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Curso de Web Design
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Web Design

Domine todas as fases do processo de design web, desde os princípios visuais e a pesquisa de UX até aos layouts responsivos e sistemas de design. Este curso oferece-lhe as competências práticas para conceber websites rápidos, acessíveis e centrados no utilizador que funcionam em todos os dispositivos. Quer esteja a começar ou a progredir, terminará com um portfólio profissional e a confiança para obter resultados reais.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará por compreender como a web funciona e como o design se insere no processo de desenvolvimento. A partir daí, aplicará a teoria da cor, a tipografia e os princípios de layout para construir interfaces visualmente fortes. Aprenderá a conduzir pesquisas de UX, criar wireframes e construir protótipos de alta fidelidade que pode testar na verdade com utilizadores. O curso abrange estratégias de design responsivo, sistemas de design, design de movimento e otimização do desempenho web. Explorará também os fundamentos de SEO, a estratégia de conteúdo, a análise de dados e a ética do design. No final, terá as competências e as peças de portfólio para trabalhar como designer web profissional.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design para a Internet

  • Aula 1 • Visão Geral das Tecnologias Web Centrais

    Apresenta o HTML, CSS e JavaScript como os três pilares da produção web. Clarifica o papel de cada tecnologia para que os designers compreendam o que estão a moldar.

  • Aula 2 • Configuração de um Espaço de Trabalho de Design

    Orienta os alunos na seleção de ferramentas, organização de ficheiros e configuração de navegadores para trabalho de design. Garante um ambiente produtivo antes de qualquer projeto começar.

  • Aula 3 • Como a Web Funciona

    Aborda a arquitetura cliente-servidor, os pedidos HTTP e os pipelines de renderização do navegador. Estabelece o contexto técnico no qual cada decisão de design opera.

  • Aula 4 • Papéis do Design vs. Desenvolvimento

    Define as fronteiras e sobreposições entre o design e o desenvolvimento front-end. Prepara os alunos para colaborarem eficazmente com colegas técnicos.

Capítulo 2Ver detalhes

Princípios de Design Visual para a Web

  • Aula 1 • Imagens e Iconografia

    Aborda a seleção, otimização e estilização de imagens e ícones para contextos web. Os alunos integram ativos visuais que reforçam, em vez de distrair, o conteúdo.

  • Aula 2 • Tipografia no Ecrã

    Aborda a seleção de tipos de letra, escala, comprimento de linha e espaçamento para legibilidade digital. Os alunos estabelecem sistemas tipográficos que funcionam em vários tamanhos de dispositivos.

  • Aula 3 • Layout, Grelha e Espaçamento

    Introduz sistemas de grelha, espaço em branco e alinhamento como ferramentas para ordem visual. Os alunos concebem layouts estruturados que guiam o olhar de forma previsível.

  • Aula 4 • Hierarquia Visual e Ênfase

    Ensina o tamanho, peso, cor e posição como sinais de hierarquia. Os alunos direcionam a atenção do utilizador para o conteúdo prioritário através de escolhas visuais deliberadas.

  • Aula 5 • Teoria da Cor e Paletas para a Web

    Ensina matiz, saturação, contraste e harmonia de cores aplicados a ecrãs. Os alunos constroem paletas acessíveis e consistentes com a marca para interfaces digitais.

Capítulo 3Ver detalhes

Fundamentos da Experiência do Utilizador

  • Aula 1 • Personas do Utilizador e Mapas de Jornada

    Ensina a construção de personas a partir de dados de pesquisa e a mapear jornadas do utilizador do início ao fim. Os alunos usam estes artefactos para alinhar as equipas em torno dos objetivos do utilizador.

  • Aula 2 • Arquitetura de Informação

    Aborda a estrutura do site, modelos de navegação e estratégias de categorização de conteúdo. Os alunos organizam a informação para que os utilizadores encontrem o que precisam com o mínimo esforço.

  • Aula 3 • Fundamentos de Acessibilidade

    Introduz critérios de design percetível, operável, compreensível e robusto. Os alunos auditam designs com base nas diretrizes de acessibilidade e corrigem falhas comuns.

  • Aula 4 • Métodos de Pesquisa em UX

    Introduz entrevistas, inquéritos e observação como ferramentas de pesquisa primárias. Os alunos recolhem dados qualitativos e quantitativos para informar a direção do design.

  • Aula 5 • Heurísticas e Princípios de Usabilidade

    Aplica heurísticas de usabilidade estabelecidas para avaliar e melhorar designs de interface. Os alunos identificam violações de usabilidade e propõem correções direcionadas.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem

  • Aula 1 • Prototipagem de Alta Fidelidade

    Aplica design visual a wireframes e liga ecrãs em protótipos clicáveis. Os alunos produzem artefactos suficientemente próximos do produto final para testes de usabilidade significativos.

  • Aula 2 • Wireframing de Baixa Fidelidade

    Constrói wireframes a preto e branco que definem a estrutura sem estilização visual. Os alunos focam-se na lógica do layout e na colocação do conteúdo antes da estética.

  • Aula 3 • Testes de Usabilidade em Protótipos

    Aborda o planeamento, moderação e análise de testes de usabilidade em protótipos. Os alunos iteram designs com base no comportamento observado do utilizador, e não em suposições.

  • Aula 4 • Noções Básicas de Design de Interação

    Introduz estados, transições e micro-interações como ferramentas de comunicação. Os alunos concebem ciclos de feedback que tornam as interfaces responsivas e intuitivas.

  • Aula 5 • Técnicas de Esboço e Ideação

    Usa esboços rápidos e pensamento divergente para gerar múltiplos conceitos de layout rapidamente. Os alunos praticam ideação focada na quantidade antes de se comprometerem com uma direção.

Capítulo 5Ver detalhes

Design Web Responsivo e Adaptativo

  • Aula 1 • Grelhas Fluidas e Layouts Flexíveis

    Ensina grelhas baseadas em percentagens e contentores flexíveis que se reajustam em diferentes larguras. Os alunos constroem layouts que se adaptam sem quebrar em tamanhos intermédios.

  • Aula 2 • Breakpoints e Media Queries

    Aborda a seleção de breakpoints com base nas necessidades do conteúdo, e não em nomes de dispositivos. Os alunos escrevem media queries que acionam mudanças de layout em limiares significativos.

  • Aula 3 • Tipografia e Espaçamento Responsivos

    Escala o tipo de letra e o espaçamento proporcionalmente entre breakpoints para uma legibilidade consistente. Os alunos usam técnicas de tipo fluido para eliminar saltos de tamanho bruscos.

  • Aula 4 • Componentes e Padrões Adaptativos

    Concebe componentes que mudam de estrutura, e não apenas de tamanho, em diferentes breakpoints. Os alunos constroem navegação, cartões e tabelas que se adaptam de forma inteligente.

  • Aula 5 • Estratégia de Design Mobile-First

    Estabelece o mobile como a restrição inicial e escala para ecrãs maiores. Os alunos aprendem por que razão o mobile-first produz designs mais resilientes e focados.

Capítulo 6Ver detalhes

Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes

  • Aula 1 • Design Tokens e Fundamentos de Estilo

    Define design tokens como a camada atómica de um sistema de design para cor, tipo e espaçamento. Os alunos estruturam tokens para que propaguem alterações a todo o sistema de forma eficiente.

  • Aula 2 • Construir uma Biblioteca de Componentes

    Aborda a construção de botões, formulários, cartões e componentes de navegação numa ferramenta de design. Os alunos produzem uma biblioteca que as equipas podem consumir sem recriar elementos.

  • Aula 3 • Documentação do Sistema de Design

    Ensina a redigir diretrizes de utilização, exemplos de sim/não e a fundamentação para cada componente. Os alunos produzem documentação que permite uma adoção consistente entre equipas.

  • Aula 4 • Arquitetura de Componentes

    Ensina a metodologia de design atómico para construir componentes de átomos a organismos. Os alunos estruturam componentes para máxima reutilização e redundância mínima.

  • Aula 5 • Manter e Evoluir um Sistema de Design

    Aborda modelos de governação, fluxos de trabalho de contribuição e estratégias de descontinuação. Os alunos planeiam o crescimento do sistema sem acumular dívida de design.

Capítulo 7Ver detalhes

Design Avançado de Interação e Movimento

  • Aula 1 • Princípios do Design de Movimento

    Aplica princípios de animação como easing, antecipação e follow-through a contextos de UI. Os alunos distinguem movimento decorativo de movimento funcional que auxilia a compreensão.

  • Aula 2 • Interações de Scroll e Parallax

    Aborda animações acionadas por scroll e efeitos de parallax como ferramentas narrativas e de envolvimento. Os alunos aplicam estas técnicas sem prejudicar o desempenho ou a acessibilidade.

  • Aula 3 • Design de Interação por Gesto e Toque

    Concebe interações de swipe, pinça, arrastar e pressão longa para interfaces touch-first. Os alunos mapeiam gestos para a intenção do utilizador e fornecem feedback visual claro.

  • Aula 4 • Design de Transições e Mudanças de Estado

    Concebe transições entre páginas, painéis e estados de componentes para manter o contexto espacial. Os alunos coreografam mudanças de estado que parecem lógicas e contínuas.

  • Aula 5 • Prototipagem e Documentação de Movimento

    Usa ferramentas de prototipagem avançadas e documentos de especificação de movimento para comunicar a intenção da animação. Os alunos fazem handoff de especificações de movimento que os programadores conseguem implementar com precisão.

Capítulo 8Ver detalhes

Desempenho Web e Otimização de Design

  • Aula 1 • Métricas de Desempenho para Designers

    Apresenta os Core Web Vitals e o desempenho percebido como métricas relevantes para o design. Os alunos ligam escolhas de design específicas a resultados mensuráveis de carregamento e interação.

  • Aula 2 • Desempenho de Animação e Interação

    Ensina a conceber animações que são executadas no thread do compositor para evitar jank. Os alunos escolhem propriedades CSS e temporizações que mantêm 60 fps nos dispositivos alvo.

  • Aula 3 • Auditoria e Iteração de Desempenho

    Usa ferramentas do navegador e serviços de auditoria em linha para medir e diagnosticar o desempenho. Os alunos estabelecem um ciclo repetível de auditar-corrigir-verificar para otimização contínua.

  • Aula 4 • Otimização de Imagens e Ativos

    Aborda a seleção de formato, compressão, lazy loading e imagens responsivas para desempenho. Os alunos reduzem a carga útil de ativos sem degradação visível da qualidade.

  • Aula 5 • Desempenho de Carregamento e Renderização de Fontes

    Aborda o subsetting de fontes, estratégias de display e fontes variáveis para reduzir o bloqueio de renderização. Os alunos equilibram a riqueza tipográfica com a renderização rápida de texto.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos prontos para transitar as suas competências para ecrãs digitais.

  • Profissionais de marketing que desejam deixar de subcontratar todas as atualizações de websites.

  • Pessoas em mudança de carreira atraídas pela tecnologia que preferem a criatividade à programação pura.

  • Empreendedores que constroem a sua própria presença web sem contratar uma agência.

  • Designers juniores que procuram um percurso estruturado desde o básico até à prática profissional.

  • Programadores curiosos sobre o lado do design dos produtos que constroem.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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