências de facilitação, protocolo de pensar em voz alta e funções do observador. Uma moderação qualificada maximiza a qualidade dos dados enquanto minimiza o enviesamento do participante.

  • Aula 2 • Fundamentos de Teste de Usabilidade

    Aborda o planeamento de testes, conceção de tarefas e recrutamento de participantes para testes de usabilidade. Um teste bem concebido produz resultados de usabilidade válidos e acionáveis.

  • Aula 3 • Avaliação Heurística e Revisões de Especialistas

    Aplica heurísticas de usabilidade à inspeção especializada sistemática de interfaces. As revisões de especialistas complementam os testes com utilizadores, identificando problemas de forma rápida e económica.

  • Aula 4 • Analisar e Priorizar Problemas de Usabilidade

    Aborda a consolidação, deduplicação e priorização baseada na gravidade de problemas. A análise estruturada converte observações brutas num backlog de remediação classificado.

  • Aula 5 • Métricas Quantitativas de Usabilidade

    Introduz taxa de sucesso de tarefas, tempo por tarefa, taxa de erro e pontuações de satisfação. As métricas permitem a definição de referenciais e o acompanhamento de melhorias de usabilidade ao longo do tempo.

Capítulo 7Ver detalhes

Acessibilidade e Design Inclusivo

  • Aula 1 • Projetar para Diversas Capacidades

    Aborda considerações de design para deficiências visuais, auditivas, motoras e cognitivas. Abordar necessidades diversas produz interfaces que funcionam melhor para todos os utilizadores.

  • Aula 2 • Princípios e Normas de Acessibilidade

    Introduz os princípios POUR e as orientações internacionais de acessibilidade. As normas fornecem a base de conformidade e a justificação ética para o design acessível.

  • Aula 3 • Auditoria e Teste de Acessibilidade

    Aborda ferramentas automatizadas, inspeção manual e teste com tecnologia de assistência. Métodos combinados detetam uma gama mais ampla de problemas de acessibilidade do que qualquer abordagem isolada.

  • Aula 4 • Design Inclusivo Além da Conformidade

    Expande o pensamento de acessibilidade para a inclusão cultural, linguística e socioeconómica. O design inclusivo expande o alcance do produto e fortalece o valor da marca.

  • Aula 5 • Padrões de Interação Acessíveis

    Ensina navegação por teclado, gestão de foco e utilização de landmarks ARIA. Padrões acessíveis garantem que os utilizadores de tecnologia de assistência podem concluir tarefas principais.

Capítulo 8Ver detalhes

UX Estratégica e Medição de Impacto

  • Aula 1 • Demonstrar o Retorno do Investimento em UX

    Aborda a análise custo-benefício, o impacto na conversão e os argumentos de redução de custos de apoio. A evidência de ROI garante o patrocínio executivo e a alocação de orçamento para UX.

  • Aula 2 • Estratégia e Visão de UX

    Aborda declarações de visão de UX, princípios de experiência e roadmaps estratégicos. Uma estratégia de UX clara alinha equipas multifuncionais em torno de objetivos de design partilhados.

  • Aula 3 • Frameworks de Métricas de UX

    Introduz os frameworks HEART, PULSE e KPI personalizados para medir a qualidade da UX. Os frameworks de métricas traduzem insights qualitativos em indicadores de negócio rastreáveis.

  • Aula 4 • Incorporar UX na Cultura Organizacional

    Aborda modelos de maturidade de UX, redes de champion e práticas de design ops. A incorporação cultural garante que a influência da UX persiste para além de projetos individuais.

  • Aula 5 • Descoberta Contínua e Ciclos de Feedback

    Ensina mecanismos contínuos de feedback do utilizador integrados nos ciclos de desenvolvimento de produto. A descoberta contínua evita o desvio de design e mantém os produtos alinhados com as necessidades dos utilizadores.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos: a procurar redirecionar o foco para o trabalho digital centrado no utilizador.

  • Programadores juniores: que desejam compreender os princípios de UX para melhorar a sua colaboração.

  • Gestores de produto: que pretendem reforçar as competências de pesquisa com utilizadores no âmbito da sua função atual.

  • Mudança de carreira: entrar no setor tecnológico através de um percurso estruturado e certificado em UX.

  • Profissionais de marketing: que procuram aplicar o insight comportamental às decisões de interface e conteúdo.

  • Recém-licenciados: a construir um portfólio competitivo apoiado por uma certificação reconhecida internacionalmente.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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