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Cours ZBrush
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours ZBrush

Ce cours ZBrush vous fait passer des bases de l'interface à un pipeline complet de production de personnages, couvrant la sculpture, la modélisation de surfaces dures, la retopologie, la texturation et le rendu. Chaque chapitre développe des compétences pratiques et pertinentes en studio que vous pouvez appliquer immédiatement à des projets réels. À la fin, vous aurez un personnage de qualité portfolio et les bases techniques nécessaires pour travailler professionnellement dans les jeux, le cinéma ou le concept art.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface unique de ZBrush, la navigation et la personnalisation de l'espace de travail afin de travailler efficacement dès le premier jour. Ensuite, vous développerez un contrôle pratique des pinceaux de sculpture, de DynaMesh et des niveaux de subdivision pour construire des formes organiques et dures solides. Vous apprendrez les techniques de retopologie avec ZRemesher et ZModeler pour produire des maillages propres et prêts pour les jeux. Les détails de surface, le Polypaint et les processus d'exportation de textures basés sur les UV prépareront vos éléments pour tout pipeline de production. Le cours couvre également le rendu BPR, les matériaux MatCap et les configurations d'éclairage pour créer des présentations de portfolio professionnelles. Enfin, vous terminerez un personnage complet, du blocage au rendu final, en intégrant chaque compétence dans un seul projet cohérent.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours ZBrush

Comment vous pratiquez Cours ZBrush

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 34 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'interface et de la navigation dans ZBrush

  • Leçon 1 • Commandes de navigation et de caméra

    Enseigne les raccourcis pour l'orbite, le panoramique, le zoom et le cadrage à l'aide de la souris et de la tablette. Une navigation efficace est un prérequis pour tout workflow de sculpture ou de peinture.

  • Leçon 2 • Comprendre l'espace de travail de ZBrush

    Couvre le canevas, la lightbox, les étagères et la disposition de la palette propres à ZBrush. Établit la conscience spatiale nécessaire pour toutes les opérations ultérieures sur les outils.

  • Leçon 3 • Travailler avec les documents ZBrush

    Couvre la taille du document, la résolution et la différence entre les modes 2,5D et 3D. Les apprenants apprennent à configurer correctement les documents avant de commencer un projet.

  • Leçon 4 • Personnalisation de l'interface utilisateur et des raccourcis

    Explique comment réorganiser les menus, attribuer des raccourcis et sauvegarder des configurations d'interface utilisateur personnalisées. Un espace de travail personnalisé accélère chaque tâche abordée plus tard dans le cours.

Chapitre 2Voir les détails

Outils de sculpture et pinceaux essentiels

  • Leçon 1 • Fondamentaux de la symétrie et du masquage

    Enseigne la symétrie X, Y, Z et la symétrie radiale ainsi que les techniques de masquage de base. La symétrie et le masquage permettent ensemble une sculpture efficace et contrôlée.

  • Leçon 2 • Introduction aux ZSpheres et aux primitives

    Présente les primitives 3D et les ZSpheres comme points de départ pour les sculptures. Comprendre la création du maillage de base est essentiel avant d'appliquer un travail de pinceau.

  • Leçon 3 • Niveaux de subdivision et maillage dynamique

    Couvre les niveaux SDiv, DynaMesh et ZRemesher pour la gestion de la résolution du maillage. Les apprenants apprennent quand augmenter les détails vs. reconstruire la topologie.

  • Leçon 4 • Pinceaux de sculpture essentiels

    Couvre en profondeur les pinceaux Standard, Clay, ClayBuildup, Move, Inflate et Smooth. Chaque pinceau est appliqué à un maillage d'entraînement pour développer la mémoire musculaire.

  • Leçon 5 • Paramètres des pinceaux et types de tracé

    Explique les options d'intensité, de taille, de décalage de la zone de netteté et de type de tracé qui modifient le comportement du pinceau. La maîtrise de ces paramètres offre un contrôle précis sur la qualité de la surface.

Chapitre 3Voir les détails

Workflows de topologie et de retopologie

  • Leçon 1 • Comprendre les principes de la topologie des polygones

    Explique les boucles de bord, les pôles et les quads vs. les triangles dans le contexte de la déformation. Une solide théorie de la topologie prévient les problèmes ultérieurs de rigging et de baking.

  • Leçon 2 • Commandes avancées de ZRemesher

    Explore les guides ZRemesher, le nombre de polygones cible et les paramètres de force de courbe. Les apprenants dirigent la retopologie automatique pour correspondre aux zones de déformation prévues.

  • Leçon 3 • Décimation et préparation à l'exportation

    Couvre Decimation Master pour réduire le nombre de polygones élevé tout en préservant la silhouette. Prépare les maillages pour l'exportation vers des applications 3D externes.

  • Leçon 4 • Retopologie manuelle avec ZModeler

    Enseigne l'insertion de polygones, le pontage de bords et les coupes de boucle à l'aide du pinceau ZModeler. La retopologie manuelle donne un contrôle total sur le flux des bords dans les zones critiques.

Chapitre 4Voir les détails

Modélisation de surfaces dures dans ZBrush

  • Leçon 1 • Workflow booléen en direct

    Explique les opérations booléennes additives, soustractives et d'intersection à l'aide du mode booléen en direct. Les opérations booléennes permettent de créer des formes mécaniques complexes sans édition manuelle des polygones.

  • Leçon 2 • Outils de maillage de courbe et de réseau

    Utilise ArrayMesh et les pinceaux de courbe pour créer efficacement des éléments mécaniques répétitifs. Les réseaux et les courbes réduisent le travail de duplication manuelle sur les actifs mécaniques complexes.

  • Leçon 3 • Essentiels de la modélisation de polygones avec ZModeler

    Enseigne les opérations d'extrusion, de biseau, de pont et d'incrustation dans le pinceau ZModeler. Ces opérations reproduisent les workflows de modélisation de boîte traditionnels dans ZBrush.

  • Leçon 4 • Détail et finition des surfaces dures

    Applique les boucles de panneaux, les ensembles de plis et les pinceaux de coupe pour finaliser la qualité de la surface mécanique. Les passes de finition définissent le standard prêt pour la production des actifs de surfaces dures.

Chapitre 5Voir les détails

Détail de surface et sculpture de texture

  • Leçon 1 • Techniques de surface cutanée et organique

    Couvre les workflows de sculpture des pores, des rides et des veines à l'aide de pinceaux de calque et de bruit. La qualité de la surface organique est la référence pour la production d'art de personnages.

  • Leçon 2 • Bruit de surface et détail procédural

    Utilise la boîte de dialogue Bruit de surface pour appliquer un déplacement procédural globalement ou masqué. Le bruit procédural accélère les passes de détail sur de grandes zones de surface.

  • Leçon 3 • Travailler avec les Alpha pour le détail

    Explique comment les images alpha en niveaux de gris pilotent la profondeur et la forme du pinceau. Les alpha sont l'outil principal pour tamponner efficacement des micro-détails de surface reproductibles.

  • Leçon 4 • Calques et détails non destructifs

    Présente les calques de sculpture pour stocker et fusionner des passes de détail de manière indépendante. Les calques non destructifs permettent un raffinement itératif sans perdre le travail antérieur.

  • Leçon 5 • Détails de panneaux et de joints pour surfaces dures

    Enseigne les boucles de panneaux, les pinceaux de coupe et les pinceaux de maillage d'insertion pour les détails mécaniques. Le détail des surfaces dures nécessite une logique de pinceau différente de celle de la sculpture organique.

Chapitre 6Voir les détails

Polypaint et peinture de texture

  • Leçon 1 • Techniques de peinture couleur basées sur le pinceau

    Couvre les traits de peinture au spray, à main levée et masqués pour la peau, le tissu et le métal. Des types de traits variés reproduisent les approches de peinture traditionnelles dans ZBrush.

  • Leçon 2 • Peinture par projecteur et projection

    Utilise Spotlight pour projeter une référence photographique directement sur les surfaces du maillage. La peinture par projection accélère considérablement le travail de couleur réaliste de la peau et des matériaux.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de Polypaint

    Explique la peinture basée sur les sommets, le sélecteur de couleurs et les opérations de remplissage d'objet. Polypaint est le système de couleurs natif de ZBrush et le fondement de tout travail de texture.

  • Leçon 4 • Exportation de cartes de texture depuis ZBrush

    Couvre le dépliage UV avec UV Master et la cuisson de Polypaint en cartes de texture diffuse. Les cartes exportées s'intègrent directement dans les moteurs de rendu et de jeu externes.

Chapitre 7Voir les détails

Rendu et présentation dans ZBrush

  • Leçon 1 • Configuration de l'éclairage pour les rendus

    Enseigne le placement des lumières, la couleur, l'intensité et la douceur des ombres à l'aide de la palette d'éclairage. Un éclairage efficace révèle la forme et les détails de surface dans les images de présentation finales.

  • Leçon 2 • Composition des passes BPR

    Exporte les passes BPR individuelles et les compose dans un éditeur d'images pour la sortie finale. La composition basée sur les passes donne un contrôle total sur l'aspect final des images de portfolio.

  • Leçon 3 • Système MatCap et matériau

    Couvre les matériaux MatCap, le mélange de matériaux et la bibliothèque de matériaux pour l'ombrage d'affichage. Les matériaux communiquent la qualité de surface et sont essentiels pour les présentations orientées client.

  • Leçon 4 • Paramètres de rendu BPR et passes

    Explique les ombres BPR, l'occlusion ambiante, la diffusion subsurface et la profondeur de champ. Les passes BPR se combinent en post-production pour créer des rendus composites finaux.

Chapitre 8Voir les détails

Pipeline complet de production de personnages

  • Leçon 1 • Blocage et proportions du personnage

    Établit la silhouette et les proportions globales à l'aide de ZSpheres et du blocage DynaMesh. Des proportions correctes lors du blocage évitent des corrections coûteuses dans les passes de détail ultérieures.

  • Leçon 2 • Détail final, polissage et rendu

    Applique les micro-détails de surface, Polypaint et l'éclairage BPR pour le rendu final du portfolio. Cette section intègre chaque compétence du cours en une seule livraison cohérente.

  • Leçon 3 • Sculpture de vêtements et d'accessoires

    Crée des plis de tissu, des sangles et des pièces d'armure en tant que sous-outils séparés superposés sur le corps. Les sous-outils de vêtements nécessitent une compréhension de la tension, de la compression et de la gravité.

  • Leçon 4 • Anatomie et raffinement des formes secondaires

    Sculpte les muscles, les plans de graisse et les repères osseux à l'aide des pinceaux clay et move. Les formes secondaires définissent la crédibilité et sont la compétence centrale de la sculpture de personnages.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Aspirants artistes de jeux vidéo : désireux de sculpter des personnages pour des pipelines de production réels.

  • Étudiants en illustration : souhaitant traduire leurs compétences en concept 2D en forme 3D.

  • Modeleurs 3D amateurs : prêts à dépasser les outils de polygones de base et les primitives.

  • Designers graphiques : cherchant à ajouter un travail de personnage en volume à leur production créative.

  • Personnes en reconversion professionnelle : poursuivant une nouvelle voie dans les industries du jeu vidéo, du cinéma ou du concept art.

  • Sculpteurs traditionnels : curieux de traduire leurs instincts de sculpture physique en outils numériques.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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