
Formation en modélisation de personnages 3D
Maîtrisez chaque étape de la création de personnages 3D — du blocage des proportions au rendu final — en utilisant des techniques standard de l'industrie. Ce cours vous guide à travers l'anatomie, la modélisation polygonale, le dépliage UV, la texturation, le rigging et la présentation de portfolio. Créez des personnages techniquement propres, visuellement convaincants et prêts pour la production.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par les fondements de l'espace 3D et de la modélisation polygonale, puis passerez au sculptage de corps humains anatomiquement corrects avec une topologie appropriée. Ensuite, vous déplierez les UVs, peindrez des textures PBR et configurerez des shaders physiquement réalistes pour la peau et le tissu. Vous riggerez votre personnage avec une armature complète, appliquerez la cinématique inverse et peindrez les poids de peau pour une déformation propre. Enfin, vous éclairerez votre personnage, rendrez un turntable professionnel et exporterez le tout pour les moteurs de jeu ou la livraison client.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en modélisation de personnages 3D
Comment vous pratiquez Formation en modélisation de personnages 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Introduction à l'espace 3D
Couvre les axes X, Y, Z, l'espace monde vs. local, et les systèmes de coordonnées. Ancre toutes les futures décisions de modélisation dans le raisonnement spatial.
Leçon 2 • Géométrie primitive et transformations
Enseigne la création et la transformation de maillages primitifs. Fournit une expérience pratique avec les opérations de translation, rotation et échelle.
Leçon 3 • Modes de sélection et d'édition de base
Couvre le mode objet vs. le mode édition et les stratégies de sélection. Les apprenants gagnent le contrôle des composants individuels du maillage pour la première fois.
Leçon 4 • Anatomie et terminologie du maillage
Définit les sommets, les arêtes, les faces, les normales et les termes de topologie. Le vocabulaire partagé est essentiel pour tous les chapitres de modélisation ultérieurs.
Leçon 5 • Aperçu de l'interface du logiciel
Présente l'interface utilisateur, les panneaux et les raccourcis clavier de l'application de modélisation. Une navigation efficace réduit les frictions tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation polygonale
Fondamentaux de la modélisation polygonale
Leçon 1 • Workflow de surface de subdivision
Explique les modificateurs de subdivision et leur effet sur la douceur du maillage. Les apprenants apprennent à modéliser en gardant la subdivision à l'esprit dès le départ.
Leçon 2 • Modélisation miroir et symétrie
Enseigne les modificateurs miroir et les outils de symétrie pour diviser par deux le temps de modélisation. La symétrie est essentielle pour une construction efficace du corps du personnage.
Leçon 3 • Fusion, dissolution et nettoyage
Couvre la fusion de sommets, la dissolution d'arêtes et les workflows de nettoyage de maillage. Le maintien d'une topologie propre évite les artefacts lors de la subdivision et du rigging.
Leçon 4 • Boucles de coupe et anneaux d'arêtes
Introduction à l'insertion de boucles de coupe et à la sélection d'anneaux d'arêtes pour le contrôle de la topologie. Un placement correct des boucles conduit à une déformation propre dans les chapitres de rigging ultérieurs.
Leçon 5 • Extrusion, insertion et chanfrein
Enseigne les trois opérations polygonales les plus utilisées pour construire la forme. Ces outils forment l'épine dorsale de toute construction de maillage de personnage.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnatomie et proportions du personnage
Anatomie et proportions du personnage
Leçon 1 • Proportions du corps humain
Couvre les ratios tête-corps, les longueurs des membres et les échelles de stylisation. Des proportions précises sont le fondement d'un design de personnage crédible.
Leçon 2 • Blocage du corps du personnage
Guide les apprenants à travers le blocage grossier du corps en utilisant des formes simples. L'étape de blocage établit la masse et la proportion avant le travail de détail.
Leçon 3 • Affinage du torse et des membres
Ajoute des détails de surface anatomiques au torse, aux bras et aux jambes bloqués. Les apprenants appliquent les principes de flux de boucles pour soutenir la forme musculaire.
Leçon 4 • Construction des mains et des pieds
Couvre la topologie complexe requise pour les mains et les pieds. Ces extrémités exigent un flux d'arêtes soigneux tant pour l'esthétique que pour la déformation.
Leçon 5 • Repères squelettiques et groupes musculaires
Identifie les principaux repères osseux et les masses musculaires majeures pertinentes pour la forme de surface. La compréhension de l'anatomie guide l'endroit où la topologie doit s'écouler.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation de la tête et du visage
Modélisation de la tête et du visage
Leçon 1 • Techniques de modélisation de l'oreille
Couvre la géométrie pliée complexe de l'oreille humaine. La topologie de l'oreille est autonome et se connecte proprement au maillage de la tête.
Leçon 2 • Modélisation de l'orbite et de l'œil
Construit la structure de boucle orbitaire et la géométrie du globe oculaire. La topologie de l'œil doit soutenir les déformations de clignement et de plissement pour l'animation.
Leçon 3 • Forme de la tête et structure du crâne
Établit le volume crânien et la structure des plans faciaux. Les proportions correctes du crâne sous-tendent tout placement ultérieur des traits du visage.
Leçon 4 • Géométrie des cheveux et des sourcils
Présente les cartes de cheveux polygonales et la géométrie des bandes de sourcils. Les cheveux à base de cartes sont la norme de l'industrie pour les cheveux de personnages en temps réel.
Leçon 5 • Construction du nez et de la bouche
Modèle l'arête du nez, le bout et les formes des narines, puis la structure des lèvres. Les boucles de la bouche doivent soutenir les formes d'ouverture, de sourire et de pincement.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDépliage UV pour les personnages
Dépliage UV pour les personnages
Leçon 1 • Fondamentaux UV et stratégie de coutures
Explique l'espace UV, la densité de texel et la logique de placement des coutures. Un placement stratégique des coutures minimise l'étirement visible de la texture sur les personnages.
Leçon 2 • Redressement et relaxation des UV
Enseigne la relaxation, le redressement et la correction de distorsion des UV. Des UV relaxés assurent que les textures se peignent et se cuisent sans déformation.
Leçon 3 • Empaquetage et layout des îlots UV
Organise les îlots UV efficacement dans le carreau UV 0-1. Un empaquetage serré maximise la résolution de la texture sur le personnage.
Leçon 4 • Méthodes de dépliage et projections
Couvre les méthodes de dépliage planaire, cylindrique et smart UV. Choisir la bonne projection par région du corps réduit le temps de correction manuelle.
Leçon 5 • Validation et exportation UV
Valide les UV pour les chevauchements, les étirements et les îlots hors limites. Une exportation UV propre est un prérequis pour tous les workflows de texturation.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTexturation et ombrage de surface
Texturation et ombrage de surface
Leçon 1 • Baking de cartes haute à basse poly
Couvre le baking de normales, d'AO et de courbure d'un maillage haute résolution vers un maillage basse résolution. Les cartes cuites transfèrent les détails sculptés sans coût de géométrie supplémentaire.
Leçon 2 • Configuration du shader et attribution des matériaux
Assemble les réseaux de shaders PBR finaux et attribue les matériaux aux parties du maillage. Une configuration correcte du shader est requise avant le rendu ou l'exportation vers le moteur.
Leçon 3 • Peinture des textures de peau et de tissu
Guide la peinture à la main et la texturation par calques pour la peau et les vêtements. Les workflows de peinture par calques permettent une itération non destructive de la texture.
Leçon 4 • Fondamentaux des matériaux PBR
Explique les canaux de rendu physiquement basés : albédo, rugosité, métallique et normales. Le PBR est le standard universel dans les pipelines de jeux et de films.
Leçon 5 • Techniques de texture procédurale
Présente les shaders procéduraux basés sur des nœuds pour les détails de surface répétitifs. Les méthodes procédurales réduisent la mémoire de texture et permettent des détails évolutifs.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsBases du rigging et du skinning
Bases du rigging et du skinning
Leçon 1 • Rig facial et clés de forme
Crée des formes de mélange et des contrôles faciaux pilotés par des os pour les expressions. Le rig facial permet la gamme complète d'émotions nécessaire à l'animation.
Leçon 2 • Test du rig et validation des poses
Teste le rig à travers des poses extrêmes pour identifier les problèmes de poids et de contraintes. La validation avant la remise prévient les corrections coûteuses pendant l'animation.
Leçon 3 • Skinning automatique et manuel
Enseigne la génération automatique de poids et la correction manuelle de la peinture de poids. Des poids de skin propres empêchent l'effondrement du maillage lors des poses du personnage.
Leçon 4 • Configuration de la cinématique inverse
Présente les chaînes IK pour les membres et leurs contrôles de vecteur polaire. L'IK simplifie considérablement la pose des membres par rapport aux rigs FK uniquement.
Leçon 5 • Armature et hiérarchie des os
Couvre la création d'os, les conventions de dénomination et la hiérarchie parent-enfant. Une hiérarchie bien nommée est essentielle pour la convivialité de l'animateur et la compatibilité du pipeline.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrésentation et exportation du personnage
Présentation et exportation du personnage
Leçon 1 • Documentation du portfolio et décomposition
Structure une décomposition professionnelle du personnage avec des wireframes et des feuilles de texture. Une documentation claire augmente l'impact du portfolio et la confiance du client.
Leçon 2 • Éclairage de scène pour les rendus de personnage
Configure des rigs d'éclairage à trois points et HDRI pour la présentation du personnage. Un bon éclairage communique la qualité du matériau et la forme aux examinateurs.
Leçon 3 • Création de plateaux tournants et de feuilles de poses
Anime une rotation de plateau tournant et compose une feuille de personnage multi-poses. Ces livrables sont des formats standard de portfolio et de présentation client.
Leçon 4 • Workflow d'exportation pour moteur de jeu
Exporte le maillage, le rig et les textures du personnage pour l'importation dans un moteur temps réel. Des paramètres d'exportation corrects empêchent les erreurs d'échelle, d'axe et de matériau dans le moteur.
Leçon 5 • Paramètres de rendu et sortie
Configure les paramètres du moteur de rendu pour des images de portfolio de qualité. Des paramètres de sortie corrects garantissent que les images se reproduisent avec précision sur tous les supports.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeux en herbe : voulez-vous spécialiser dans les personnages pour l'industrie du jeu vidéo.
Artistes d'illustration ou de concept : prêts à amener leurs créations en trois dimensions.
Amateurs 3D autodidactes : avez les bases mais manquez de connaissances structurées en production.
Personnes en reconversion professionnelle : venez du design graphique ou de l'animation, cherchez des compétences en art du personnage.
Développeurs de jeux indépendants : doivent créer et rigger leurs propres actifs de personnages originaux.
Étudiants en cinéma et VFX : construisent des pipelines de personnages fondamentaux pour les environnements de production.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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