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Curso de Design Centrado no Ser Humano
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Design Centrado no Ser Humano

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Domine o processo completo de Design Centrado no Ser Humano, desde a pesquisa aprofundada com utilizadores até à estratégia organizacional escalável. Aprenda a resolver problemas reais colocando as pessoas em primeiro lugar em todas as fases do design. Este curso fornece-lhe os quadros de referência, as ferramentas e a confiança para criar produtos e serviços que funcionam genuinamente para os seres humanos que os utilizam.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a conduzir pesquisa com utilizadores, sintetizar as descobertas em enunciados claros do problema e gerar ideias através de métodos criativos estruturados. Construirá protótipos, realizará testes de usabilidade e utilizará os resultados para melhorar os seus designs com confiança. O curso abrange design inclusivo, normas de acessibilidade, ciência comportamental e pensamento sistémico. Desenvolverá também competências de facilitação para liderar sessões de formação e sessões de co-design. No final, saberá como integrar o HCD em ambientes ágeis e apresentar um caso mensurável para o valor do design em qualquer organização.

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Como pratica Curso de Design Centrado no Ser Humano

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Centrado no Ser Humano

  • Aula 1 • Visão Geral do Processo de HCD

    Apresenta o processo de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um roteiro que os formandos aprofundarão ao longo do curso.

  • Aula 2 • Responsabilidades Éticas no HCD

    Aborda o dever do designer de evitar danos e respeitar a dignidade do utilizador. Define as expectativas éticas que se aplicam a todos os capítulos seguintes.

  • Aula 3 • O Que É o Design Centrado no Ser Humano

    Define o HCD como uma filosofia de resolução de problemas enraizada na empatia. Fundamenta o capítulo distinguindo o HCD das abordagens centradas na tecnologia ou no negócio.

  • Aula 4 • A Mentalidade e os Valores do HCD

    Explora as atitudes e crenças que permitem uma prática eficaz de HCD. Relaciona a mentalidade com resultados de design consistentes e de alta qualidade.

  • Aula 5 • Principais Funções e Partes Interessadas

    Mapeia as pessoas envolvidas num projeto de HCD e as suas responsabilidades. Prepara os formandos para colaborar eficazmente entre disciplinas.

Capítulo 2Ver detalhes

Compreender os Utilizadores Através da Pesquisa

  • Aula 1 • Métodos Observacionais e Contextuais

    Apresenta a observação etnográfica e a pesquisa contextual para capturar o comportamento em contextos naturais. Complementa os dados de entrevistas com o contexto do mundo real.

  • Aula 2 • Inquéritos e Contributos Quantitativos

    Explica como os inquéritos e as análises complementam a pesquisa qualitativa. Fornece ferramentas para validar padrões em populações de utilizadores maiores.

  • Aula 3 • Conduzir Entrevistas com Utilizadores

    Aborda a conceção, facilitação e técnicas de tomada de notas de entrevistas. As entrevistas são a principal ferramenta para descobrir necessidades latentes dos utilizadores.

  • Aula 4 • Sintetizar Dados de Pesquisa

    Transforma dados brutos em ideias estruturadas usando mapeamento de afinidades e codificação. Produz a base de evidências para definir as necessidades do utilizador.

  • Aula 5 • Planeamento e Definição do Âmbito da Pesquisa

    Ensina a formular perguntas de pesquisa e a selecionar métodos apropriados. Garante que o esforço de pesquisa é focado e alinhado com os objetivos de design.

Capítulo 3Ver detalhes

Definir Problemas e Necessidades do Utilizador

  • Aula 1 • Mapear Jornadas do Utilizador

    Visualiza a experiência de ponta a ponta do utilizador em todos os pontos de contacto e ao longo do tempo. Os mapas de jornada revelam pontos de dor e áreas de oportunidade para intervenção de design.

  • Aula 2 • Estrutura Jobs-to-Be-Done

    Aplica a lente jobs-to-be-done para descobrir objetivos funcionais, sociais e emocionais do utilizador. Aprofunda a definição do problema para além de pedidos de funcionalidades superficiais.

  • Aula 3 • Construir Personas do Utilizador

    Ensina a construção de personas baseadas em evidências que representam segmentos-chave de utilizadores. As personas ancoram as decisões de design em características humanas reais.

  • Aula 4 • Definir Critérios e Restrições de Design

    Estabelece critérios de sucesso mensuráveis e restrições do mundo real antes da ideação. Os critérios servem como referências de avaliação ao longo do processo de design.

  • Aula 5 • Elaborar Enunciados de Problema

    Apresenta formatos estruturados para articular o desafio central de design. Um enunciado de problema preciso evita o aumento do âmbito e soluções mal direcionadas.

Capítulo 4Ver detalhes

Ideação e Resolução Criativa de Problemas

  • Aula 1 • Pensamento Analógico e Lateral

    Usa analogias, metáforas e inspiração entre domínios para quebrar a fixação no design. Expande o espaço de soluções para além de ideias óbvias ou incrementais.

  • Aula 2 • Princípios da Ideação Criativa

    Estabelece as condições cognitivas e sociais que permitem ideias inovadoras. Remove bloqueios mentais que limitam a produção criativa nas equipas de design.

  • Aula 3 • Desenvolvimento de Conceito e Esboço

    Transforma ideias brutas em esboços de conceito e storyboards comunicáveis. O pensamento visual acelera o alinhamento da equipa e o feedback inicial.

  • Aula 4 • Técnicas Estruturadas de Brainstorming

    Apresenta métodos facilitados para gerar grandes volumes de ideias rapidamente. As técnicas estruturadas superam o brainstorming não orientado em qualidade e quantidade.

  • Aula 5 • Priorização e Seleção de Ideias

    Aplica critérios estruturados para avaliar e selecionar os conceitos mais promissores. Garante que a seleção é baseada em evidências e não orientada pelas vozes mais altas.

Capítulo 5Ver detalhes

Prototipagem para Aprendizagem

  • Aula 1 • Estratégia e Fidelidade de Prototipagem

    Explica como adequar a fidelidade do protótipo às perguntas que estão a ser testadas. Evita o investimento excessivo em protótipos polidos antes de os pressupostos principais serem validados.

  • Aula 2 • Gerir Iterações de Protótipos

    Estabelece um ciclo disciplinado de construir, testar e rever. A gestão da iteração evita o aumento do âmbito e mantém a prototipagem alinhada com os objetivos de aprendizagem.

  • Aula 3 • Prototipagem de Serviços e Experiências

    Alarga a prototipagem para além dos ecrãs para pontos de contacto de serviço e ambientes físicos. Permite testar experiências de ponta a ponta, não apenas interfaces.

  • Aula 4 • Wireframing Digital e Mockups

    Apresenta ferramentas digitais para criar wireframes interativos e mockups estáticos. Colmata a lacuna entre os esboços de conceito e os protótipos funcionais.

  • Aula 5 • Prototipagem em Papel e Física

    Aborda métodos de prototipagem física rápida e de baixo custo para exploração em fases iniciais. Os protótipos físicos revelam problemas estruturais e de fluxo antes do investimento digital.

Capítulo 6Ver detalhes

Testes com Utilizadores e Validação

  • Aula 1 • Planear um Teste de Usabilidade

    Aborda os objetivos do teste, a seleção de participantes e a conceção de tarefas. Um teste bem planeado produz evidências claras e inequívocas para decisões de design.

  • Aula 2 • Recolher e Codificar Dados de Teste

    Apresenta métodos sistemáticos para capturar observações, erros e feedback verbal. A recolha estruturada de dados permite uma comparação fiável entre sessões.

  • Aula 3 • Facilitar Sessões de Teste

    Ensina técnicas de facilitação neutras que suscitam um comportamento honesto do utilizador. O enviesamento do facilitador é a fonte mais comum de dados de teste inválidos.

  • Aula 4 • Analisar e Priorizar Descobertas

    Transforma dados brutos de teste numa lista hierarquizada de problemas de usabilidade. A priorização garante que o esforço de design se concentra primeiro nos problemas de maior impacto.

  • Aula 5 • Iterar com Base em Ideias de Teste

    Liga as descobertas dos testes diretamente às revisões do protótipo e às decisões de design. Fecha o ciclo de feedback entre os testes e a melhoria do design.

Capítulo 7Ver detalhes

Design para Inclusão e Acessibilidade

  • Aula 1 • Normas e Diretrizes de Acessibilidade

    Apresenta critérios de acessibilidade internacionalmente reconhecidos para produtos digitais e físicos. A conformidade com estas normas é uma base, não um teto.

  • Aula 2 • Princípios do Design Inclusivo

    Estabelece a distinção entre conformidade de acessibilidade e inclusão genuína. O design inclusivo beneficia todos os utilizadores, não apenas aqueles com deficiências.

  • Aula 3 • Técnicas de Auditoria de Acessibilidade

    Ensina a avaliação sistemática de produtos existentes com base em critérios de acessibilidade. As auditorias identificam lacunas e geram um roteiro de remediação priorizado.

  • Aula 4 • Incorporar a Inclusão no Processo de Design

    Integra práticas inclusivas em todas as fases do processo de HCD, não apenas nos testes. A inclusão sistémica evita retrofits dispendiosos no final dos projetos.

  • Aula 5 • Pesquisar com Utilizadores Diversos

    Aborda métodos para recrutar e conduzir pesquisas com populações sub-representadas. Contributos de pesquisa diversos previnem resultados de design excludentes.

Capítulo 8Ver detalhes

HCD Estratégico e Impacto Organizacional

  • Aula 1 • HCD em Ambientes Agile e Lean

    Resolve a tensão entre as necessidades de descoberta do HCD e as cadências de sprint agile. As abordagens integradas entregam valor ao utilizador sem abrandar a velocidade de desenvolvimento.

  • Aula 2 • Liderar Projetos e Equipas de HCD

    Desenvolve as competências de liderança necessárias para orientar projetos de HCD do briefing à entrega. Uma liderança de design eficaz alinha equipas, gere riscos e impulsiona resultados.

  • Aula 3 • Construir uma Cultura Orientada pelo Design

    Identifica as condições organizacionais que permitem ao HCD prosperar à escala. A mudança cultural requer uma estratégia deliberada, não apenas um bom trabalho de design.

  • Aula 4 • Escalar o HCD Entre Equipas

    Fornece estruturas para replicar práticas de HCD em várias equipas e unidades de negócio. A escalabilidade requer ferramentas padronizadas, linguagem partilhada e governação.

  • Aula 5 • Medir o Valor do Design e o ROI

    Liga os resultados do HCD a métricas de negócio e objetivos organizacionais. Quantificar o valor do design é essencial para garantir recursos e apoio da liderança.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Gestores de produto: preparados para ir além da entrega de funcionalidades rumo a resultados genuínos para o utilizador.

  • Pessoas em transição de carreira: atraídas pelo design thinking após anos na investigação, educação ou saúde.

  • Empreendedores: a construir produtos em fase inicial sem uma equipa de design dedicada ainda.

  • Profissionais de marketing: que desejam fundamentar campanhas em insight comportamental e emocional real.

  • Designers de programas sem fins lucrativos: criar serviços para comunidades cujas necessidades são frequentemente ignoradas.

  • Engenheiros: que procuram métodos estruturados para avaliar se o que constroem ajuda realmente os utilizadores.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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