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Formation Blender VFX
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Formation Blender VFX

4,1

Maîtrise la production VFX professionnelle dans Blender, du suivi de caméra aux simulations dynamiques, en passant par le compositing et les effets procéduraux. Ce cours couvre le pipeline complet utilisé dans les productions réelles, te donnant les compétences techniques pour créer des plans qui tiennent à l'écran. Construis une bobine de démonstration soignée et les habitudes de travail que les studios et les clients attendent en fait.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu apprendras à faire le suivi et la résolution de caméras à partir d'images réelles, à ombrager et éclairer des actifs CG pour qu'ils correspondent à des environnements réels, et à composer des rendus multipasses en plans finis. Le cours couvre les systèmes de particules, la dynamique des corps rigides, les simulations de fluides et de fumée avec Mantaflow, et les effets procéduraux VFX avec Geometry Nodes. Tu travailleras aussi avec le scripting Python pour automatiser des tâches répétitives et exploreras OpenVDB pour intégrer des données de simulation externes. Chaque chapitre mène à un plan VFX complet de bout en bout qui démontre ta capacité de production complète.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Blender VFX

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de Blender pour les effets visuels (VFX)

  • Leçon 1 • Notions de base sur le rendu et paramètres de sortie

    Explique les moteurs de rendu, la résolution, la fréquence d’images et les choix de format de fichier pour la sortie VFX. Fait le lien entre la configuration de la scène et les exigences du livrable final.

  • Leçon 2 • Navigation dans la fenêtre et modes d’objet

    Enseigne les contrôles de la fenêtre 3D, la commutation entre le mode objet et le mode édition, ainsi que les outils de sélection. Procure la dextérité manuelle nécessaire à toutes les tâches de modélisation et de simulation.

  • Leçon 3 • Configuration de l’interface et de l’espace de travail

    Couvre la disposition de l’éditeur, la personnalisation des espaces de travail et les préférences spécifiques aux VFX. Établit l’environnement utilisé dans tous les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Organisation de la scène et gestion des ressources

    Présente les collections, les conventions de nommage et les bibliothèques liées pour des scènes évolutives. Maintient la maintenabilité des projets VFX complexes dès le premier jour.

Chapitre 2Voir les détails

Suivi de caméra et reconstruction de scène

  • Leçon 1 • Placement et gestion des repères de suivi

    Enseigne le placement manuel et automatique des repères, le dimensionnement des motifs et le réglage des zones de recherche. De bons repères sont le fondement d’une résolution à faible erreur.

  • Leçon 2 • Orientation de la scène et configuration du sol

    Couvre la définition de l’origine, du plan de sol et de l’échelle à l’aide de références du monde réel. Une orientation correcte garantit que les objets CG s’intègrent de manière convaincante dans la scène réelle.

  • Leçon 3 • Suivi d’objet pour les surfaces planes

    Présente les outils de suivi de plan pour attacher des éléments graphiques à des surfaces planes dans les images. Étend les compétences de suivi de caméra aux remplacements d’écran et à la signalétique.

  • Leçon 4 • Résolution de caméra et analyse d’erreur

    Explique le processus de résolution, l’interprétation de l’erreur de reprojection et le raffinement itératif. Les étudiants obtiennent une erreur de résolution inférieure aux seuils acceptables de l’industrie.

  • Leçon 5 • Importation d’images et configuration du clip

    Couvre l’importation de clips vidéo, la définition des données d’objectif et la configuration de l’éditeur de clip. Une configuration précise du clip est un prérequis pour un suivi fiable.

Chapitre 3Voir les détails

Éclairage et ombrage pour l’intégration VFX

  • Leçon 1 • Types de lumière et contrôle des ombres

    Enseigne les lumières ponctuelles, solaires, de zone et ponctuelles avec des paramètres de douceur d’ombre et de biais. Un contrôle précis des ombres est essentiel pour ancrer les objets CG dans une scène.

  • Leçon 2 • Éclairage HDRI et basé sur l’image

    Couvre le chargement des HDRIs, la rotation et l’exposition de l’environnement, et l’extraction des données d’éclairage des plaques. L’HDRI est la voie la plus rapide vers un éclairage de scène physiquement précis.

  • Leçon 3 • Projection de texture et mappage UV

    Couvre le dépliage UV, le placement des coutures et le cuisson de texture pour les ressources VFX. Des UV appropriés évitent l’étirement de la texture sur les objets CG placés dans des scènes suivies.

  • Leçon 4 • Ombrage PBR avec le Principled BSDF

    Explique les entrées de couleur de base, de rugosité, de métallique et de carte normale pour les matériaux basés sur la physique. L’ombrage PBR garantit que les matériaux réagissent correctement sous n’importe quelle condition d’éclairage.

  • Leçon 5 • Captureurs d’ombre et plans de réflexion

    Utilise des ombreurs de capture d’ombre et de retenue pour intégrer les ombres et les réflexions CG avec les images. Ces techniques sont la dernière étape pour un placement convaincant des objets.

Chapitre 4Voir les détails

Composition avec l’éditeur de nœuds

  • Leçon 1 • Étalonnage colorimétrique et développement de l’aspect visuel

    Explique l’équilibre des couleurs, les courbes, la saturation de la teinte et le mappage de tons filmique dans le compositeur. Faire correspondre la couleur CG à celle des images de la plaque est essentiel pour le réalisme.

  • Leçon 2 • Techniques d’incrustation et de masquage

    Couvre l’incrustation chrominance, l’incrustation de luminance et le masquage par rotoscopie pour isoler des éléments. Ces outils intègrent le CG à des images dépourvues d’arrière-plan propre.

  • Leçon 3 • Passes de rendu et EXR multicouche

    Enseigne l’activation des passes de rendu, la sauvegarde de fichiers EXR multicouche et leur chargement dans le compositeur. Les passes offrent un contrôle par élément sur l’image finale.

  • Leçon 4 • Notions fondamentales sur l’éditeur de nœuds du compositeur

    Présente l’espace de travail du compositeur, les types de nœuds et la logique du flux de données. La compréhension des connexions de nœuds est essentielle avant de construire une composition.

  • Leçon 5 • Effets d’objectif et sortie finale

    Ajoute un éblouissement, une distorsion d’objectif, une aberration chromatique et un vignettage pour vendre la composition. Termine le pipeline avec un nœud de sortie de fichier pour la livraison.

Chapitre 5Voir les détails

Systèmes de particules et simulations dynamiques

  • Leçon 1 • Intégration des simulations avec les images suivies

    Combine des simulations cuites avec une caméra résolue et un pipeline de composition. Les étudiants placent des effets simulés physiquement de manière convaincante dans des plaques en prise de vue réelle.

  • Leçon 2 • Champs de force et objets de collision

    Couvre le vent, la turbulence, le vortex et les champs de force magnétique ainsi que la géométrie de collision. Les champs de force façonnent le comportement des particules pour correspondre aux phénomènes physiques du monde réel.

  • Leçon 3 • Dynamique des corps rigides pour les débris

    Enseigne les corps rigides actifs et passifs, la friction, le rebond et les articulations de contrainte. Les simulations de corps rigides produisent des effets de débris et de destruction convaincants.

  • Leçon 4 • Simulations de corps mous et de tissu

    Explique les objectifs des corps mous, les préréglages de tissu, l’épinglage et la collision pour la déformation du tissu et des surfaces organiques. Étend les compétences de simulation aux surfaces flexibles et déformables.

  • Leçon 5 • Notions fondamentales sur les systèmes de particules

    Présente les systèmes de particules d’émetteur et de cheveux, les paramètres de durée de vie et la physique de base. Établit la logique des paramètres partagée par tous les VFX basés sur des particules.

Chapitre 6Voir les détails

Simulations de fluides et de fumée

  • Leçon 1 • Configuration du domaine et du flux Mantaflow

    Couvre la configuration de l’objet domaine, la sélection du type de flux et les paramètres de division de résolution. Une configuration correcte du domaine détermine la qualité de la simulation et le temps de cuisson.

  • Leçon 2 • Ombrage de volume et rendu

    Couvre l’ombreur de volume principled, la diffusion, l’absorption et l’émission pour la fumée et le feu. L’ombrage de volume transforme les données brutes de simulation en un effet rendu visible.

  • Leçon 3 • Mise en cache, cuisson et composition des fluides

    Explique les types de cuisson, les formats de cache et la composition des rendus de fluide sur les plaques en prise de vue réelle. Une mise en cache appropriée évite la perte de données et permet une itération non destructive.

  • Leçon 4 • Simulation de liquide et génération de maillage

    Enseigne le flux de liquide, la viscosité, la tension superficielle et la génération de maillage à partir de particules. Les simulations de liquide nécessitent une extraction de maillage pour le rendu sous forme de surface solide.

  • Leçon 5 • Paramètres de simulation de fumée et de feu

    Explique la température, la flottabilité, la vorticité et les paramètres de combustible pour la fumée et le feu. Le réglage de ces paramètres produit des effets volumétriques stylistiquement précis.

Chapitre 7Voir les détails

Nœuds de géométrie pour les VFX procéduraux

  • Leçon 1 • Instanciation et dispersion d’objets

    Couvre l’instance sur les points, la distribution des points sur les faces et la densité pilotée par attributs. L’instanciation est la technique de base pour les débris, les foules et la végétation procéduraux.

  • Leçon 2 • Déformation et animation procédurales

    Enseigne les nœuds de définition de position, de texture de bruit et de déformation de courbe pour la géométrie animée. La déformation procédurale génère un mouvement organique sans animation manuelle par images clés.

  • Leçon 3 • Groupes de nœuds personnalisés et réutilisabilité

    Explique le regroupement des nœuds, l’exposition des entrées et l’empaquetage des effets en tant que ressources réutilisables. Les groupes de nœuds réutilisables accélèrent la production sur plusieurs plans et projets.

  • Leçon 4 • Notions fondamentales sur l’éditeur de nœuds de géométrie

    Présente l’espace de travail des nœuds de géométrie, les catégories de nœuds et les concepts de flux de données. La compréhension de la structure du graphe de nœuds est requise avant de construire un effet procédural.

  • Leçon 5 • Construction d’un effet de destruction

    Applique les nœuds de géométrie pour fracturer, disperser et animer des débris pour un plan de destruction. Intègre les outils procéduraux avec la physique des corps rigides pour une ressource VFX complète.

Chapitre 8Voir les détails

Pipeline complet de production d’un plan VFX

  • Leçon 1 • Intégration du suivi avec les simulations

    Aligne les simulations cuites, les corps rigides et les fluides avec une caméra résolue dans une seule scène. Une intégration correcte garantit que tous les éléments partagent le même espace mondial.

  • Leçon 2 • Planification du plan et préproduction

    Couvre la décomposition du plan, la collecte de références et la planification technique avant le début de tout travail 3D. Les décisions de préproduction évitent des reprises coûteuses pendant la production.

  • Leçon 3 • Composition finale et étalonnage colorimétrique

    Assemble toutes les passes de rendu, les incrustations et les plaques en une composition finale avec un étalonnage colorimétrique. Cette section produit le fichier de sortie livrable pour le plan complet.

  • Leçon 4 • Éclairage et ombrage du plan complet

    Applique l’HDRI, les lumières pratiques et les matériaux PBR à tous les éléments CG du plan. Un éclairage cohérent sur toutes les ressources est essentiel pour une composition crédible.

  • Leçon 5 • Révision, itération et livraison

    Couvre l’interprétation de la rétroaction, la révision ciblée et l’empaquetage des fichiers pour la livraison au client. Les compétences d’itération et de livraison sont aussi essentielles que la capacité de production technique.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Artiste VFX aspirant : veut percer dans la production de films ou de publicités.

  • Cinéaste indépendant : a besoin de créer des effets convaincants sans équipe VFX dédiée.

  • Motion designer : prêt à ajouter la simulation et l'intégration d'images réelles à ses compétences.

  • Utilisateur autodidacte de Blender : a des compétences dispersées et veut un workflow de production structuré.

  • Personne en transition de carrière : vient du design graphique ou de la photographie et se tourne vers la 3D.

  • Étudiant en cinéma : construit un portfolio démontrant une capacité de production technique de bout en bout.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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