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Formation Design Thinking pour Résoudre des Problèmes
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation Design Thinking pour Résoudre des Problèmes

Maîtrisez l'ensemble du processus de Design Thinking — de l'empathie profonde envers l'utilisateur aux prototypes testés — et résolvez des problèmes qui comptent vraiment. Ce cours vous offre un cadre éprouvé et centré sur l'humain, utilisé par les principaux innovateurs mondiaux. Que vous releviez des défis de produit ou des changements organisationnels, vous repartirez avec des outils que vous pourrez appliquer immédiatement.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez le cadre du Design Thinking en cinq étapes à des défis de résolution de problèmes réels.

  • Menez des entretiens d'empathie et synthétisez vos conclusions en informations exploitables sur les utilisateurs.

  • Élaborez des énoncés de point de vue clairs et des questions How Might We pour concentrer l'idéation.

  • Générez, évaluez et développez des concepts de solutions créatives à l'aide de techniques de brainstorming éprouvées.

  • Construisez des prototypes basse à moyenne fidélité et organisez des sessions de test utilisateur structurées.

  • Intégrez le Design Thinking dans les workflows organisationnels et mesurez son impact commercial.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Design Thinking pour Résoudre des Problèmes

Comment vous pratiquez Formation Design Thinking pour Résoudre des Problèmes

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design thinking

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux et états d'esprit

    Introduit les cinq états d'esprit — empathie, collaboration, expérimentation, optimisme et itération — qui sous-tendent une pratique efficace du design thinking.

  • Leçon 2 • Aperçu du cadre en cinq étapes

    Cartographie le cycle Empathiser–Définir–Idéer–Prototyper–Tester et clarifie comment les étapes interagissent. Définit les attentes quant à la profondeur abordée dans les chapitres ultérieurs.

  • Leçon 3 • Mise en place d'une pratique du design thinking

    Couvre la composition de l'équipe, la configuration de l'espace de travail physique et numérique, et les normes de sécurité psychologique. Les apprenants sont prêts à lancer une équipe de design fonctionnelle.

  • Leçon 4 • Design thinking versus autres méthodologies

    Contraste le design thinking avec l'agile, le lean et la pensée systémique pour clarifier sa contribution unique. Aide les apprenants à choisir le bon outil pour chaque type de problème.

  • Leçon 5 • Origines et évolution du design thinking

    Retrace le design thinking des traditions artisanales à la pratique moderne de l'innovation. Fournit un contexte historique qui explique pourquoi le cadre est structuré comme il l'est.

Chapitre 2Voir les détails

Empathie : Comprendre vos utilisateurs

  • Leçon 1 • Cartographie des parties prenantes et analyse de l'écosystème

    Étend l'empathie au-delà des utilisateurs finaux pour inclure les parties prenantes qui influencent ou sont affectées par le problème. Garantit que les solutions tiennent compte de l'ensemble de l'écosystème humain.

  • Leçon 2 • Mener des entretiens d'empathie

    Couvre la conception des entretiens, le cadrage des questions, l'écoute active et les techniques de relance. Produit des données qualitatives suffisamment riches pour révéler les motivations sous-jacentes.

  • Leçon 3 • Observation et recherche ethnographique

    Enseigne l'observation structurée, le suivi en ombre et l'enquête contextuelle pour capturer le comportement réel. Relie la collecte de données sur le terrain aux activités de synthèse ultérieures.

  • Leçon 4 • Ce que signifie l'empathie en design

    Distingue l'empathie de la sympathie et explique son rôle dans la découverte des besoins latents des utilisateurs. Ancre les méthodes de recherche présentées plus loin dans ce chapitre.

  • Leçon 5 • Cartes d'empathie et personas utilisateurs

    Guide les apprenants dans la synthèse des données brutes d'entretien en cartes d'empathie et personas actionnables. Ces artefacts font le pont entre la recherche brute et le cadrage du problème.

Chapitre 3Voir les détails

Définir : Cadrer le bon problème

  • Leçon 1 • Technique de question « Comment pourrions-nous »

    Convertit les énoncés POV en questions génératives « Comment pourrions-nous » qui ouvrent l'espace d'idéation. Les apprenants s'exercent à calibrer la portée des questions pour éviter des consignes trop larges ou trop étroites.

  • Leçon 2 • Rédaction d'énoncés de point de vue

    Enseigne la formule utilisateur–besoin–insight pour rédiger des énoncés de point de vue ciblés. Un POV solide ancre toute l'idéation ultérieure dans des besoins humains réels.

  • Leçon 3 • Définir les indicateurs de succès dès le début

    Établit des critères mesurables pour une solution réussie avant le début de l'idéation. Les indicateurs précoces empêchent la dérive du périmètre et guident l'évaluation du prototype dans les étapes ultérieures.

  • Leçon 4 • Stratégies de recadrage du problème

    Introduit le recadrage par abstraction, par spécification et par analogie pour remettre en question les hypothèses initiales sur le problème. Le recadrage empêche une convergence prématurée vers une définition sous-optimale du problème.

  • Leçon 5 • Synthèse des données d'empathie

    Applique le regroupement par affinité et l'analyse thématique pour organiser les données de recherche brutes en modèles significatifs. La synthèse est le pont critique entre l'empathie et la définition.

Chapitre 4Voir les détails

Idéation : Générer des solutions créatives

  • Leçon 1 • Pensée convergente et sélection d'idées

    Enseigne le vote par points, les matrices impact-faisabilité et la critique structurée pour réduire les idées aux candidats les plus prometteurs. La convergence doit être rigoureuse pour éviter la pensée de groupe.

  • Leçon 2 • Développement de concepts et storyboarding

    Développe les idées sélectionnées en esquisses de concepts et storyboards qui communiquent le récit de la solution. Les storyboards servent d'entrée directe pour la planification du prototype.

  • Leçon 3 • Techniques de brainstorming de base

    Couvre les méthodes de brainstorming classiques et structurées, y compris le brainwriting, le tour de table et le brainstorming silencieux. Chaque technique répond à une dynamique ou à une contrainte d'équipe différente.

  • Leçon 4 • Techniques de stimulation créative

    Introduit SCAMPER, l'entrée aléatoire et la pensée analogique pour briser la fixation cognitive et susciter des idées nouvelles. Les techniques de stimulation sont particulièrement utiles lorsque le brainstorming s'enlise.

  • Leçon 5 • Principes de la pensée divergente

    Explique les neurosciences de la pensée créative et les règles qui maximisent la quantité d'idées. Établit la sécurité psychologique nécessaire à une idéation sans inhibition.

Chapitre 5Voir les détails

Prototypage : Rendre les idées tangibles

  • Leçon 1 • Prototypage d'expérience et de service

    Applique les parcours simulés sur bureau, les prototypes d'expérience et les services pilotes pour tester les parcours utilisateur de bout en bout. Particulièrement pertinent pour les solutions non numériques et organisationnelles.

  • Leçon 2 • Philosophie et état d'esprit du prototypage

    Établit l'état d'esprit « échouer vite, apprendre vite » et explique pourquoi les premiers prototypes doivent être approximatifs. Réduit l'attachement émotionnel qui ralentit l'itération.

  • Leçon 3 • Prototypage numérique et de fidélité moyenne

    Présente la maquette filaire, les maquettes cliquables et les schémas de service pour les solutions numériques et de service. Les tests de fidélité moyenne permettent de vérifier les flux d'interaction sans le coût d'un développement complet.

  • Leçon 4 • Prototypage papier et basse fidélité

    Couvre les maquettes papier, les modèles en carton et les scénarios de jeux de rôle comme moyens rapides et peu coûteux de tester les hypothèses fondamentales. Les prototypes basse fidélité maximisent l'apprentissage par euro dépensé.

  • Leçon 5 • Planification et documentation du prototype

    Apprend aux apprenants à définir les objectifs, les hypothèses et les critères de succès du prototype avant de le construire. Une planification appropriée garantit que chaque prototype répond à une question d'apprentissage spécifique.

Chapitre 6Voir les détails

Test : Apprendre des utilisateurs réels

  • Leçon 1 • Capture et organisation des données de test

    Introduit des cadres de prise de notes, des grilles d'observation et des étiquetages vidéo pour capturer efficacement des données de test riches. Des données organisées accélèrent la synthèse post-session.

  • Leçon 2 • Stratégie et planification des tests

    Couvre comment définir les objectifs du test, recruter les participants et sélectionner le format de test approprié. Une stratégie claire empêche les sessions gaspillées et les données non concluantes.

  • Leçon 3 • Décider quand itérer ou pivoter

    Fournit des cadres décisionnels pour déterminer s'il faut affiner la solution actuelle, recadrer le problème ou abandonner le concept. Empêche à la fois les pivots prématurés et la persistance due aux coûts irrécupérables.

  • Leçon 4 • Facilitation des sessions de test utilisateur

    Enseigne la facilitation neutre, le protocole de réflexion à voix haute et la conception de scénarios de tâches pour susciter un comportement utilisateur authentique. La qualité de la facilitation détermine directement la qualité des données.

  • Leçon 5 • Analyse des résultats et des insights des tests

    Applique l'analyse de modèles, la cotation de gravité et la hiérarchisation des insights pour convertir les observations brutes en décisions de conception. Une analyse rigoureuse empêche d'agir sur des preuves anecdotiques.

Chapitre 7Voir les détails

Facilitation d'ateliers de design thinking

  • Leçon 1 • Documentation et partage des productions d'atelier

    Enseigne des méthodes pour capturer, organiser et communiquer les artefacts d'atelier aux parties prenantes. Une documentation claire garantit que les insights de l'atelier conduisent à de vraies décisions.

  • Leçon 2 • Facilitation d'atelier à distance et hybride

    Adapte les activités de design thinking aux environnements virtuels et hybrides en utilisant des plateformes de collaboration numérique. La facilitation à distance nécessite une conception délibérée pour maintenir l'engagement.

  • Leçon 3 • Principes de conception d'atelier

    Couvre l'architecture de l'ordre du jour, la gestion de l'énergie et le time-boxing pour créer un flux d'atelier productif. Une bonne conception évite les échecs de facilitation les plus courants.

  • Leçon 4 • Compétences et techniques de facilitation

    Développe les compétences de facilitation de base, notamment l'écoute active, le questionnement et la gestion de la dynamique de groupe. Ces compétences s'appliquent à toutes les étapes du design thinking.

  • Leçon 5 • Activités d'échauffement et de dynamisation

    Fournit un répertoire d'exercices d'échauffement qui construisent la sécurité psychologique et la préparation créative. Les échauffements sont calibrés en fonction des objectifs de l'atelier et de la familiarité des participants.

Chapitre 8Voir les détails

Passage à l'échelle et intégration du design thinking

  • Leçon 1 • Direction d'initiatives de design thinking

    Aborde le parrainage exécutif, la gestion du changement et la navigation politique nécessaires pour lancer des programmes de design thinking à l'échelle de l'organisation. L'alignement du leadership est le facteur de succès le plus important.

  • Leçon 2 • Développement de la capacité organisationnelle en design

    Couvre les programmes de formation, les communautés de pratique et les modèles de coaching pour diffuser les compétences en design thinking. Le renforcement des capacités est le fondement d'un changement organisationnel durable.

  • Leçon 3 • Amélioration continue de la pratique

    Établit des routines rétrospectives et des boucles de retour qui font évoluer la pratique du design thinking de l'organisation au fil du temps. L'amélioration continue empêche la pratique de devenir stagnante ou ritualisée.

  • Leçon 4 • Intégration du design thinking dans les flux de travail

    Montre comment intégrer des points de contrôle du design thinking dans les processus existants de gestion de projet, de développement de produits et de stratégie. L'intégration empêche le design thinking de rester un événement ponctuel.

  • Leçon 5 • Mesure de l'impact du design thinking

    Fournit des cadres pour mesurer l'impact commercial et humain des initiatives de design thinking. La mesure convertit le succès anecdotique en preuves qui soutiennent l'investissement.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Responsables produits : à la recherche d'une approche structurée pour la prise de décision centrée sur l'utilisateur.

  • Professionnels des RH et du développement organisationnel : moteurs de l'innovation en matière de culture et de processus en interne.

  • Entrepreneurs : validant leurs idées avant d'engager des ressources et du temps importants.

  • Consultants : élargissant leur boîte à outils de résolution de problèmes pour mieux servir une clientèle diversifiée.

  • Ingénieurs et responsables des opérations : faisant le pont entre l'expertise technique et la pensée centrée sur l'humain.

  • Éducateurs et dirigeants d'organisations à but non lucratif : concevant des programmes et des services autour des besoins réels des communautés.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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