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Formation en projet 3D
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en projet 3D

Maîtrisez chaque étape de la chaîne de production 3D, du design thinking fondamental et de la modélisation polygonale à la sculpture, la texturation, l'éclairage et le rendu final. Cette formation vous donne les compétences techniques et la discipline de workflow que les studios et les clients exigent réellement. Construisez un actif prêt pour le portfolio et repartez prêt à travailler.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à naviguer dans une application 3D professionnelle, à construire et optimiser des maillages polygonaux, et à sculpter des détails de surface haute-fréquence. Le cours couvre le dépliage UV, la cuisson de textures et la création de matériaux basés physiquement pour que vos actifs aient un rendu correct dans n'importe quel moteur de rendu. Vous mettrez en place des systèmes d'éclairage, configurerez des passes de rendu et composerez des images finales soignées. Des modules supplémentaires introduisent le rigging, l'animation, l'optimisation d'actifs pour jeux en temps réel et la visualisation architecturale. À la fin, vous aurez une pièce de portfolio complète et documentée ainsi qu'une compréhension claire des normes de production professionnelles.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en projet 3D

Comment vous pratiquez Formation en projet 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design thinking 3D

  • Leçon 1 • Comprendre l'espace tridimensionnel

    Présente les axes X, Y, Z, la perception de la profondeur et le raisonnement spatial. Établit le modèle mental nécessaire pour toutes les tâches de construction 3D ultérieures.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de la forme et du volume

    Couvre les formes primitives, la masse, la silhouette et la proportion. Les apprenants appliquent ces principes pour esquisser et évaluer des formes 3D de base avant la modélisation.

  • Leçon 3 • Collecte de références et recherche visuelle

    Guide la collecte et l'organisation systématiques de références visuelles. Les apprenants construisent une bibliothèque de référence structurée qui éclaire les décisions de modélisation.

  • Leçon 4 • Interprétation du brief de design

    Enseigne comment extraire les exigences techniques et esthétiques d'un brief de projet. Relie l'intention du client à des objectifs de design 3D mesurables.

Chapitre 2Voir les détails

Interface et navigation du logiciel 3D

  • Leçon 1 • Disposition de l'interface et personnalisation

    Cartographie les principales régions de l'IU : vue, outliner, propriétés et timeline. Les apprenants personnalisent les dispositions en fonction de leurs préférences de flux de travail.

  • Leçon 2 • Gestion de fichiers et configuration de projet

    Établit les structures de dossiers, les formats de fichier et les habitudes de sauvegarde de versions. Les apprenants repartent avec une routine de configuration de projet reproductible.

  • Leçon 3 • Organisation de la scène et gestion des objets

    Introduit les collections, les calques, les conventions de nommage et les hiérarchies d'objets. Des scènes organisées préviennent les erreurs et accélèrent la collaboration.

  • Leçon 4 • Techniques de navigation dans la vue

    Couvre les contrôles d'orbite, de panoramique, de zoom et de verrouillage de caméra. Une navigation efficace réduit les frictions pendant les sessions de modélisation et de révision.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la modélisation polygonale

  • Leçon 1 • Outils essentiels d'édition de maillage

    Couvre les opérations d'extrusion, d'insertion, de biseau, de coupe en boucle et de fusion. Les apprenants combinent ces outils pour construire des formes complexes à partir de primitives.

  • Leçon 2 • Bases de la topologie de maillage

    Explique les sommets, les arêtes, les faces, les boucles et les anneaux. La compréhension de la topologie est un prérequis pour tout travail d'édition et de déformation de maillage.

  • Leçon 3 • Nettoyage et optimisation du maillage

    Identifie et corrige la géométrie non-manifold, les faces qui se chevauchent et les boucles d'arêtes inutiles. Des maillages propres sont essentiels pour le rigging et le rendu en aval.

  • Leçon 4 • Modélisation hard-surface vs organique

    Contrastes des stratégies de topologie pour les objets mécaniques et les formes organiques. Les apprenants choisissent l'approche correcte en fonction du type d'actif.

  • Leçon 5 • Flux de travail de modélisation par boîte

    Applique une approche de blocage descendante pour construire des formes organiques et hard-surface. Les apprenants modélisent un accessoire complet en utilisant la méthode de modélisation par boîte.

Chapitre 4Voir les détails

Sculpture et détail de surface

  • Leçon 1 • Brosses de sculpture de base

    Couvre les brosses de dessin, d'argile, de lissage, de pli et d'aplatissement. La maîtrise de ces brosses permet aux apprenants de sculpter n'importe quel type de détail de surface.

  • Leçon 2 • Techniques de sculpture hard-surface

    Adapte les outils de sculpture pour les panneaux mécaniques, les boulons et les détails de finition. Les apprenants apprennent quand la sculpture surpasse la modélisation polygonale pour les surfaces dures.

  • Leçon 3 • Retopologie pour les maillages de production

    Convertit les sculptures haute poly en maillages basse poly propres, adaptés à l'animation et aux jeux. Les apprenants appliquent des méthodes de retopologie manuelles et automatisées.

  • Leçon 4 • Ajout de détails de surface organiques

    Applique des brosses pour sculpter les pores de la peau, les rides, les écailles et les plis de tissu. Les apprenants développent une approche de superposition systématique pour des surfaces réalistes.

  • Leçon 5 • Aperçu du flux de travail de sculpture

    Présente le pipeline de sculpture : maillage de base, subdivision et édition basée sur les brosses. Positionne la sculpture comme un complément à la modélisation polygonale.

Chapitre 5Voir les détails

Dépliage UV et mappage de texture

  • Leçon 1 • Méthodes et outils de dépliage

    Couvre les méthodes de dépliage basées sur l'angle, conformes et par projection depuis la vue. Les apprenants sélectionnent la meilleure méthode pour chaque région du maillage.

  • Leçon 2 • Baking de cartes du haute poly vers le basse poly

    Couvre le baking de cartes de normales, d'occlusion ambiante, de courbure et de hauteur. Les cartes cuites transfèrent le détail de la sculpture aux maillages basse poly pour une utilisation en temps réel.

  • Leçon 3 • Fondamentaux des UV et placement des coutures

    Explique l'espace UV, la densité de texel et le placement stratégique des coutures. Des coutures appropriées réduisent la distorsion visible et cachent les coupes dans les zones de faible visibilité.

  • Leçon 4 • Empaquetage et optimisation des îlots UV

    Enseigne la mise à l'échelle, la rotation et l'empaquetage des îlots pour maximiser l'utilisation de l'espace UV. Un empaquetage efficace améliore directement la résolution de la texture dans le rendu final.

  • Leçon 5 • Types de coordonnées de texture

    Introduit les coordonnées UV, générées, d'objet et de projection de caméra. Les apprenants appliquent le type de coordonnée correct pour chaque scénario de texturage.

Chapitre 6Voir les détails

Matériaux, Ombrage et Texturage

  • Leçon 1 • Construction de shaders basée sur des nœuds

    Construit des shaders à l'aide de graphes de nœuds : entrées de texture, nœuds mathématiques et opérations de mélange. Les shaders basés sur des nœuds permettent une édition procédurale et non destructive des matériaux.

  • Leçon 2 • Principes du rendu basé physiquement

    Explique les cartes d'albedo, de rugosité, de métallicité et de normales dans un flux de travail PBR. La compréhension du PBR garantit que les matériaux se comportent correctement sous n'importe quelle condition d'éclairage.

  • Leçon 3 • Techniques de texturage peint à la main

    Applique une peinture stylisée directement sur les cartes UV pour les actifs non photoréalistes. Les apprenants développent le contrôle du pinceau et les compétences en théorie des couleurs pour le texturage d'art de jeu.

  • Leçon 4 • Création de texture procédurale

    Génère des textures de bruit, de dégradé et de motif sans images externes. Les textures procédurales sont indépendantes de la résolution et entièrement personnalisables.

  • Leçon 5 • Exportation de texture et normes de format

    Couvre la profondeur de bits, l'espace colorimétrique et les choix de format pour différentes cibles de livraison. Des paramètres d'exportation corrects évitent les décalages de couleur et la perte de qualité en production.

Chapitre 7Voir les détails

Éclairage, Rendu et Composition

  • Leçon 1 • Configuration et gestion des passes de rendu

    Sépare les passes diffuse, spéculaire, d'ombre et de profondeur pour le contrôle de la composition. Les passes de rendu permettent des ajustements de post-production non destructifs.

  • Leçon 2 • Théorie de l'éclairage et types de lumières

    Couvre les lumières ponctuelles, projecteurs, zones et directionnelles ainsi que les principes d'éclairage à trois points. Un placement correct de la lumière définit l'ambiance, la profondeur et la lisibilité du matériau.

  • Leçon 3 • Flux de travail de composition basé sur des nœuds

    Combine les passes de rendu à l'aide d'un compositeur de nœuds pour étalonner, netteté et ajouter des effets. Les apprenants livrent une image finale composée correspondant au brief du projet.

  • Leçon 4 • Éclairage HDRI et environnemental

    Utilise des images à haute plage dynamique pour fournir un éclairage ambiant et de réflexion réaliste. L'éclairage HDRI accélère les résultats photoréalistes avec une configuration manuelle minimale.

  • Leçon 5 • Paramètres du moteur de rendu et optimisation

    Configure l'échantillonnage, le débruitage et la résolution de sortie pour la qualité et la vitesse. Les apprenants équilibrent la qualité du rendu par rapport aux contraintes de temps de production.

Chapitre 8Voir les détails

Pipeline complet de production de projet 3D

  • Leçon 1 • Passe de production d'actif complet

    Exécute la modélisation, la sculpture, le dépliage UV et le texturage dans une séquence structurée. Les apprenants appliquent les meilleures pratiques spécifiques à la discipline à chaque étape de production.

  • Leçon 2 • Éclairage et production du rendu final

    Configure un rig d'éclairage de présentation et rend l'actif terminé pour une utilisation dans le portfolio. Les choix d'éclairage communiquent l'intention de design de l'actif aux évaluateurs.

  • Leçon 3 • Planification de projet et définition de la portée

    Décompose un brief de projet en jalons, tâches et estimations de temps. Une planification réaliste évite les dépassements de portée et les délais non respectés en production.

  • Leçon 4 • Présentation et livraison du portfolio

    Empaquète les rendus, les wireframes et les feuilles de texture dans une entrée de portfolio professionnelle. Les apprenants rédigent une description de projet qui communique leur processus et leurs décisions.

  • Leçon 5 • Blocage et validation du concept

    Produit un blocage 3D rapide pour valider les proportions et la composition avant le travail de détail. Une validation précoce permet d'économiser du temps de reprise dans les étapes de production ultérieures.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designers graphiques prêts à élargir leurs compétences vers le travail tridimensionnel.

  • Amateurs de jeux qui veulent créer leurs propres actifs 3D jouables.

  • Étudiants en architecture cherchant une expérience pratique en visualisation et rendu.

  • Personnes en reconversion visant à percer dans l'industrie du jeu ou de l'animation.

  • Illustrateurs souhaitant intégrer des références 3D dans leur processus créatif.

  • Makers amateurs voulant transformer des concepts imaginatifs en modèles 3D soignés.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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