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Formation aux bases de l'infographie
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation aux bases de l'infographie

Maîtrisez le langage visuel que les professionnels utilisent chaque jour — de la théorie des couleurs et de la typographie à l'identité de marque et au design d'interface utilisateur. Ce cours vous offre un parcours structuré et pratique à travers chaque discipline fondamentale du design graphique. Que vous débutiez ou que vous cherchiez à monter en compétence, vous terminerez avec des projets réels et un portfolio qui prouve vos compétences.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous allez bâtir une base solide dans les principes de design, les systèmes de couleurs, la typographie et les mises en page basées sur la grille. Vous apprendrez à développer des identités de marque complètes, à concevoir des interfaces numériques et à préparer des fichiers pour l'impression et l'écran. Le cours couvre également les méthodes de recherche UX, les bases du motion design et les outils de design assistés par IA. Vous pratiquerez la communication client, la présentation de portfolio et l'éthique professionnelle. Chaque chapitre comprend des projets pratiques qui produisent un travail que vous pouvez montrer à des clients ou à des employeurs.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation aux bases de l'infographie

Comment vous pratiquez Formation aux bases de l'infographie

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la Communication Visuelle

  • Leçon 1 • Principes du Design

    Explique comment les éléments sont organisés en utilisant l'équilibre, le contraste, l'accentuation, le rythme et l'unité. Les étudiants critiquent des compositions en utilisant ces principes.

  • Leçon 2 • Éléments du Design

    Définit les sept éléments visuels fondamentaux : ligne, forme, volume, espace, texture, valeur et couleur. Les étudiants identifient chaque élément dans des travaux professionnels.

  • Leçon 3 • Comment les Humains Perçoivent l'Information Visuelle

    Couvre la psychologie de la Gestalt et le traitement pré-attentif tels qu'ils s'appliquent au design. Établit le cadre perceptuel utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Le Processus de Design et le Flux de Travail

    Introduit le cycle de design itératif, du brief à la livraison finale. Fournit un cadre reproductible que les étudiants appliquent dans chaque projet ultérieur.

Chapitre 2Voir les détails

Théorie des Couleurs et Application

  • Leçon 1 • Le Cercle Chromatique et les Harmonies

    Couvre les relations primaires, secondaires, tertiaires et six schémas d'harmonie classiques. Les étudiants construisent des palettes en utilisant chaque schéma.

  • Leçon 2 • Construction et Gestion de Palettes de Couleurs

    Enseigne la construction de palettes, la création de teintes et d'ombres, et la documentation des tokens de couleur. Les étudiants livrent un système de palette complet et documenté.

  • Leçon 3 • La Couleur dans son Contexte et son Environnement

    Aborde le contraste simultané, le métamérisme et les effets de l'éclairage ambiant sur la couleur perçue. Les étudiants ajustent les palettes pour des conditions réelles.

  • Leçon 4 • Modèles de Couleur et Espaces Colorimétriques

    Distingue les modèles RVB, CMJN et TSL et explique quand chacun s'applique. Fonde les étudiants sur la précision technique des couleurs avant l'application créative.

  • Leçon 5 • Psychologie de la Couleur et Signification Culturelle

    Examine les associations émotionnelles et les significations culturelles des couleurs pertinentes pour les publics mondiaux. Les étudiants sélectionnent des couleurs qui renforcent les messages souhaités.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la Typographie et Pratique

  • Leçon 1 • Sélection et Association de Polices

    Établit des critères pour choisir des polices qui correspondent au ton, au support et au public. Les étudiants associent des polices d'affichage et de texte avec une justification argumentée.

  • Leçon 2 • Anatomie et Classification des Caractères

    Identifie les parties des lettres et associe les polices aux classifications historiques. Fournit le vocabulaire nécessaire pour une sélection éclairée de polices.

  • Leçon 3 • Hiérarchie Typographique et Échelle

    Enseigne les variations de taille, de graisse et de style pour guider l'attention du lecteur à travers le contenu. Les étudiants construisent des hiérarchies à plusieurs niveaux pour les mises en page éditoriales.

  • Leçon 4 • Espacement, Alignement et Lisibilité

    Couvre l'approche, le crénage, l'interlignage et le nombre de caractères par ligne pour optimiser le confort de lecture. Les étudiants affinent les réglages bruts du texte à des normes professionnelles.

  • Leçon 5 • Typographie Expressive et d'Affichage

    Explore la police comme image, les concepts de typographie cinétique et les approches de lettrage personnalisé. Les étudiants créent une affiche typographique qui privilégie l'impact visuel.

Chapitre 4Voir les détails

Mise en Page, Systèmes de Grille et Composition

  • Leçon 1 • Espace Blanc et Respiration Visuelle

    Recadre l'espace vide comme un élément de design actif qui améliore la clarté et l'élégance. Les étudiants reconçoivent des mises en page encombrées en utilisant un espace blanc délibéré.

  • Leçon 2 • Anatomie de la Grille et Types de Grilles

    Définit les colonnes, les gouttières, les marges et les rangées et compare les grilles manuscrites, à colonnes, modulaires et hiérarchiques. Les étudiants sélectionnent des grilles appropriées au type de contenu.

  • Leçon 3 • Conception de Pages Multiples et de Doubles Pages

    Étend les principes de la page unique aux doubles pages, livrets et documents paginés. Les étudiants produisent une mise en page éditoriale cohérente de six pages.

  • Leçon 4 • Pensée de la Mise en Page Adaptative et Responsive

    Traduit la pensée de la grille fixe en une logique de mise en page fluide et basée sur des points de rupture pour les écrans. Les étudiants esquissent des mises en page à trois points de rupture pour un seul ensemble de contenu.

  • Leçon 5 • Stratégies de Composition

    Introduit la règle des tiers, le nombre d'or et les chemins de flux visuel pour diriger le mouvement de l'œil. Les étudiants appliquent chaque stratégie à une composition d'une seule page.

Chapitre 5Voir les détails

Image, Illustration et Ressources Visuelles

  • Leçon 1 • Gestion des Ressources et Organisation des Fichiers

    Couvre les conventions de nommage, les structures de dossiers et le contrôle de version pour les ressources de design. Les étudiants organisent une bibliothèque de ressources de projet selon les normes professionnelles.

  • Leçon 2 • Bases de la Retouche et de l'Édition d'Images

    Enseigne la correction tonale, l'étalonnage des couleurs, le masquage et les flux de travail de retouche non destructive. Les étudiants retouchent et étalonnent un ensemble d'images pour obtenir un rendu cohérent.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la Photographie pour les Designers

    Couvre les décisions de composition, d'éclairage et de recadrage que les designers prennent lors de la sélection ou de la direction de la photographie. Les étudiants organisent et recadrent un ensemble de photos pour une mise en page.

  • Leçon 4 • Techniques d'Illustration Vectorielle

    Introduit les courbes de Bézier, les points d'ancrage et les opérations de chemin pour créer des illustrations redimensionnables. Les étudiants construisent un jeu d'icônes de style plat à partir de zéro.

  • Leçon 5 • Conception d'Iconographies et de Pictogrammes

    Établit des règles pour la cohérence visuelle, le dimensionnement optique et la clarté de la métaphore dans les systèmes d'icônes. Les étudiants conçoivent un jeu de dix icônes avec un langage visuel unifié.

Chapitre 6Voir les détails

Conception d'Identité de Marque

  • Leçon 1 • Systèmes de Couleur et de Typographie de Marque

    Étend les compétences en couleur et en typographie dans un système de marque gouverné avec des palettes primaires et secondaires et des échelles typographiques. Les étudiants documentent une spécification complète de la typographie et des couleurs de la marque.

  • Leçon 2 • Documentation de la Charte Graphique

    Enseigne comment rédiger, structurer et formater un guide de normes de marque pour un usage interne et externe. Les étudiants produisent un document de charte graphique de douze pages.

  • Leçon 3 • Processus et Principes de Conception de Logo

    Couvre les types de logotype, de sigle, de symbole et de marque combinée avec des principes de construction. Les étudiants développent trois concepts de logo et en affinent un jusqu'à la finalisation.

  • Leçon 4 • Stratégie de Marque et Positionnement Visuel

    Connecte les objectifs commerciaux, les informations sur le public et le contexte concurrentiel à la direction visuelle. Les étudiants rédigent un brief créatif qui guide toutes les décisions d'identité ultérieures.

  • Leçon 5 • Conception de Supports de Marque et de Points de Contact

    Applique le système d'identité aux cartes de visite, au papier à en-tête, aux modèles de réseaux sociaux et à la signalétique. Les étudiants produisent cinq pièces de supports de marque.

Chapitre 7Voir les détails

Design Numérique et pour Écran

  • Leçon 1 • Accessibilité dans le Design Numérique

    Applique les ratios de contraste, les indicateurs de focus et la structure sémantique pour répondre aux normes d'accessibilité. Les étudiants audirent et corrigent une conception UI pour la conformité à l'accessibilité.

  • Leçon 2 • Conception pour la Publicité Numérique et les Réseaux Sociaux

    Couvre les formats publicitaires standard, les ratios d'aspect et les contraintes créatives spécifiques aux plateformes. Les étudiants produisent un ensemble de publicités numériques multi-formats à partir d'un seul concept de campagne.

  • Leçon 3 • Systèmes de Design et Bibliothèques de Composants

    Enseigne la méthodologie du design atomique et la construction de bibliothèques de composants réutilisables. Les étudiants construisent un petit système de design avec des tokens, des composants et de la documentation.

  • Leçon 4 • Fondamentaux du Design d'Interface Utilisateur

    Introduit l'anatomie de l'interface, la pensée par composants et les conventions de plateforme pour le web et le mobile. Les étudiants évaluent une interface d'application existante par rapport à des heuristiques d'utilisabilité.

  • Leçon 5 • Maquettes Filaires et Prototypage

    Couvre le maquettage filaire basse et haute fidélité et la construction de prototypes cliquables. Les étudiants construisent un prototype de cinq écrans pour un concept d'application mobile.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie de Design Avancée et Portfolio

  • Leçon 1 • Curation du Portfolio et Études de Cas

    Enseigne la sélection, la séquence et la contextualisation du travail pour raconter une histoire professionnelle convaincante. Les étudiants rédigent trois études de cas et assemblent un portfolio.

  • Leçon 2 • Communication avec le Client et Présentation

    Couvre la présentation des justifications, la gestion des retours et la gestion professionnelle des cycles de révision. Les étudiants présentent un concept de design et répondent à une critique en direct.

  • Leçon 3 • Éthique du Design et Normes Professionnelles

    Examine la propriété intellectuelle, la sensibilité culturelle et les responsabilités éthiques dans le design commercial. Les étudiants appliquent une liste de contrôle éthique à leur projet de synthèse.

  • Leçon 4 • Design Thinking et Cadrage du Problème

    Applique les cartes d'empathie, les énoncés de problème et les questions « comment pourrions-nous » à des briefs complexes. Les étudiants recadrent un problème de design du monde réel avant de générer des solutions.

  • Leçon 5 • Développement du Projet de Synthèse

    Guide les étudiants à travers un projet de design auto-dirigé et multi-livrable, du brief à la finalisation. Les étudiants produisent un projet complet adapté à l'inclusion dans un portfolio.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Professionnels du marketing : souhaitant prendre en charge le travail créatif en interne avec confiance.

  • Reconvertis professionnels : transition vers le design depuis des domaines non connexes comme la finance ou l'enseignement.

  • Propriétaires de petites entreprises : fatigués de sous-traiter chaque décision visuelle à des agences coûteuses.

  • Designers de marque en herbe : prêts à dépasser les modèles préconçus pour créer des identités originales.

  • Illustrateurs et artistes : cherchant à traduire leurs compétences visuelles existantes en travail de design commercial.

  • Diplômés récents : entrant dans les industries créatives sans formation formelle en design graphique encore.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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