
Cours Adobe Dimension
Maîtrisez Adobe Dimension et commencez à produire des mockups 3D professionnels, des rendus d'emballage et des visuels de marque pour lesquels les clients paient réellement. Cette formation vous emmène de zéro connaissance de la 3D jusqu'à des rendus soignés et prêts pour le portfolio. Chaque compétence que vous développez est directement liée au travail réel en freelance et en agence.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à naviguer dans l'interface complète d'Adobe Dimension et à construire des scènes 3D organisées avec des modèles et des ressources importés. Vous appliquerez des matériaux à base physique, des textures personnalisées et des marquages de marque pour créer des surfaces de produits précises. La formation couvre les configurations d'éclairage en studio, la composition de la caméra et la profondeur de champ pour produire des rendus photoréalistes. Vous configurerez les paramètres de rendu, exporterez des fichiers PSD avec calques et effectuerez le post-traitement dans Photoshop. À la fin, vous réaliserez des workflows complets de mockups de produits pour l'emballage, le prêt-à-porter et des scènes stylisées prêtes à être livrées au client.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours Adobe Dimension
Comment vous pratiquez Cours Adobe Dimension
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à Adobe Dimension
Introduction à Adobe Dimension
Leçon 1 • Navigation dans le viewport 3D
Enseigne l'orbite, le panoramique, le zoom et le cadrage de la caméra dans le canevas 3D. Une navigation fluide est essentielle pour un placement précis des objets et la révision des scènes.
Leçon 2 • Concepts 3D fondamentaux pour débutants
Présente les axes, les systèmes de coordonnées, les maillages et les normales tels qu'ils s'appliquent dans Dimension. Fournit le vocabulaire conceptuel nécessaire pour tous les chapitres suivants.
Leçon 3 • Exploration de la disposition de l'espace de travail
Cartographie chaque panneau, barre d'outils et viewport de l'interface de Dimension. Établit un lien entre la familiarité avec l'espace de travail et une construction de scène plus rapide et plus efficace.
Leçon 4 • Installation et configuration de l'application
Guide la configuration de Dimension via Creative Cloud et configure les préférences système pour des performances optimales. Garantit un environnement de travail stable dès le départ.
Leçon 5 • Qu'est-ce qu'Adobe Dimension
Couvre le rôle de Dimension dans l'écosystème Adobe et ses cas d'utilisation pour les mockups et le branding 3D. Établit le contexte avant de commencer tout travail pratique.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction et gestion de scènes 3D
Construction et gestion de scènes 3D
Leçon 1 • Ajout d'actifs et de modèles de démarrage
Montre comment importer des modèles 3D intégrés, des actifs Adobe Stock et des fichiers OBJ/FBX. Établit les méthodes principales pour peupler une scène avec de la géométrie.
Leçon 2 • Alignement et distribution d'objets
Utilise les outils d'alignement et de distribution pour disposer plusieurs objets de manière cohérente. Un agencement précis est essentiel pour les scènes de gammes de produits et d'emballages.
Leçon 3 • Transformation d'objets dans l'espace 3D
Couvre les outils de déplacement, de rotation et de mise à l'échelle avec des options de saisie numérique et d'aimantation précises. Les transformations précises sont la base d'une composition de scène professionnelle.
Leçon 4 • Travail avec le plan de sol et l'environnement
Enseigne l'alignement du plan de sol, la capture d'ombre et la configuration de l'arrière-plan de l'environnement. Ces éléments ancrent les objets de manière réaliste dans la scène.
Leçon 5 • Organisation de la hiérarchie visuelle de la scène
Explique le groupement, le renommage, le verrouillage et le réordonnancement des objets dans le panneau de scène. Une bonne gestion de la hiérarchie visuelle accélère l'édition de scènes complexes.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsCaméras et composition visuelle
Caméras et composition visuelle
Leçon 1 • Compréhension de la caméra Dimension
Explique le champ de vision, la distance focale et comment la caméra de Dimension imite la photographie réelle. La connaissance de la caméra contrôle directement la perspective du rendu final.
Leçon 2 • Correspondance de la caméra avec les images d'arrière-plan
Aligne la perspective de la caméra 3D sur un fond photographique pour un compositing homogène. Une correspondance précise de la caméra est essentielle pour des rendus réalistes de produit en scène.
Leçon 3 • Paramètres de profondeur de champ
Configure l'ouverture et la distance de mise au point pour simuler le flou d'objectif de la caméra dans les rendus. La profondeur de champ dirige l'attention du spectateur et ajoute du réalisme photographique.
Leçon 4 • Composition des prises de vue avec les principes de design
Applique la règle des tiers, les lignes directrices et l'équilibre visuel au cadrage de scène 3D. Une composition visuelle solide élève les rendus de produits du niveau fonctionnel au niveau professionnel.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux et textures
Matériaux et textures
Leçon 1 • Application de matériaux depuis la bibliothèque
Montre comment glisser-déposer des matériaux Adobe Substance sur des objets et des faces. Les matériaux de la bibliothèque offrent un point de départ rapide pour des surfaces réalistes.
Leçon 2 • Application de décalcomanies et de graphismes
Place des logos, des étiquettes et des illustrations directement sur les surfaces 3D à l'aide de l'outil de décalcomanie. Les décalcomanies sont la méthode principale pour le branding de mockups de produits dans Dimension.
Leçon 3 • Utilisation des textures d'image et du mapping UV
Importe des textures bitmap et les mappe sur les surfaces des objets à l'aide des contrôles UV. Le mapping de texture permet d'obtenir des étiquettes, des motifs et des détails de surface photoréalistes.
Leçon 4 • Personnalisation des propriétés des matériaux
Modifie les curseurs de rugosité, de métallisation et de couleur pour affiner l'apparence de surface. Les ajustements personnalisés différencient les actifs génériques en visuels spécifiques à la marque.
Leçon 5 • Compréhension des propriétés des matériaux PBR
Présente les propriétés de rendu basé sur la physique : couleur de base, rugosité, métallisation et opacité. La compréhension du PBR est requise avant toute personnalisation de matériau.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairage d'une scène 3D
Éclairage d'une scène 3D
Leçon 1 • Ajout de lumières directionnelles et de soleil
Place et ajuste les lumières directionnelles pour simuler la lumière du soleil et les lumières principales de studio. Les lumières directionnelles offrent un contrôle sur la direction des ombres et le placement des reflets.
Leçon 2 • Utilisation de l'éclairage d'environnement
Configure l'IBL (éclairage basé sur l'image) à l'aide de cartes d'environnement HDR pour un éclairage global. L'éclairage d'environnement est le chemin le plus rapide vers une lumière ambiante photoréaliste.
Leçon 3 • Réglage fin des ombres et des reflets
Ajuste la douceur des ombres, l'opacité des ombres au sol et l'intensité des reflets pour le réalisme. Des ombres et des reflets affinés sont la dernière étape avant le rendu.
Leçon 4 • Fondamentaux de l'éclairage en 3D
Explique comment les sources de lumière, l'intensité, la température de couleur et les ombres interagissent en 3D. Ce fondement conceptuel évite les erreurs d'éclairage courantes dans les travaux ultérieurs.
Leçon 5 • Configurations d'éclairage de studio et ambiant
Construit des configurations d'éclairage à trois points classiques en utilisant plusieurs sources de lumière dans Dimension. Les configurations de studio sont standard pour les rendus de photographie de produits et d'emballages.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsRendu et exportation
Rendu et exportation
Leçon 1 • Exportation d'actifs et de scènes 3D
Exporte les scènes Dimension au format OBJ, GLB ou DN natif pour la réutilisation et la collaboration. L'exportation d'actifs permet la transmission aux développeurs, imprimeurs et autres outils 3D.
Leçon 2 • Configuration des paramètres de rendu
Définit la résolution, le niveau de qualité et le format de sortie avant de lancer un rendu. Des paramètres corrects garantissent que la sortie correspond au cahier des charges de livraison prévu.
Leçon 3 • Compréhension du moteur de rendu de Dimension
Explique le lancer de rayons, la qualité d'échantillonnage et comment les paramètres de rendu affectent la fidélité et le temps de sortie. La compréhension du moteur évite de perdre du temps de rendu avec de mauvais paramètres.
Leçon 4 • Rendu en PNG et PSD
Exécute des rendus en PNG avec transparence et PSD multicouche pour la flexibilité de la post-production. Ces formats sont les livrables standard pour les flux de travail de design et d'impression.
Leçon 5 • Post-traitement des rendus dans Photoshop
Ouvre les fichiers PSD rendus dans Photoshop pour ajuster la couleur, ajouter des effets et composer des calques. Le post-traitement est la dernière étape avant la livraison au client ou la publication.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de travail de mockup de produit
Flux de travail de mockup de produit
Leçon 1 • Stylisme de scène et accessoires
Ajoute des accessoires de soutien, des surfaces et des éléments environnementaux pour contextualiser le produit vedette. Les scènes stylisées augmentent la valeur perçue et l'impact de la présentation client.
Leçon 2 • Livraison du mockup final
Effectue le rendu de plusieurs vues, exporte les fichiers et prépare un package de présentation prêt pour le client. Une livraison appropriée garantit que le mockup est utilisable sur tous les canaux prévus.
Leçon 3 • Flux de travail de mockup d'emballage
Construit un mockup complet de boîte ou de bouteille en appliquant des étiquettes, en ajustant les matériaux et l'éclairage. Les mockups d'emballage sont le cas d'utilisation professionnel le plus courant pour Dimension.
Leçon 4 • Planification d'un projet de mockup
Définit le périmètre, la collecte de références et la liste de contrôle des actifs avant d'ouvrir Dimension. Une planification structurée réduit les cycles de révision et les exigences de design manquées.
Leçon 5 • Mockups de vêtements et de surfaces planes
Mappe des illustrations sur des modèles de vêtements et de surfaces planes à l'aide de décalcomanies et d'ajustements UV. Les mockups de vêtements nécessitent un placement précis pour simuler le positionnement réel de l'impression.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques avancées et optimisation
Techniques avancées et optimisation
Leçon 1 • Superposition avancée de matériaux
Combinez plusieurs propriétés de matériaux et cartes de texture pour créer des surfaces superposées complexes. Les matériaux avancés distinguent les rendus professionnels des sorties de débutant.
Leçon 2 • Automatisation des tâches répétitives
Utilisez des vues de caméra enregistrées, des préréglages de matériaux et des modèles de scène pour accélérer les projets répétitifs. L'automatisation réduit le temps de production et renforce la cohérence de la marque dans tous les livrables.
Leçon 3 • Utilisation des passes de rendu pour le compositing
Exportez les passes de diffusion, d'ombre, de réflexion et de profondeur pour un compositing avancé dans Photoshop. Les passes de rendu donnent aux artistes de post-production un contrôle granulaire sur l'image finale.
Leçon 4 • Scénarios d'éclairage complexes
Construisez des configurations d'éclairage néon, rétroéclairé et dramatique en utilisant plusieurs types de lumières et cartes HDR. L'éclairage complexe élargit la gamme créative des rendus Dimension.
Leçon 5 • Optimisation des performances de la scène
Réduisez le nombre de polygones, gérez la résolution des textures et organisez les actifs pour améliorer la vitesse de rendu. L'optimisation est essentielle pour gérer des scènes de production grandes et complexes.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Designers graphiques : prêts à passer des mises en page 2D aux visuels de produits en 3D.
Consultants en marque : ayant besoin de présentations client à fort impact sans embaucher un spécialiste 3D.
Designers d'emballage : souhaitant visualiser les concepts d'étiquettes et de structures avant la production print.
Créatifs freelances : cherchant à proposer des services de mockups haut de gamme et à justifier des tarifs plus élevés.
Professionnels du marketing : responsables des visuels de produits qui veulent un contrôle de production en interne.
Personnes en reconversion professionnelle : venant du design print ou web et se tournant vers le travail de visualisation de produits.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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