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Corso di Gamification e Game-Based Learning
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di Gamification e Game-Based Learning

Padroneggi l'intero spettro del game-based learning e della gamification, dalla teoria di base all'implementazione strategica in azienda. Questo corso fornisce a progettisti didattici, professionisti L&D e responsabili della formazione i framework, gli strumenti e le competenze pratiche per progettare, realizzare, misurare e scalare esperienze GBL che producano risultati concreti per il business.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Apprenderà a progettare esperienze di apprendimento basate sul gioco e sistemi di gamification fondati sulla teoria motivazionale e sulle best practice della progettazione didattica. Il corso tratta le meccaniche di gioco fondamentali, le strutture di ricompensa e le tipologie di giocatore, per consentirLe di costruire esperienze che producano un apprendimento reale. Valuterà e selezionerà piattaforme GBL, realizzerà prototipi di contenuti interattivi e li integrerà con i sistemi LMS utilizzando SCORM e xAPI. Svilupperà inoltre strategie di misurazione che dimostrino l'impatto sull'apprendimento a ogni livello di Kirkpatrick. Alla fine, disporrà di un progetto GBL da inserire nel portfolio e di una roadmap strategica di implementazione applicabile immediatamente nella Sua organizzazione.

Come studi in modo pratico Corso di Gamification e Game-Based Learning

Come metti in pratica Corso di Gamification e Game-Based Learning

Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team

Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 40 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti dell'Apprendimento Basato sul Gioco

  • Lezione 1 • Definire GBL e Gamification

    Chiarisce le definizioni precise e lo spettro che va dai giochi puri ai sistemi gamificati. Fonda tutte le successive decisioni progettuali su una terminologia condivisa.

  • Lezione 2 • Quadri Teorici alla Base del GBL

    Esamina le teorie motivazionali, cognitive e comportamentali che spiegano perché i giochi favoriscono l'apprendimento. Collega la teoria alla logica della progettazione pratica.

  • Lezione 3 • Storia ed Evoluzione dei Giochi Educativi

    Traccia il GBL dai giochi da tavolo analogici alle piattaforme digitali, evidenziando le tappe fondamentali. Fornisce un contesto storico per valutare gli strumenti attuali.

  • Lezione 4 • Comunicazione con gli Stakeholder e Acquisizione del Consenso

    Prepara i discenti a presentare proposte di valore del GBL a sponsor e decisori. Collega la teoria alla strategia di adozione organizzativa.

  • Lezione 5 • Base di Evidenze per l'Efficacia del GBL

    Esamina meta-analisi e studi fondamentali sui risultati di apprendimento derivanti dai giochi. Fornisce ai progettisti gli strumenti per argomentare a favore dell'adozione del GBL basandosi sulle evidenze.

Capitolo 2Vedi dettagli

Principi di Progettazione Didattica per i Giochi

  • Lezione 1 • Analisi del Discente per la Progettazione del Gioco

    Profila il pubblico target in base a conoscenze pregresse, preferenze di gioco e fattori motivazionali. Informa la creazione dei personaggi tipo utilizzati nei capitoli successivi di progettazione.

  • Lezione 2 • Valutazione Formativa nei Progetti di GBL

    Integra punti di controllo della valutazione all'interno di cicli di progettazione iterativi per individuare precocemente i disallineamenti. Introduce il play-testing come strumento formativo fondamentale.

  • Lezione 3 • Analisi e Sequenziazione dei Contenuti

    Suddivide la materia in blocchi di conoscenza discreti adatti ai livelli o alle sfide di gioco. Sequenzia i contenuti per costruire progressivamente la complessità.

  • Lezione 4 • Adattare ADDIE e SAM per il GBL

    Riconfigura i modelli classici di ID per adattarli a cicli di sviluppo iterativi guidati dal play-test. Stabilisce un flusso di lavoro utilizzato durante l'intero corso.

  • Lezione 5 • Scrivere Obiettivi di Apprendimento Allineati al Gioco

    Traduce i verbi della tassonomia di Bloom in comportamenti osservabili all'interno del gioco e condizioni di vittoria. Garantisce che ogni elemento di gioco corrisponda a un risultato misurabile.

Capitolo 3Vedi dettagli

Meccaniche e Dinamiche di Gioco Fondamentali

  • Lezione 1 • Framework MDA: Meccaniche, Dinamiche, Estetiche

    Introduce il modello MDA come lente per analizzare e progettare esperienze di gioco. Fornisce un vocabolario condiviso utilizzato in tutti i successivi lavori di progettazione.

  • Lezione 2 • Meccaniche Sociali e Competitive

    Integra classifiche, sfide cooperative e confronto tra pari per sfruttare la motivazione sociale. Affronta i rischi di una competizione non sana nei contesti di apprendimento.

  • Lezione 3 • Sistemi di Progressione e Ricompensa

    Progetta progressione di livelli, sbloccabili e programmi di ricompensa che sostengono la motivazione. Bilancia le ricompense estrinseche con la soddisfazione intrinseca dell'apprendimento.

  • Lezione 4 • Circuiti di Feedback e Stati di Fallimento

    Costruisce un feedback immediato e informativo che converte gli errori in momenti di apprendimento. Progetta stati di fallimento che incoraggiano a riprovare senza frustrazione.

  • Lezione 5 • Meccaniche Fondamentali per l'Acquisizione di Conoscenza

    Esamina le meccaniche — quiz, puzzle, simulazioni — che guidano direttamente la costruzione della conoscenza. Associa ogni meccanica a specifici risultati di apprendimento cognitivo.

Capitolo 4Vedi dettagli

Strategia e Progettazione della Gamification

  • Lezione 1 • Considerazioni Etiche nella Gamification

    Esamina i rischi di manipolazione, la privacy dei dati e le questioni di equità nei sistemi di apprendimento gamificati. Costruisce una lista di controllo etica applicata a tutte le progettazioni successive.

  • Lezione 2 • Integrazione di Narrativa e Tema

    Avvolge i sistemi di gamification in narrazioni coerenti che aumentano la rilevanza e l'immersione. Dimostra come il tema rafforzi il contenuto didattico anziché distrarre da esso.

  • Lezione 3 • Tipologia del Giocatore e Mappatura della Motivazione

    Applica i modelli di tipologia del giocatore di Bartle e Marczewski per abbinare gli elementi di gioco alle motivazioni del discente. Produce mappe motivazionali utilizzate nella progettazione del blueprint.

  • Lezione 4 • Gamification contro Pointsification

    Distingue la gamification significativa dalla superficiale stratificazione di punti e badge. Stabilisce criteri di progettazione per decisioni di gamification mirate.

  • Lezione 5 • Progettare il Blueprint di Gamification

    Struttura un documento di blueprint formale che copre obiettivi, meccaniche, ricompense e metriche. Serve come prodotto principale per questo capitolo.

Capitolo 5Vedi dettagli

Selezionare e Valutare gli Strumenti di GBL

  • Lezione 1 • Criteri di Valutazione per la Selezione degli Strumenti

    Definisce criteri che includono costo, scalabilità, accessibilità e profondità dell'analitica dell'apprendimento. Applica i criteri tramite una rubrica di valutazione strutturata.

  • Lezione 2 • Integrazione con i Sistemi di Gestione dell'Apprendimento

    Configura i contenuti GBL per comunicare con le piattaforme LMS tramite protocolli dati standard. Garantisce che i flussi di tracciamento, completamento e punteggio siano corretti.

  • Lezione 3 • Rapporto di Selezione degli Strumenti e Giustificazione

    Sintetizza i risultati della valutazione in un documento formale di raccomandazione per gli stakeholder. Pratica la comunicazione professionale delle decisioni tecniche.

  • Lezione 4 • Prototipazione Rapida con Strumenti Low-Code

    Dimostra la costruzione di prototipi GBL funzionali utilizzando piattaforme low-code o no-code. Riduce le barriere tecniche alla validazione della progettazione in fase iniziale.

  • Lezione 5 • Tassonomia delle Piattaforme e degli Strumenti GBL

    Categorizza gli strumenti per tipo — authoring, motore di gioco, integrati in LMS, pronti all'uso — e caso d'uso. Fornisce una mappa di riferimento per le decisioni di selezione degli strumenti.

Capitolo 6Vedi dettagli

Progettare e Costruire Esperienze GBL

  • Lezione 1 • Sviluppo del Concept e Brief di Gioco

    Formalizza un concept di gioco in un brief strutturato che copre pubblico, obiettivi, meccaniche e vincoli. Serve come carta del progetto per la fase di costruzione.

  • Lezione 2 • Storyboarding e Wireframing

    Traduce il brief di gioco in storyboard visivi e wireframe di interazione. Crea un artefatto comunicativo per la revisione dello sviluppatore e del cliente.

  • Lezione 3 • Creazione di Asset e Scrittura dei Contenuti

    Produce testi, elementi visivi, script audio e contenuti di scenario pronti per il gioco, allineati agli obiettivi. Applica tecniche di scrittura che mantengono il coinvolgimento senza sacrificare l'accuratezza.

  • Lezione 4 • Play-Testing e Iterazione

    Conduce sessioni strutturate di play-test con i discenti target e raccoglie dati utilizzabili. Applica un processo di revisione prioritario prima della consegna finale.

  • Lezione 5 • Costruire e Assemblare il Prototipo

    Assembla i contenuti dello storyboard in un prototipo funzionale utilizzando lo strumento selezionato. Applica pratiche di costruzione iterativa per mantenere l'allineamento con il brief di gioco.

Capitolo 7Vedi dettagli

Misurare i Risultati di Apprendimento nel GBL

  • Lezione 1 • Analitiche di Gioco e Dati di Apprendimento

    Identifica i punti dati chiave all'interno del gioco — tentativi, tempo sul compito, percorsi decisionali — come evidenze di apprendimento. Configura dashboard analitiche per far emergere approfondimenti utilizzabili.

  • Lezione 2 • Modello di Kirkpatrick Applicato al GBL

    Mappa tutti e quattro i livelli di Kirkpatrick a fonti di dati e metodi di raccolta specifici per il GBL. Stabilisce il quadro di valutazione utilizzato in tutto questo capitolo.

  • Lezione 3 • Progettazione di Pre- e Post-Valutazione

    Costruisce pre- e post-valutazioni abbinate per isolare il contributo del GBL ai progressi nell'apprendimento. Applica principi psicometrici per garantire la validità della valutazione.

  • Lezione 4 • xAPI per Dati di Apprendimento Approfonditi

    Implementa dichiarazioni xAPI per catturare interazioni granulari del discente oltre i limiti di SCORM. Collega gli eventi di gioco a un Learning Record Store per un'analisi approfondita.

  • Lezione 5 • Costruire il Piano di Valutazione del GBL

    Sintetizza tutti gli approcci di misurazione in un unico documento del piano di valutazione. Prepara gli studenti a presentare le evidenze dell'impatto del GBL agli stakeholder organizzativi.

Capitolo 8Vedi dettagli

Implementazione Strategica e Scalabilità del GBL

  • Lezione 1 • Sviluppo della Roadmap Strategica per il GBL

    Integra i risultati del pilota, i piani di cambiamento e i dati di budget in una strategia GBL pluriennale. Produce il prodotto finale del corso: una roadmap completa di implementazione strategica.

  • Lezione 2 • Gestione del Cambiamento per l'Adozione del GBL

    Applica i principi di gestione del cambiamento per superare le resistenze e costruire la prontezza organizzativa. Affronta la formazione dei facilitatori e il supporto dei manager come leve per l'adozione.

  • Lezione 3 • Scalare il GBL nell'Organizzazione

    Progetta strategie di infrastruttura, governance e riutilizzo dei contenuti per il GBL su scala aziendale. Bilancia la standardizzazione con le esigenze di personalizzazione contestuale.

  • Lezione 4 • Pianificazione del Budget e Allocazione delle Risorse

    Costruisce budget GBL realistici che coprono costi di sviluppo, licenze, manutenzione e valutazione. Presenta tecniche di analisi costi-benefici per l'approvazione dirigenziale.

  • Lezione 5 • Progettare e Condurre un Pilota GBL

    Struttura un pilota controllato per testare l'efficacia del GBL prima dell'implementazione completa. Definisce i criteri di successo e i punti decisionali per le decisioni di scalabilità.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Progettista didattico: pronto ad arricchire il proprio bagaglio di strumenti con metodi basati sul gioco.

  • Responsabile L&D: desidera modernizzare la formazione del team con approcci didattici basati sul coinvolgimento.

  • Formatore aziendale: desidera andare oltre le slide per creare esperienze di apprendimento interattive.

  • Professionista HR: incaricato di migliorare i tassi di completamento della formazione per l'onboarding o la compliance.

  • Sviluppatore Curricolare: esplorare le meccaniche di gioco per aumentare la motivazione e il mantenimento degli studenti.

  • Cambio di carriera: provieni dal game design o dall'istruzione e stai entrando nel settore L&D.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

Come funzionano i corsi?

Qual è la durata dei corsi?

Qual è il costo o il prezzo dei corsi?

Cos’è un corso EAD o online e come funziona?

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