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Corso per UI Designer
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Corso per UI Designer

Padroneggi ogni competenza necessaria a un UI designer professionista — dai principi visivi e le librerie di componenti ai design system e alla consegna agli sviluppatori. Questo corso La guida dalla teoria fondante a un progetto completo, pronto per il portfolio. Se desidera lavorare nel product design, è qui che inizia.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà i principi fondamentali del visual design, la teoria del colore, la tipografia e i sistemi di layout che costituiscono la struttura portante di ogni grande interfaccia. Acquisirà una competenza pratica con strumenti di design standard del settore, inclusi auto layout, componenti e prototipazione. Il corso tratta la progettazione dei componenti UI, i design token e come costruire e documentare un design system completo. Applicherà gli standard di accessibilità a componenti reali e apprenderà i principi dell'interaction design che rendono i prodotti curati e professionali. Alla fine, completerà un progetto end-to-end — dal brief e wireframe fino a schermate ad alta fedeltà, test di usabilità e un case study pronto per il Suo portfolio.

Come studi in modo pratico Corso per UI Designer

Come metti in pratica Corso per UI Designer

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 41 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di UI Design

  • Lezione 1 • Principi della Gestalt nell'UI

    Applica la psicologia della Gestalt — figura-sfondo, chiusura, continuità — alle decisioni di layout dell'interfaccia. Gli studenti imparano a prevedere come gli utenti percepiscono gli elementi raggruppati.

  • Lezione 2 • Fondamenti di Tipografia

    Introduce la classificazione dei caratteri tipografici, la scala tipografica e le regole di leggibilità per gli schermi digitali. Gli studenti applicano queste regole per creare layout testuali leggibili e gerarchici.

  • Lezione 3 • Principi Fondamentali del Visual Design

    Tratta il contrasto, l'allineamento, la ripetizione e la prossimità come regole strutturali della composizione visiva. Questi principi sono alla base di ogni decisione di layout nei capitoli successivi.

  • Lezione 4 • Teoria del Colore per le Interfacce

    Insegna la tonalità, la saturazione, la luminosità e le relazioni cromatiche applicate al design su schermo. Gli studenti costruiscono palette che comunicano significato e supportano l'usabilità.

  • Lezione 5 • Che Cos'è Veramente l'UI Design

    Definisce l'UI design, lo distingue dall'UX e dal graphic design e ne delinea il ruolo nello sviluppo del prodotto. Stabilisce il modello mentale utilizzato durante tutto il corso.

Capitolo 2Vedi dettagli

Strumenti di Design e Configurazione dell'Area di Lavoro

  • Lezione 1 • Modifica di Forme e Percorsi Vettoriali

    Insegna le curve di Bézier, le operazioni booleane e l'uso dello strumento penna per creare forme UI precise. Queste competenze consentono il lavoro su icone e illustrazioni personalizzate nei capitoli successivi.

  • Lezione 2 • Auto Layout e Vincoli

    Tratta le regole dell'auto layout e i vincoli responsive per costruire elementi UI adattivi. Gli studenti producono frame che si ridimensionano correttamente su diverse dimensioni dello schermo.

  • Lezione 3 • Basi di Esportazione e Handoff

    Spiega i formati di esportazione, le impostazioni di risoluzione e le annotazioni per il passaggio di consegne agli sviluppatori. Un handoff corretto riduce gli errori di comunicazione tra designer e ingegneri.

  • Lezione 4 • Lavorare con i Componenti

    Introduce i componenti riutilizzabili, le istanze e gli override per costruire design system scalabili. La padronanza dei componenti è un prerequisito per il lavoro sul design system nel Capitolo 5.

  • Lezione 5 • Navigare nella Tela di Progettazione

    Tratta le tavole da disegno, i frame, i livelli e la navigazione della tela nei moderni strumenti di design. Una gestione efficiente della tela accelera ogni successiva attività di progettazione.

Capitolo 3Vedi dettagli

Layout e Sistemi a Griglia

  • Lezione 1 • Scale di Spaziatura e Dimensionamento

    Introduce i sistemi di spaziatura a 4pt e 8pt e le scale di dimensionamento proporzionale per una densità UI coerente. La spaziatura sistematica riduce il rumore visivo e accelera le decisioni progettuali.

  • Lezione 2 • Anatomia e Configurazione della Griglia

    Definisce colonne, gutter, margini e griglie di base e mostra come configurarli negli strumenti di design. Una solida base di griglia garantisce coerenza visiva su tutti gli schermi.

  • Lezione 3 • Pattern di Layout per Schermi Comuni

    Esamina i pattern di layout per dashboard, elenchi, card e form con esempi di applicazione nel mondo reale. Il riconoscimento dei pattern accelera le decisioni progettuali nei capitoli di progetto applicato.

  • Lezione 4 • Strategie di Layout Responsive

    Tratta le griglie fluide, i breakpoint fissi e i pattern di layout adattivi per mobile, tablet e desktop. Gli studenti progettano una singola UI su tre breakpoint come esercizio pratico.

  • Lezione 5 • Gerarchia Visiva Attraverso il Layout

    Insegna come la disposizione, le dimensioni e lo spazio bianco creano l'ordine di lettura e dirigono l'attenzione dell'utente. Gli studenti applicano i principi di gerarchia per ridisegnare un layout piatto e non strutturato.

Capitolo 4Vedi dettagli

Componenti e Pattern UI

  • Lezione 1 • Componenti di Navigazione

    Costruisce barre di navigazione superiori, drawer laterali, tab e breadcrumb per l'orientamento tra le schermate. I pattern di navigazione sono applicati direttamente nel progetto multi-schermata nel Capitolo 7.

  • Lezione 2 • Elementi dei Form e Input

    Progetta campi di testo, menu a discesa, caselle di controllo, pulsanti radio e interruttori con una copertura completa degli stati. L'usabilità dei form impatta direttamente i tassi di completamento delle attività nei prodotti reali.

  • Lezione 3 • Componenti per la Visualizzazione dei Dati

    Tratta tabelle, badge, tag, avatar e indicatori di progresso per presentare informazioni strutturate. I componenti di visualizzazione dei dati sono essenziali per il lavoro di UI su dashboard e analytics.

  • Lezione 4 • Componenti di Feedback e Sovrapposizione

    Progetta modali, toast, tooltip e indicatori di caricamento che comunicano lo stato del sistema. I componenti di feedback chiudono il ciclo tra l'azione dell'utente e la risposta del sistema.

  • Lezione 5 • Pulsanti e Controlli Interattivi

    Tratta le varianti di pulsante primario, secondario, ghost e a icona con tutti gli stati interattivi. Un design coerente dei pulsanti è il punto di ingresso per una libreria di componenti scalabile.

Capitolo 5Vedi dettagli

Design System e Token

  • Lezione 1 • Architettura del Design System

    Spiega il modello di design atomico — atomi, molecole, organismi — e come struttura una libreria di componenti. Comprendere l'architettura previene duplicazioni e incoerenze su larga scala.

  • Lezione 2 • Governance del Design System

    Stabilisce i modelli di contributo, il versionamento e i flussi di lavoro di deprecazione per mantenere un sistema vivo. La governance previene la deriva del design man mano che i team e i prodotti crescono nel tempo.

  • Lezione 3 • Documentare i Componenti

    Tratta le linee guida d'uso, esempi di cose da fare/evitare e la documentazione delle proprietà per ogni componente. Una documentazione chiara guida un'adozione coerente da parte di designer e sviluppatori.

  • Lezione 4 • Approfondimento sui Design Token

    Definisce i token di colore, tipografia, spaziatura ed elevazione e mostra come collegano il design al codice. I token consentono aggiornamenti da un'unica fonte di verità su tutte le piattaforme.

  • Lezione 5 • Tematizzazione e Dark Mode

    Applica i livelli di token per costruire temi chiaro e scuro e varianti di tema specifiche per il brand. Gli studenti producono un set di componenti a doppio tema utilizzando la mappatura semantica dei token.

Capitolo 6Vedi dettagli

Interaction Design e Prototipazione

  • Lezione 1 • Costruire Prototipi Cliccabili

    Collega i frame con hotspot, sovrapposizioni e comportamenti di scorrimento per simulare i flussi di navigazione. I prototipi cliccabili sono l'artefatto principale per il test di usabilità nel Capitolo 7.

  • Lezione 2 • Tecniche Avanzate di Prototipazione

    Utilizza variabili, condizioni e interazioni tra componenti per prototipare comportamenti dinamici e stateful. I prototipi avanzati riducono l'ambiguità nel passaggio di consegne agli sviluppatori per funzionalità complesse.

  • Lezione 3 • Design delle Micro-Interazioni

    Progetta cicli di innesco-feedback per stati hover, pressioni di pulsanti, levette e validazione dei form. Le micro-interazioni aumentano la qualità percepita e guidano efficacemente l'attenzione dell'utente.

  • Lezione 4 • Principi di Motion e Animazione

    Applica le curve di easing, le linee guida sulla durata e la coreografia alle transizioni UI e ai cambi di schermata. Il motion comunica gerarchia e continuità tra gli stati dell'interfaccia.

  • Lezione 5 • Principi dell'Interaction Design

    Tratta le affordance, il feedback, la mappatura e i vincoli come regole comportamentali dell'UI interattiva. Questi principi guidano ogni decisione di animazione e transizione in questo capitolo.

Capitolo 7Vedi dettagli

Accessibilità e Inclusive Design

  • Lezione 1 • Accessibilità del Colore e del Contrasto

    Tratta i requisiti del rapporto di contrasto, le palette sicure per il daltonismo e il design dell'informazione non dipendente dal colore. Gli studenti testano e correggono i fallimenti di contrasto nella loro libreria di componenti esistente.

  • Lezione 2 • Pattern di Componenti Accessibili

    Applica ruoli, etichette e regioni live ARIA a modali, form e componenti di contenuto dinamico. Gli studenti aggiornano la loro libreria di componenti con annotazioni di accessibilità per gli sviluppatori.

  • Lezione 3 • Accesso tramite Focus, Tastiera e Tocco

    Progetta indicatori di focus visibili, un ordine di tabulazione logico e dimensioni adeguate dei target touch per tutti i metodi di input. Questi elementi garantiscono l'operabilità per gli utenti con disabilità motorie o che usano la tastiera.

  • Lezione 4 • Tipografia e Leggibilità

    Applica le regole di dimensione minima del carattere, interlinea e ridimensionamento del testo per garantire interfacce leggibili. Una tipografia leggibile riduce il carico cognitivo per gli utenti con differenze visive o cognitive.

  • Lezione 5 • Fondamenti di Accessibilità

    Introduce i quattro principi di accessibilità — percepibile, utilizzabile, comprensibile, robusto — e le loro implicazioni progettuali. Questi principi inquadrano ogni decisione sull'accessibilità in questo capitolo.

Capitolo 8Vedi dettagli

Progetto di UI Design End-to-End

  • Lezione 1 • Design di Schermate ad Alta Fedeltà

    Applica il design system, la tipografia, il colore e i componenti per produrre schermate rifinite e pronte per la produzione. Le schermate ad alta fedeltà sono il deliverable principale esaminato dagli stakeholder.

  • Lezione 2 • Architettura dell'Informazione e Flussi

    Crea mappe del sito, flussi utente e flussi di attività per definire la struttura di navigazione prima che inizi il design visivo. Un'IA solida previene costose revisioni strutturali durante la fase di design ad alta fedeltà.

  • Lezione 3 • Prototipare, Testare e Iterare

    Costruisce un prototipo navigabile, conduce un test di usabilità moderato e itera in base ai risultati. Questa sezione chiude il ciclo di progettazione e dimostra un processo decisionale basato sull'evidenza.

  • Lezione 4 • Brief di Progetto e Discovery

    Analizza un brief di prodotto realistico, definisce l'ambito e identifica gli obiettivi utente e i vincoli aziendali. I risultati della discovery modellano direttamente l'architettura dell'informazione e il flusso nella sezione successiva.

  • Lezione 5 • Handoff e Presentazione del Caso Studio

    Prepara le specifiche pronte per lo sviluppatore, un documento redline e una narrazione strutturata del caso studio per il portfolio. Un caso studio convincente è lo strumento principale per ottenere un ruolo nell'UI design.

  • Lezione 6 • Wireframing e Design a Bassa Fedeltà

    Produce wireframe annotati per tutte le schermate chiave per convalidare il layout e il contenuto prima dello styling visivo. I wireframe servono come modello strutturale per le schermate ad alta fedeltà.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Professionista in cambiamento di carriera: desidera entrare nel settore tecnologico attraverso una disciplina creativa e visiva.

  • Professionista del marketing: cerca di gestire il lavoro di design internamente invece di affidare incarichi alle agenzie.

  • Sviluppatore freelance: desidera gestire il design dell'interfaccia utente in autonomia nei progetti dei clienti.

  • Neolaureato: sta costruendo un primo portfolio per competere nel mercato del lavoro del design.

  • Imprenditore: ha la necessità di progettare interfacce di prodotto credibili senza assumere un designer.

  • Graphic designer: pronto a trasferire le proprie competenze nel design di prodotto per dispositivi digitali.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

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