
Formation 3D
Maîtrisez chaque étape de la pipeline de production 3D, de la modélisation et de la texturation à l'éclairage, au rendu et à l'animation. Cette formation complète couvre les workflows standards de l'industrie utilisés dans les jeux, le cinéma et la visualisation. Que vous partiez de zéro ou que vous perfectionniez vos compétences, vous terminerez avec un portfolio professionnel et la confiance technique nécessaire pour livrer des projets 3D concrets.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à modéliser des objets à l'aide d'outils de polygones, à appliquer des matériaux et textures basés physiquement, et à configurer un éclairage professionnel et des caméras. Le cours couvre le rigging et l'animation par images clés pour que vous puissiez animer des personnages et des actifs mécaniques. Vous explorerez également les moteurs de rendu, les paramètres de sortie et les passes prêtes pour le compositing. Des modules supplémentaires présentent la sculpture, la modélisation procédurale, les simulations et l'intégration avec les moteurs de jeu. À la fin, vous saurez gérer une pipeline de production complète et présenter un travail soigné dans un portfolio professionnel.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation 3D
Comment vous pratiquez Formation 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'espace 3D et concepts
Fondamentaux de l'espace 3D et concepts
Leçon 1 • Terminologie et concepts 3D essentiels
Définit les sommets, les arêtes, les faces, les normales et les maillages. Un vocabulaire partagé évite les erreurs de communication entre les workflows de modélisation, de rigging et de rendu.
Leçon 2 • Introduction aux interfaces des logiciels 3D
Cartographie les éléments d'interface utilisateur communs—l'outliner, le panneau des propriétés, la timeline—présents dans les principales applications 3D. Les étudiants transfèrent leurs connaissances de l'interface à n'importe quel outil qu'ils rencontrent.
Leçon 3 • Comprendre les systèmes de coordonnées 3D
Présente les axes X, Y, Z, l'espace monde vs local, et les conventions d'unités. Établit le raisonnement spatial comme base pour tout travail ultérieur de modélisation et de scène.
Leçon 4 • Navigation dans une fenêtre 3D
Couvre l'orbite, le panoramique, le zoom, et les vues en perspective vs orthographique. Une navigation efficace dans la fenêtre accélère chaque tâche en aval dans le pipeline.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation primitive et manipulation d'objets
Modélisation primitive et manipulation d'objets
Leçon 1 • Création et placement d'objets primitifs
Couvre les sphères, cubes, cylindres, plans et cônes comme éléments de base. Les primitives forment la géométrie de départ pour presque tous les workflows de modélisation.
Leçon 2 • Hiérarchie d'objets et parentage
Explique les relations parent-enfant et comment les transformations se propagent dans une hiérarchie. Une bonne gestion de la hiérarchie est essentielle pour le rigging et l'organisation de la scène.
Leçon 3 • Outils de transformation : déplacer, pivoter, mettre à l'échelle
Enseigne la transformation précise d'objets à l'aide d'une saisie numérique et de gizmos. Des transformations précises sont un prérequis pour un assemblage de scène et une animation propres.
Leçon 4 • Organisation de scène et conventions de nommage
Établit des normes de nommage, l'utilisation des calques et la gestion des collections. Des scènes organisées réduisent les erreurs et améliorent la collaboration dans les pipelines d'équipe.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de modélisation polygonale
Techniques de modélisation polygonale
Leçon 1 • Workflow de modélisation hard-surface
Applique les outils polygonaux pour modéliser des objets mécaniques et architecturaux avec des bords nets. Les étudiants réalisent un asset hard-surface structuré, du blocage au maillage final.
Leçon 2 • Mode Édition et sélection de composants
Présente les modes de sélection des sommets, arêtes et faces ainsi que les outils de sélection. L'édition au niveau des composants est le fondement de toutes les opérations de modélisation polygonale.
Leçon 3 • Fondamentaux de la modélisation organique
Présente des workflows de topologie adaptés à la sculpture et de symétrie pour les personnages et les formes naturelles. La modélisation organique nécessite des stratégies de flux d'arêtes différentes de celles du travail hard-surface.
Leçon 4 • Maintien d'une topologie propre
Enseigne les principes de flux d'arêtes, l'évitement des n-gones et la gestion des pôles. Une topologie propre garantit une déformation, une subdivision et un UV unwrapping corrects.
Leçon 5 • Opérations de modélisation essentielles
Couvre les opérations d'extrude, d'incrustation, de biseau, de coupe de boucle et de fusion. Ces outils transforment les primitives en géométrie détaillée et fonctionnelle.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, ombrage et texturation
Matériaux, ombrage et texturation
Leçon 1 • UV Unwrapping et disposition
Couvre le placement des coutures, les méthodes de dépliage et le rangement des îlots UV. Une disposition UV correcte est nécessaire pour une projection de texture précise sur tout maillage.
Leçon 2 • Techniques de texturation procédurale
Utilise des nœuds de bruit, de gradient et mathématiques pour générer des textures indépendantes de la résolution. Les textures procédurales éliminent la dépendance aux UV et s'adaptent à n'importe quelle résolution de sortie.
Leçon 3 • Fondamentaux des matériaux et nœuds de shader
Explique les emplacements de matériaux, les graphes de shader et les workflows basés sur les nœuds. L'ombrage basé sur les nœuds est l'approche universelle dans les applications 3D et de rendu modernes.
Leçon 4 • Peinture de texture et baking
Enseigne les détails peints à la main et le baking des détails haute-poly sur des maillages basse-poly. Le baking transfère les informations de surface pour une utilisation dans le rendu temps réel et hors ligne.
Leçon 5 • Texture Maps et workflow PBR
Présente les maps d'albedo, de rugosité, de métal, de normale et d'occlusion ambiante. La texturation PBR produit des résultats cohérents dans différents environnements d'éclairage.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConfiguration de l'éclairage et de la caméra
Configuration de l'éclairage et de la caméra
Leçon 1 • Types de lumières et propriétés
Couvre les lumières ponctuelles, projecteurs, surfaciques, directionnelles et l'éclairage d'environnement HDRI. Comprendre chaque type de lumière permet un contrôle délibéré de l'illumination de la scène.
Leçon 2 • Ombres, réflexions et linking de lumière
Contrôle la douceur des ombres, les réflexions par ray tracing et les exclusions d'objets par lumière. Le réglage fin de ces propriétés distingue les configurations d'éclairage amateurs des configurations professionnelles.
Leçon 3 • Principes de l'éclairage à trois points
Applique la logique de la lumière principale, de remplissage et de contre-jour aux scènes 3D pour des résultats professionnels. L'éclairage à trois points est le cadre fondamental pour la visualisation de personnages et de produits.
Leçon 4 • Réglages de la caméra et composition
Configure la distance focale, la profondeur de champ et la taille du capteur pour un cadrage cinématographique. Les réglages de la caméra influencent directement le langage visuel du rendu produit.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du rendu et sortie
Fondamentaux du rendu et sortie
Leçon 1 • Aperçu et sélection du moteur de rendu
Compare les moteurs de rendu par path tracing, rastérisation et hybrides selon le cas d'usage. Choisir le bon moteur équilibre la qualité, la vitesse et les exigences matérielles.
Leçon 2 • Formats de sortie et gestion des couleurs
Couvre les formats EXR, PNG, JPEG et les espaces colorimétriques linéaire vs affichage. Une gestion correcte des couleurs garantit une apparence cohérente du rendu à la livraison finale.
Leçon 3 • Passes de rendu et AOVs
Explique les passes de diffuse, de spéculaire, d'ombre et de profondeur pour la flexibilité du compositing. Les passes de rendu permettent un étalonnage des couleurs et des effets non destructifs en post-production.
Leçon 4 • Paramètres de rendu essentiels
Couvre les échantillons, les rebonds, la résolution et les seuils de bruit pour le contrôle qualité. Des paramètres corrects évitent les rendus bruyants, lents ou de taille incorrecte.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et animation de base
Rigging et animation de base
Leçon 1 • Principes d'animation en 3D
Applique l'écrasement et l'étirement, l'anticipation, le suivi et les arcs au mouvement 3D. Ces principes élèvent le mouvement mécanique en une animation convaincante et expressive.
Leçon 2 • Skinning et weight painting
Couvre la liaison du maillage (binding), la génération automatique des poids et la correction manuelle du weight painting. Des poids précis déterminent comment les sommets du maillage suivent le mouvement des os pendant l'animation.
Leçon 3 • Animation par keyframes et éditeur de courbes
Définit des keyframes sur les transformations et les formes, puis affine le timing dans l'éditeur de courbes. L'éditeur de courbes donne aux animateurs un contrôle précis sur l'interpolation et l'assouplissement.
Leçon 4 • Cinématique avant et inverse
Explique les chaînes FK et IK et quand les appliquer pour le contrôle des membres et de la colonne vertébrale. Les solveurs IK simplifient le posing en permettant aux animateurs de positionner directement les effecteurs finaux.
Leçon 5 • Bases de l'armature et des os
Présente la création d'os, les chaînes et la configuration de la pose de repos pour les rigs de personnages. Les armatures sont la structure squelettique qui pilote toute l'animation des personnages et des créatures.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline de production et livraison d'assets
Pipeline de production et livraison d'assets
Leçon 1 • Développement et présentation du portfolio
Guide la sélection, le rendu et la présentation des travaux pour les portfolios professionnels. Un portfolio solide communique les compétences techniques et l'étendue artistique aux employeurs.
Leçon 2 • Gestion des assets et structure de fichiers
Établit des hiérarchies de dossiers, des bibliothèques d'assets et des pratiques de contrôle de version. Une structure de fichiers cohérente évite la perte d'assets et permet une collaboration d'équipe fluide.
Leçon 3 • Processus d'assurance qualité et de révision
Présente la QA basée sur des listes de contrôle, la révision par les pairs et l'intégration des retours clients. Une révision systématique détecte les erreurs avant la livraison et construit une crédibilité professionnelle.
Leçon 4 • Exportation d'assets pour différentes plateformes
Explique les paramètres d'exportation FBX, OBJ, GLTF et USD pour diverses applications cibles. Des paramètres d'exportation corrects préservent la géométrie, les matériaux et les données d'animation.
Leçon 5 • Optimisation pour les moteurs temps réel
Couvre la création de LOD, les budgets de polygones, l'atlasing de textures et la réduction des appels de dessin. L'optimisation temps réel garantit que les assets fonctionnent dans les contraintes matérielles.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artiste 3D en herbe : souhaite une base structurée avant d'entrer sur le marché de l'emploi.
Graphiste : prêt à étendre ses compétences au travail en trois dimensions.
Développeur de jeux : doit produire et optimiser ses propres actifs in-game.
Architecte ou designer produit : cherche à visualiser des concepts avec des rendus photoréalistes.
Cinéaste ou animateur : veut intégrer des éléments CG dans des projets en prise de vue réelle.
Personne en reconversion professionnelle : se tourne vers l'industrie créative depuis un parcours professionnel sans rapport.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

Formations principales
FAQ
Qui est Dedika ?
Le certificat est-il valable au Cameroun ?
Les cours sont-ils gratuits ?
Quelle est la charge de travail du cours ?
Comment sont les cours ?
Comment fonctionnent les cours ?
Quelle est la durée des cours ?
Quel est le coût ou le prix des cours ?
Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?
Cours PDF




















