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Formation en Design UI/UX
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en Design UI/UX

Maîtrisez l'ensemble du processus de design UI/UX — de la recherche utilisateur et du wireframing au design visuel et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous dote des outils, des méthodes et des projets prêts pour le portfolio afin de lancer ou de faire progresser une carrière dans le design de produit. Apprenez à penser comme un designer et à livrer des interfaces qui fonctionnent vraiment pour les gens.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez le design thinking et les principes visuels fondamentaux à des défis d'interface numérique réels.

  • Menez des entretiens utilisateurs, des sondages et synthétisez la recherche en insights de design concrets.

  • Construisez des sitemaps, des wireframes et des prototypes cliquables à l'aide d'outils de design standard de l'industrie.

  • Concevez des interfaces accessibles et inclusives qui respectent les normes WCAG pour des besoins utilisateurs diversifiés.

  • Construisez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des tokens et une documentation de style.

  • Préparez un portfolio UI/UX convaincant avec des études de cas structurées pour les candidatures.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en Design UI/UX

Comment vous pratiquez Formation en Design UI/UX

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du Design UI/UX

  • Leçon 1 • Principes Fondamentaux du Design

    Présente les principes de la Gestalt, la hiérarchie, le contraste et l'alignement comme règles visuelles de base. Applique ces principes à des exercices de critique d'interface.

  • Leçon 2 • Le Processus de Design Thinking

    Présente le modèle de design thinking en cinq étapes comme cadre de résolution de problèmes. Relie chaque étape à des livrables pratiques UI/UX.

  • Leçon 3 • Histoire et Évolution du Design

    Retrace le design depuis ses racines imprimées et industrielles jusqu'aux interfaces numériques. Contextualise les pratiques modernes dans les évolutions historiques.

  • Leçon 4 • Comprendre l'UI vs l'UX

    Définit l'UI comme couche d'interface visuelle et l'UX comme le parcours utilisateur holistique. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Rôles et Carrières en UI/UX

    Cartographie le paysage professionnel, incluant les chercheurs UX, les designers UI et les designers produit. Aide les étudiants à identifier les parcours professionnels et les lacunes de compétences.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche Utilisateur et Empathie

  • Leçon 1 • Enquêtes et Recherche Quantitative

    Présente la conception d'enquêtes, l'échantillonnage et l'interprétation statistique de base. Complète les résultats qualitatifs par des données utilisateur mesurables.

  • Leçon 2 • Synthétiser les Insights de Recherche

    Couvre le mapping d'affinités, l'analyse thématique et la priorisation des insights. Transforme les données brutes en direction de conception actionnable.

  • Leçon 3 • Mener des Entretiens Utilisateurs

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les motivations des utilisateurs. Développe les compétences en écoute active et en questionnement neutre.

  • Leçon 4 • Créer des Personas Utilisateurs et des Cartes de Parcours

    Guide les étudiants dans la construction de personas fondés sur des preuves et la cartographie des parcours utilisateur de bout en bout. Ces artefacts communiquent le contexte utilisateur aux parties prenantes.

  • Leçon 5 • Planification et Stratégie de Recherche

    Couvre comment définir les objectifs de recherche, sélectionner les méthodes et planifier les échéanciers. Assure que les efforts de recherche sont alignés sur les objectifs du projet.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'Information et Navigation

  • Leçon 1 • Systèmes de Recherche et de Wayfinding

    Aborde l'expérience utilisateur de recherche, les filtres, la navigation fil d'Ariane et les indicateurs de progression. Garantit que les utilisateurs savent toujours où ils se trouvent et comment procéder.

  • Leçon 2 • Concevoir des Sitemaps et des Taxonomies

    Couvre les structures de site hiérarchiques, plates et en hub-and-spoke. Les étudiants créent des sitemaps qui reflètent les modèles mentaux des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Tri de Cartes et Tree Testing

    Enseigne les méthodes participatives pour valider les regroupements de contenu et les étiquettes de navigation. Produit des décisions IA basées sur les données.

  • Leçon 4 • Modèles de Navigation et Menus

    Passe en revue les modèles de navigation courants, y compris la navigation supérieure, latérale, les onglets et les menus hamburger. Associe les modèles à l'appareil et au contexte.

  • Leçon 5 • Principes de l'Architecture de l'Information

    Introduit les concepts d'IA, y compris les systèmes d'organisation, d'étiquetage, de navigation et de recherche. Établit l'épine dorsale structurelle de tout produit numérique.

Chapitre 4Voir les détails

Wireframing et Prototypage

  • Leçon 1 • Techniques de Wireframing Numérique

    Couvre la création de wireframes mi-fidélité à l'aide d'outils standard de l'industrie. Se concentre sur les grilles de mise en page, l'espacement et le placement des composants.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du Design d'Interaction

    Définit les objectifs du design d'interaction, y compris le feedback, l'offre et les changements d'état. Fait le pont entre les wireframes statiques et les prototypes dynamiques.

  • Leçon 3 • Esquisse et Wireframes Basse Fidélité

    Introduit l'esquisse rapide et le wireframing papier comme outils d'idéation rapide. Encourage la pensée divergente avant de s'engager dans les outils numériques.

  • Leçon 4 • Construire des Prototypes Cliquables

    Enseigne la liaison des écrans et l'ajout de transitions pour simuler le comportement réel du produit. Produit des prototypes testables pour les sessions de recherche utilisateur.

  • Leçon 5 • Raffinement du Prototype Haute Fidélité

    Élève les prototypes avec du contenu, des images et du mouvement réalistes. Prépare des artefacts soignés pour les présentations aux parties prenantes et les tests.

Chapitre 5Voir les détails

Design Visuel pour les Interfaces

  • Leçon 1 • Cohérence Visuelle et Guides de Style

    Guide les étudiants dans la documentation des décisions visuelles dans un guide de style réutilisable. Assure la cohérence du design sur tous les écrans d'un produit.

  • Leçon 2 • Mise en Page, Grilles et Espacement

    Introduit les grilles à colonnes, les grilles de base et les systèmes d'espacement pour des mises en page cohérentes. Applique les règles de mise en page à des systèmes de design multi-écrans.

  • Leçon 3 • Théorie des Couleurs et Application à l'Interface

    Couvre les modèles de couleurs, les palettes, les rapports de contraste et les associations émotionnelles. Applique les décisions de couleur aux composants d'interface de manière systématique.

  • Leçon 4 • Iconographie et Imagerie

    Enseigne les principes de conception d'icônes, la cohérence de style et l'utilisation des images dans les interfaces. Assure que les éléments visuels renforcent le contenu plutôt que de distraire.

  • Leçon 5 • Typographie pour les Écrans Numériques

    Aborde la sélection de polices, l'échelle typographique, la hauteur de ligne et la lisibilité sur les écrans. Établit une hiérarchie typographique à travers les éléments d'interface.

Chapitre 6Voir les détails

Tests d'Utilisabilité et Évaluation

  • Leçon 1 • Planifier une Étude d'Utilisabilité

    Couvre la rédaction de plans de test, la définition des tâches et le recrutement de participants représentatifs. Assure que les tests fournissent des informations valides et fiables.

  • Leçon 2 • Analyser les Données d'Utilisabilité

    Couvre les taux de succès des tâches, l'analyse des erreurs, le temps par tâche et le codage qualitatif. Convertit les observations de session en problèmes de conception priorisés.

  • Leçon 3 • Rapporter et Agir sur les Résultats

    Guide les étudiants dans la rédaction de rapports de résultats et la présentation de recommandations aux parties prenantes. Boucle la boucle entre les tests et l'itération du design.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des Tests d'Utilisabilité

    Définit les dimensions de l'utilisabilité, y compris l'efficacité, l'efficience et la satisfaction. Positionne les tests comme une activité de conception centrale, et non comme une étape finale.

  • Leçon 5 • Animer des Sessions de Test

    Enseigne le protocole de réflexion à voix haute, la facilitation neutre et les techniques d'observation. Développe les compétences pour gérer les sessions sans biaiser les participants.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et Design Inclusif

  • Leçon 1 • Règles pour l'Accessibilité des Contenus Web

    Couvre les quatre principes WCAG : perceptible, utilisable, compréhensible et robuste. Mappe les directives à des décisions de conception d'interface spécifiques.

  • Leçon 2 • Couleur et Typographie Accessibles

    Applique les exigences de rapport de contraste et les tailles de police minimales au design visuel. Assure que le contenu est lisible quelles que soient les capacités visuelles.

  • Leçon 3 • Audit d'Accessibilité et Correction

    Enseigne les méthodes d'audit automatisées et manuelles pour identifier les défaillances d'accessibilité. Les étudiants produisent des plans de correction priorisés pour des interfaces réelles.

  • Leçon 4 • Principes du Design Inclusif

    Introduit le spectre des capacités humaines et le modèle social du handicap. Recadre l'accessibilité comme une qualité de conception, et non comme une case à cocher de conformité.

  • Leçon 5 • Conception pour le Clavier et les Lecteurs d'Écran

    Couvre l'ordre de focus, la navigation au clavier, les rôles ARIA et les implications HTML sémantiques. Assure que les interfaces fonctionnent sans souris ni affichage visuel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes de Design et Bibliothèques de Composants

  • Leçon 1 • Documenter et Gouverner un Système de Design

    Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, de processus de contribution et de stratégies de versioning. Assure que le système reste précis et adopté par les équipes.

  • Leçon 2 • Méthodologie du Design Atomique

    Applique le modèle de design atomique de Brad Frost pour décomposer l'interface en atomes, molécules, organismes et modèles. Structure la hiérarchie des composants de manière logique.

  • Leçon 3 • Introduction aux Systèmes de Design

    Définit les systèmes de design comme des sources uniques de vérité combinant composants, motifs et directives. Explique la valeur commerciale et les gains d'efficacité de l'équipe.

  • Leçon 4 • Tokens de Design et Thématisation

    Introduit les tokens de design comme variables nommées pour la couleur, l'espacement et la typographie. Permet une thématisation cohérente et la prise en charge du mode sombre.

  • Leçon 5 • Construire des Composants Réutilisables

    Couvre la création de composants maîtres avec des variantes, des états et des propriétés dans les outils de design. Réduit la redondance et accélère les flux de travail de conception.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : cherchant à intégrer un secteur tech créatif en pleine croissance.

  • Designers graphiques : souhaitant élargir leurs compétences vers le design de produits numériques.

  • Développeurs : cherchant à comprendre le volet design du développement de produits.

  • Professionnels du marketing : visant à prendre des décisions créatives davantage axées sur l'utilisateur.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres expériences de produits numériques.

  • Jeunes diplômés : explorant le design comme une orientation professionnelle viable et recherchée.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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