
Formation en projet 3D
Maîtrisez chaque étape de la chaîne de production 3D, du design thinking fondamental et de la modélisation polygonale à la sculpture, la texturation, l'éclairage et le rendu final. Cette formation vous donne les compétences techniques et la discipline de workflow que les studios et les clients exigent réellement. Construisez un actif prêt pour le portfolio et repartez prêt à travailler.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à naviguer dans une application 3D professionnelle, à construire et optimiser des maillages polygonaux, et à sculpter des détails de surface haute-fréquence. Le cours couvre le dépliage UV, la cuisson de textures et la création de matériaux basés physiquement pour que vos actifs aient un rendu correct dans n'importe quel moteur de rendu. Vous mettrez en place des systèmes d'éclairage, configurerez des passes de rendu et composerez des images finales soignées. Des modules supplémentaires introduisent le rigging, l'animation, l'optimisation d'actifs pour jeux en temps réel et la visualisation architecturale. À la fin, vous aurez une pièce de portfolio complète et documentée ainsi qu'une compréhension claire des normes de production professionnelles.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en projet 3D
Comment vous pratiquez Formation en projet 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements du design thinking 3D
Fondements du design thinking 3D
Leçon 1 • Comprendre l'espace tridimensionnel
Présente les axes X, Y, Z, la perception de la profondeur et le raisonnement spatial. Établit le modèle mental nécessaire pour toutes les tâches de construction 3D ultérieures.
Leçon 2 • Principes fondamentaux de la forme et du volume
Couvre les formes primitives, la masse, la silhouette et la proportion. Les apprenants appliquent ces principes pour esquisser et évaluer des formes 3D de base avant la modélisation.
Leçon 3 • Collecte de références et recherche visuelle
Guide la collecte et l'organisation systématiques de références visuelles. Les apprenants construisent une bibliothèque de référence structurée qui éclaire les décisions de modélisation.
Leçon 4 • Interprétation du brief de design
Enseigne comment extraire les exigences techniques et esthétiques d'un brief de projet. Relie l'intention du client à des objectifs de design 3D mesurables.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsInterface et navigation du logiciel 3D
Interface et navigation du logiciel 3D
Leçon 1 • Disposition de l'interface et personnalisation
Cartographie les principales régions de l'IU : vue, outliner, propriétés et timeline. Les apprenants personnalisent les dispositions en fonction de leurs préférences de flux de travail.
Leçon 2 • Gestion de fichiers et configuration de projet
Établit les structures de dossiers, les formats de fichier et les habitudes de sauvegarde de versions. Les apprenants repartent avec une routine de configuration de projet reproductible.
Leçon 3 • Organisation de la scène et gestion des objets
Introduit les collections, les calques, les conventions de nommage et les hiérarchies d'objets. Des scènes organisées préviennent les erreurs et accélèrent la collaboration.
Leçon 4 • Techniques de navigation dans la vue
Couvre les contrôles d'orbite, de panoramique, de zoom et de verrouillage de caméra. Une navigation efficace réduit les frictions pendant les sessions de modélisation et de révision.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation polygonale
Fondamentaux de la modélisation polygonale
Leçon 1 • Outils essentiels d'édition de maillage
Couvre les opérations d'extrusion, d'insertion, de biseau, de coupe en boucle et de fusion. Les apprenants combinent ces outils pour construire des formes complexes à partir de primitives.
Leçon 2 • Bases de la topologie de maillage
Explique les sommets, les arêtes, les faces, les boucles et les anneaux. La compréhension de la topologie est un prérequis pour tout travail d'édition et de déformation de maillage.
Leçon 3 • Nettoyage et optimisation du maillage
Identifie et corrige la géométrie non-manifold, les faces qui se chevauchent et les boucles d'arêtes inutiles. Des maillages propres sont essentiels pour le rigging et le rendu en aval.
Leçon 4 • Modélisation hard-surface vs organique
Contrastes des stratégies de topologie pour les objets mécaniques et les formes organiques. Les apprenants choisissent l'approche correcte en fonction du type d'actif.
Leçon 5 • Flux de travail de modélisation par boîte
Applique une approche de blocage descendante pour construire des formes organiques et hard-surface. Les apprenants modélisent un accessoire complet en utilisant la méthode de modélisation par boîte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsSculpture et détail de surface
Sculpture et détail de surface
Leçon 1 • Brosses de sculpture de base
Couvre les brosses de dessin, d'argile, de lissage, de pli et d'aplatissement. La maîtrise de ces brosses permet aux apprenants de sculpter n'importe quel type de détail de surface.
Leçon 2 • Techniques de sculpture hard-surface
Adapte les outils de sculpture pour les panneaux mécaniques, les boulons et les détails de finition. Les apprenants apprennent quand la sculpture surpasse la modélisation polygonale pour les surfaces dures.
Leçon 3 • Retopologie pour les maillages de production
Convertit les sculptures haute poly en maillages basse poly propres, adaptés à l'animation et aux jeux. Les apprenants appliquent des méthodes de retopologie manuelles et automatisées.
Leçon 4 • Ajout de détails de surface organiques
Applique des brosses pour sculpter les pores de la peau, les rides, les écailles et les plis de tissu. Les apprenants développent une approche de superposition systématique pour des surfaces réalistes.
Leçon 5 • Aperçu du flux de travail de sculpture
Présente le pipeline de sculpture : maillage de base, subdivision et édition basée sur les brosses. Positionne la sculpture comme un complément à la modélisation polygonale.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDépliage UV et mappage de texture
Dépliage UV et mappage de texture
Leçon 1 • Méthodes et outils de dépliage
Couvre les méthodes de dépliage basées sur l'angle, conformes et par projection depuis la vue. Les apprenants sélectionnent la meilleure méthode pour chaque région du maillage.
Leçon 2 • Baking de cartes du haute poly vers le basse poly
Couvre le baking de cartes de normales, d'occlusion ambiante, de courbure et de hauteur. Les cartes cuites transfèrent le détail de la sculpture aux maillages basse poly pour une utilisation en temps réel.
Leçon 3 • Fondamentaux des UV et placement des coutures
Explique l'espace UV, la densité de texel et le placement stratégique des coutures. Des coutures appropriées réduisent la distorsion visible et cachent les coupes dans les zones de faible visibilité.
Leçon 4 • Empaquetage et optimisation des îlots UV
Enseigne la mise à l'échelle, la rotation et l'empaquetage des îlots pour maximiser l'utilisation de l'espace UV. Un empaquetage efficace améliore directement la résolution de la texture dans le rendu final.
Leçon 5 • Types de coordonnées de texture
Introduit les coordonnées UV, générées, d'objet et de projection de caméra. Les apprenants appliquent le type de coordonnée correct pour chaque scénario de texturage.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, Ombrage et Texturage
Matériaux, Ombrage et Texturage
Leçon 1 • Construction de shaders basée sur des nœuds
Construit des shaders à l'aide de graphes de nœuds : entrées de texture, nœuds mathématiques et opérations de mélange. Les shaders basés sur des nœuds permettent une édition procédurale et non destructive des matériaux.
Leçon 2 • Principes du rendu basé physiquement
Explique les cartes d'albedo, de rugosité, de métallicité et de normales dans un flux de travail PBR. La compréhension du PBR garantit que les matériaux se comportent correctement sous n'importe quelle condition d'éclairage.
Leçon 3 • Techniques de texturage peint à la main
Applique une peinture stylisée directement sur les cartes UV pour les actifs non photoréalistes. Les apprenants développent le contrôle du pinceau et les compétences en théorie des couleurs pour le texturage d'art de jeu.
Leçon 4 • Création de texture procédurale
Génère des textures de bruit, de dégradé et de motif sans images externes. Les textures procédurales sont indépendantes de la résolution et entièrement personnalisables.
Leçon 5 • Exportation de texture et normes de format
Couvre la profondeur de bits, l'espace colorimétrique et les choix de format pour différentes cibles de livraison. Des paramètres d'exportation corrects évitent les décalages de couleur et la perte de qualité en production.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairage, Rendu et Composition
Éclairage, Rendu et Composition
Leçon 1 • Configuration et gestion des passes de rendu
Sépare les passes diffuse, spéculaire, d'ombre et de profondeur pour le contrôle de la composition. Les passes de rendu permettent des ajustements de post-production non destructifs.
Leçon 2 • Théorie de l'éclairage et types de lumières
Couvre les lumières ponctuelles, projecteurs, zones et directionnelles ainsi que les principes d'éclairage à trois points. Un placement correct de la lumière définit l'ambiance, la profondeur et la lisibilité du matériau.
Leçon 3 • Flux de travail de composition basé sur des nœuds
Combine les passes de rendu à l'aide d'un compositeur de nœuds pour étalonner, netteté et ajouter des effets. Les apprenants livrent une image finale composée correspondant au brief du projet.
Leçon 4 • Éclairage HDRI et environnemental
Utilise des images à haute plage dynamique pour fournir un éclairage ambiant et de réflexion réaliste. L'éclairage HDRI accélère les résultats photoréalistes avec une configuration manuelle minimale.
Leçon 5 • Paramètres du moteur de rendu et optimisation
Configure l'échantillonnage, le débruitage et la résolution de sortie pour la qualité et la vitesse. Les apprenants équilibrent la qualité du rendu par rapport aux contraintes de temps de production.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline complet de production de projet 3D
Pipeline complet de production de projet 3D
Leçon 1 • Passe de production d'actif complet
Exécute la modélisation, la sculpture, le dépliage UV et le texturage dans une séquence structurée. Les apprenants appliquent les meilleures pratiques spécifiques à la discipline à chaque étape de production.
Leçon 2 • Éclairage et production du rendu final
Configure un rig d'éclairage de présentation et rend l'actif terminé pour une utilisation dans le portfolio. Les choix d'éclairage communiquent l'intention de design de l'actif aux évaluateurs.
Leçon 3 • Planification de projet et définition de la portée
Décompose un brief de projet en jalons, tâches et estimations de temps. Une planification réaliste évite les dépassements de portée et les délais non respectés en production.
Leçon 4 • Présentation et livraison du portfolio
Empaquète les rendus, les wireframes et les feuilles de texture dans une entrée de portfolio professionnelle. Les apprenants rédigent une description de projet qui communique leur processus et leurs décisions.
Leçon 5 • Blocage et validation du concept
Produit un blocage 3D rapide pour valider les proportions et la composition avant le travail de détail. Une validation précoce permet d'économiser du temps de reprise dans les étapes de production ultérieures.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Designers graphiques prêts à élargir leurs compétences vers le travail tridimensionnel.
Amateurs de jeux qui veulent créer leurs propres actifs 3D jouables.
Étudiants en architecture cherchant une expérience pratique en visualisation et rendu.
Personnes en reconversion visant à percer dans l'industrie du jeu ou de l'animation.
Illustrateurs souhaitant intégrer des références 3D dans leur processus créatif.
Makers amateurs voulant transformer des concepts imaginatifs en modèles 3D soignés.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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