
Curso de Design Centrado no Ser Humano
Domine o processo completo de Design Centrado no Ser Humano, desde a pesquisa aprofundada com utilizadores até à estratégia organizacional escalável. Aprenda a resolver problemas reais colocando as pessoas em primeiro lugar em todas as fases do design. Este curso fornece-lhe os quadros de referência, as ferramentas e a confiança para criar produtos e serviços que funcionam genuinamente para os seres humanos que os utilizam.
O que vai aprender:
Aprenderá a conduzir pesquisa com utilizadores, sintetizar as descobertas em enunciados claros do problema e gerar ideias através de métodos criativos estruturados. Construirá protótipos, realizará testes de usabilidade e utilizará os resultados para melhorar os seus designs com confiança. O curso abrange design inclusivo, normas de acessibilidade, ciência comportamental e pensamento sistémico. Desenvolverá também competências de facilitação para liderar sessões de formação e sessões de co-design. No final, saberá como integrar o HCD em ambientes ágeis e apresentar um caso mensurável para o valor do design em qualquer organização.
Como estuda de forma prática Curso de Design Centrado no Ser Humano
Como pratica Curso de Design Centrado no Ser Humano
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design Centrado no Ser Humano
Fundamentos do Design Centrado no Ser Humano
Aula 1 • Visão Geral do Processo de HCD
Apresenta o processo de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um roteiro que os formandos aprofundarão ao longo do curso.
Aula 2 • Responsabilidades Éticas no HCD
Aborda o dever do designer de evitar danos e respeitar a dignidade do utilizador. Define as expectativas éticas que se aplicam a todos os capítulos seguintes.
Aula 3 • O Que É o Design Centrado no Ser Humano
Define o HCD como uma filosofia de resolução de problemas enraizada na empatia. Fundamenta o capítulo distinguindo o HCD das abordagens centradas na tecnologia ou no negócio.
Aula 4 • A Mentalidade e os Valores do HCD
Explora as atitudes e crenças que permitem uma prática eficaz de HCD. Relaciona a mentalidade com resultados de design consistentes e de alta qualidade.
Aula 5 • Principais Funções e Partes Interessadas
Mapeia as pessoas envolvidas num projeto de HCD e as suas responsabilidades. Prepara os formandos para colaborar eficazmente entre disciplinas.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender os Utilizadores Através da Pesquisa
Compreender os Utilizadores Através da Pesquisa
Aula 1 • Métodos Observacionais e Contextuais
Apresenta a observação etnográfica e a pesquisa contextual para capturar o comportamento em contextos naturais. Complementa os dados de entrevistas com o contexto do mundo real.
Aula 2 • Inquéritos e Contributos Quantitativos
Explica como os inquéritos e as análises complementam a pesquisa qualitativa. Fornece ferramentas para validar padrões em populações de utilizadores maiores.
Aula 3 • Conduzir Entrevistas com Utilizadores
Aborda a conceção, facilitação e técnicas de tomada de notas de entrevistas. As entrevistas são a principal ferramenta para descobrir necessidades latentes dos utilizadores.
Aula 4 • Sintetizar Dados de Pesquisa
Transforma dados brutos em ideias estruturadas usando mapeamento de afinidades e codificação. Produz a base de evidências para definir as necessidades do utilizador.
Aula 5 • Planeamento e Definição do Âmbito da Pesquisa
Ensina a formular perguntas de pesquisa e a selecionar métodos apropriados. Garante que o esforço de pesquisa é focado e alinhado com os objetivos de design.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinir Problemas e Necessidades do Utilizador
Definir Problemas e Necessidades do Utilizador
Aula 1 • Mapear Jornadas do Utilizador
Visualiza a experiência de ponta a ponta do utilizador em todos os pontos de contacto e ao longo do tempo. Os mapas de jornada revelam pontos de dor e áreas de oportunidade para intervenção de design.
Aula 2 • Estrutura Jobs-to-Be-Done
Aplica a lente jobs-to-be-done para descobrir objetivos funcionais, sociais e emocionais do utilizador. Aprofunda a definição do problema para além de pedidos de funcionalidades superficiais.
Aula 3 • Construir Personas do Utilizador
Ensina a construção de personas baseadas em evidências que representam segmentos-chave de utilizadores. As personas ancoram as decisões de design em características humanas reais.
Aula 4 • Definir Critérios e Restrições de Design
Estabelece critérios de sucesso mensuráveis e restrições do mundo real antes da ideação. Os critérios servem como referências de avaliação ao longo do processo de design.
Aula 5 • Elaborar Enunciados de Problema
Apresenta formatos estruturados para articular o desafio central de design. Um enunciado de problema preciso evita o aumento do âmbito e soluções mal direcionadas.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesIdeação e Resolução Criativa de Problemas
Ideação e Resolução Criativa de Problemas
Aula 1 • Pensamento Analógico e Lateral
Usa analogias, metáforas e inspiração entre domínios para quebrar a fixação no design. Expande o espaço de soluções para além de ideias óbvias ou incrementais.
Aula 2 • Princípios da Ideação Criativa
Estabelece as condições cognitivas e sociais que permitem ideias inovadoras. Remove bloqueios mentais que limitam a produção criativa nas equipas de design.
Aula 3 • Desenvolvimento de Conceito e Esboço
Transforma ideias brutas em esboços de conceito e storyboards comunicáveis. O pensamento visual acelera o alinhamento da equipa e o feedback inicial.
Aula 4 • Técnicas Estruturadas de Brainstorming
Apresenta métodos facilitados para gerar grandes volumes de ideias rapidamente. As técnicas estruturadas superam o brainstorming não orientado em qualidade e quantidade.
Aula 5 • Priorização e Seleção de Ideias
Aplica critérios estruturados para avaliar e selecionar os conceitos mais promissores. Garante que a seleção é baseada em evidências e não orientada pelas vozes mais altas.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem para Aprendizagem
Prototipagem para Aprendizagem
Aula 1 • Estratégia e Fidelidade de Prototipagem
Explica como adequar a fidelidade do protótipo às perguntas que estão a ser testadas. Evita o investimento excessivo em protótipos polidos antes de os pressupostos principais serem validados.
Aula 2 • Gerir Iterações de Protótipos
Estabelece um ciclo disciplinado de construir, testar e rever. A gestão da iteração evita o aumento do âmbito e mantém a prototipagem alinhada com os objetivos de aprendizagem.
Aula 3 • Prototipagem de Serviços e Experiências
Alarga a prototipagem para além dos ecrãs para pontos de contacto de serviço e ambientes físicos. Permite testar experiências de ponta a ponta, não apenas interfaces.
Aula 4 • Wireframing Digital e Mockups
Apresenta ferramentas digitais para criar wireframes interativos e mockups estáticos. Colmata a lacuna entre os esboços de conceito e os protótipos funcionais.
Aula 5 • Prototipagem em Papel e Física
Aborda métodos de prototipagem física rápida e de baixo custo para exploração em fases iniciais. Os protótipos físicos revelam problemas estruturais e de fluxo antes do investimento digital.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes com Utilizadores e Validação
Testes com Utilizadores e Validação
Aula 1 • Planear um Teste de Usabilidade
Aborda os objetivos do teste, a seleção de participantes e a conceção de tarefas. Um teste bem planeado produz evidências claras e inequívocas para decisões de design.
Aula 2 • Recolher e Codificar Dados de Teste
Apresenta métodos sistemáticos para capturar observações, erros e feedback verbal. A recolha estruturada de dados permite uma comparação fiável entre sessões.
Aula 3 • Facilitar Sessões de Teste
Ensina técnicas de facilitação neutras que suscitam um comportamento honesto do utilizador. O enviesamento do facilitador é a fonte mais comum de dados de teste inválidos.
Aula 4 • Analisar e Priorizar Descobertas
Transforma dados brutos de teste numa lista hierarquizada de problemas de usabilidade. A priorização garante que o esforço de design se concentra primeiro nos problemas de maior impacto.
Aula 5 • Iterar com Base em Ideias de Teste
Liga as descobertas dos testes diretamente às revisões do protótipo e às decisões de design. Fecha o ciclo de feedback entre os testes e a melhoria do design.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign para Inclusão e Acessibilidade
Design para Inclusão e Acessibilidade
Aula 1 • Normas e Diretrizes de Acessibilidade
Apresenta critérios de acessibilidade internacionalmente reconhecidos para produtos digitais e físicos. A conformidade com estas normas é uma base, não um teto.
Aula 2 • Princípios do Design Inclusivo
Estabelece a distinção entre conformidade de acessibilidade e inclusão genuína. O design inclusivo beneficia todos os utilizadores, não apenas aqueles com deficiências.
Aula 3 • Técnicas de Auditoria de Acessibilidade
Ensina a avaliação sistemática de produtos existentes com base em critérios de acessibilidade. As auditorias identificam lacunas e geram um roteiro de remediação priorizado.
Aula 4 • Incorporar a Inclusão no Processo de Design
Integra práticas inclusivas em todas as fases do processo de HCD, não apenas nos testes. A inclusão sistémica evita retrofits dispendiosos no final dos projetos.
Aula 5 • Pesquisar com Utilizadores Diversos
Aborda métodos para recrutar e conduzir pesquisas com populações sub-representadas. Contributos de pesquisa diversos previnem resultados de design excludentes.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesHCD Estratégico e Impacto Organizacional
HCD Estratégico e Impacto Organizacional
Aula 1 • HCD em Ambientes Agile e Lean
Resolve a tensão entre as necessidades de descoberta do HCD e as cadências de sprint agile. As abordagens integradas entregam valor ao utilizador sem abrandar a velocidade de desenvolvimento.
Aula 2 • Liderar Projetos e Equipas de HCD
Desenvolve as competências de liderança necessárias para orientar projetos de HCD do briefing à entrega. Uma liderança de design eficaz alinha equipas, gere riscos e impulsiona resultados.
Aula 3 • Construir uma Cultura Orientada pelo Design
Identifica as condições organizacionais que permitem ao HCD prosperar à escala. A mudança cultural requer uma estratégia deliberada, não apenas um bom trabalho de design.
Aula 4 • Escalar o HCD Entre Equipas
Fornece estruturas para replicar práticas de HCD em várias equipas e unidades de negócio. A escalabilidade requer ferramentas padronizadas, linguagem partilhada e governação.
Aula 5 • Medir o Valor do Design e o ROI
Liga os resultados do HCD a métricas de negócio e objetivos organizacionais. Quantificar o valor do design é essencial para garantir recursos e apoio da liderança.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Gestores de produto: preparados para ir além da entrega de funcionalidades rumo a resultados genuínos para o utilizador.
Pessoas em transição de carreira: atraídas pelo design thinking após anos na investigação, educação ou saúde.
Empreendedores: a construir produtos em fase inicial sem uma equipa de design dedicada ainda.
Profissionais de marketing: que desejam fundamentar campanhas em insight comportamental e emocional real.
Designers de programas sem fins lucrativos: criar serviços para comunidades cujas necessidades são frequentemente ignoradas.
Engenheiros: que procuram métodos estruturados para avaliar se o que constroem ajuda realmente os utilizadores.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















