
Cours de Modélisation 3D
Passez de zéro à prêt à l'emploi avec une formation complète en modélisation 3D couvrant tout, des fondamentaux du maillage aux rendus de qualité portfolio. Maîtrisez les accessoires en surface dure, les personnages organiques, le dépliage UV, l'ombrage et les pipelines de jeu en temps réel. Chaque compétence que vous développez ici est utilisée quotidiennement par les artistes 3D en activité dans les jeux, le cinéma et la visualisation.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par les principes fondamentaux de l'espace 3D et de l'édition de maillage, puis vous progresserez vers la modélisation de surfaces dures, la construction de personnages organiques et les workflows professionnels de dépliage UV. Vous apprendrez à créer des matériaux à base physique, à configurer l'éclairage et à paramétrer les moteurs de rendu pour des résultats soignés. Le cours couvre les bonnes pratiques de topologie, la retopologie et le baking de textures pour que vos assets tiennent dans n'importe quelle pipeline de production. Vous explorerez également la modélisation procédurale, les bases du rigging, la visualisation architecturale et les workflows d'assets prêts pour le jeu. À la fin, vous aurez un portfolio complet de projets 3D finis prêts à montrer aux employeurs ou aux clients.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de Modélisation 3D
Comment vous pratiquez Cours de Modélisation 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Naviguer dans l'interface de l'application 3D
Couvre les contrôles de la fenêtre, les dispositions des panneaux et les étagères d'outils. Une utilisation efficace de l'interface accélère directement chaque flux de travail de modélisation ultérieur.
Leçon 2 • Anatomie du maillage : sommets, arêtes, faces
Explique les trois composants fondamentaux du maillage et comment ils sont liés. Comprendre la structure du maillage est un prérequis pour toute opération d'édition.
Leçon 3 • Comprendre l'espace 3D et les coordonnées
Introduit les axes X, Y, Z, l'espace monde vs. local et les systèmes de grille. Développe le raisonnement spatial requis pour chaque tâche de modélisation à venir.
Leçon 4 • Objets primitifs et transformations de base
Introduit les maillages primitifs intégrés et les transformations de déplacement, rotation et échelle. Ce sont les blocs de construction pour toute création de géométrie.
Leçon 5 • Organisation de la scène et gestion des fichiers
Couvre les conventions de nommage, les hiérarchies d'objets et la structure des dossiers de projet. Une organisation propre évite les erreurs et soutient la collaboration en équipe.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques essentielles d'édition de maillage
Techniques essentielles d'édition de maillage
Leçon 1 • Fusionner, dissoudre et supprimer la géométrie
Couvre la réduction et le nettoyage des données du maillage sans casser la topologie. Savoir quand supprimer de la géométrie est aussi crucial que l'ajouter.
Leçon 2 • Extrusion, incrustation et coupe en boucle
Enseigne les trois outils d'édition de maillage les plus utilisés pour ajouter de la géométrie. Ces opérations forment l'épine dorsale des flux de travail de modélisation polygonale.
Leçon 3 • Édition proportionnelle et sélection douce
Permet des déformations organiques et lisses sur plusieurs sommets simultanément. Fait le pont entre les approches de modélisation de surfaces dures et organiques.
Leçon 4 • Outils de biseau, de pont et de rotation
Introduit les outils qui créent des transitions lisses et des formes complexes. Ceux-ci élargissent la capacité de modélisation au-delà des formes basées sur l'extrusion simple.
Leçon 5 • Mode édition et méthodes de sélection
Passe du mode objet au mode édition et couvre toutes les stratégies de sélection. Une sélection précise est la porte d'entrée vers une manipulation contrôlée du maillage.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsTopologie et qualité du maillage
Topologie et qualité du maillage
Leçon 1 • Subdivision et contrôle de la densité du maillage
Enseigne les modificateurs de surface de subdivision et le placement stratégique des boucles pour le détail. Équilibrer la densité garantit la performance sans sacrifier la qualité visuelle.
Leçon 2 • Fondamentaux de la retopologie
Introduit le processus de reconstruction d'une topologie propre sur des maillages denses ou scannés. La retopologie est essentielle pour les assets de jeux vidéo et les personnages prêts à être animés.
Leçon 3 • Principes d'une bonne topologie
Définit le flux des arêtes, l'équilibre du nombre de polygones et la méthodologie des quads en premier. Une bonne topologie empêche les artefacts dans l'animation, la subdivision et la texturation.
Leçon 4 • Topologie pour l'animation et la déformation
Se concentre sur les zones d'articulations, le flux musculaire et les boucles d'arêtes favorables à la déformation. Une topologie de déformation appropriée empêche le pincement du maillage pendant le rigging.
Leçon 5 • Identifier et corriger les erreurs de maillage
Couvre la détection et la réparation de la géométrie non-manifold, des doublons et des normales inversées. Des maillages propres sont requis pour l'exportation, le rigging et le rendu.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation de surfaces dures
Modélisation de surfaces dures
Leçon 1 • Modélisation modulaire et kitbash
Introduit des pièces modulaires réutilisables et la construction de bibliothèques kitbash. La pensée modulaire accélère considérablement la production d'environnements et d'accessoires.
Leçon 2 • Finalisation d'un asset de surface dure
Guide le processus de préparation d'un modèle de surface dure pour la remise ou le rendu. Couvre le nettoyage final, la correction du pivot et les vérifications avant exportation.
Leçon 3 • Opérations booléennes et flux de travail
Enseigne les booléens d'union, de différence et d'intersection pour les découpes et les jonctions complexes. Les booléens accélèrent la modélisation de surfaces dures lorsqu'ils sont combinés avec un nettoyage.
Leçon 4 • Principes de conception des surfaces dures
Couvre la lecture de la silhouette, le langage des panneaux et la logique mécanique pour des objets crédibles. La conscience du design élève la modélisation technique vers des assets professionnels.
Leçon 5 • Détails de surface et gravure de panneaux
Couvre l'ajout de boulons, vis, évents et lignes gravées sur les surfaces. Les détails fins de surface communiquent la logique des matériaux et de la fabrication.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation organique et de personnages
Modélisation organique et de personnages
Leçon 1 • Construction du corps et des membres
Construit le torse, les bras et les jambes avec une topologie prête pour la déformation. La construction des membres nécessite la compréhension de l'anatomie et du placement des articulations.
Leçon 2 • Détail organique et raffinement de surface
Ajoute des pores de peau, des rides et une texture de surface fine aux modèles organiques. Le raffinement de surface distingue le travail de personnage professionnel de la production étudiante.
Leçon 3 • Modélisation de la tête et du visage
Couvre les boucles de la topologie faciale autour des yeux, de la bouche et du nez pour la déformation. La modélisation du visage exige la topologie la plus précise de tout asset organique.
Leçon 4 • Fondamentaux de la sculpture numérique
Introduit les brosses de sculpture pour ajouter des détails de surface organiques et de la forme. La sculpture complète la modélisation polygonale pour les formes naturelles et fluides.
Leçon 5 • Blocage des formes organiques
Établit les volumes primaires et les proportions avant d'ajouter des détails. Un blocage correct empêche les erreurs structurelles qui sont coûteuses à corriger plus tard.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDépliage UV et mappage de textures
Dépliage UV et mappage de textures
Leçon 1 • Bakage de cartes de texture du haut vers le bas
Couvre les flux de travail de bakage des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes bakées transfèrent les détails haute-polys sur des assets de jeu basse-polys optimisés.
Leçon 2 • Optimisation de la disposition UV
Enseigne le rangement efficace des îlots UV pour maximiser la résolution de texture. Les dispositions optimisées améliorent directement la qualité de texture dans un budget de texture fixe.
Leçon 3 • Méthodes de dépliage UV
Couvre les algorithmes de dépliage UV basés sur l'angle, conformes et intelligents. Choisir la bonne méthode par type de surface réduit le temps de correction manuelle.
Leçon 4 • Flux de travail multi-matériaux et UDIM
Introduit les emplacements de matériaux multiples et les dispositions UV basées sur les tuiles UDIM. Les flux de travail UDIM sont la norme dans les pipelines de personnages de films et de jeux haut de gamme.
Leçon 5 • Fondamentaux UV et placement des coutures
Explique l'espace UV, la densité de texels et la découpe stratégique des coutures. Le placement des coutures détermine la distorsion de la texture et la visibilité sur le modèle final.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, ombrage et rendu
Matériaux, ombrage et rendu
Leçon 1 • Principes du rendu basé sur la physique
Explique la théorie PBR, y compris l'albédo, la rugosité, la métallicité et la conservation de l'énergie. La connaissance du PBR garantit que les matériaux sont corrects dans n'importe quel environnement d'éclairage.
Leçon 2 • Configuration de l'éclairage pour les scènes 3D
Couvre l'éclairage à trois points, l'éclairage d'environnement HDRI et les lumières de zone. L'éclairage est le facteur le plus important dans la qualité et l'ambiance du rendu.
Leçon 3 • Création de shaders basés sur des nœuds
Construit des matériaux à l'aide de graphes de nœuds pour un ombrage flexible et non destructif. Les flux de travail basés sur des nœuds sont la norme de l'industrie dans toutes les applications 3D majeures.
Leçon 4 • Configuration de la caméra et composition
Applique les règles de composition photographique au placement de la caméra 3D et aux réglages de l'objectif. Une composition solide transforme un modèle technique en une image convaincante.
Leçon 5 • Configuration du moteur de rendu
Configure les paramètres de rendu pour la qualité, la vitesse et le format de sortie. Comprendre les moteurs de rendu évite de perdre du temps de rendu et une mauvaise qualité de sortie.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjets de portfolio et flux de travail de production
Projets de portfolio et flux de travail de production
Leçon 1 • Présentation du portfolio et auto-critique
Couvre la curation du portfolio, la présentation des images et l'auto-évaluation structurée. La présentation professionnelle est aussi importante que la qualité technique pour la réussite professionnelle.
Leçon 2 • Assemblage de l'environnement et de la scène
Assemble les assets modulaires dans une scène cohérente avec un éclairage et une atmosphère. L'assemblage de scène teste la composition spatiale et les compétences d'intégration des assets.
Leçon 3 • Aperçu du pipeline de production
Cartographie le pipeline complet de création d'assets, du concept à la livraison finale. Comprendre le pipeline évite les goulots d'étranglement et les problèmes de communication dans les environnements d'équipe.
Leçon 4 • Projet de portfolio de personnage organique
Produit un modèle de personnage complet avec une topologie propre, des UVs et un ombrage. Démontre la compétence en modélisation organique pour les portfolios de jeux vidéo, de films ou d'effets visuels.
Leçon 5 • Projet de portfolio de surface dure
Guide la création d'un accessoire de surface dure complet, du blocage au rendu final. Applique les compétences de topologie, UV, matériaux et éclairage dans un seul projet cohérent.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Débutants complets : Aucune expérience 3D nécessaire, juste de la curiosité et de l'engagement.
Designers graphiques : Prêts à ajouter des compétences de modélisation dimensionnelle à leur boîte à outils.
Développeurs de jeux : Besoin de produire leurs propres assets 3D optimisés et prêts pour le moteur.
Illustrateurs et artistes conceptuels : Souhaitent créer des références 3D et des rendus finis.
Personnes en reconversion professionnelle : Visez des emplois dans les jeux, le cinéma ou la visualisation depuis un autre domaine.
Amateurs : Passionnés par la création de personnages, d'accessoires ou de mondes en trois dimensions.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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