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Corso di e-learning
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di e-learning

4,3

Padroneggi ogni fase del processo di sviluppo dell'e-learning, dalla diagnosi dei gap di prestazione alla pubblicazione di corsi rifiniti e monitorati attraverso i dati. Questo corso fornisce a progettisti didattici, formatori e professionisti L&D i framework, gli strumenti e le competenze pratiche per costruire esperienze di apprendimento che cambino effettivamente i comportamenti e producano risultati misurabili.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a condurre analisi dei bisogni, a scrivere obiettivi di apprendimento misurabili e ad applicare modelli consolidati di progettazione didattica per strutturare corsi efficaci. Svilupperà storyboard, applicherà principi di progettazione visiva e produrrà risorse multimediali accessibili che favoriscano la comprensione. Progetterà interazioni significative, scenari ramificati e valutazioni che misurino con precisione le prestazioni degli studenti. Acquisirà inoltre competenze pratiche nell’amministrazione di LMS, nel packaging SCORM e nell’analisi dei dati post-lancio. Al termine, disporrà dell’insieme completo di competenze per gestire progetti di e-learning dall’analisi iniziale fino al miglioramento continuo.

Come studi in modo pratico Corso di e-learning

Come metti in pratica Corso di e-learning

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di progettazione dell'e-learning

  • Lezione 1 • Tipologie di modalità di e-learning

    Esamina i formati sincrono, asincrono, blended e microlearning. I discenti sapranno abbinare la modalità al contesto organizzativo e al bisogno del discente.

  • Lezione 2 • Principi dell'apprendimento adulto

    Introduce l'andragogia e la teoria dell'apprendimento autodiretto come fondamento cognitivo per le scelte progettuali. Collega la teoria direttamente alle decisioni pratiche di costruzione del corso.

  • Lezione 3 • L'ecosistema dell'e-learning

    Mappa i ruoli, gli strumenti e i sistemi che compongono un tipico progetto di e-learning. I discenti comprendono come il loro lavoro si inserisca in una pipeline di produzione più ampia.

  • Lezione 4 • Che cos'è l'e-learning e perché è importante

    Definisce l'e-learning, la sua storia e il suo valore aziendale. Stabilisce la base concettuale per ogni successiva decisione progettuale nel corso.

Capitolo 2Vedi dettagli

Analisi dei bisogni e obiettivi di apprendimento

  • Lezione 1 • Condurre un'Analisi dei Bisogni Formativi

    Tratta i metodi di raccolta dati per identificare se la formazione è la soluzione giusta. Fonda tutto il lavoro progettuale successivo su un bisogno organizzativo verificato.

  • Lezione 2 • Definire il Suo pubblico target

    Tecniche per costruire profili del discente che informino tono, complessità e scelte mediali. Modella direttamente ogni decisione progettuale presa successivamente nel corso.

  • Lezione 3 • Definire l'ambito e dare priorità ai contenuti

    Metodi per decidere cosa includere, escludere e sequenziare in base agli obiettivi. Previene lo scope creep e mantiene i corsi focalizzati sui risultati di prestazione.

  • Lezione 4 • Scrivere obiettivi di apprendimento misurabili

    Applica la tassonomia di Bloom per elaborare obiettivi con verbi osservabili e valutabili. Gli obiettivi diventano il progetto per contenuti, attività e valutazioni.

Capitolo 3Vedi dettagli

Modelli e framework di progettazione didattica

  • Lezione 1 • Approcci Agile e SAM

    Introduce metodi di progettazione iterativi adatti a progetti in rapida evoluzione o con risorse limitate. I discenti confrontano i cicli agili con l'ADDIE e scelgono in base alle esigenze del progetto.

  • Lezione 2 • I principi dell'istruzione di Merrill

    Tratta i principi di centralità del problema, attivazione, dimostrazione, applicazione e integrazione. I discenti usano questi principi per verificare e migliorare i progetti di corsi esistenti.

  • Lezione 3 • Il framework ADDIE nella pratica

    Percorre ogni fase dell'ADDIE con compiti e risultati specifici per l'e-learning. Fornisce un'impalcatura di processo ripetibile utilizzata nel resto del corso.

  • Lezione 4 • I nove eventi dell'istruzione di Gagné

    Applica il framework di Gagné per strutturare lezioni individuali per il massimo impatto cognitivo. Ogni evento si mappa su specifiche decisioni progettuali a livello di schermata prese nei capitoli successivi.

  • Lezione 5 • Selezionare e combinare i modelli

    Guida il processo decisionale quando nessun singolo modello si adatta perfettamente a un progetto. I discenti costruiscono un framework ibrido su misura per il loro contesto organizzativo.

Capitolo 4Vedi dettagli

Storyboarding e strutturazione dei contenuti

  • Lezione 1 • Scrivere uno storyboard efficace

    Tratta i formati di storyboard, le convenzioni di annotazione e i flussi di lavoro collaborativi. Lo storyboard diventa l'unica fonte di verità per sviluppatori ed esperti della materia.

  • Lezione 2 • Suddivisione e sequenziamento dei contenuti

    Applica la teoria del carico cognitivo per suddividere i contenuti in parti digeribili e logicamente ordinate. Un sequenziamento corretto assicura che i discenti costruiscano la conoscenza in modo incrementale.

  • Lezione 3 • Architettura del corso e progettazione della navigazione

    Stabilisce la gerarchia di modulo, lezione e argomento e mappa i percorsi di navigazione del discente. Un'architettura chiara riduce il carico cognitivo e supporta l'esplorazione autogestita.

  • Lezione 4 • Scrittura per la fruizione a schermo

    Adatta lo stile di scrittura per un testo a schermo conciso, scansionabile e centrato sul discente. Una scrittura a schermo efficace riduce la dipendenza dalla narrazione e migliora la comprensione.

  • Lezione 5 • Collaborazione con l'esperto della materia

    Strategie per estrarre contenuti accurati dagli SME e gestire i cicli di revisione in modo efficiente. Partnership efficaci con gli SME prevengono costose revisioni in fase avanzata.

Capitolo 5Vedi dettagli

Progettazione visiva e produzione multimediale

  • Lezione 1 • Accessibilità nella progettazione visiva e multimediale

    Assicura che tutti i media soddisfino gli standard di accessibilità per contrasto cromatico, sottotitoli e testo alternativo. La progettazione accessibile amplia la portata e soddisfa i requisiti di conformità organizzativa.

  • Lezione 2 • Principi di progettazione visiva per l'e-learning

    Tratta contrasto, allineamento, prossimità e ripetizione applicati alle schermate del corso. Un design visivo coerente costruisce credibilità e riduce il carico cognitivo estraneo.

  • Lezione 3 • Fondamenti di produzione audio e video

    Tratta registrazione, editing e ottimizzazione di narrazione, musica e video per l'e-learning. Risorse audiovisive di qualità aumentano significativamente il coinvolgimento e la ritenzione dei discenti.

  • Lezione 4 • Teoria dell'apprendimento multimediale

    Applica i principi di Mayer per decidere quando e come combinare testo, audio e immagini. Previene gli errori multimediali comuni che dividono l'attenzione o sovraccaricano la memoria di lavoro.

  • Lezione 5 • Creare e reperire elementi grafici

    Guida la selezione, la creazione e la licenza di illustrazioni, icone e fotografie. Immagini appropriate rafforzano i concetti e mantengono la coerenza del marchio.

Capitolo 6Vedi dettagli

Interattività e strategie di coinvolgimento

  • Lezione 1 • Gamification e tecniche di motivazione

    Applica meccaniche di gioco come punti, badge e classifiche per sostenere la motivazione del discente. La gamification è più efficace quando è legata a obiettivi di apprendimento intrinseci.

  • Lezione 2 • Progettazione dell'apprendimento sociale e collaborativo

    Integra forum di discussione, revisione tra pari e attività di coorte nei corsi asincroni. Gli elementi sociali aumentano la responsabilità ed espongono i discenti a prospettive diverse.

  • Lezione 3 • Verifiche della conoscenza e attività pratiche

    Progetta attività formative che rafforzino l'apprendimento e facciano emergere idee sbagliate durante il corso. Una pratica frequente a bassa posta in gioco migliora la ritenzione e riduce l'ansia da valutazione.

  • Lezione 4 • Principi di interazione significativa

    Distingue il lavoro meccanico click-and-reveal dalle interazioni che guidano il coinvolgimento cognitivo. Stabilisce criteri per valutare e selezionare i tipi di interazione.

  • Lezione 5 • Scenari ramificati e alberi decisionali

    Costruisce scenari lavorativi realistici dove le scelte del discente producono conseguenze significative. L'apprendimento basato su scenari è il tipo di interazione a più alto impatto per il cambiamento comportamentale.

Capitolo 7Vedi dettagli

Progettazione e valutazione delle verifiche

  • Lezione 1 • Scrivere item di test di alta qualità

    Applica le regole di scrittura degli item per eliminare ambiguità, suggerimenti e domande trabocchetto. Item ben scritti discriminano accuratamente tra i discenti che hanno padroneggiato i contenuti e quelli che non l'hanno fatto.

  • Lezione 2 • Progettare valutazioni sommative

    Tratta quiz, simulazioni e formati di valutazione basata sulla prestazione per la valutazione finale. I dati sommativi guidano le decisioni di promozione/bocciatura e informano la certificazione o i registri di conformità.

  • Lezione 3 • Usare i dati per migliorare i corsi

    Interpreta l'analisi dell'apprendimento dell'LMS, i tassi di completamento e i punteggi di valutazione per identificare aree di contenuto deboli. Cicli di revisione guidati dai dati aumentano continuamente l'efficacia del corso.

  • Lezione 4 • Allineamento e validità della valutazione

    Assicura che ogni item di valutazione si mappi direttamente su un obiettivo di apprendimento dichiarato. Valutazioni disallineate producono dati fuorvianti ed erodono la fiducia del discente.

  • Lezione 5 • Modello di Kirkpatrick e valutazione del corso

    Applica tutti e quattro i livelli di Kirkpatrick per pianificare la raccolta dati prima, durante e dopo il rilascio. I dati di valutazione giustificano l'investimento e guidano il miglioramento iterativo del corso.

Capitolo 8Vedi dettagli

Pubblicazione, distribuzione e iterazione

  • Lezione 1 • Garanzia di qualità e test con gli utenti

    Stabilisce una checklist di QA che copra funzionalità, media, link e accessibilità prima del lancio. Il test utente con un gruppo pilota fa emergere problemi di usabilità invisibili al progettista.

  • Lezione 2 • Configurazione dell'LMS e impostazione del corso

    Guida le regole di iscrizione, i criteri di completamento e la configurazione della valutazione all'interno di un LMS. Una configurazione corretta previene la confusione del discente e garantisce un reporting accurato per gli amministratori.

  • Lezione 3 • Standard di contenuto e packaging

    Tratta il packaging SCORM, xAPI e AICC per la compatibilità con LMS e il tracciamento dei dati. Un packaging corretto assicura che i dati di completamento, i punteggi e le interazioni siano catturati accuratamente.

  • Lezione 4 • Monitoraggio e manutenzione post-lancio

    Definisce i processi per monitorare il progresso del discente, risolvere i problemi e programmare gli aggiornamenti dei contenuti. La manutenzione continua mantiene i corsi accurati, conformi e tecnicamente funzionali.

  • Lezione 5 • Miglioramento iterativo e versionamento

    Applica i dati di valutazione e il feedback del discente per pianificare ed eseguire revisioni strutturate del corso. Il miglioramento iterativo trasforma un buon corso in una risorsa di apprendimento continuamente ottimizzata.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Formatore aziendale:

  • pronto a superare le slide per passare a corsi digitali strutturati.

  • Professionista delle risorse umane:

  • incaricato di creare da zero formazione per l'inserimento o sulla conformità.

  • Insegnante di classe:

  • in transizione verso il settore privato o l'ambito della formazione aziendale. Esperto di materia: desideroso di trasformare le proprie conoscenze in apprendimento autodiretto scalabile. Persona che cambia carriera: attratto dalla progettazione didattica provenendo da settori come marketing, scrittura o tecnologia. Coordinatore junior L&D: alla ricerca di un quadro completo per crescere nel ruolo di progettista.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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