
Curso de Design de Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)
Domine o processo completo de UI/UX design — da pesquisa com usuários e wireframing a interfaces de alta fidelidade e teste de usabilidade. Este curso oferece as habilidades práticas, ferramentas e projetos prontos para portfólio para iniciar uma carreira em design de produto. Aprenda o que designers profissionais realmente fazem e construa a confiança para fazer você mesmo.
O que você vai aprender:
Você aprenderá a pesquisar usuários, definir problemas e traduzir insights em produtos digitais intuitivos. O curso abrange arquitetura da informação, wireframing, design visual, design de interação e design systems. Você vai conduzir testes de usabilidade reais, analisar os resultados e iterar seus designs com propósito. Você também aprenderá a colaborar com desenvolvedores e stakeholders, preparar arquivos prontos para handoff e documentar seu processo em estudos de caso de portfólio convincentes. Ao final, você terá as habilidades e as amostras de trabalho para buscar vagas em UX, UI ou design de produto.
Como você estuda de forma prática Curso de Design de Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)
Como você pratica Curso de Design de Interface e Experiência do Usuário (UI/UX)
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de UI/UX
Fundamentos do Design de UI/UX
Aula 1 • Mentalidade de Design Centrado no Ser Humano
Enquadra o design como um processo de resolução de problemas centrado nas necessidades humanas. Estabelece a empatia como base para cada escolha de design feita posteriormente.
Aula 2 • Princípios Fundamentais de Design
Apresenta princípios visuais e de interação que regem interfaces eficazes. Os alunos aplicam esses princípios para avaliar produtos existentes de forma crítica.
Aula 3 • Visão Geral do Processo de Design
Mapeia o fluxo de trabalho de design de ponta a ponta, da descoberta à entrega. Fornece um modelo mental que os alunos revisitarão ao longo de todo o curso.
Aula 4 • Entendendo UI vs. UX
Define UI e UX como disciplinas distintas, porém interdependentes. Estabelece a linha de base conceitual para todas as decisões de design subsequentes no curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPesquisa com Usuários e Empatia
Pesquisa com Usuários e Empatia
Aula 1 • Sintetizando Pesquisa em Insights
Transforma dados brutos em padrões, temas e insights de design acionáveis. Os alunos usam mapeamento de afinidades e análise temática para organizar as descobertas.
Aula 2 • Planejamento e Estratégia de Pesquisa
Aborda como escopar um projeto de pesquisa e selecionar métodos apropriados. Conecta os objetivos da pesquisa aos objetivos de negócio e às questões de design.
Aula 3 • Pesquisas e Pesquisa Contextual
Apresenta o design de pesquisas e a observação em campo como ferramentas de pesquisa complementares. Os alunos aprendem quando cada método gera os dados mais confiáveis.
Aula 4 • Conduzindo Entrevistas com Usuários
Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada para descobrir motivações dos usuários. Os alunos praticam escuta ativa e questionamento neutro.
Aula 5 • Criando Personas e Mapas de Empatia
Converte descobertas de pesquisa em arquétipos de usuário representativos e mapas de empatia. Esses artefatos ancoram as decisões de design às necessidades reais dos usuários ao longo do projeto.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura da Informação e Navegação
Arquitetura da Informação e Navegação
Aula 1 • Padrões e Modelos de Navegação
Examina padrões comuns de navegação em contextos web e mobile. Os alunos selecionam e justificam padrões com base no volume de conteúdo e nos modelos mentais dos usuários.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos participativos para validar agrupamentos de conteúdo com usuários reais. Os resultados informam diretamente a estrutura do sitemap e as decisões de rotulagem de menus.
Aula 3 • Sitemaps e Hierarquias de Conteúdo
Orienta os alunos na criação de sitemaps visuais que mapeiam todas as telas e relacionamentos do produto. Estabelece uma referência compartilhada para as equipes de design e desenvolvimento.
Aula 4 • Princípios de Arquitetura da Informação
Apresenta a IA como a espinha dorsal estrutural de qualquer produto digital. Os alunos aprendem como a organização afeta a localização e a satisfação do usuário.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Técnicas de Sketching e Ideação
Apresenta o sketching rápido como a maneira mais rápida de externalizar e comparar ideias de design. Os alunos praticam a ideação com foco em quantidade antes de convergir para soluções.
Aula 2 • Anatomia e Componentes do Wireframe
Detalha os elementos estruturais comuns a todos os wireframes em diferentes plataformas. Os alunos aprendem a representar conteúdo, hierarquia e interação sem estilização visual.
Aula 3 • Prototipagem e Vinculação de Baixa Fidelidade
Conecta telas de wireframe em protótipos clicáveis para testes de usabilidade iniciais. Os alunos aprendem a simular fluxos de usuário sem design visual de alta fidelidade.
Aula 4 • Wireframing para Web e Mobile
Aplica princípios de wireframing a contextos de web responsiva e mobile nativo. Os alunos produzem layouts adequados à plataforma que respeitam as restrições do dispositivo.
Aula 5 • Iterando com Base em Feedback Inicial
Estabelece um ciclo de feedback entre o teste de wireframe e a revisão de design. Os alunos praticam ciclos de iteração rápida para melhorar a usabilidade antes do início do design visual.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual e Fundamentos de UI
Design Visual e Fundamentos de UI
Aula 1 • Sistemas de Espaçamento, Layout e Grid
Apresenta tokens de espaçamento, grids de layout e regras de alinhamento para composição consistente de UI. Os alunos aplicam a lógica de grid de 8 pontos para produzir layouts estruturados e escaláveis.
Aula 2 • Design de Tela de Alta Fidelidade
Integra todos os elementos de design visual em composições de tela polidas e prontas para produção. Os alunos aplicam hierarquia visual para guiar a atenção do usuário e apoiar a conclusão de tarefas.
Aula 3 • Iconografia e Imagens
Aborda princípios de design de ícones, estilos de ilustração e uso de imagens em contextos de UI. Os alunos selecionam e aplicam assets visuais que reforçam o significado sem adicionar ruído.
Aula 4 • Tipografia em Interfaces Digitais
Ensina seleção de tipos, escala e hierarquia para contextos de leitura em tela. Os alunos criam sistemas tipográficos que melhoram a legibilidade e o ritmo visual.
Aula 5 • Teoria das Cores para Design de UI
Aborda modelos de cor, paletas e efeitos psicológicos das cores em interfaces digitais. Os alunos constroem sistemas de cores acessíveis que reforçam a marca e a usabilidade.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Systems e Bibliotecas de Componentes
Design Systems e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Construindo Componentes de UI Principais
Orienta os alunos na criação de componentes fundamentais como botões, inputs e cards. Cada componente é construído com variantes, estados e acessibilidade em mente.
Aula 2 • Tokens, Variáveis e Theming
Apresenta design tokens como a camada de conexão entre design e código. Os alunos criam estruturas de tokens que suportam theming e escalabilidade para múltiplas marcas.
Aula 3 • Mantendo e Escalando Design Systems
Aborda os desafios operacionais de manter um design system atualizado à medida que os produtos evoluem. Os alunos aprendem modelos de contribuição e estratégias de descontinuação para a saúde de longo prazo.
Aula 4 • Introdução a Design Systems
Define design systems como fontes únicas de verdade para equipes de produto. Os alunos entendem o valor comercial da consistência e da redução da dívida de design.
Aula 5 • Documentação e Diretrizes de Uso
Ensina a escrever documentação clara de componentes que desenvolvedores e designers possam usar. Os alunos produzem diretrizes de uso, exemplos de "faça" e "não faça" e notas de acessibilidade.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Interação e Prototipagem
Design de Interação e Prototipagem
Aula 1 • Projetando para Toque e Gesto
Aborda os desafios únicos de interação de dispositivos baseados em toque e interfaces orientadas por gestos. Os alunos projetam vocabulários de gestos que parecem naturais e detectáveis.
Aula 2 • Micro-Interações e Animação
Aborda o design de pequenas animações com propósito que guiam a atenção e confirmam ações. Os alunos distinguem animação decorativa de design de movimento funcional.
Aula 3 • Técnicas de Prototipagem de Alta Fidelidade
Baseia-se na prototipagem de wireframe para criar simulações realistas e interativas do produto final. Os alunos usam recursos avançados de protótipo para replicar fluxos de interação reais.
Aula 4 • Prototipagem para Comunicação com Stakeholders
Ensina a adaptar a fidelidade e o escopo do protótipo para diferentes públicos de stakeholders. Os alunos aprendem a usar protótipos como ferramentas de persuasão e alinhamento em revisões de design.
Aula 5 • Princípios de Design de Interação
Estabelece a camada comportamental da UI por meio de feedback, responsividade e mudanças de estado. Os alunos aplicam princípios de interação para tornar as interfaces intuitivas e vivas.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesTeste de Usabilidade e Iteração de Design
Teste de Usabilidade e Iteração de Design
Aula 1 • Facilitando Sessões de Usabilidade
Desenvolve habilidades de facilitação para conduzir sessões de usabilidade ao vivo sem influenciar o comportamento. Os alunos praticam a manutenção da neutralidade enquanto investigam para obter uma compreensão mais profunda.
Aula 2 • Planejando e Redigindo Roteiros de Teste
Orienta os alunos na criação de planos de teste estruturados e roteiros baseados em tarefas. Tarefas bem escritas revelam problemas genuínos de usabilidade sem induzir os participantes.
Aula 3 • Iterando e Validando Mudanças de Design
Fecha o ciclo de design traduzindo descobertas de usabilidade em revisões de design direcionadas. Os alunos validam as mudanças por meio de testes de acompanhamento e métodos de comparação A/B.
Aula 4 • Analisando e Relatando Descobertas
Converte observações brutas de sessão em descobertas de usabilidade estruturadas e classificações de gravidade. Os alunos produzem relatórios acionáveis que priorizam problemas por impacto no usuário.
Aula 5 • Fundamentos do Teste de Usabilidade
Define metas, formatos e métricas de sucesso do teste de usabilidade para produtos digitais. Os alunos entendem quando e por que testar em diferentes estágios do processo de design.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Pessoas em transição de carreira: prontas para deixar áreas não relacionadas e entrar na indústria de design.
Profissionais de marketing: que desejam adicionar o pensamento centrado no usuário ao seu conjunto de habilidades existente.
Desenvolvedores: que buscam entender o lado do design no processo de construção de produtos.
Empreendedores: que precisam projetar e validar seus próprios produtos digitais de forma independente.
Designers gráficos: que visam migrar do trabalho com impressão ou branding para funções de UX digital.
Recém-formados: que buscam habilidades práticas de construção de portfólio além do que a faculdade cobriu.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















