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Curso Avançado de UX Design
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso Avançado de UX Design

Leve sua prática de UX ao próximo nível com um currículo desenvolvido para designers que estão prontos para ir além do básico. Este curso aborda desde métodos avançados de pesquisa e auditoria de acessibilidade até prototipagem de alta fidelidade e estratégia de UX. Você se formará com um conjunto de trabalhos prontos para portfólio e a confiança para liderar o design em qualquer escala.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você dominará todo o processo de design de UX, desde o planejamento e a condução de pesquisa com usuários até a criação de protótipos validados e a apresentação de estratégias para a liderança. O curso aborda arquitetura da informação, teste de usabilidade, padrões de acessibilidade, sistemas de design visual e tomada de decisão baseada em dados. Você também explorará tópicos avançados, incluindo interfaces alimentadas por IA, design de serviço e liderança de equipes de UX. Cada capítulo termina com uma entrega concreta que você pode adicionar diretamente ao seu portfólio. Ao final, você terá as habilidades e os artefatos para competir por cargos seniores de UX com confiança.

Como você estuda de forma prática Curso Avançado de UX Design

Como você pratica Curso Avançado de UX Design

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Thinking em UX

  • Aula 1 • Psicologia Cognitiva para Designers

    Aplica modelos mentais, teoria da carga cognitiva e princípios da Gestalt diretamente a decisões de interface. Explica por que os usuários se comportam como se comportam e como o design pode orientar o comportamento.

  • Aula 2 • Ética e Design Inclusivo

    Examina dark patterns, consentimento e obrigações de acessibilidade como responsabilidades éticas. Enquadra o design inclusivo como um padrão de qualidade, não um complemento opcional.

  • Aula 3 • O Que o Design de UX Realmente Significa

    Define UX além da estética, abrangendo usabilidade, utilidade e desejabilidade como pilares interconectados. Fundamenta todas as técnicas subsequentes em um vocabulário profissional compartilhado.

  • Aula 4 • Princípios do Design Centrado no Ser Humano

    Apresenta os quatro princípios do DCH: empatia, iteração, colaboração e validação. Estabelece a obrigação ética de projetar para necessidades humanas reais.

  • Aula 5 • Visão Geral do Processo de Design de UX

    Mapeia o processo de design ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um framework de navegação que os alunos aplicam ao longo de todo o curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Métodos e Planejamento de Pesquisa com Usuários

  • Aula 1 • Personas e Jobs-to-Be-Done

    Constrói personas baseadas em pesquisa e declarações de JTBD que mantêm as equipes alinhadas nos objetivos dos usuários. Diferencia personas baseadas em evidências de arquétipos fictícios.

  • Aula 2 • Técnicas de Pesquisa Qualitativa

    Ensina pesquisa contextual, entrevistas semiestruturadas e estudos diários como principais ferramentas qualitativas. Desenvolve a habilidade de obter respostas honestas que revelam comportamentos.

  • Aula 3 • Estratégia e Planejamento de Pesquisa

    Aborda como definir perguntas de pesquisa, selecionar métodos e escopar estudos dentro das restrições do projeto. Conecta os objetivos da pesquisa diretamente às decisões de design.

  • Aula 4 • Pesquisa Quantitativa e Analytics

    Apresenta pesquisas, métricas de conclusão de tarefas e analytics comportamentais como complementos quantitativos aos dados qualitativos. Ensina quando os números validam ou desafiam descobertas qualitativas.

  • Aula 5 • Síntese e Geração de Insights

    Aplica mapeamento de afinidade, análise temática e enquadramento de oportunidades a dados brutos de pesquisa. Transforma observações dispersas em insights de design acionáveis.

Capítulo 3Ver detalhes

Arquitetura da Informação e Navegação

  • Aula 1 • Mapas do Site e Modelagem de Conteúdo

    Constrói mapas do site hierárquicos e modelos de conteúdo que comunicam a estrutura para desenvolvedores e stakeholders. Faz a ponte entre as decisões de AI e a estratégia de conteúdo e o handoff para desenvolvimento.

  • Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Ensina card sorting aberto, fechado e híbrido juntamente com tree testing para validar estruturas de AI. Conecta os modelos mentais dos participantes às escolhas estruturais de design.

  • Aula 3 • Princípios Essenciais da Arquitetura da Informação

    Aborda organização, rotulagem, navegação e busca como os quatro componentes da AI. Estabelece a AI como o esqueleto que sustenta todas as decisões de interface.

  • Aula 4 • AI para Produtos Complexos e Escaláveis

    Aborda navegação facetada, divulgação progressiva e governança de AI para produtos de grande escala. Prepara os alunos para manter a integridade estrutural à medida que os produtos crescem.

  • Aula 5 • Projetando Sistemas de Navegação

    Aborda padrões de navegação global, local, contextual e suplementar para web e mobile. Ensina como as escolhas de navegação afetam a orientação espacial e a conclusão de tarefas.

Capítulo 4Ver detalhes

Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade

  • Aula 1 • Esboço e Ideação Rápida

    Usa Crazy Eights, design studios e esboços em miniatura para gerar ideias de layout diversas rapidamente. Estabelece o esboço como uma ferramenta de pensamento, não um exercício de desenho.

  • Aula 2 • Anatomia do Wireframe e Melhores Práticas

    Define níveis de fidelidade de wireframe e os componentes de um wireframe eficaz. Ensina convenções de anotação que comunicam a intenção para desenvolvedores e stakeholders.

  • Aula 3 • Revisão e Crítica de Wireframe

    Estrutura sessões de crítica de design usando frameworks como Eu Gosto, Eu Desejo, E Se e outros. Desenvolve a habilidade de dar e receber feedback de design acionável e não pessoal.

  • Aula 4 • Padrões de Interação e Convenções de UI

    Cataloga padrões de interação comprovados para formulários, modais, carrosséis e tabelas de dados. Ensina quando seguir convenções e quando a inovação é justificada.

  • Aula 5 • Construindo Protótipos Clicáveis de Baixa Fidelidade

    Conecta telas de wireframe em protótipos navegáveis usando técnicas de hotspot e link. Produz artefatos testáveis com usuários reais antes do início do design visual.

Capítulo 5Ver detalhes

Teste de Usabilidade e Validação Iterativa

  • Aula 1 • Teste Remoto e Não Moderado

    Adapta protocolos de teste para ferramentas e contextos remotos moderados e não moderados. Aborda as compensações em riqueza de dados, velocidade e acesso aos participantes.

  • Aula 2 • Fundamentos do Teste de Usabilidade

    Define metas, tipos e quando cada um é apropriado no ciclo de design. Diferencia teste formativo de somativo e estabelece expectativas realistas.

  • Aula 3 • Moderação de Sessões de Usabilidade

    Aborda escuta ativa, técnicas de sondagem e manutenção da neutralidade durante sessões ao vivo. Desenvolve confiança no gerenciamento de comportamentos inesperados dos participantes.

  • Aula 4 • Escrevendo Roteiros de Teste Eficazes

    Ensina redação de cenários, formulação de tarefas e instruções do protocolo think-aloud. Garante que as tarefas reflitam metas reais dos usuários, não funcionalidades do sistema.

  • Aula 5 • Análise e Priorização de Descobertas

    Aplica escalas de classificação de gravidade, planilhas rainbow e análise de frequência a dados brutos de sessão. Converte observações em uma lista priorizada de mudanças de design acionáveis.

Capítulo 6Ver detalhes

Acessibilidade e UX Inclusiva

  • Aula 1 • Design para Tecnologias Assistivas

    Ensina como leitores de tela, acesso por switch e controle de voz interagem com componentes de interface. Constrói empatia por meio de exercícios de simulação de tecnologia assistiva.

  • Aula 2 • Padrões e Diretrizes de Acessibilidade

    Aborda os quatro princípios do WCAG — perceptível, operável, compreensível e robusto — nos níveis de conformidade A e AA. Enquadra a conformidade como um mínimo, não um teto.

  • Aula 3 • Auditoria e Remediação de Acessibilidade

    Conduz auditorias automatizadas e manuais usando ferramentas e heurísticas estabelecidas para identificar violações. Produz um roadmap de remediação priorizado com estimativas de esforço e impacto.

  • Aula 4 • Pesquisa e Testes Inclusivos

    Integra participantes com deficiência na pesquisa e no teste de usabilidade como prática padrão. Aborda recrutamento, acomodações e ajustes de análise para estudos inclusivos.

  • Aula 5 • Design de Componentes Acessíveis

    Aplica funções ARIA, gerenciamento de foco e princípios de HTML semântico a componentes de UI comuns. Garante que os componentes funcionem corretamente para todos os usuários, independentemente da habilidade.

Capítulo 7Ver detalhes

Design Visual e Prototipagem de Alta Fidelidade

  • Aula 1 • Princípios de Design Visual para UX

    Aplica hierarquia, contraste, alinhamento, proximidade e repetição a layouts de interface. Conecta decisões visuais a resultados de usabilidade, e não a preferência estética.

  • Aula 2 • Design Systems e Bibliotecas de Componentes

    Constrói o pensamento de design atômico em bibliotecas de componentes reutilizáveis com tokens, variantes e documentação. Estabelece design systems como a ponte entre design e engenharia.

  • Aula 3 • Técnicas de Prototipagem de Alta Fidelidade

    Adiciona microinterações, lógica condicional e dados realistas a protótipos para testes autênticos com usuários. Ensina quando a alta fidelidade vale o investimento.

  • Aula 4 • Design de Movimento e Sinais de Feedback

    Aplica princípios de animação — easing, duração e coreografia — para comunicar mudanças de estado e guiar a atenção. Diferencia movimento proposital de animação decorativa.

  • Aula 5 • Tipografia e Cor na UI

    Aborda escala tipográfica, comprimento de linha, teoria das cores e proporções de contraste acessíveis para interfaces digitais. Ensina como escolhas tipográficas e de cor afetam a compreensão e a confiança.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia de UX e Alinhamento de Stakeholders

  • Aula 1 • Maturidade de UX e Mudança Organizacional

    Avalia a maturidade da UX organizacional usando modelos estabelecidos e identifica alavancas para avançá-la. Ensina como aumentar a influência da UX a partir de qualquer estrutura organizacional.

  • Aula 2 • Apresentação de Estratégia de UX para a Liderança

    Estrutura apresentações prontas para executivos usando storytelling, dados e evidências visuais do impacto da UX. Ensina como adaptar a mensagem para diferentes audiências de liderança.

  • Aula 3 • Gestão de Stakeholders e Influência

    Aplica mapeamento de stakeholders, estratégias de influência e táticas de negociação para proteger a qualidade do design. Ensina como dizer não a ideias ruins preservando relacionamentos.

  • Aula 4 • Conectando UX a Resultados de Negócio

    Mapeia métricas de UX — sucesso na tarefa, NPS, retenção — para resultados de negócio de receita, custo e risco. Equipa os designers para falar a linguagem da liderança empresarial.

  • Aula 5 • Visão de UX e North Star Design

    Cria artefatos de visão de UX de longo prazo — conceitos north star, princípios de experiência e jornadas de estado futuro — para alinhar equipes. Equilibra aspiração com restrições de entrega de curto prazo.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers de UX de nível médio: prontos para assumir responsabilidades mais complexas e estratégicas.

  • Designers de produto: que desejam aprofundar suas habilidades em pesquisa e pensamento sistêmico.

  • Designers de UI: que buscam expandir para a prática e estratégia completas de UX.

  • Pessoas em transição de carreira: que concluíram treinamento básico de UX e construíram projetos iniciais.

  • Desenvolvedores front-end: interessados em migrar profissionalmente para funções de design centrado no usuário.

  • Pesquisadores de UX: que buscam ampliar seu conjunto de habilidades para o trabalho de design de ponta a ponta.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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