
Corso di Design delle Interfacce
Padroneggi ogni fase del design UI, dai fondamenti visivi all'handoff pronto per la produzione. Questo corso copre la teoria del colore, la tipografia, i sistemi di layout, l'interaction design e la collaborazione con gli sviluppatori in un unico programma strutturato. Che Lei stia iniziando o cercando di migliorare, terminerà con le competenze e i lavori di portfolio necessari per competere per ruoli di design reali.
Cosa imparerai:
Costruirà una solida base nei principi del design visivo, inclusi la teoria del colore, la tipografia e i sistemi a griglia, per poi avanzare verso i componenti UI, i design pattern e i sistemi di design completi con token e librerie riutilizzabili. Imparerà a progettare microinterazioni e motion mirati, a condurre test di usabilità e a iterare sulla base di dati utente reali. Il corso tratta anche gli standard di accessibilità, il design per dispositivi mobili e multipiattaforma e gli strumenti di IA che accelerano il suo flusso di lavoro. Al termine, saprà come preparare e consegnare pacchetti di handoff completi che gli sviluppatori possano implementare con sicurezza.
Come studi in modo pratico Corso di Design delle Interfacce
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Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di UI Design
Fondamenti di UI Design
Lezione 1 • Principi Fondamentali del Visual Design
Tratta contrasto, allineamento, ripetizione e prossimità come regole fondamentali di layout. Gli studenti applicano questi principi per valutare e migliorare layout di schermate di base.
Lezione 2 • Che Cos'è il UI Design
Definisce il UI design, lo distingue dal UX design e dal graphic design e ne mappa il ruolo nello sviluppo del prodotto. Fonda tutti i capitoli successivi su definizioni condivise.
Lezione 3 • Modelli Mentali e Affordance
Spiega come gli utenti formano aspettative dall'esperienza pregressa e come le affordance segnalano l'interattività. Collega la psicologia cognitiva alla progettazione pratica dei controlli.
Lezione 4 • Panoramica del Processo di UI Design
Delinea il flusso di lavoro di progettazione end-to-end, dalla scoperta alla consegna. Stabilisce le aspettative su come ogni capitolo si inserisce in un ciclo di progettazione professionale.
Lezione 5 • Teoria della Gestalt nelle Interfacce
Applica le leggi della percezione della Gestalt alla disposizione e al raggruppamento degli elementi dell'interfaccia. Gli studenti prevedono come gli utenti percepiranno e interpreteranno le composizioni delle schermate.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliColore, Tipografia e Gerarchia Visiva
Colore, Tipografia e Gerarchia Visiva
Lezione 1 • Scala Tipografica e Gerarchia
Stabilisce sistemi di scala modulari e strutture di intestazione che organizzano visivamente i contenuti. Gli studenti creano scale tipografiche che comunicano chiaramente la priorità delle informazioni.
Lezione 2 • Costruire Palette Cromatiche Accessibili
Insegna i requisiti di rapporto di contrasto e le considerazioni sul daltonismo per un design inclusivo. Gli studenti verificano e correggono le palette per soddisfare gli standard di accessibilità.
Lezione 3 • Fondamenti di Tipografia
Presenta l'anatomia dei caratteri, la classificazione e i fattori di leggibilità per l'uso su schermo. Gli studenti abbinano i caratteri tipografici e impostano testi leggibili per corpo e visualizzazione.
Lezione 4 • Teoria del Colore per Schermi Digitali
Tratta tonalità, saturazione, luminosità e modelli di colore rilevanti per la resa su schermo. Gli studenti selezionano palette che comunicano accuratamente marca e funzione.
Lezione 5 • Comporre la Gerarchia Visiva
Combina colore, tipografia, dimensione e spaziatura per dirigere l'attenzione dell'utente su una schermata. Gli studenti trasformano layout piatti in composizioni con priorità chiare.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliLayout, Griglie e Sistemi di Spaziatura
Layout, Griglie e Sistemi di Spaziatura
Lezione 1 • Sistemi di Griglie Spiegati
Tratta le griglie a colonne, modulari e di base e i loro ruoli nell'organizzare i contenuti delle schermate. Gli studenti selezionano il tipo di griglia appropriato per un dato contesto di interfaccia.
Lezione 2 • Token e Scala di Spaziatura
Presenta le scale di spaziatura e i sistemi di token che impongono padding e margini coerenti. Gli studenti definiscono e applicano una scala di spaziatura su più componenti dell'interfaccia.
Lezione 3 • Concetti di Flexbox e Auto-Layout
Spiega direzione flex, allineamento e wrapping applicati agli strumenti di layout dell'interfaccia. Gli studenti costruiscono frame dinamici di componenti che si ridimensionano senza regolazioni manuali.
Lezione 4 • Layout Responsivi e Adattivi
Distingue i layout fluidi responsivi dai design adattivi basati su breakpoint. Gli studenti configurano layout che si ridispongono correttamente su mobile, tablet e desktop.
Lezione 5 • Critica del Layout e Iterazione
Applica metodi strutturati di critica per identificare violazioni della griglia e incoerenze di spaziatura. Gli studenti rivedono i layout dei colleghi utilizzando feedback documentato e motivazioni progettuali.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliComponenti dell'Interfaccia e Design Pattern
Componenti dell'Interfaccia e Design Pattern
Lezione 1 • Anatomia dei Componenti dell'Interfaccia
Scompone pulsanti, campi di input, card e modali nelle loro parti strutturali. Gli studenti identificano gli stati dei componenti e comprendono come ogni parte svolge una funzione.
Lezione 2 • Schemi di Navigazione
Tratta barre a schede, drawer laterali, breadcrumb e mega-menu come soluzioni di navigazione. Gli studenti abbinano gli schemi di navigazione all'architettura dell'informazione e al contesto utente.
Lezione 3 • Best Practice per il Design dei Form
Insegna il posizionamento delle etichette, la validazione dell'input, la messaggistica di errore e i flussi di form multi-step. Gli studenti riprogettano form mal strutturati per ridurre errori e attriti dell'utente.
Lezione 4 • Componenti per la Visualizzazione dei Dati
Affronta tabelle, elenchi, grafici e stati vuoti come metodi per presentare dati strutturati. Gli studenti scelgono componenti di visualizzazione adatti alla densità dei dati e agli obiettivi dell'utente.
Lezione 5 • Schemi di Interazione Consolidati
Esamina la divulgazione progressiva, lo scroll infinito, il drag-and-drop e i menu contestuali. Gli studenti valutano i compromessi degli schemi e applicano la soluzione più appropriata.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDesign System e Librerie di Componenti
Design System e Librerie di Componenti
Lezione 1 • Cos'è un Design System
Definisce i design system, distinguendoli dalle guide di stile e dalle librerie di pattern. Gli studenti mappano la relazione tra token, componenti e documentazione.
Lezione 2 • Theming e Flessibilità del Marchio
Dimostra come lo scambio di token abilita il theming multi-marca o in modalità scura. Gli studenti implementano un tema secondario senza ristrutturare i componenti esistenti.
Lezione 3 • Architettura dei Token di Design
Tratta token globali, alias e a livello di componente e le loro convenzioni di denominazione. Gli studenti strutturano una gerarchia di token che supporta il theming e la flessibilità del marchio.
Lezione 4 • Costruire Componenti Riutilizzabili
Insegna la metodologia del design atomico e la composizione dei componenti da atomi a organismi. Gli studenti costruiscono un insieme di componenti di base con props e varianti documentate.
Lezione 5 • Governare e Far Evolvere un Design System
Affronta modelli di contribuzione, versionamento, deprecazione e strategie di adozione tra team. Gli studenti redigono un documento di governance per un team di prodotto fittizio.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliInteraction Design e Microinterazioni
Interaction Design e Microinterazioni
Lezione 1 • Prototipare il Movimento negli Strumenti di Design
Dimostra la costruzione di prototipi interattivi con transizioni temporizzate e attivatori di scorrimento. Gli studenti consegnano un prototipo cliccabile che comunica l'intento di movimento agli stakeholder.
Lezione 2 • Considerazioni sull'Accessibilità del Movimento
Affronta i disturbi vestibolari, le preferenze di movimento ridotto e le soglie di animazione sicure. Gli studenti verificano un prototipo e aggiungono alternative a movimento ridotto per tutte le animazioni chiave.
Lezione 3 • Anatomia della Microinterazione
Scompone le microinterazioni in trigger, regole, feedback e cicli o modalità. Gli studenti mappano ogni elemento di una microinterazione prima di progettarne il comportamento visivo.
Lezione 4 • Principi del Motion Design
Tratta l'easing, la durata e la coreografia come grammatica fondamentale del movimento nell'interfaccia. Gli studenti distinguono l'animazione mirata da quella decorativa usando criteri definiti.
Lezione 5 • Schemi di Transizione
Esamina le transizioni a elementi condivisi, i fade-through e le trasformazioni del contenitore per la navigazione. Gli studenti selezionano transizioni che mantengono il contesto spaziale durante i cambi di schermata.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest di Usabilità e Design Iterativo
Test di Usabilità e Design Iterativo
Lezione 1 • Analizzare e Sintetizzare i Risultati
Insegna la mappatura di affinità, la valutazione di gravità e l'identificazione di pattern tra le sessioni. Gli studenti trasformano le osservazioni grezze in un rapporto strutturato dei risultati.
Lezione 2 • Fondamenti dei Test di Usabilità
Definisce i test moderati vs. non moderati, la valutazione basata su compiti e il protocollo think-aloud. Gli studenti scrivono un piano di test allineato a specifiche domande di usabilità.
Lezione 3 • Condurre e Facilitare le Sessioni
Tratta l'allestimento della sessione, la facilitazione neutrale, la presa di appunti e l'evitare domande guidanti. Gli studenti praticano la facilitazione attraverso giochi di ruolo prima di condurre sessioni reali.
Lezione 4 • Iterare Basandosi sulle Prove
Dimostra come prioritizzare le correzioni, riprogettare elementi mirati e ripetere i test in modo efficiente. Gli studenti applicano i risultati per rivedere un prototipo e documentare le decisioni progettuali.
Lezione 5 • Metriche e Misurazione
Presenta il tasso di successo del compito, il tempo sul compito, il tasso di errore e le scale di soddisfazione. Gli studenti selezionano le metriche appropriate per una data fase del prodotto e domanda di ricerca.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliConsegna del Design e Collaborazione con gli Sviluppatori
Consegna del Design e Collaborazione con gli Sviluppatori
Lezione 1 • Esportazione e Ottimizzazione degli Asset
Affronta i formati di esportazione delle icone, la compressione delle immagini e i requisiti di risoluzione per piattaforme multiple. Gli studenti esportano un set completo di asset con le convenzioni di denominazione e formato corrette.
Lezione 2 • Misurare la Fedeltà Implementativa
Presenta i concetti di regressione visiva e i metodi di confronto affiancato per il QA. Gli studenti identificano e registrano le lacune di fedeltà tra i file di design e le build reali.
Lezione 3 • Preparare i File per la Consegna
Tratta la denominazione dei livelli, l'organizzazione dei componenti e le convenzioni di struttura dei file per la revisione dello sviluppatore. Gli studenti verificano e ristrutturano un file di design per soddisfare gli standard di consegna.
Lezione 4 • Annotare le Specifiche di Design
Insegna come annotare spaziatura, stati, interazioni e casi limite all'interno dei file di design. Gli studenti aggiungono un livello di annotazione completo a un set di schermate esistente.
Lezione 5 • Comunicare con gli Ingegneri
Sviluppa competenze per le revisioni del design, il QA dell'implementazione e la risoluzione collaborativa delle ambiguità delle specifiche. Gli studenti conducono una revisione del design simulata e documentano le modifiche concordate.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Chi cambia carriera: professionisti del marketing, della scrittura o del business in cerca di ruoli nel design.
Designer junior: professionisti alle prime armi che desiderano formalizzare e approfondire il proprio istinto progettuale.
Sviluppatori: ingegneri che vogliono collaborare in modo più fluido con i colleghi del team di design.
Imprenditori: fondatori che devono valutare e indirizzare le decisioni relative all'interfaccia utente per i propri prodotti.
Graphic designer: designer del settore stampa o branding pronti a passare al lavoro nel prodotto digitale.
Studenti: neolaureati che esplorano il design dell'interfaccia utente come direzione professionale.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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