
Curso de Web Design
Domine todas as fases do processo de design web, desde os princípios visuais e a pesquisa de UX até aos layouts responsivos e sistemas de design. Este curso oferece-lhe as competências práticas para conceber websites rápidos, acessíveis e centrados no utilizador que funcionam em todos os dispositivos. Quer esteja a começar ou a progredir, terminará com um portfólio profissional e a confiança para obter resultados reais.
O que vai aprender:
Começará por compreender como a web funciona e como o design se insere no processo de desenvolvimento. A partir daí, aplicará a teoria da cor, a tipografia e os princípios de layout para construir interfaces visualmente fortes. Aprenderá a conduzir pesquisas de UX, criar wireframes e construir protótipos de alta fidelidade que pode testar na verdade com utilizadores. O curso abrange estratégias de design responsivo, sistemas de design, design de movimento e otimização do desempenho web. Explorará também os fundamentos de SEO, a estratégia de conteúdo, a análise de dados e a ética do design. No final, terá as competências e as peças de portfólio para trabalhar como designer web profissional.
Como estuda de forma prática Curso de Web Design
Como pratica Curso de Web Design
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design para a Internet
Fundamentos do Design para a Internet
Aula 1 • Visão Geral das Tecnologias Web Centrais
Apresenta o HTML, CSS e JavaScript como os três pilares da produção web. Clarifica o papel de cada tecnologia para que os designers compreendam o que estão a moldar.
Aula 2 • Configuração de um Espaço de Trabalho de Design
Orienta os alunos na seleção de ferramentas, organização de ficheiros e configuração de navegadores para trabalho de design. Garante um ambiente produtivo antes de qualquer projeto começar.
Aula 3 • Como a Web Funciona
Aborda a arquitetura cliente-servidor, os pedidos HTTP e os pipelines de renderização do navegador. Estabelece o contexto técnico no qual cada decisão de design opera.
Aula 4 • Papéis do Design vs. Desenvolvimento
Define as fronteiras e sobreposições entre o design e o desenvolvimento front-end. Prepara os alunos para colaborarem eficazmente com colegas técnicos.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrincípios de Design Visual para a Web
Princípios de Design Visual para a Web
Aula 1 • Imagens e Iconografia
Aborda a seleção, otimização e estilização de imagens e ícones para contextos web. Os alunos integram ativos visuais que reforçam, em vez de distrair, o conteúdo.
Aula 2 • Tipografia no Ecrã
Aborda a seleção de tipos de letra, escala, comprimento de linha e espaçamento para legibilidade digital. Os alunos estabelecem sistemas tipográficos que funcionam em vários tamanhos de dispositivos.
Aula 3 • Layout, Grelha e Espaçamento
Introduz sistemas de grelha, espaço em branco e alinhamento como ferramentas para ordem visual. Os alunos concebem layouts estruturados que guiam o olhar de forma previsível.
Aula 4 • Hierarquia Visual e Ênfase
Ensina o tamanho, peso, cor e posição como sinais de hierarquia. Os alunos direcionam a atenção do utilizador para o conteúdo prioritário através de escolhas visuais deliberadas.
Aula 5 • Teoria da Cor e Paletas para a Web
Ensina matiz, saturação, contraste e harmonia de cores aplicados a ecrãs. Os alunos constroem paletas acessíveis e consistentes com a marca para interfaces digitais.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Experiência do Utilizador
Fundamentos da Experiência do Utilizador
Aula 1 • Personas do Utilizador e Mapas de Jornada
Ensina a construção de personas a partir de dados de pesquisa e a mapear jornadas do utilizador do início ao fim. Os alunos usam estes artefactos para alinhar as equipas em torno dos objetivos do utilizador.
Aula 2 • Arquitetura de Informação
Aborda a estrutura do site, modelos de navegação e estratégias de categorização de conteúdo. Os alunos organizam a informação para que os utilizadores encontrem o que precisam com o mínimo esforço.
Aula 3 • Fundamentos de Acessibilidade
Introduz critérios de design percetível, operável, compreensível e robusto. Os alunos auditam designs com base nas diretrizes de acessibilidade e corrigem falhas comuns.
Aula 4 • Métodos de Pesquisa em UX
Introduz entrevistas, inquéritos e observação como ferramentas de pesquisa primárias. Os alunos recolhem dados qualitativos e quantitativos para informar a direção do design.
Aula 5 • Heurísticas e Princípios de Usabilidade
Aplica heurísticas de usabilidade estabelecidas para avaliar e melhorar designs de interface. Os alunos identificam violações de usabilidade e propõem correções direcionadas.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem
Wireframing e Prototipagem
Aula 1 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Aplica design visual a wireframes e liga ecrãs em protótipos clicáveis. Os alunos produzem artefactos suficientemente próximos do produto final para testes de usabilidade significativos.
Aula 2 • Wireframing de Baixa Fidelidade
Constrói wireframes a preto e branco que definem a estrutura sem estilização visual. Os alunos focam-se na lógica do layout e na colocação do conteúdo antes da estética.
Aula 3 • Testes de Usabilidade em Protótipos
Aborda o planeamento, moderação e análise de testes de usabilidade em protótipos. Os alunos iteram designs com base no comportamento observado do utilizador, e não em suposições.
Aula 4 • Noções Básicas de Design de Interação
Introduz estados, transições e micro-interações como ferramentas de comunicação. Os alunos concebem ciclos de feedback que tornam as interfaces responsivas e intuitivas.
Aula 5 • Técnicas de Esboço e Ideação
Usa esboços rápidos e pensamento divergente para gerar múltiplos conceitos de layout rapidamente. Os alunos praticam ideação focada na quantidade antes de se comprometerem com uma direção.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Web Responsivo e Adaptativo
Design Web Responsivo e Adaptativo
Aula 1 • Grelhas Fluidas e Layouts Flexíveis
Ensina grelhas baseadas em percentagens e contentores flexíveis que se reajustam em diferentes larguras. Os alunos constroem layouts que se adaptam sem quebrar em tamanhos intermédios.
Aula 2 • Breakpoints e Media Queries
Aborda a seleção de breakpoints com base nas necessidades do conteúdo, e não em nomes de dispositivos. Os alunos escrevem media queries que acionam mudanças de layout em limiares significativos.
Aula 3 • Tipografia e Espaçamento Responsivos
Escala o tipo de letra e o espaçamento proporcionalmente entre breakpoints para uma legibilidade consistente. Os alunos usam técnicas de tipo fluido para eliminar saltos de tamanho bruscos.
Aula 4 • Componentes e Padrões Adaptativos
Concebe componentes que mudam de estrutura, e não apenas de tamanho, em diferentes breakpoints. Os alunos constroem navegação, cartões e tabelas que se adaptam de forma inteligente.
Aula 5 • Estratégia de Design Mobile-First
Estabelece o mobile como a restrição inicial e escala para ecrãs maiores. Os alunos aprendem por que razão o mobile-first produz designs mais resilientes e focados.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Design Tokens e Fundamentos de Estilo
Define design tokens como a camada atómica de um sistema de design para cor, tipo e espaçamento. Os alunos estruturam tokens para que propaguem alterações a todo o sistema de forma eficiente.
Aula 2 • Construir uma Biblioteca de Componentes
Aborda a construção de botões, formulários, cartões e componentes de navegação numa ferramenta de design. Os alunos produzem uma biblioteca que as equipas podem consumir sem recriar elementos.
Aula 3 • Documentação do Sistema de Design
Ensina a redigir diretrizes de utilização, exemplos de sim/não e a fundamentação para cada componente. Os alunos produzem documentação que permite uma adoção consistente entre equipas.
Aula 4 • Arquitetura de Componentes
Ensina a metodologia de design atómico para construir componentes de átomos a organismos. Os alunos estruturam componentes para máxima reutilização e redundância mínima.
Aula 5 • Manter e Evoluir um Sistema de Design
Aborda modelos de governação, fluxos de trabalho de contribuição e estratégias de descontinuação. Os alunos planeiam o crescimento do sistema sem acumular dívida de design.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Avançado de Interação e Movimento
Design Avançado de Interação e Movimento
Aula 1 • Princípios do Design de Movimento
Aplica princípios de animação como easing, antecipação e follow-through a contextos de UI. Os alunos distinguem movimento decorativo de movimento funcional que auxilia a compreensão.
Aula 2 • Interações de Scroll e Parallax
Aborda animações acionadas por scroll e efeitos de parallax como ferramentas narrativas e de envolvimento. Os alunos aplicam estas técnicas sem prejudicar o desempenho ou a acessibilidade.
Aula 3 • Design de Interação por Gesto e Toque
Concebe interações de swipe, pinça, arrastar e pressão longa para interfaces touch-first. Os alunos mapeiam gestos para a intenção do utilizador e fornecem feedback visual claro.
Aula 4 • Design de Transições e Mudanças de Estado
Concebe transições entre páginas, painéis e estados de componentes para manter o contexto espacial. Os alunos coreografam mudanças de estado que parecem lógicas e contínuas.
Aula 5 • Prototipagem e Documentação de Movimento
Usa ferramentas de prototipagem avançadas e documentos de especificação de movimento para comunicar a intenção da animação. Os alunos fazem handoff de especificações de movimento que os programadores conseguem implementar com precisão.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesempenho Web e Otimização de Design
Desempenho Web e Otimização de Design
Aula 1 • Métricas de Desempenho para Designers
Apresenta os Core Web Vitals e o desempenho percebido como métricas relevantes para o design. Os alunos ligam escolhas de design específicas a resultados mensuráveis de carregamento e interação.
Aula 2 • Desempenho de Animação e Interação
Ensina a conceber animações que são executadas no thread do compositor para evitar jank. Os alunos escolhem propriedades CSS e temporizações que mantêm 60 fps nos dispositivos alvo.
Aula 3 • Auditoria e Iteração de Desempenho
Usa ferramentas do navegador e serviços de auditoria em linha para medir e diagnosticar o desempenho. Os alunos estabelecem um ciclo repetível de auditar-corrigir-verificar para otimização contínua.
Aula 4 • Otimização de Imagens e Ativos
Aborda a seleção de formato, compressão, lazy loading e imagens responsivas para desempenho. Os alunos reduzem a carga útil de ativos sem degradação visível da qualidade.
Aula 5 • Desempenho de Carregamento e Renderização de Fontes
Aborda o subsetting de fontes, estratégias de display e fontes variáveis para reduzir o bloqueio de renderização. Os alunos equilibram a riqueza tipográfica com a renderização rápida de texto.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers gráficos prontos para transitar as suas competências para ecrãs digitais.
Profissionais de marketing que desejam deixar de subcontratar todas as atualizações de websites.
Pessoas em mudança de carreira atraídas pela tecnologia que preferem a criatividade à programação pura.
Empreendedores que constroem a sua própria presença web sem contratar uma agência.
Designers juniores que procuram um percurso estruturado desde o básico até à prática profissional.
Programadores curiosos sobre o lado do design dos produtos que constroem.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
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