
Formation en création de personnages 3D
Maîtrisez le pipeline complet de création de personnages 3D, du concept et de la sculpture au rigging et à la présentation dans un moteur temps réel. Ce cours couvre chaque étape utilisée par les professionnels dans la production de jeux et de films. Construisez un personnage prêt pour votre portfolio qui prouve vos compétences aux studios et aux clients.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à sculpter une anatomie humaine détaillée, à retopologiser des maillages haute résolution en assets prêts pour le jeu, et à cuire et peindre des textures PBR qui tiennent sous n'importe quel éclairage. Le cours couvre la création de cheveux et de vêtements, le rigging complet du corps, le skin weight painting et les blend shapes faciales. Vous intégrerez également des personnages finis dans un moteur temps réel, configurerez un éclairage professionnel et produirez un rendu turntable soigné pour votre portfolio. Des modules supplémentaires couvrent l'art de personnages stylisés, le design de créatures, les outils assistés par IA et les stratégies de développement de carrière.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en création de personnages 3D
Comment vous pratiquez Formation en création de personnages 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'Art du Personnage 3D
Fondamentaux de l'Art du Personnage 3D
Leçon 1 • Aperçu du Pipeline Industriel
Cartographie le pipeline complet de l'art du personnage, du concept au moteur de jeu. Les apprenants comprennent les livrables de chaque étape et la façon dont les départements se transmettent les assets.
Leçon 2 • Compréhension de l'Espace et de la Géométrie 3D
Couvre les vertices, arêtes, faces, normales et systèmes de coordonnées. Établit le raisonnement spatial essentiel pour chaque tâche de modélisation à venir.
Leçon 3 • Collecte de Références et Direction Artistique
Enseigne la recherche et l'organisation de références visuelles pour les personnages. Des planches de référence solides améliorent directement la précision anatomique et la cohérence du design.
Leçon 4 • Interface Logicielle et Navigation
Présente la navigation dans la vue, les raccourcis clavier et la personnalisation de l'espace de travail. Une navigation efficace réduit les frictions dans toutes les sessions de modélisation suivantes.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnatomie Humaine pour les Artistes de Personnages
Anatomie Humaine pour les Artistes de Personnages
Leçon 1 • Anatomie de la Tête et du Visage
Décompose la structure du crâne, les muscles faciaux et le placement des traits. La connaissance de l'anatomie faciale est essentielle pour des têtes de personnages expressives et crédibles.
Leçon 2 • Structure Squelettique et Proportions
Couvre les os majeurs, les points de repère et les systèmes de proportions classiques. Une connaissance précise du squelette prévient les erreurs de proportions courantes dans la sculpture.
Leçon 3 • Anatomie des Mains et des Pieds
Détaille les structures complexes des os et des tendons des mains et des pieds. Ces extrémités sont des zones très scrutées qui définissent la qualité du personnage.
Leçon 4 • Groupes Musculaires et Forme de Surface
Examine les groupes musculaires principaux et comment ils créent la topologie de surface. Comprendre l'origine et l'insertion des muscles guide la sculpture de formes crédibles.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la Sculpture Numérique
Fondamentaux de la Sculpture Numérique
Leçon 1 • Configuration du Logiciel de Sculpture
Configure les brosses, la symétrie et les niveaux de subdivision pour une sculpture efficace. Une configuration appropriée évite les goulots d'étranglement techniques pendant le travail créatif.
Leçon 2 • Développement des Formes Secondaires et Tertiaires
Ajoute progressivement les plans musculaires, les repères de surface et les détails anatomiques fins. Cette approche par couches reflète la discipline de sculpture professionnelle.
Leçon 3 • Sculpture des Mains et des Pieds
Traduit l'anatomie des mains et des pieds en formes sculptées détaillées. Terminer les extrémités finalise l'étape de sculpture du corps entier pour ce chapitre.
Leçon 4 • Sculpture de la Tête et du Visage
Applique les connaissances de l'anatomie faciale pour sculpter une tête de personnage crédible. La sculpture de la tête intègre toutes les leçons d'anatomie précédentes dans un seul exercice ciblé.
Leçon 5 • Blocage des Formes Primaires
Établit les grandes formes de silhouette avant d'ajouter des détails. Le blocage des formes primaires garantit des proportions correctes avant de se consacrer au travail fin.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsRetopologie et Création du Maillage Low-Poly
Retopologie et Création du Maillage Low-Poly
Leçon 1 • Budget de Polygones et Planification LOD
Présente les objectifs de nombre de polygones pour différentes plateformes et les stratégies LOD. La connaissance du budget garantit que les assets répondent aux exigences de production dès le départ.
Leçon 2 • Flux de Travail de Retopologie Manuelle
Montre comment placer manuellement des polygones directement sur la surface de la sculpture. La retopologie manuelle donne aux artistes un contrôle total sur le flux des arêtes au niveau des articulations critiques.
Leçon 3 • Principes de Retopologie et Flux d'Arêtes
Explique pourquoi la topologie est importante pour la déformation et les performances de rendu. Les règles de flux d'arêtes apprises ici régissent chaque décision de retopologie dans le chapitre.
Leçon 4 • Outils de Retopologie Automatisés
Couvre les logiciels d'auto-retopologie et quand les utiliser par rapport aux méthodes manuelles. Connaître les limites des outils aide les artistes à choisir la bonne approche par asset.
Leçon 5 • Dépliage UV pour les Personnages
Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et l'optimisation de la disposition UV. Des UV propres sont un prérequis pour un baking de textures précis dans le chapitre suivant.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsBaking de Textures et Texturation PBR
Baking de Textures et Texturation PBR
Leçon 1 • Flux de Travail de Baking et Correction d'Erreurs
Parcourt une configuration complète de baking et le dépannage des artefacts courants. Des bakes sans artefacts sont essentiels avant de commencer tout travail de texturation.
Leçon 2 • Fondamentaux du Baking
Explique les concepts de baking des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes bakées sont la fondation sur laquelle toute la peinture de texture ultérieure se construit.
Leçon 3 • Techniques de Texturation de la Peau
Applique les principes PBR spécifiquement à la peau humaine avec diffusion sous-cutanée. Une peau convaincante est la texture la plus scrutée sur tout asset de personnage.
Leçon 4 • Théorie des Matériaux PBR
Couvre les flux de travail albedo, rugosité, métalness et specular dans PBR. Comprendre la physique PBR garantit que les textures sont correctes dans toutes les conditions d'éclairage.
Leçon 5 • Texturation des Vêtements et des Surfaces Dures
Texte les surfaces de tissu, de cuir et de matériaux durs sur les costumes des personnages. La variété des matériaux sur un personnage démontre une compétence complète en texturation PBR.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsCréation de Cheveux et de Vêtements de Personnage
Création de Cheveux et de Vêtements de Personnage
Leçon 1 • Coiffage et Stylisation des Cheveux
Couvre les outils de coiffage pour façonner, regrouper et styliser les mèches de cheveux. La compétence en coiffage détermine si les cheveux sont naturels ou artificiels dans les rendus.
Leçon 2 • Accessoires et Fixations de Surfaces Dures
Crée des ceintures, des pièces d'armure, des sacs et autres accessoires de personnage. Les accessoires complètent l'histoire visuelle du personnage et testent les compétences en surfaces dures.
Leçon 3 • Simulation et Sculpture de Tissu
Utilise la simulation et la sculpture manuelle pour ajouter des plis naturels de tissu. Des plis de tissu crédibles sont un indicateur clé de la qualité professionnelle de l'art du personnage.
Leçon 4 • Fondamentaux de la Modélisation de Vêtements
Modèle des vêtements ajustés directement sur le maillage du corps du personnage. Une topologie appropriée des vêtements garantit une déformation propre pendant l'animation.
Leçon 5 • Aperçu des Méthodes de Création de Cheveux
Compare les techniques de cheveux à base de cartes, de brins et de simulation. Choisir la bonne méthode pour la plateforme cible est une décision de production centrale.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et Skinning pour l'Animation
Rigging et Skinning pour l'Animation
Leçon 1 • Création du Squelette et Placement des Jointures
Place les jointures à des positions anatomiquement correctes pour refléter le mouvement squelettique réel. Un placement correct des jointures est le facteur le plus important dans la qualité du rig.
Leçon 2 • Rig Facial et Blend Shapes
Crée des cibles de blend shape et des contrôles faciaux pour une animation expressive. Le rigging facial permet la performance émotionnelle qui donne vie aux personnages.
Leçon 3 • Cinématique Avant et Inverse
Explique les systèmes FK et IK et quand chacun est approprié pour les rigs de personnages. Combiner FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les mouvements complexes.
Leçon 4 • Configuration du Rig de Contrôle et des Déformateurs
Construit des contrôles adaptés aux animateurs et des déformateurs correctifs sur le squelette. Un rig de contrôle bien organisé accélère l'animation et réduit les erreurs techniques.
Leçon 5 • Peinture des Poids de Skinning
Peint les poids des vertices pour définir comment chaque jointure influence le maillage. Une déformation lisse et sans artefact dépend entièrement d'une peinture de poids précise.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntégration et Présentation dans un Moteur Temps Réel
Intégration et Présentation dans un Moteur Temps Réel
Leçon 1 • Techniques d'Optimisation des Performances
Applique les LOD, les atlas de textures et la réduction des appels de dessin pour les performances d'exécution. Les compétences en optimisation sont requises pour les personnages déployés dans des produits commercialisés.
Leçon 2 • Exportation des Assets pour les Moteurs Temps Réel
Couvre les paramètres d'exportation FBX, glTF et de texture pour la compatibilité avec le moteur. Une exportation correcte empêche la perte de données de matériau et de rig lors de l'importation dans le moteur.
Leçon 3 • Configuration des Matériaux dans le Moteur
Recrée les matériaux PBR en utilisant l'éditeur de matériaux natif du moteur. La configuration des matériaux côté moteur garantit que les textures réagissent correctement à l'éclairage temps réel.
Leçon 4 • Présentation du Portfolio et Rendu en Plateau Tournant
Produit une animation en plateau tournant et des rendus beauté pour la soumission au portfolio. Une présentation soignée est le livrable final qui démontre la maîtrise complète du pipeline.
Leçon 5 • Éclairage Temps Réel pour les Personnages
Configurez des rigs d'éclairage clé, de remplissage et de contour pour mettre en valeur les matériaux du personnage. La connaissance de l'éclairage sépare les rendus de portfolio professionnels des captures d'écran amateurs.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeu en herbe : désireux de percer dans l'industrie avec un portfolio solide.
Modeleurs 3D amateurs : prêts à passer des objets de base aux personnages complets.
Illustrateurs et artistes conceptuels : souhaitant traduire leurs designs en assets tridimensionnels.
Étudiants en animation : cherchant des compétences pratiques en rigging et déformation pour le travail sur personnages.
Personnes en reconversion : passant aux jeux ou au cinéma depuis des milieux créatifs non liés.
Développeurs de jeux indépendants : ayant besoin de produire leurs propres personnages sans sous-traiter le travail.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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