
Formation infographie 3D
Passez de zéro à un pipeline de production 3D complet avec une formation pratique en modélisation, rigging, animation, shading et rendu. Ce cours couvre tout ce que les artistes 3D utilisent réellement — sans superflu, sans lacunes. Créez de véritables pièces de portfolio tout en maîtrisant les outils et techniques attendus par les studios.
Ce que vous allez apprendre:
Vous construirez une base solide dans l'espace 3D, les systèmes de coordonnées et le pipeline graphique avant de passer à la modélisation polygonale, aux surfaces de subdivision et au nettoyage de maillage. Ensuite, vous aborderez le dépliage UV, les matériaux PBR et les graphes de nœuds de shader pour créer des surfaces physiquement précises. Vous riggerez des personnages avec des systèmes IK, peindrez des poids de peau et animerez en utilisant les 12 principes de l'animation. L'éclairage, l'illumination globale et la configuration du moteur de rendu donneront à vos scènes une qualité visuelle de niveau professionnel. Les sujets avancés incluent les nœuds de géométrie procédurale, la sculpture, la retopologie, les simulations et le compositing VFX. Chaque compétence contribue à un projet 3D complet et prêt pour le portfolio.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation infographie 3D
Comment vous pratiquez Formation infographie 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 42 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux des graphismes 3D
Fondamentaux des graphismes 3D
Leçon 1 • Vecteurs et transformations
Aborde les mathématiques vectorielles, les produits scalaires/vectoriels et les transformations matricielles. Fournit la base algébrique pour le mouvement, la rotation et la mise à l'échelle des objets.
Leçon 2 • Primitives géométriques et topologie
Définit les points, les arêtes, les faces et la topologie du maillage. Les étudiants comprennent comment la géométrie est stockée et manipulée dans un logiciel 3D.
Leçon 3 • Le pipeline graphique en temps réel
Trace la géométrie du processeur à l'écran à travers les étapes de sommet, de rastérisation et de fragment. Démystifie la façon dont les données 3D deviennent des pixels 2D.
Leçon 4 • Systèmes de coordonnées et espaces 3D
Introduit les systèmes de coordonnées cartésien, cylindrique et sphérique en 3D. Ancre le raisonnement spatial nécessaire pour chaque tâche ultérieure de modélisation et de rendu.
Leçon 5 • Caméras, projections et fenêtres d'affichage
Explique la projection perspective vs orthographique et la configuration de la fenêtre d'affichage. Relie la projection mathématique à la configuration pratique de la caméra dans les outils 3D.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Modélisation par subdivision de surface
Introduit les workflows de subdivision pour des formes organiques et lisses avec des boucles d'arêtes contrôlées. Relie la conception du maillage de basse résolution à la sortie haute résolution.
Leçon 2 • Nettoyage et optimisation du maillage
Identifie et corrige les géométries non-manifold, les pôles et les boucles d'arêtes inutiles. Garantit que les maillages sont prêts pour le pipeline (rigging, UV, rendu).
Leçon 3 • Modélisation à partir de références
Établit les workflows pour les plans d'images, les plans techniques et la correspondance des proportions. Produit des modèles précis alignés sur des références réelles ou des concepts.
Leçon 4 • Maîtrise de l'interface du logiciel de modélisation
Oriente les étudiants sur la navigation dans la fenêtre d'affichage, les panneaux d'outils et les raccourcis clavier dans une application DCC 3D. Réduit les frictions pour que la créativité se concentre sur les décisions de modélisation.
Leçon 5 • Techniques de modélisation polygonale
Couvre les opérations d'extrusion, de boucle de coupe, de biseautage et d'insertion pour l'édition directe du maillage. Les étudiants sculptent des formes précises avec un contrôle topologique total.
Leçon 6 • Modélisation à partir de primitives
Enseigne la construction de formes complexes à partir de primitives de base en utilisant des opérations booléennes et des modificateurs. Développe l'intuition pour la décomposition des formes.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, ombrage et texturation
Matériaux, ombrage et texturation
Leçon 1 • Graphes de nœuds de shader
Construit des matériaux à l'aide d'éditeurs de shader à base de nœuds avec des nœuds BSDF et utilitaires. La maîtrise des nœuds permet la création de matériaux complexes et superposés.
Leçon 2 • Théorie du rendu physiquement basé
Explique la conservation de l'énergie, la théorie des microfacettes et le workflow métallique/rugosité. Fournit la base physique pour toutes les décisions relatives aux matériaux.
Leçon 3 • Peinture et création de textures
Couvre la peinture manuelle et la création de textures procédurales dans un logiciel de texturation dédié. Produit des détails de surface uniques et spécifiques à l'actif.
Leçon 4 • Types et rôles des cartes de texture
Définit les cartes d'albédo, de normale, de rugosité, de métallique, d'AO et d'émissive ainsi que leurs rôles dans le pipeline. Les étudiants savent quelles cartes créer et comment elles interagissent.
Leçon 5 • Effets de matériaux spéciaux
Implémente la diffusion sous-cutanée, la transparence, l'anisotropie et les shaders de vernis. Élargit le vocabulaire des matériaux pour les surfaces complexes du monde réel.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsUV Mapping et densité de texel
UV Mapping et densité de texel
Leçon 1 • Stratégies de placement des coutures
Enseigne le placement raisonné des coutures pour minimiser la distorsion et cacher les coutures sur les actifs finaux. Impacte directement la qualité de la texture et l'efficacité de l'artiste.
Leçon 2 • Cuisson et validation UV
Introduit le baking de la normale, de l'AO et de la courbure lié aux layouts UV. Valide les UV à l'aide de cartes de damier et d'une analyse des erreurs de baking.
Leçon 3 • Méthodes et outils de dépliage
Couvre les algorithmes de dépliage basés sur l'angle, conformes et par projection depuis la vue. Les étudiants sélectionnent la bonne méthode en fonction du type de maillage pour une distorsion minimale.
Leçon 4 • Disposition et conditionnement UV
Optimise la disposition des îlots UV pour une utilisation maximale de l'espace de texture. Un conditionnement efficace améliore directement la résolution de la texture sur les rendus finaux.
Leçon 5 • Concepts d'espace et de coordonnées UV
Définit l'espace de coordonnées UV, les tuiles UDIM et les relations de résolution de texture. Ancre les étudiants dans la théorie avant le dépliage pratique.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairage et rendu
Éclairage et rendu
Leçon 1 • Types et propriétés de lumières
Couvre les lumières ponctuelles, ponctuelles, surfaciques, directionnelles et HDRI avec leurs paramètres physiques. Établit le vocabulaire pour une conception d'éclairage intentionnelle.
Leçon 2 • Configuration du moteur de rendu
Configure les moteurs de rendu (concepts Cycles, Arnold, V-Ray) pour la qualité et la vitesse de sortie. Relie les paramètres du moteur à la fidélité de l'image finale.
Leçon 3 • Illumination globale et lancer de rayons
Explique le path tracing, la mise en cache de l'irradiance et les rebonds lumineux pour une lumière indirecte réaliste. Les étudiants configurent les paramètres GI pour un équilibre qualité-performance.
Leçon 4 • Éclairage trois points et éclairage de studio
Applique les configurations classiques de lumière principale, de remplissage et de contour aux scènes 3D. Fait le pont entre la théorie de l'éclairage cinématographique et l'implémentation dans un logiciel 3D.
Leçon 5 • Composition des passes de rendu
Assemble les rendus multi-passes dans un compositeur pour un post-traitement non destructif. Permet un étalonnage flexible des couleurs et une superposition d'effets après le rendu.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et configuration des personnages
Rigging et configuration des personnages
Leçon 1 • Configuration de la cinématique inverse
Implémente les chaînes IK avec des cibles de pôle pour le contrôle des membres. L'IK simplifie considérablement le workflow de l'animateur pour les bras, les jambes et la colonne vertébrale.
Leçon 2 • Contrôles de rig et propriétés personnalisées
Ajoute des formes d'os personnalisées, des groupes de couleurs et des contraintes pilotées par des propriétés. Des contrôles soignés rendent les rigs intuitifs et prêts pour la production.
Leçon 3 • Formes clés et blend shapes
Crée des cibles de morph pour les expressions faciales et les formes correctives. Les blend shapes complètent le rig squelettique pour une déformation nuancée de la surface.
Leçon 4 • Skinning et weight painting
Lie le maillage à l'armature et affine les poids des sommets pour une déformation propre. La qualité des poids détermine si le rig est utilisable par l'animateur ou inutilisable.
Leçon 5 • Armature et hiérarchie des os
Construit des chaînes d'os avec les bonnes relations parent-enfant et les conventions de nommage. La conception de la hiérarchie détermine directement le comportement du rig et la convivialité pour l'animateur.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes d'animation 3D
Principes d'animation 3D
Leçon 1 • Cycles de marche et locomotion
Construit des cycles de marche bipèdes avec un transfert de poids correct et des poses de contact. La locomotion est la compétence de référence pour la compétence en animation de personnages.
Leçon 2 • Les 12 principes en 3D
Applique l'écrasement/étirement, l'anticipation, le suivi et le mouvement secondaire dans l'espace 3D. Les principes transforment un mouvement techniquement correct en une performance convaincante.
Leçon 3 • Animation faciale et synchronisation labiale
Pilote les expressions faciales et les formes phonétiques pour la performance de dialogue. Combine les blend shapes et les contrôles d'os pour un jeu d'acteur expressif.
Leçon 4 • Keyframing et la feuille d'exposition
Définit les images clés sur les transformations et gère le timing dans l'éditeur de feuille d'exposition. Le contrôle du timing est le fondement de toute qualité d'animation.
Leçon 5 • Animation de caméra et cinématiques
Anime les mouvements de la caméra avec un langage cinématographique correct et des courbes de mouvement. Élève les séquences animées d'exercices techniques à des outils de narration.
Leçon 6 • Éditeur de courbes et façonnage des courbes
Sculpte les courbes d'animation pour l'accélération, la décélération et le dépassement. La maîtrise des courbes sépare le mouvement mécanique de l'animation organique et attrayante.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsRendu avancé et pipeline de production
Rendu avancé et pipeline de production
Leçon 1 • Effets volumétriques et atmosphériques
Crée du brouillard, de la fumée, du feu et un éclairage volumétrique à l'aide de shaders de volume. Les effets atmosphériques améliorent considérablement l'ambiance et la profondeur de la scène.
Leçon 2 • Projet de portfolio et présentation
Guide les étudiants à travers un projet hero complet, du brief à la livraison finale. Produit une pièce de portfolio soignée démontrant la maîtrise complète du pipeline.
Leçon 3 • Assemblage de scène et gestion des actifs
Organise les scènes complexes avec des bibliothèques liées, des collections et des conventions de nommage. Une gestion évolutive des actifs empêche les goulots d'étranglement du pipeline sur les grands projets.
Leçon 4 • Effets procéduraux et de simulation
Introduit les systèmes de particules, les simulations de fluides, de tissus et de corps rigides. Les effets procéduraux ajoutent du réalisme environnemental sans keyframing manuel.
Leçon 5 • Composition avancée et VFX
Combine les rendus 3D avec des images réelles en utilisant le tracking, le keying et l'adaptation des couleurs. Fait le pont entre la production 3D et les workflows d'effets visuels du monde réel.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes 3D en herbe : cherchent un chemin structuré vers l'industrie.
Designers graphiques : prêts à ajouter une troisième dimension à leurs compétences.
Développeurs de jeux : ont besoin de produire et de pipeline leurs propres actifs 3D.
Personnes en reconversion : viennent de domaines non liés avec une passion pour la CGI.
Amateurs : sérieux au sujet de passer au niveau supérieur au-delà des tutoriels YouTube.
Étudiants en cinéma et médias : développent une profondeur technique parallèlement à leurs compétences narratives.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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