
Curso de Figma
Domine o Figma do zero e projete interfaces, componentes e protótipos profissionais com confiança. Este curso cobre desde navegação básica e tipografia até design systems avançados, variáveis e handoff para desenvolvedores. Seja você um iniciante em UI/UX ou alguém que busca aprimorar seu fluxo de trabalho, você vai concluir com habilidades reais e prontas para o mercado no Figma.
O que você vai aprender:
Você vai começar se familiarizando com a interface, as ferramentas e a organização de arquivos do Figma, e depois vai avançar para desenho, cor e tipografia. A partir daí, você vai construir componentes reutilizáveis, configurar Auto Layout para designs responsivos e criar protótipos interativos com animações. Você também vai aprender a colaborar com equipes em tempo real, fazer handoff de designs para desenvolvedores usando o Dev Mode e arquitetar um design system completo com variáveis e tokens. Ao final, você terá as habilidades para conduzir projetos profissionais de design do início ao fim.
Como você estuda de forma prática Curso de Figma
Como você pratica Curso de Figma
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrimeiros Passos com o Figma
Primeiros Passos com o Figma
Aula 1 • Arquivos, Páginas e Organização de Projetos
Ensina como criar, nomear e organizar arquivos e páginas. Uma estrutura adequada evita confusão em projetos com várias páginas ou em equipe.
Aula 2 • Atalhos de Teclado Essenciais
Aborda os atalhos mais impactantes para seleção, zoom e troca de ferramentas. Hábitos de velocidade formados no início se multiplicam ao longo de todo o curso.
Aula 3 • Layout da Interface e Navegação
Apresenta todos os painéis, barras de ferramentas e menus no editor. Os alunos ganham consciência espacial do workspace para trabalhar sem hesitação.
Aula 4 • Ecossistema Figma e Configuração de Conta
Aborda o conjunto de produtos do Figma, planos de preços e criação de conta. Estabelece o contexto da plataforma antes de qualquer trabalho prático começar.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFormas, Frames e Desenho Básico
Formas, Frames e Desenho Básico
Aula 1 • Trabalhando com Formas Primitivas
Aborda retângulos, elipses, polígonos e estrelas com controles de dimensão precisos. Essas formas são os blocos de construção atômicos de todo design.
Aula 2 • Operações Booleanas e Edição de Caminhos
Ensina União, Subtrair, Interseção e Excluir para combinar formas em composições complexas. A lógica booleana expande drasticamente a velocidade de criação de ícones e formas.
Aula 3 • Ferramentas de Alinhamento e Distribuição
Aborda controles de alinhamento, distribuição e organização para arranjo espacial preciso. O espaçamento consistente é fundamental para layouts com qualidade profissional.
Aula 4 • Desenho Vetorial com a Ferramenta Caneta
Apresenta pontos de ancoragem, curvas de Bezier e edição de caminhos. Ícones e ilustrações personalizados exigem esses fundamentos vetoriais.
Aula 5 • Frames vs. Grupos
Explica a diferença estrutural entre Frames e Grupos e quando usar cada um. Frames são os containers de layout do Figma e devem ser compreendidos desde o início.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesCor, Tipografia e Estilos Visuais
Cor, Tipografia e Estilos Visuais
Aula 1 • Criando e Aplicando Estilos Locais
Ensina como salvar cores, estilos de texto, efeitos e grids como estilos locais reutilizáveis. Os estilos garantem consistência e aceleram a iteração de design.
Aula 2 • Tipos de Preenchimento e Seletor de Cores
Aborda preenchimentos sólidos, gradientes lineares e radiais, preenchimentos de imagem e os controles do seletor de cores. A precisão de cor é essencial para um trabalho de design consistente com a marca.
Aula 3 • Propriedades de Traço e Efeito
Ensina espessura do traço, posição, padrões de traço tracejado e efeitos de camada como sombra projetada e desfoque. Os efeitos adicionam profundidade e acabamento aos componentes de UI.
Aula 4 • Opacidade, Modos de Mesclagem e Máscara
Apresenta opacidade de camada, opções de modo de mesclagem e técnicas de criação de máscaras. Esses controles permitem composições visuais avançadas em qualquer design.
Aula 5 • Fundamentos de Tipografia no Figma
Aborda seleção de fonte, tamanho, peso, altura da linha, espaçamento entre letras e alinhamento de texto. O controle tipográfico sólido é indispensável para trabalho de UI e marca.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesAuto Layout e Design Responsivo
Auto Layout e Design Responsivo
Aula 1 • Restrições e Frames Responsivos
Aborda configurações de restrição para camadas sem Auto Layout e redimensionamento responsivo de frames. As restrições garantem que os elementos permaneçam ancorados corretamente em diferentes tamanhos de tela.
Aula 2 • Fundamentos do Auto Layout
Apresenta os modos de Auto Layout horizontal, vertical e wrap com controles de preenchimento e espaçamento. O Auto Layout substitui o reposicionamento manual quando o conteúdo muda.
Aula 3 • Estruturas de Auto Layout Aninhadas
Ensina a empilhar frames com Auto Layout uns dentro dos outros para construir padrões de UI complexos. O aninhamento é como componentes do mundo real, como cards e barras de navegação, são construídos.
Aula 4 • Grids e Guias de Layout
Apresenta guias de layout de coluna, linha e grid para design de tela estruturada. Os grids alinham os designs a breakpoints e sistemas de espaçamento reais de desenvolvimento.
Aula 5 • Dimensionamento Hug, Fill e Fixo
Aborda os três modos de dimensionamento para filhos e containers do Auto Layout. A seleção correta do modo de dimensionamento é crítica para o comportamento de componentes responsivos.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesComponentes e Elementos de Design Reutilizáveis
Componentes e Elementos de Design Reutilizáveis
Aula 1 • Criando e Usando Componentes
Aborda como converter quadros em componentes principais e inserir instâncias. Os componentes são a unidade central de design systems escaláveis e sustentáveis.
Aula 2 • Organizando uma Biblioteca de Componentes
Ensina hierarquias de nomenclatura, agrupamento com barras e publicação de uma biblioteca compartilhada. Uma biblioteca bem organizada é a espinha dorsal da consistência de design em toda a equipe.
Aula 3 • Overrides e Propriedades de Instância
Ensina overrides de texto, preenchimento, visibilidade e troca em instâncias sem quebrar o vínculo com o componente principal. Os overrides permitem reutilização flexível em diferentes telas.
Aula 4 • Variantes de Componentes
Apresenta o recurso de Variantes para agrupar estados relacionados de um componente em um único conjunto. As variantes simplificam o gerenciamento de estados para botões, inputs e cards.
Aula 5 • Propriedades de Componente
Aborda propriedades de componente booleanas, de texto, de troca de instância e de variante para overrides mais limpos. As propriedades expõem apenas os controles que os designers precisam alterar.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem e Design Interativo
Prototipagem e Design Interativo
Aula 1 • Conexões de Protótipo e Fluxos
Aborda a criação de conexões entre frames, definição de pontos de partida e definição de fluxos. Os fluxos permitem que os stakeholders experimentem um design como uma sequência navegável.
Aula 2 • Smart Animate e Microinterações
Apresenta o Smart Animate para animar camadas correspondentes entre frames. As microinterações elevam a fidelidade do protótipo e demonstram a intenção do design de movimento.
Aula 3 • Gatilhos e Ações
Ensina gatilhos de clique, hover, arrastar, tecla pressionada e entrada do mouse com ações correspondentes. Os pares gatilho-ação definem como as interações se sentem e se comportam.
Aula 4 • Transições e Animações
Aborda transições instantâneas, de dissolução, mover para dentro/fora, empurrar e deslizar com curvas de easing. As transições comunicam relações espaciais entre telas.
Aula 5 • Visualizando e Compartilhando Protótipos
Ensina o painel de visualização do protótipo, o modo de apresentação e os links de protótipo compartilháveis. Compartilhar protótipos substitui capturas de tela estáticas em revisões com stakeholders.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesFluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff
Fluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff
Aula 1 • Recursos de Colaboração em Tempo Real
Abrange cursores multiplayer, modo de observação e modo de seguir para co-design ao vivo. Os recursos em tempo real reduzem a comunicação assíncrona em equipes distribuídas.
Aula 2 • Handoff para Desenvolvedores com o Modo Dev
Apresenta o Modo Dev para inspecionar espaçamento, cores, tipografia e assets exportados. O Modo Dev faz a ponte entre a intenção do design e a implementação.
Aula 3 • Exportando Assets e Especificações
Ensina configurações de exportação para PNG, SVG, PDF e WebP em múltiplas resoluções. A configuração adequada de exportação garante que os assets sejam renderizados corretamente em produção.
Aula 4 • Permissões de Compartilhamento e Controle de Acesso
Aborda níveis de permissão de visualização, edição e comentário para arquivos e projetos. As permissões corretas protegem os assets de design enquanto permitem o acesso dos stakeholders.
Aula 5 • Fluxos de Trabalho de Comentários e Feedback
Ensina a colocar, resolver e encadear comentários diretamente na tela. Comentários contextuais mantêm o feedback vinculado a decisões de design específicas.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Systems e Fluxos de Trabalho Avançados
Design Systems e Fluxos de Trabalho Avançados
Aula 1 • Versionamento e QA de Design
Aborda salvamentos de versões nomeadas, fluxos de trabalho de branch-e-merge e checklists de QA de design. Os processos de versionamento e QA protegem a integridade do design em releases iterativos.
Aula 2 • Estratégias Multimarca e Theming
Ensina o uso de modes de variáveis para alternar entre temas claro/escuro e de marca instantaneamente. O theming no nível de variável elimina conjuntos de componentes duplicados.
Aula 3 • Plugins, Widgets e Automação
Apresenta o ecossistema de plugins do Figma, noções básicas de criação de widgets e casos de uso de automação. Os plugins estendem as capacidades nativas do Figma e eliminam tarefas manuais repetitivas.
Aula 4 • Arquitetura Avançada de Componentes
Aborda componentes baseados em slot, componentes base e padrões de composição de componentes. A arquitetura avançada reduz a contagem de componentes enquanto aumenta a flexibilidade do design.
Aula 5 • Design Tokens e Variáveis
Aborda as Variáveis do Figma para tokens de cor, número, string e booleano com modes. As variáveis permitem design multi-tema e multimarca a partir de uma única fonte da verdade.
Aula 6 • Desempenho e Organização de Arquivos Grandes
Ensina estratégias para dividir arquivos, usar marcadores de seção e reduzir a lentidão da tela. O gerenciamento de desempenho é crítico em projetos de design em escala empresarial.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers de UI/UX aspirantes: buscando um caminho estruturado na área.
Designers gráficos: prontos para fazer a transição de suas habilidades para o trabalho com produtos digitais.
Gerentes de produto: querendo prototipar ideias sem depender de um designer.
Desenvolvedores: buscando ler e colaborar em arquivos de design de forma mais eficaz.
Profissionais de marketing: precisando criar mockups de UI polidos para campanhas.
Pessoas em transição de carreira: entrando na área de tecnologia e construindo um portfólio de design do zero.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
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Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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