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Curso de Figma
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Figma

4,5

Domine o Figma do zero e projete interfaces, componentes e protótipos profissionais com confiança. Este curso cobre desde navegação básica e tipografia até design systems avançados, variáveis e handoff para desenvolvedores. Seja você um iniciante em UI/UX ou alguém que busca aprimorar seu fluxo de trabalho, você vai concluir com habilidades reais e prontas para o mercado no Figma.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você vai começar se familiarizando com a interface, as ferramentas e a organização de arquivos do Figma, e depois vai avançar para desenho, cor e tipografia. A partir daí, você vai construir componentes reutilizáveis, configurar Auto Layout para designs responsivos e criar protótipos interativos com animações. Você também vai aprender a colaborar com equipes em tempo real, fazer handoff de designs para desenvolvedores usando o Dev Mode e arquitetar um design system completo com variáveis e tokens. Ao final, você terá as habilidades para conduzir projetos profissionais de design do início ao fim.

Como você estuda de forma prática Curso de Figma

Como você pratica Curso de Figma

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Primeiros Passos com o Figma

  • Aula 1 • Arquivos, Páginas e Organização de Projetos

    Ensina como criar, nomear e organizar arquivos e páginas. Uma estrutura adequada evita confusão em projetos com várias páginas ou em equipe.

  • Aula 2 • Atalhos de Teclado Essenciais

    Aborda os atalhos mais impactantes para seleção, zoom e troca de ferramentas. Hábitos de velocidade formados no início se multiplicam ao longo de todo o curso.

  • Aula 3 • Layout da Interface e Navegação

    Apresenta todos os painéis, barras de ferramentas e menus no editor. Os alunos ganham consciência espacial do workspace para trabalhar sem hesitação.

  • Aula 4 • Ecossistema Figma e Configuração de Conta

    Aborda o conjunto de produtos do Figma, planos de preços e criação de conta. Estabelece o contexto da plataforma antes de qualquer trabalho prático começar.

Capítulo 2Ver detalhes

Formas, Frames e Desenho Básico

  • Aula 1 • Trabalhando com Formas Primitivas

    Aborda retângulos, elipses, polígonos e estrelas com controles de dimensão precisos. Essas formas são os blocos de construção atômicos de todo design.

  • Aula 2 • Operações Booleanas e Edição de Caminhos

    Ensina União, Subtrair, Interseção e Excluir para combinar formas em composições complexas. A lógica booleana expande drasticamente a velocidade de criação de ícones e formas.

  • Aula 3 • Ferramentas de Alinhamento e Distribuição

    Aborda controles de alinhamento, distribuição e organização para arranjo espacial preciso. O espaçamento consistente é fundamental para layouts com qualidade profissional.

  • Aula 4 • Desenho Vetorial com a Ferramenta Caneta

    Apresenta pontos de ancoragem, curvas de Bezier e edição de caminhos. Ícones e ilustrações personalizados exigem esses fundamentos vetoriais.

  • Aula 5 • Frames vs. Grupos

    Explica a diferença estrutural entre Frames e Grupos e quando usar cada um. Frames são os containers de layout do Figma e devem ser compreendidos desde o início.

Capítulo 3Ver detalhes

Cor, Tipografia e Estilos Visuais

  • Aula 1 • Criando e Aplicando Estilos Locais

    Ensina como salvar cores, estilos de texto, efeitos e grids como estilos locais reutilizáveis. Os estilos garantem consistência e aceleram a iteração de design.

  • Aula 2 • Tipos de Preenchimento e Seletor de Cores

    Aborda preenchimentos sólidos, gradientes lineares e radiais, preenchimentos de imagem e os controles do seletor de cores. A precisão de cor é essencial para um trabalho de design consistente com a marca.

  • Aula 3 • Propriedades de Traço e Efeito

    Ensina espessura do traço, posição, padrões de traço tracejado e efeitos de camada como sombra projetada e desfoque. Os efeitos adicionam profundidade e acabamento aos componentes de UI.

  • Aula 4 • Opacidade, Modos de Mesclagem e Máscara

    Apresenta opacidade de camada, opções de modo de mesclagem e técnicas de criação de máscaras. Esses controles permitem composições visuais avançadas em qualquer design.

  • Aula 5 • Fundamentos de Tipografia no Figma

    Aborda seleção de fonte, tamanho, peso, altura da linha, espaçamento entre letras e alinhamento de texto. O controle tipográfico sólido é indispensável para trabalho de UI e marca.

Capítulo 4Ver detalhes

Auto Layout e Design Responsivo

  • Aula 1 • Restrições e Frames Responsivos

    Aborda configurações de restrição para camadas sem Auto Layout e redimensionamento responsivo de frames. As restrições garantem que os elementos permaneçam ancorados corretamente em diferentes tamanhos de tela.

  • Aula 2 • Fundamentos do Auto Layout

    Apresenta os modos de Auto Layout horizontal, vertical e wrap com controles de preenchimento e espaçamento. O Auto Layout substitui o reposicionamento manual quando o conteúdo muda.

  • Aula 3 • Estruturas de Auto Layout Aninhadas

    Ensina a empilhar frames com Auto Layout uns dentro dos outros para construir padrões de UI complexos. O aninhamento é como componentes do mundo real, como cards e barras de navegação, são construídos.

  • Aula 4 • Grids e Guias de Layout

    Apresenta guias de layout de coluna, linha e grid para design de tela estruturada. Os grids alinham os designs a breakpoints e sistemas de espaçamento reais de desenvolvimento.

  • Aula 5 • Dimensionamento Hug, Fill e Fixo

    Aborda os três modos de dimensionamento para filhos e containers do Auto Layout. A seleção correta do modo de dimensionamento é crítica para o comportamento de componentes responsivos.

Capítulo 5Ver detalhes

Componentes e Elementos de Design Reutilizáveis

  • Aula 1 • Criando e Usando Componentes

    Aborda como converter quadros em componentes principais e inserir instâncias. Os componentes são a unidade central de design systems escaláveis e sustentáveis.

  • Aula 2 • Organizando uma Biblioteca de Componentes

    Ensina hierarquias de nomenclatura, agrupamento com barras e publicação de uma biblioteca compartilhada. Uma biblioteca bem organizada é a espinha dorsal da consistência de design em toda a equipe.

  • Aula 3 • Overrides e Propriedades de Instância

    Ensina overrides de texto, preenchimento, visibilidade e troca em instâncias sem quebrar o vínculo com o componente principal. Os overrides permitem reutilização flexível em diferentes telas.

  • Aula 4 • Variantes de Componentes

    Apresenta o recurso de Variantes para agrupar estados relacionados de um componente em um único conjunto. As variantes simplificam o gerenciamento de estados para botões, inputs e cards.

  • Aula 5 • Propriedades de Componente

    Aborda propriedades de componente booleanas, de texto, de troca de instância e de variante para overrides mais limpos. As propriedades expõem apenas os controles que os designers precisam alterar.

Capítulo 6Ver detalhes

Prototipagem e Design Interativo

  • Aula 1 • Conexões de Protótipo e Fluxos

    Aborda a criação de conexões entre frames, definição de pontos de partida e definição de fluxos. Os fluxos permitem que os stakeholders experimentem um design como uma sequência navegável.

  • Aula 2 • Smart Animate e Microinterações

    Apresenta o Smart Animate para animar camadas correspondentes entre frames. As microinterações elevam a fidelidade do protótipo e demonstram a intenção do design de movimento.

  • Aula 3 • Gatilhos e Ações

    Ensina gatilhos de clique, hover, arrastar, tecla pressionada e entrada do mouse com ações correspondentes. Os pares gatilho-ação definem como as interações se sentem e se comportam.

  • Aula 4 • Transições e Animações

    Aborda transições instantâneas, de dissolução, mover para dentro/fora, empurrar e deslizar com curvas de easing. As transições comunicam relações espaciais entre telas.

  • Aula 5 • Visualizando e Compartilhando Protótipos

    Ensina o painel de visualização do protótipo, o modo de apresentação e os links de protótipo compartilháveis. Compartilhar protótipos substitui capturas de tela estáticas em revisões com stakeholders.

Capítulo 7Ver detalhes

Fluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff

  • Aula 1 • Recursos de Colaboração em Tempo Real

    Abrange cursores multiplayer, modo de observação e modo de seguir para co-design ao vivo. Os recursos em tempo real reduzem a comunicação assíncrona em equipes distribuídas.

  • Aula 2 • Handoff para Desenvolvedores com o Modo Dev

    Apresenta o Modo Dev para inspecionar espaçamento, cores, tipografia e assets exportados. O Modo Dev faz a ponte entre a intenção do design e a implementação.

  • Aula 3 • Exportando Assets e Especificações

    Ensina configurações de exportação para PNG, SVG, PDF e WebP em múltiplas resoluções. A configuração adequada de exportação garante que os assets sejam renderizados corretamente em produção.

  • Aula 4 • Permissões de Compartilhamento e Controle de Acesso

    Aborda níveis de permissão de visualização, edição e comentário para arquivos e projetos. As permissões corretas protegem os assets de design enquanto permitem o acesso dos stakeholders.

  • Aula 5 • Fluxos de Trabalho de Comentários e Feedback

    Ensina a colocar, resolver e encadear comentários diretamente na tela. Comentários contextuais mantêm o feedback vinculado a decisões de design específicas.

Capítulo 8Ver detalhes

Design Systems e Fluxos de Trabalho Avançados

  • Aula 1 • Versionamento e QA de Design

    Aborda salvamentos de versões nomeadas, fluxos de trabalho de branch-e-merge e checklists de QA de design. Os processos de versionamento e QA protegem a integridade do design em releases iterativos.

  • Aula 2 • Estratégias Multimarca e Theming

    Ensina o uso de modes de variáveis para alternar entre temas claro/escuro e de marca instantaneamente. O theming no nível de variável elimina conjuntos de componentes duplicados.

  • Aula 3 • Plugins, Widgets e Automação

    Apresenta o ecossistema de plugins do Figma, noções básicas de criação de widgets e casos de uso de automação. Os plugins estendem as capacidades nativas do Figma e eliminam tarefas manuais repetitivas.

  • Aula 4 • Arquitetura Avançada de Componentes

    Aborda componentes baseados em slot, componentes base e padrões de composição de componentes. A arquitetura avançada reduz a contagem de componentes enquanto aumenta a flexibilidade do design.

  • Aula 5 • Design Tokens e Variáveis

    Aborda as Variáveis do Figma para tokens de cor, número, string e booleano com modes. As variáveis permitem design multi-tema e multimarca a partir de uma única fonte da verdade.

  • Aula 6 • Desempenho e Organização de Arquivos Grandes

    Ensina estratégias para dividir arquivos, usar marcadores de seção e reduzir a lentidão da tela. O gerenciamento de desempenho é crítico em projetos de design em escala empresarial.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers de UI/UX aspirantes: buscando um caminho estruturado na área.

  • Designers gráficos: prontos para fazer a transição de suas habilidades para o trabalho com produtos digitais.

  • Gerentes de produto: querendo prototipar ideias sem depender de um designer.

  • Desenvolvedores: buscando ler e colaborar em arquivos de design de forma mais eficaz.

  • Profissionais de marketing: precisando criar mockups de UI polidos para campanhas.

  • Pessoas em transição de carreira: entrando na área de tecnologia e construindo um portfólio de design do zero.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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